Alianza

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Razas jugables en World of Warcraft

TBC Draenei · Elfo de la noche · Enano · Gnomo · Icon Cataclysm 18x18.gif Huargen  · Humano

MoP Pandaren

TBC Elfo de sangre · Icon Cataclysm 18x18.gif Goblin · No-muerto · Orco · Tauren · Trol

Battle for Azeroth Enano Hierro Negro · Draenei forjado por la Luz · Elfo del Vacío  · Humano de Kul Tiras

Battle for Azeroth Nocheterna · Orco Mag'har · Tauren Monte Alto · Trol Zandalari

Alianza La Alianza
AllianceCrest.png
Blasón de la Alianza
Líderes principales
Líderes secundarios
Antiguos líderes
Razas importante
Otras razas
Capitales importantes
Otras ciudades importantes
Base de operaciones
Escenario de operaciones
Idioma principal
Idiomas secundarios
Facciones importantes
Afiliaciones
discute los cambios aquí
Los humanos, elfos de la noche, enanos, gnomos, draenei, y los salvajes huargen conforman la ilustre Alianza. Orgullosos y nobles, valientes y sabios, estas razas trabajan juntos para preservar el orden en Azeroth. La Alianza está impulsada por el honor y la tradición. Sus gobernantes son campeones de la justicia, de la esperanza, del conocimiento y de la fe.
En un momento en que el caos y la incertidumbre reinan, la Alianza se mantiene firme en su determinación ante llevar la luz a los rincones más oscuros del mundo.[1]

La Alianza (también conocida como Gran Alianza[2]) es una de las dos facciones políticas más numerosa de las razas de Azeroth, en contrapartida a la Horda. La Alianza abarca una gran cantidad de poderosas culturas y grupos unidas no por la desesperación o la necesidad, sino por un profundo compromiso con conceptos abstractos como la nobleza y la justicia,[3] y tratando de representar a estos altos ideales, pese a su diversidad de pueblos, todos contribuyen con su sabiduría técnica, arca y espiritual hacia el objetivo de un mundo justo y en paz.

La lealtad y el idealismo de la Alianza de Lordaeron fueron una inspiración para la nueva Alianza de hoy en día. La actual organización tiene el grueso de sus fuerzas en el norte de Kalimdor y el sur de los Reinos del Este (Khaz Modan y Azeroth. Algunos de los antiguos miembros de la anterior Alianza son miembros de la actual Gran Alianza.

Historia

Alianza de Lordaeron

El Símbolo de Lordaeron.
Cazadores de la Alianza
Artículo principal: Alianza de Lordaeron

La Alianza de Lordaeron fue la unión de los siete reinos humanos, junto con los enanos de Khaz Modan (que también incluyó a los gnomos de Gnomeregan) y Pico Nidal, con los elfos nobles de Quel'Thalas, y con otros con gran influencia política, incluyendo la Iglesia de la Luz Sagrada.

Tras la destrucción del Reino de Azeroth por la Horda orca, los sobrevivientes huyeron a Lordaeron. Al darse cuenta de la amenaza que los orcos planteaban, el Señor Regente Anduin Lothar, líder de los refugiados de Azeroth, fue capaz de convencer a los líderes de los reinos humanos, así como a los enanos y gnomos, cuyas tierras habían sido objeto de asedio por la Horda, para unirse en contra de los orcos. Los elfos nobles se unieron a regañadientes, obligados por su honor a acudir en ayuda de Lothar, el último descendiente del linaje Arathi. Su renuencia se convirtióen entusiasmo cuando se dieron cuenta de que los Amani se había unido a la lucha. Más tarde, en la guerra, los enanos Martillo Salvaje de Pico Nidal se unieron al conflicto del lado de la Alianza.

La Alianza de Lordaeron fue liderada por el rey Terenas Menethil II, quien aceptó embajadores o monarcas de todos las naciones miembro y razas en su capital. Rara vez los monarcas de los reinos principales se reunían. Por lo general hablaban a través de mensajes y diplomáticos. Uno del consejo interno del Kirin Tor había estado presente en eventos de este tipo (con la excepción de una reunión de Dalaran que no fue invitado, dirigido por Lord Prestor, aunque espiados por Krasus). Aunque Terenas fue el más alto encargado de la Alianza en relaciones militares, cada nación y raza conservó su autonomía y autogobierno en sus asuntos internos. Este acuerdo, sin embargo, sólo fue eficaz en tiempos de guerra, y llevó a la Alianza a la victoria en la Segunda Guerra, aunque también a sus estragos durante el ataque de la Plaga.

La Alianza de Lordaeron fue modificada después de la Tercera Guerra, creando así una Alianza entre los humanos, los enanos, los elfos de la noche, los draenei, y los gnomos, así como grupos menores como los elfos nobles, semielfos, enanos Martillo Salvaje, y algunos semiorcos. Los elfos de sangre no fueron miembros, debido a su partida a Terrallende o nueva lealtad a la Horda.

Consecuencias de la Segunda Invasión

Los sucesos de la Segunda Invasión de la Legión Ardiente llevaron a que se formara una alianza con los miembros de la Nueva Horda liderada por Thrall. Sin embargo esto duró hasta que Archimonde fue derrotado en Hyjal y aunque se firmó un pacto de no agresión entre ambas facciones, las hostilidades entre algunos miembros ha sido siempre inevitable.

Durante el conflicto, la mayoría de supervivientes de la destrucción del reino elfo de Quel'Thalas decidieron llamarse elfos de sangre y volver a unirse a la Alianza bajo el mando del Mariscal Garithos para no ser barridos por la Plaga pero su trato les provocó la repulsa a los humanos y a seguir perteneciendo a la Alianza, tiempo después se unieron a la Horda. El resto de elfos nobles que se encontraba en Theramore, permanecieron fieles a Lady Jaina Valiente y al Capitán Darill y en la Avanzada de Quel'Danil en las Tierras del Interior bajo el liderazgo de Jalinde Dracoestío. Más adelante los elfos nobles que andaban desperdigados por Azeroth, se reagruparon en Rasganorte como el Pacto de Plata.

Unos años más tarde, un grupo de draenei que había aterrizado en Azeroth se unieron a la Alianza. Pertenecientes a un lejano mundo, establecieron una base permanente localizada en los restos del Exodar y trataron de ganarse el favor de aquellos que habían derrotado a la Legión, los responsables de su huida de Argus.

Tras el regreso de Alamuerte, una nueva raza entró a formar parte de las filas de la Alianza: los huargen del antiguo reino humano de Gilneas. La maldición licántropa y el acoso de los Renegados a su reino hicieron que los elfos de la noche los acogieran y les ayudaran a controlar su salvajismo.

Organización

Los líderes de la Alianza (y Wrathion)
Razas aliadas

La Alianza no es un organismo gubernamental uniforme, sino que es una coalición de ayuda mutua militar y económica. Ventormenta se describe como la fuerza más poderosa en la ahora multirracial Alianza y por ello tiene el deber de mantener a la Alianza y sus tratados. [4] También ha demostrado ser el reino más influyente y por lo tanto, la fuerza impulsora de facto de la política de la Alianza. Durante la reunión de la Alianza sobre la Invasión Elemental, Ventormenta fue donde las principales potencias de la Alianza discutieron temas mundiales y defensa mutua.

El Gran Rey Varian Wrynn coordina el trabajo de los ejércitos de la Alianza con el fin de salvaguardar los intereses de la Alianza y la defensa. Para ayudarle en esta tarea, Varian regularmente conversa con la Gran Almirante Jes-Tereth (comandante de la flota de la Alianza), con maestros de batalla de la Alianza y con los diplomáticos. Pero el activo más importante del gobierno del Rey Varian es el apoyo de Forjaz, que tiene una cantidad de fuerza política casi igual como Ventormenta en la política de la Alianza.[5]

Incluso ahora, como siempre, los humanos son lo que hace que la Alianza se mantenga junta, siendo los más numerosos y diplomáticos de las razas miembros. Los ejércitos de Ventormenta se encuentran estacionados a través de los Reinos del Este, tratando de retomar regiones como el Bosque del Ocaso, las Páramos de Poniente y las Montañas Crestagrana. Los ejércitos de Forjaz están principalmente en Khaz Modan, junto con sus aliados gnomos, y los ejércitos de los elfos de la noche están defendiendo Kalimdor del Norte de la deforestación de Vallefresno de la Horda. Las restantes fuerzas draenei todavía están tratando de conseguir un nuevo hogar en la Isla Bruma Azur, y también están localizados en Terrallende. Los recientes ejércitos gilneanos se defienden de los ataques interminables de los Renegados.

La Unificación

La Alianza

Orgullosas y nobles, valientes y sabias, las razas de la Alianza trabajan juntas para preservar el orden en Azeroth. La Alianza está impulsada por el honor y la tradición y están unidas por un sentimiento de hermandad y un profundo compromiso de defender sus nobles ideales en común. Las razas de la Alianza se cuidan mutuamente. Se espera que cada miembro de la Alianza ayude a aquellos necesitados de auxilio, ya sean humanos, gnomos o de otra raza. Cuando se unen contra un enemigo común, su lealtad entre ellos y su resolución se vuelven incuestionables.[6]

Naciones humanas

Varian Wrynn

Los humanos pueden ser considerados la raza principal de la Alianza. Desde que la Alianza se creó, los humanos han sido su grueso. Cuando la nación humana de Lordaeron se enteró de la caída de Ventormenta, los reinos humanos se unieron estratégicamente para formar la Alianza de Lordaeron y finalmente acabar con la amenaza de la retorcida Horda orca. Incluso cuando la Plaga devastó Lordaeron, los humanos de los reinos devastados buscaros refugio en los reinos del sur, llevados la mayoría bajo la protección y la seguridad del restaurado Reino de Ventormenta. Los humanos finalmente se reagruparon e hicieron de la Ciudad de Ventormenta el corazón de la nueva Alianza. Bajo el heroico liderazgo del Rey Varian Wrynn, la humanidad se aferra a los principios del honor y la justicia y buscando mantener el honor y el poder de las naciones humanas. Los humanos de la Alianza están decididos a reclamar sus tierras perdidas y forjar un nuevo destino para Azeroth. Un destino que muchos esperan marcará el comienzo de una era de paz duradera para la Alianza. Después de la tercera invasión de la Legión Ardiente, Anduin Wrynn sucedió a su padre como rey de Ventormenta y Gran Rey de la Alianza.

Reino de Forjaz

Consejo de los Tres Martillos

Se podría considerar a los enanos Barbabronce como los aliados más leales de la humanidad. Después de que la Horda invadiera las tierras de Khaz Modan en la Segunda Guerra, los enanos se unieron a la Alianza de Lordaeron para repelerlos. Desde entonces, se han mantenido en incondicionalmente aliados para proteger Khaz Modan y todo Azeroth. Viven en la ciudad de Forjaz, listos para ayudar a la Alianza cuando sea necesario. También están estrechamente vinculados con los enanos Martillo Salvaje, que también ayudaron a la Alianza de Lordaeron al proporcionarles el apoyo aéreo que necesitaban para combatir a los dragones rojos. El único clan que no se comprometió con la Alianza fue el Clan Hierro Negro: un grupo de enanos que declaró la guerra a los otros clanes enanos por razones del pasado, sin embargo, después del Cataclismo, una pequeña facción de ellos se ha unido a la Alianza bajo el mando de la la Reina regente Moira Thaurissan para proporcionar su magia y su fuerza. El control de Forjaz ha sido dividido por igual entre los tres clanes Barbabronce, Martillo Salvaje y Hierro Negro a través del Consejo de los Tres Martillos.

Gnomeregan

Gelbin Mekkatorque

Los gnomos son amigos íntimos de los enanos; incluso comparten las tierras de Khaz Modan con ellos. Cuando los enanos se unieron a la Alianza, los gnomos también acordaron prestar su tecnología a la Alianza de Lordaeron. A pesar de que estuvieron representados por los líderes de sus amigos enanos y no tener voz independiente, desempeñaron un papel vital en la guerra proporcionando submarinos y máquinas voladoras. Durante la Tercera Guerra, la Alianza de Lordaeron pidió ayuda a los gnomos. Sin embargo, se vieron obligados a rechazar la llamada de auxilio porque estaban sufriendo sus propios problemas internos. Gnomeregan, la capital de los gnomos, fue invadida por los deformados troggs. Una gran traición por parte de Sicco Termochufe les obligo a exiliarse de su tierra natal. Después de que la Plaga purgase Lordaeron, los gnomos que fueron expulsados de su hogar buscaron refugio en Forjaz y ofrecieron sus servicios a sus aliados una vez más. Sin su ciudad capital, se mantuvieron refugiados en Forjaz mientras planificaban la recuperación de su otrora gran reino. Después del Cataclismo, su Manitas Mayor, Gelbin Mekkatorque, liberó la superficie de Gnomeregan. Sintiéndose agradecidos por la hospitalidad que les brindaron sus aliados en su momento de necesidad, los gnomos se han dedicado más a la Alianza que nunca. Incluso han comenzado a adoptar las enseñanzas de la Luz Sagrada, la religión principal de sus vecinos aliados.

Darnassus

Los elfos de la noche son los primeros de la Alianza que no se unieron durante la Segunda Guerra, sino que ayudaron a la Alianza (y a la Horda) para poner fin a la Tercera Guerra y derrotar a Archimonde. Aunque no se sabe si mantuvieron esta alianza y se declararon miembros oficiales o se unieron a la Alianza en una fecha posterior. Los elfos de la noche también constituyen la mayor fuerza de la Alianza en Kalimdor, sus tierras ancestrales. El conflicto sobre los derechos de Vallefresno ha puesto a prueba la relación entre la Horda y los elfos de la noche; evaporando cualquier pacto tenue que haya quedado entre ellos durante la Tercera Guerra.

Draenei del Exodar

Los draenei ("exiliados" en su lengua materna) son una raza pacífica que provienen del planeta Argus. Los draenei (antes conocidos como "eredar") fueron abordados por el señor de la Legión Ardiente, Sargeras, y les prometió poder y riqueza a cambio de servidumbre. Aunque la oferta tentó a muchos, el Profeta Velen percibió la trampa. Luego fue abordado por los sabios naaru, quienes revelaron a Velen el historia destructivo de la Legión Ardiente y le aconsejaron que guiara a su gente y ayudara a crear el legendario Ejército de la Luz: una fuerza destinada a combatir a la Legión Ardiente. Velen con algunas dudas, condujo a una facción de sus eredar lejos de Argus y viajó por muchos mundos; tratando de evadir la ira de la Legión Ardiente y trabajando en convertir la derrota profética de la Legión Ardiente en una realidad. Eventualmente se estrellaron en el planeta de Draenor: el hogar de la raza orca. Por un tiempo, los orcos y los draenei vivieron en paz. Sin embargo, esa paz terminó cuando la Legión Ardiente encontró dónde los draenei se habían estado escondiendo. La Legión sembró la desconfianza en los orcos y los usó para tratar de eliminar a sus vecinos draenei. Los oscos fueron engañados para que adoptaran muchas de las magias demoníacas de la Legión Ardiente cayendo en un estado de ira sangrienta. Los orcos formaron la horda vil, la cual casi aniquiló a los draenei, combatió y conquistó muchas de las especies en Draenor. Los draenei supervivientes escaparon a la extinción huyendo de mundo en mundo nuevamente en el Exodar. Años más tarde, un secuestro de su nave por parte de elfos de sangre les obligó a estrellarse en Azeroth; más concretamente en las Islas Bruma Azur. Varados en este nuevo mundo, los draenei se buscaron aliados en la Alianza. Cuando se reabrió el Portal Oscuro, los draenei ofrecieron su ayuda para luchar contra la Legión en Terrallende. Después de la guerra, muchos mantienen su compromiso de la Alianza, aunque algunos se quedaron en Terrallende para curar su antiguo mundo adoptivo y los que dejaron atrás.

Reino de Gilneas

Los huargen son en realidad humanos malditos de la nación de Gilneas. Dieron su apoyó a la Alianza de Lordaeron durante la Segunda Guerra, pero su obstinado rey, Genn Cringris, se retractó a sí mismo y a todos los gilneanos de la Alianza. La historia de cómo se convirtieron en huargen es a consecuencia de un archimago llamado Arugal, que buscaba convocar a las criaturas huargen con el fin de combatir la Plaga. Sin embargo, los huargen no pudieron ser controlados y se volvieron en contra de sus maestros gilneanos. La maldición de los huargen se propagó epidémicamente entre muchos de los habitantes de Gilneas; haciendo que la mayoría se contagiaran entre ellos mismos. Alrededor de la época del Cataclismo, Gilneas fue atacada por la Horda (más específicamente los Renegados). Los elfos de la ncohe, que estaban ayudando a los gilneanos a recuperarse de su maldición huargen, también los ayudaron a combatir a los Renegados. Eventualmente, los gilneanos no fueron capaces de vencer el poder combinado de los invasores de la Horda y navegaron por el mar para buscar refugio en la ciudad de los elfos de la noche, Darnassus. Los gilneanos fueron nuevamente bienvenidos a la Alianza, y con el apoyo de sus nuevos aliados, buscan recuperar sus tierras robadas.

Miembros

Eres un miembro orgulloso de la Alianza. Junto a tus hermanos y hermanas de las razas civilizadas, representas la única esperanza de supervivencia de nuestro mundo. Ponte de pie, y lucha con honor hasta tu último aliento. Usas el león dorado de la Alianza, y estos colores no se pierden.[7]

Miembros principales

Alliance Naciones humanas

¡Ten en cuenta esto, enemigo de la Alianza: seas una horda de orcos, un ejército de no-muertos, o un poderoso Dragón Aspecto... si traes la guerra al reino de los humanos, no harás más que astillar tus huesos en nuestros escudos y empalar tus corazones en nuestras espadas! ¡Porque somos la Alianza... y no sabemos cómo fracasar![8]
El Símbolo humano del Coraje

HumanoHuman Humanos - La raza principal de la Alianza que constituye el grueso de sus fuerzas. Todos los reinos humanos que no han caído aún siguen luchando con la Alianza.

Las siguientes naciones permanecen en la Alianza:

  • Reino de Stromgarde - Stromgarde fue la primera gran nación de humanos (conocida como Arathor) a partir de la cual se desarrollaron todas las demás naciones. Stromgarde fue uno de los mayores partidarios de la Alianza durante la Segunda Guerra, pero las disputas sobre la tierra y las diferencias filosóficas sobre cómo controlar a los orcos capturados llevaron al Rey Thoras Aterratrols a separarse de la Alianza. La nación entró en recesión rápidamente después de la Tercera Guerra, perdiendo casi la totalidad de su ciudad capital y muchos otros territorios. No se reincorporó a la Alianza hasta después de los acontecimientos de la Tercera Guerra. La capital era el Castillo de Stromgarde, pero la mayoría de la ciudad se perdió después de la Tercera Guerra y ahora el Refugio de la Zaga es el asentamiento más grade conocido el la región, totalmente controlado por el reino.

IconSmall Horse.gif Caballos - Desde generaciones los humanos han estado usando a los caballos como monturas.

Forjaz Forjaz

El Símbolo enano de la Forja

EnanosEnanos Enanos - El Reino de Forjaz se compone principalmente de los enanos del Clan Barbabronce, que aún residen en la antigua ciudad de todos los clanes enanos. Se comprometieron con la Alianza tras la invasión de los orcos Foso Sangrante a Khaz Modan. Tras la Guerra de los Tres Martillos, los Barbabronce ganaron el dominio sobre toda Forjaz. Durante el Cataclismo, para evitar que se derrumbara la montaña, el Rey Magni Barbabronce realizó un ritual en el corazón de la Antigua Forjaz que salvó la montaña pero lo petrificó en una estatua de diamante. Con la ausencia de su rey, Forjaz quedó en estado de agitación política después de que Moira Thaurissan, hija del rey Magni, declarara a su hijo como el gobernante legítimo del reino. Para evitar la guerra civil, los líderes de cada clan formaron un consejo para gobernar a los enanos y compartir el reino. Su capital es al ciudad de Forjaz, situada en el norte de Dun Morogh.

IconSmall Ram.gif Carneros - Los enanos, que viven en las altas montañas de Khaz Modan, han domesticado y hecho amigos de los carneros nativos, los cuales utilizan como monturas.
IconSmall Gryphon.gif Grifos - Los Martillo Salvaje entrenan a los grifos para que actúen como montura y compañeros.
IconSmall Boar.gif Jabalíes - Cuando la Liga de Expedicionarios se trasladó a Tuercespina se enfrentaron a muchos peligros, desde trol hasta bestias salvajes. Para contrarrestar las amenazas, comenzaron a domesticar y hacerse amigos de los jabalíes locales. Un fuerte y peligroso Huesojamón surgió de los cuidados de la liga.

Darnassus Darnassus

El Símbolo élfico de la noche de la Sabiduría

Elfos de la nocheElfos de la noche Elfos de la noche - Los elfos de la noche han vivido pacíficamente durante siglos bajo los oscuros bosques del norte de Kalimdor hasta los sucesos de la Tercera Guerra cuando se aliaron con los supervivientes de Lordaeron y con la Horda de Thrall a instancias de Medivh para derrotar a Archimonde en la Batalla del Monte Hyjal. Sin embargo, las continuadas acciones de deforstación de los orcos en los bosques de Vallefresno los forzaron a separarse de la Horda y permanecer aliados únicamente con la Alianza. Su capital es la ciudad de Darnassus, situada sobre el Árbol del Mundo de Teldrassil, que ha sido recientemente restaurado, frente a las costas de Costa Oscura.

AltonatosAltonatos Altonatos - Los Shen'dralar eran una organización secreta con sede en Eldre'Thalas. Regresaron a la sociedad de los elfos de la noche después de su alrgo exilio para enmendar y comenzar a entrenar a las nuevas generaciones de magos elfos de la noche después del Cataclismo.

IconSmall Saber.gif Sables - Los sables de la noche son la montura tradicional de las Centinelas.
IconSmall Hippogryph.gif Hipogrifos[11] - Son criaturas inteligentes que los elfos utilizan como monturas.

Los elfos de la noche tienen muchas criaturas de los bosques como aliados:

  • IconSmall Nymph.gifIconSmall FrostNymph.gifHijos de CenariusHijos de Cenarius Hijos de Cenarius - Trabajan en estrecha colaboración con los elfos de la noche a lo largo de Kalimdor.
  • IconSmall AncientofArcane.gifIconSmall AncientofLore.gifIconSmall AncientofWar.gifIconSmall AncientProtector.gifIconSmall Treant.gif Ancianos - Son sabias criaturas antiguas que trabajan estrechamente con los elfos de la noche.
  • IconSmall Wisp.gif Fuegos fatuos[12] - Se cree que son los espíritus de los elfos de la noche caídos.
  • IconSmall FaerieDragon.gif Dragones feéricos[13] - Estas bestias mágicas actúan como compañeros de los elfos.
  • IconSmall MountainGiant.gif Gigantes monteses[14] - Aunque algunos se volvieron neutrales después de la Tercera Guerra, todavía ayudan a sus aliados elfos de la noche. Un gigante montés eligió unirse a la Alianza.
  • IconSmall BogBeast.gif Bestias de ciénaga - Aunque es una rareza, una sirve a la Alianza.

Gnomeregan Gnomeregan

El Símbolo gnómico de la Tecnología

GnomosGnomos Gnomos - Parientes de los enanos, unidos desde hace mucho tiempo con sus liados para proporcionar maravillas tecnológicas para ayuda a la Alianza en su lucha contra sus enemigos. Durante mucho tiempo, su capital fue Gnomeregan, situada en el oeste de Dun Morogh, pero fue invadida por una raza de troggs. Los gnomos tuvieron que huir y encontrar refugio en los brazos de sus primos de Forjaz, donde construyeron la Ciudad Manitas. Tras la Operación: Gnomeregan, los gnomos establecieron la Nueva Ciudad Manitas y están tratando de reconquistar su antigua capital.

Gnomos pariasGnomos parias Gnomos parias - Solo uno se reincorporó a sus antiguos camaradas.

IconSmall Mechanostrider.gif Mecazancudos - Los gnomos altamente inteligentes y resistentes han ideado su propia montura robótica única, el mecazancudo.

TBC Exodar Draenei de Bruma Azur

El Símbolo draénico de Argus

DraeneiDraenei Draenei - Refugiados de la raza eredar que huyen de sus hermanos corruptos, han estado buscando aliados para luchar contra la Legión Ardiente. Vivían en Draenor hasta el ataque de los orcos, y huyeron de la Legión y de las fuerzas de Illidan Tempestira robando el Exodar, uno de los satélites de la nave dimensional Castillo de la Tempestad. Su capital actual es el Exodar, situado en la parte occidental de la Isla Bruma Azur, frente a la costa norte de Kalimdor.

Tábidos Tábidos - Una escisión de tábidos también se han unido con sus hermanos no mutados, bajo el liderazgo del IconSmall Nobundo.gif Clarividente Nobundo. Algunos tábidos sirven como chamanes en la Alianza, como Nobundo, y algunos trabajan como peones dentro del propio Exodar.

IconSmall Elekk.gif Elekk - Los draenei han traído consigo a sus enormes bestias elekk de Terrallende, los cuales usan como monturas.

Icon Cataclysm 18x18.gif Gilneas Reino de Gilneas

El Símbolo huargen de Gilneas

HuargenHuargen Huargen - Antiguamente una de las más fuertes de las naciones humanas, Gilneas fue uno de los miembros fundadores de la Alianza de Lordaeron, aislándose del mundo después de la Segunda Guerra para evitar los "conflictos de otros". Finalmente, los huargen lograron abrir una brecha en al tierra y comenzaron a difundir su maldición a gran parte de la población. Se unieron oficialmente a la Alianza cuando los elfos de la noche lograron salvarlos de la invasión de los Renegados. Desde hace mucho tiempo su capital era la Ciudad de Gilneas en el centro de Gilneas. Tras el Cataclismo y la invasión de Gilneas, los supervivientes se han establecido en la capital de los elfos de la noche de Darnassus, en el Roble Quejumbroso.

HumanoHuman Humanos - No todos los miembros de Gilneas se convirtieron en huargen, algunos permanecen como humanos puros.

  • IconSmall Mastiff.gif Mastín - Los gilneanos aprecian mucho a sus mastines y los usan como perros de guardia o para cazar. También pueden atacar en manada.

MoP Tushui Pandaren tushui

El Símbolo Pandaren de Pandaria

PandarenPandaren Pandaren - Los Tushui son una facción pandaren de la Isla Errante que han decidido unirse a las filas de la Alianza, considerando el código moral de sus razas muy similar al suyo. Los tushui viven una vida venerable a través de la meditación, el entrenamiento riguroso y la convicción moral. No tienen su propia capital, pero la mayoría de ellos se establecieron en la ciudad humana de Ventormenta, junto con su líder, quien enseña a los aspirantes a monjes de la Alianza sus famosas técnicas de combate.

Miembros aliados

Battle for Azeroth Void Elf Elfo del Vacío

El símbolo de los elfos del Vacío

Elfos del VacíoElfos del Vacío Elfos del Vacío - Muchos han deseado canalizar la magia corruptora del Vacío. La mayoría de los que lo han intentado han terminado arrastrados a la locura. Decidida a usar este poder por el bien de Azeroth, Alleria Brisaveloz es la primera mortal que consigue desafiar los susurros de las Sombras. Alleria, quien acudió en ayuda de un grupo de elfos del Vacío que casi ceden a la oscuridad, ha jurado entrenarlos para que controlen las sombras de su interior y utilicen sus recién adquiridos poderes por el bien de la Alianza. Su base principal es la Falla de Telogrus, que flota en el Vacío.


Battle for Azeroth Lightforged Draenei Forjados por la Luz

El símbolo de los forjados por la Luz

Draenei forjados por la LuzDraenei forjados por la Luz Draenei forjado por la Luz - Durante innumerables milenios, el Ejército de la Luz ha presentado batalla a la Legión Ardiente por todo el Vacío Abisal. Los draenei más entregados a esta larga cruzada se sometían a un ritual para convertirse en forjados por la Luz, imbuyendo su cuerpo de la misma esencia de la Luz Sagrada. Tras alzarse finalmente con la victoria en Argus, los draenei forjados por la Luz han emprendido una nueva misión: proteger Azeroth de las amenazas crecientes y ayudar a la Alianza a defenderse de la agresión de la Horda. Su base principal es el Vindicaar, en órbita alrededor de Azeroth.



Fuerzas de la Alianza

Fuerzas de Azeroth
Símbolo de la Alianza

La frágil tregua entre la Alianza y la Horda tras la Tercera Guerra se rompió pronto cuando varias batallas entre las diversas fuerzas de las facciones surgieron:

Terrallende
Rasganorte
Pandaria
Draenor

Otros miembros y aliados

Mago Nación de Dalaran - Una ciudad-estado fundada por magócratas que fueron acusados ​​de catalogar e investigar cada hechizo, artefacto y objeto mágico conocido por la humanidad. Fue un firme partidario de la Alianza de Lordaeron hasta su destrucción por la Plaga y la Legión Ardiente durante la Tercera Guerra. Como consecuencia, los magos trabajaron incansablemente para reconstruir su ciudad mágica bajo la protección de una cúpula mágica. Cuando se finalizó, se trasladó la ciudad a los cielos de Rasganorte para luchar contra la Plaga y el Vuelo Azul. El Kirin Tor se declaró neutral durante la Guerra contra el Rey Exánime, pero más tarde se comprometió a la Alianza después de que se descubriese que los Atracasol estaban abusando de sus recursos para ayudar a la Horda. Jaina Valiente abandonó el Kirin Tor a consecuencia de la decisión de una votación para permitir que la Horda volviera a la ciudad durante la guerra contra la Legión.

Furbolg Los fúrbolg del Bastión Semprepino.

  • Liderados por el IconSmall Furbolg.gif Gran jefe Semprepino, Los Semprepino han estado cooperando con los draenei y en relación a sus buenas relaciones con los elfos de la noche.

Elfos noblesElfos nobles Elfos nobles - Unos pocos elfos nobles han optado por unirse a la Alianza en los últimos años, aunque su cumplimiento en la secesión de la Alianza de Lordaeron después de la Segunda Guerra ha resultado en amargos recuerdos. Se encuentran dispersos en la Ciudad de Ventormenta, Dalaran, anteriormente en Theramore antes de su destrucción y además de en varios asentamientos menores.

HumanoHuman Los Renegados Escarlata, con sede en el Monasterio Escarlata.

  • Son rebeldes escarlatas que quieren tomar el control de la Cruzada Escarlata con el apoyo de la Alianza. De acuerdo con su líder enloquecido, su objetivo es la transformación de Entrañas en un "paraíso escarlata". Durante los acontecimientos de Pandaria desaparecieron sin dejar rastro.
  • Dirigidos por IconSmall Human Male.gif Joseph el Despierto.

HuargenHuargen Los huargen de la Manada Colmillo de Sangre.

IconSmall Wintersaber.gifElfos de la nocheElfos de la noche Los instructores de Sableinvernales en la Cuna del Invierno son un grupo de jinetes élite de elfos de la noche de sables que ofrecen sus monturas a los miembros de la Alianza que demuestren ser dignos.

Aunque oficialmente no son miembros de la Alianza, los siguientes grupos se han aliado con la Alianza:
PandarenPandaren Reposo Viento del Oeste - Tras recibir ayuda para retomar su ciudad, los Pandaren del Reposo Viento del Oeste se han unido a la Alianza.

PandarenPandaren Aldea Zarpa'don - Aunque oficialmente no forman parte de la Alianza, los aldeanos de la Aldea Zarpa'don ofrecieron cobijo a los miembros de la Alianza en su aldea.

Antiguos miembros de la Alianza

  • Nación de Kul Tiras - Una antigua nación de mercaderes y marineros. Se vio afectada por los ataques de las fuerzas de la Horda durante la Segunda Guerra, pero en gran medida evitó y sobrevivió a la Tercera Guerra. Muchos de sus ciudadanos se unieron a las fuerzas de expedición de Jaina Valiente en Kalimdor donde fundaron la nación de Theramore (con el mismo símbolo que Kul Tiras).
  • HumanoHuman Reino de Alterac - Alterac fue uno de los reinos fundadores de la Alianza de Lordaeron, sin embargo, resultó que Alterac había traicionado a la Alianza y había estado ayudando a la Horda desde el comienzo de la Segunda Guerra. Alterac más tarde siguió oponiéndose a la Alianza; primero prestando ayuda a la Horda de Draenor, y después formando la Hermandad y atacando Stromgarde.
  • Ogros magosOgrosOgrosOrcosOrcos Clan Riecráneos - Este clan se alió temporalmente con la Expedición de la Alianza en Draenor. A cambio de les ayudasen a derrotar a los clanes opuestos y dominar el extremo norte de Draenor, Mogor les entregaría a algunos de sus soldados y el Libro de Medivh. Sorprendentemente, Mogor fue fiel a su palabra, a pesar de que fue dejado atrás cuando finalmente Draenor fue destrozado. Los miembros orcos de Riecráneos terminaron convirtiéndose en orcos viles y Mogor (o un ogro con un nombre similar) acabó muerto en el Círculo de Sangre.

Razas e híbridos no unidos a facciones

The RPG Icon 16x36.png Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG y se considera no canónico.

  • Los semihumanos de la Gran Alianza.
    • Muchos son parte de la Alianza y la mayoría residen en Ventormenta.
  • SemielfosSemielfos Algunos semielfos son miembros de la Alianza.
  • SemiorcosSemiorcos Algunos semiorcos son miembros de la Alianza.

Liderato

Alianza

IconSmall Varian.gif Gran rey Varian Wrynn † WotLK - Legion
IconSmall AnduinKing.gif Gran rey Anduin Wrynn Legion

Ejército de la Alianza

IconSmall Varian.gif Gran rey Varian Wrynn † WotLK - Legion
IconSmall AnduinKing.gif Gran rey Anduin Wrynn Legion

Reino de Ventormenta

IconSmall HumanBoy.gif Príncipe heredero Anduin Wrynn / IconSmall Bolvar.gif Señor regente Bolvar Fordragón WoW Icon 16x16.gif - WotLK
IconSmall Varian.gif Rey Varian Wrynn † WotLK - Legion
IconSmall AnduinKing.gif Rey Anduin Wrynn Legion

Reino de Forjaz

IconSmall Magni.gif Rey Magni Barbabronce WC2BnE logo 16x42.png - Cataclysm
IconSmall Falstad.gifIconSmall Muradin.gifIconSmall Moira.gif Consejo de los Tres Martillos Cataclysm

Darnassus

IconSmall Tyrande.gif Suma sacerdotisa Tyrande Susurravientos WC3RoC logo 16x32.png - Cataclysm

IconSmall Tyrande.gif Suma sacerdotisa Tyrande Susurravientos / IconSmall Malfurion.gif Archidruida Malfurion Tempestira Cataclysm

Gnomeregan
Exodar

IconSmall Velen.gif Profeta Velen TBC

Reino de Gilneas

IconSmall Genn.gifIconSmall Greymane.gif Rey Genn Cringris Cataclysm

Pandaren Tushui

IconSmall Aysa.gif Aysa Canción Etérea MoP

Exiliados de Lunargenta

  Capitán forestal Alleria Brisaveloz /  Magister Umbric Legion

Forjados por la Luz

 Alto exarca Turalyon /  Capitana Fareeya Legion

Marina de la Alianza

IconSmall Jes-Tereth.gif Gran almirante Jes-Tereth WoW Icon 16x16.gif

Reino de Lordaeron (caído)

Liderazgo desconocido

Nación de Dalaran

IconSmall Jaina2.gif Lady Jaina Valiente MoP - Legion

Reino de Stromgarde

IconSmall Galen.gif Príncipe Galen Aterratrols WoW Icon 16x16.gif - Cataclysm
IconSmall Human Female.gif Capitana Nials / IconSmall Human Male.gif Radulf Leder Cataclysm (presuntamente)

Ciudad- estado de Theramore (caído)

IconSmall Jaina2.gif Lady Jaina Valiente WC3RoC logo 16x32.png - MoP

Pacto de Plata

IconSmall Vereesa.gif General forestal Vereesa Brisaveloz


Historia Segunda Guerra Entreguerras Tercera Guerra World of Warcraft The Burning Crusade Wrath of the Lich King Cataclysm Mists of Pandaria Warlords of Draenor Legion Battle for Azeroth
Ejército de la Alianza Anduin Lothar Turalyon Líder desconocido Varian Wrynn Anduin Wrynn
Ventormenta Anduin Lothar
Varian Wrynn
Varian Wrynn Bolvar Fordragon
Anduin Wrynn
Katrana Prestor (Onyxia)
Varian Wrynn Anduin Wrynn
Forjaz Magni Barbabronce Muradin Barbabronce
Clan Martillo Salvaje Kurdran Martillo Salvaje Falstad Martillo Salvaje
Clan Hierro Negro Moira Thaurissan
Darnassus Tyrande Susurravientos Tyrande Susurravientos
Malfurion Tempestira
Gnomeregan Gelbin Mekkatorque Gelbin Mekkatorque
Exodar Profeta Velen
Gilneas Genn Cringris Genn Cringris
Pandaren Tushui Aysa Canción Etérea
Exiliados de Lunargenta Alleria Brisaveloz
Magister Umbric
Forjados por al Luz Turalyon
Capitana Fareeya
Dalaran Antonidas Jaina Valiente
Iglesia de la Luz Sagrada Arzobispo Alonsus Faol Arzobispo Benedictus Desconocido
Caballeros de la Mano de Plata Uther el Iluminado Alexandros Mograine
Altos elfos Anasterian Caminante del Sol Kael'thas Caminante del sol (Elfos de sangre) Vereesa Brisaveloz (El Pacto de Plata)
Theramore Jaina Valiente
Lordaeron Terenas Menethil II Othmar Garithos
Stromgarde Thoras Aterratrols Galen Aterratrols Desconocido

Referencias