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Twisting Nether WoW

El Vacío Abisal visto desde Terrallende.

TwistingNether WoD

Visto en la expansión Warlords of Draenor.

Shadowgore Citadel exterior

Ciudadela Sangrenegra.

Twisting Nether Connecting Planets

El Vacío Abisal es una dimensión etérea de material abisal ondulante verde que sirve como conexión entre varios mundos

El Vacío Abisal (también nombrado como Averno Astral (WC3), Vacío Retorcido, Vacío Astral [1], Vacío Infinito, Torbellino Inferior o Torbellino del Vacío) es el plano astral entre mundos, descrito como la línea entre el reflujo de la Luz y el flujo del Vacío.[2] Antes del inicio de la vida existía la Luz y existía el Vacío. Las energías liberadas por el choque de ambas fuerzas primigenias, dio origen a las dimensiones paralelas de la Gran Oscuridad del Más Allá y el Vacío Abisal.[3]

Es una dimensión etérea de magia caótica que sirve de hogar de un infinito número de maléficos seres demoníacos que desean destruir la vida y devorar las energías del universo vivo.[4]

El Vacío Abisal es un lugar sin forma ni tamaño definido donde se recogen por igual el caos y la magia. Colindante con otros mundos, puede ser una puerta para aquellos que sepan cómo utilizarlo. Para los mortales es bastante complicado acceder, solo con hechizos y portales es posible llegar a él y viajar hacia una localización dentro del mismo vacío, como pasa con Terrallende.[5]

Es importante mencionar que no es lo mismo que el Vacío.

Naturaleza[ | ]

Existen miles de formas para percibir al Vacío Abisal. Cada viajero lo ve de forma diferente, dependiendo de la circunstancua, forma y estado mental. Cuando Illidan Tempestira proyectó su espíritu al Vacío Abisal, lo presenció como un vacío negro sin aire en el cual billones de estrellas titilaban, y detrás y debajo de él ardía el mundo de donde venía, en ese caso Terrallende. Una serpiente de energía en dirección al infinito representaba el flujo de energía de los portales que usa la Legión Ardiente.[6] Turalyon lo percibió como un reino caótico en el que se consumían los universos irradiados por la Luz y la Sombra, un lugar donde el cielo era oscuro, se retorcía, lleno de poderes extraños y discordantes. Podía ver mundos enteros suspendidos a lo lejos, aparentemente cerca y asombrosamente lejos. Sentía la Luz entremezclándose con la Sombra. Sentía la colisión de las fuerzas primigenias y descontroladas del caos y del orden, de la vida y de la muerte.[7]

Aunque el Vacío Abisal está separado del universo físico, contiene elementos físicos[8] como los planetas. Trasciende todas las realidades y es normalmente imperceptible a los mortales. Los que se adentran en esta dimensión raramente regresan.[9] El tiempo actúa muy diferente en el Vacío Abisal dado que es imposible saber cuantos días, años o siglos han pasado,[10] como sucede con Turalyon y Alleria Brisaveloz, quienes han luchado contra la Legión Ardiente en el Vacío Abisal por miles de años desde su perspectiva, mientras que en Azeroth solo ha pasado algunas décadas.[11] Una semana en Azeroth podía equivaler a un mes en el Vacío Abisal, o diez o más.[7]

Geografía[ | ]

The RPG Icon 16x36 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG y se considera no canónico.

Los mundos del universo están ordenados según las leyes de la física. El Vacío Abisal es todo lo que no representan esos mundos; una vorágine de puro caos que envuelve los planetas y los liga a su destino.[12] Estos planetas flotan sobre nubes prismáticas y lazos de energía de colores en una sombría y espectral realidad que atonta los sentidos. Las leyes físicas no existen en esta realidad fantasmal salvo para aquellos viajeros que lo usen.[13]

El Vacío Abisal no coexiste a la vez con los mundos que rodea físicamente hablando. Es un estado completamente distinto de existencia que podría asemejarse a un 'universo oscuro' que sirve como plano de existencia de comunicaciones entre fuerzas oscuras. Al entrar en él nada parece lo mismo, los colores cambian y la oscuridad y la luz crecen y menguan a cada momento, emitiendo caóticos sonidos y desvaneciéndose por momentos. Esta realidad confusa influye también en el tiempo que no se rige por los mismos principios físicos que en el resto de planos de existencia. Algunos especulan que, debido al intenso ambiente de este tipo de magia, el Vacío Abisal es la verdadera fuente de la magia arcana.[12]

La fuerza de la gravedad es similar a la que existe en Azeroth con la particularidad que cada individuo elige la dirección. Esto es debido a que no existe un único 'centro de gravedad' sino que esta se reparte de forma caótica a lo largo del vacío lo que aumenta la sensación de confusión de desorientación para un viajero que se adentre por primera vez en sus dominios. Las criaturas pueden moverse de manera normal dentro del Vacío Retorcido suspendidas a lo largo de un suelo imaginario muy cerca de sus pies. Este estado de semi-suspensión hace creer a la persona que está levitando y, si esta elige ir en la dirección de sus pies, de caída al vacío - que puede ser revertida cuando se quiera cambiando la dirección de la gravedad hacia otra dirección. Existen criaturas nativas de esta realidad: los demonios que pueden moverse a cualquier punto sin ningún tipo de restricción. Algunos piensan que los titanes viven o han vivido en el Vacío Abisal pero desde que la Legión Ardiente empezó a extenderse salvajemente por el plano se ha extendido la creencia que en realidad pertenecen a la Gran Oscuridad.[14] [12]

Sobre su tamaño, el Vacío Abisal es infinito, no se conocen sus límites así como tampoco su tiempo. La edad, el hambre, la sed, el veneno y la sanación natural dejan de funcionar cuando un viajero entra en el plano, sin embargo la magia es extremadamente más poderosa sin ningún tipo de coste de maná y con una duración mucho más extensa.

Orígenes[ | ]

Twisting-Nether-Concepts

Imágenes del libro Art of World of Warcraft.

Antes del inicio de la vida, antes incluso de que el cosmos tomara forma, existía la Luz, que se extendía por toda la existencia con la forma de un infinito océano prismático. El océano de la Luz era dinámico y siempre cambiante. Pero al expandirse, algunas de sus energías se desvanecían dejando tras de sí reductos de fría nada. De la ausencia de la Luz en estos espacios nació el Vacío, el cual pronto creció y expandió su influencia, enfrentándose a las ondulantes oleadas de la Luz. La creciente tensión entre estas dos energías generó una serie de catastróficas explosiones que desgarraron el tejido de la realidad y dieron a luz al universo físico.

Las energías liberadas por el choque entre la Luz y el Vacío recorrieron el cosmos naciente formando un sinnúmero de mundos primordiales. Durante largas épocas, este universo en constante expansión -la Gran Oscuridad del Más Allá- hervía en una vorágine de fuego y magia.

Las energías más inestables se fusionaron en una dimensión astral conocida como El Vacío Abisal. La Luz y el Vacío entrechocaron y sangraron juntos en los límites de este reino, abocándolo al desconcierto.[15] Sus energías dieron luz a los primeros demonios[16] y de hecho es el único lugar donde pueden morir.[17][18] Aunque estaba tangencialmente vinculado a la Gran Oscuridad, El Vacío Abisal existía en el exterior de las fronteras del universo físico. Aún así, ocasionalmente las volátiles energías de El Vacío Abisal rasgaban el velo de la Gran Oscuridad, inundando la realidad y retorciendo la creación.[15]

Repercusión en la historia[ | ]

El mundo de K'aresh se saturó cuando incontables portales hacia el Vacío Abisal fueron abiertos por Dimensius el Devoratodo. Los k'areshis trataron de salvarse a la desesperada bloqueando el sombrío poder de Dimensius, pero la energía arcana pura destrozó sus cuerpos físicos. Sus almas cargadas de magia sin embargo, se salvaron. Desde aquel día, estas criaturas incorpóreas se autodenominaron etéreos.[19]

Invasión de Draenor[ | ]

Al final de la Invasión de Draenor en época de la Segunda Guerra, el orco Ner'zhul y sus más leales seguidores abrieron portales dimensionales que les permitieron escapar. La sobrecarga dimensional a la que fue expuesto Draenor fue excesiva y el planeta explotó.

The Burning Crusade[ | ]

TBC Esta sección aborda contenido exclusivo de The Burning Crusade.

Gryo-Plank Bridge

Los goblin son tan prácticos que evitan que uno caiga al Vacío Abisal.

Twisting Nether wrecked ship

Un barco abandonado varado en el Vacío Abisal.

Aunque inicialmente no había forma de llegar a él en World of Warcraft, fue añadido como área en la expansión World of Warcraft: The Burning Crusade. El Vacío Abisal puede verse desde muchas zonas del cielo de Terrallende retorciéndose y moviéndose al son del caos y de la magia. La fuerte presencia de demonios en los restos de Draenor no es casualidad, ya que ellos controlan sus secretos y son unos maestros en usar su energía como arma y como escudo cuando invaden los mundos de este plano de existencia.

Si se vuela lejos de los confines de Terrallende se puede observar cómo los jugadores entran en una región llamada "Vacío Abisal" que no tiene ningún propósito especial y, al contrario de las descripciones generales que se encuentran en el lore, no se muestran cambios físicos ni existe un suelo donde se pudiera alguien apoyar - seguramente se deba a una limitación técnica de la programación del juego. Otra manera de envolver la zona en la que se está del "Vacío Abisal" es bebiendo la poción "Energía pura" que se usa en una misión en la Estación de Toshley.

Algunos hechizos de teletransportación usan el Vacío Abisal como intercomunicador. Ejemplos de esto son el Regreso astral del chamán, el Ritual de invocación del brujo, o la colección de portales de los magos.

Kael'thas Caminante del Sol y sus elfos de sangre desmantelaron partes del Castillo de la Tempestad y construyeron forjas de maná y las repartieron por toda la Tormenta Abisal. Estos dispositivos cosechaban la magia del Vacío Abisal y la almacenaban en unos contenedores que servían para alimentar a los elfos de sangre. Con el tiempo, las forjas de maná fueron erosionando el tejido de la realidad de la región.

Wrath of the Lich King[ | ]

WoW-comic-logo-16x68 Esta sección aborda contenido exclusivo de comics o manga.

Durante las etapas iniciales en la Guerra contra el Rey Exánime, los miembros del Nuevo Concilio de Tirisfal se teletransportaron al Vacío Abisal y canalizaron sus poderes a Med'an, quien en Silithus se preparaba para enfrentar a Cho'gall.[20]

WotLK Esta sección aborda contenido exclusivo de Wrath of the Lich King.

Cuando Malygos desvió los poderes mágicos que se encontraban debajo de Azeroth hacia el Nexo, la corteza del mundo se astilló y las grietas inestables resultantes desgarraron la trama misma de la dimensión mágica del Vacío Abisal.[21]

Legion[ | ]

Legion Esta sección aborda contenido exclusivo de Legion.

Varios mundos localizados en el Vacío Abisal fueron invadidos como respuesta a la tercera invasión de la Legión Ardiente a Azeroth. Mardum fue conquistada por los cazadores de demonios Illidari, la Falla Cicatriz del Terror fue tomada por los brujos del Consejo de la Cosecha Oscura y Niskara fue invadido varias veces por las fuerzas de Azeroth.

De igual forma la Legión contraataca varias veces, como sucede con el Templo de la Luz Abisal, santuario naaru y refugio de sacerdotes, el cual fue atacado por las fuerzas del señor del terror Balnazzar. Incluso parte del encuentro con Kil'jaeden toma lugar en una nave del Vacío Abisal.

Mundos conocidos[ | ]

Notas y trivialidades[ | ]

  • La magia vil y la magia arcana están presentes en el Vacío Abisal.
  • Había una vasta distancia de Vacío Abisal entre el Draenor original y Azeroth.[22]
  • Los fragmentos del vacío son energía residual de El Vacío Abisal solidificada.[23]
  • El Kirin Tor regularmente revisa tramos del Vacío Abisal en busca de objetos fuera de lugar. Pese a que han encontrado tesoros, recientemente han encontrado más y más basura y desperdicios.[24]
  • Algunos creen que tras la muerte, las almas mortales van a parar al Vacío Abisal.[25]
    • Algunos lo llegaron a conocer como el "reino de los espíritus",[26] donde algunos espíritus vagan por las infinitas extensiones del Vacío Abisal y del mundo físico en busca de la liberación de su sufrimiento eterno.[27]
  • Los druidas de Azeroth sugieren que en la Falla de Aln ubicada en el Sueño Esmeralda sangra en el Vacío Abisal o conduce a un dios antiguo.[28]
  • Jammal'an el Profeta, líder espiritual de de la fanática tribu Atal'ai, cree que cuando Hakkar el Cazador de Almas vuelva a Azeroth desde El Vacío Abisal, el dios concederá la inmortalidad a la tribu Atal'ai.[29]
  • Algunos brujos creen que todo el mundo tiene una parte que vive simultáneamente en este reino y en el Vacío Abisal.[30]

Referencias[ | ]

  1. El Pozo de la Eternidad (primera edición de la Factoría de Ideas)
  2. Jeremy Feasel en Twitter
  3. Crónicas Volumen 1
  4. Manual de Warcraft III: Reign of Chaos, 69
  5. Shadows & Light, 215
  6. World of Warcraft: Illidan, 153
  7. 7,0 7,1 7,2 Mil años de guerra: La historia de Alleria y Turalyon
  8. Matt Burns en Twitter
  9. Banish to the Nether
  10. N Cazador [98] Misión de rescate
  11. N Paladín [101] El legado del sucesor
  12. 12,0 12,1 12,2 Warcraft: El Juego de Rol, 215
  13. Shadows & Light, 152
  14. World of Warcraft: The Roleplaying Game, pg. 24
  15. 15,0 15,1 World of Warcraft: Crónicas Volumen 1, 18
  16. World of Warcraft: Crónicas Volumen 1, 21-24
  17. World of Warcraft: Illidan, capítulo 25
  18. Jeremy Feasel en Twitter
  19. World of Warcraft: Crónicas Volumen 3, 146
  20. The Comic Volume 4
  21. Thrall: El Crepúsculo de los Aspectos, capítulo 2
  22. Dave Kosak en Twitter
  23. N [110] Fragmentos contados
  24. ¡Los portales no son cubos de basura!
  25. N [45] La fiebre de Tuercespina
  26. H [25] El Ojo de la mente (Horda)
  27. Manual de Warcraft III: Reign of Chaos, 74
  28. Tempestira, capítulo 29
  29. H [50M] El Templo de Atal'Hakkar
  30. Tótem del Vacío
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