Batalla de Dazar'alor
- Para the lore of the raid, véase Battle of Dazar'alor (battle).
Batatalla de Dazar'alor | |||||||||||||||||||||
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Localización | |||||||||||||||||||||
Raza(s) | |||||||||||||||||||||
Jefe final | |||||||||||||||||||||
Información | |||||||||||||||||||||
Tipo | Banda | ||||||||||||||||||||
Nivel recomendado | 120 | ||||||||||||||||||||
Límite de jugadores | 10/25 | ||||||||||||||||||||
Llave | None | ||||||||||||||||||||
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La Batalla de Dazar'alor (también conocida cmo el Asedio a Zuldazar) es una mazmorra implementada en el Parche 8.1.0 donde la Alianza asalta la ciudad de Dazar'alor, mientras la Horda se ve obligada a defenderla. Los portales de entrada de cada facción están situados en Zanchul y el Puerto de Boralus respectivamente.
La Alianza comienza desembarcando en el muelle y ascendiendo pr la pirámide hasta llegar al King Rastakhan. Por su parte, la Horda defiende la ciudad comenzando al norte de la pirámide y luchando junto a Rastakhan y abriéndose paso hasta el muelle donde acaban enfrentándose a Jaina en alta mar. Durante la mazmorra, al hablar con un PNJ cambia la perspectiva del jugador que ve los acontecimientos desde la óptica de la facción contraria.
Sumario
Descripción[editar | editar código]
Desde tiempos inmemoriales, Dazar'alor se ha alzado en el centro del enorme y poderoso imperio Zandalari. Sus guardias han frustrado numerosos intentos de acabar con la vida del rey Rastakhan y la estructura ha sobrevivido a dificultades tanto en tiempos recientes como en el pasado. No obstante, a medida que se acerca la guerra a las costas de Zuldazar, la Alianza se embarca en una estratagema temeraria para asediar la pirámide dorada y romper el vínculo de los Zandalari con la Horda.[1]
Mapa y Subregiones[editar | editar código]
Mapas[editar | editar código]
Subzonas[editar | editar código]
Enfrentamientos[editar | editar código]
Los primeros tres jefes son exclusivos de cada facción. Todos ellos luchan contra ambas facciones a través de recuerdos pasados como miembros de la facción cntraria con habilidades raciales asociadas a su nueva forma.
Acto primero[editar | editar código]
La Alianza comienza con un ataque naval a los muelles de Dazar’alor, y la Horda empieza defendiendose de la invasión en la selva del norte de Zuldazar.
Con la mayoría del ejército de Rastakhan en Nazmir habiendo sido atraídos por un señuelo, es hora de asaltar la ciudad.
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La ciudad se enfrenta a un cobarde ataque de la Alianza, y los valientes campeones de la Horda son los únicos que pueden levantar el sitio.
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Acto intermedio[editar | editar código]
Los miembros de la Horda son transformados en este acto en soldados de la facción contraria.
Opulence: Hace mucho, el rey Dazar hizo que encantasen su gran tesoro para que maldijese a cualquiera que no fuese su legítimo dueño. Muchos ladrones inconscientes han caído a manos de las muchas riquezas que codiciaban y sirven como lección importante para aquellos que pretenden robar al trono.
Conclave of the Chosen: En las profundidades de Dazar'alor hay una cámara construida en honor de los seis loa más importantes de Zandalar, protegida por sus seguidores más devotos. Los intrusos que osen entrar en esta cámara sagrada se enfrentarán a una furia primigenia sin par.
King Rastakhan: El rey Rastakhan gobierna el Imperio Zandalari desde hace más de doscientos años. Desde la caída de Rezan, ha recurrido a un nuevo mecenas: Bwonsamdi, el loa de la muerte. El pacto oscuro que han firmado le otorga el poder de aplastar a sus enemigos, pero... ¿a qué precio?
Acto final[editar | editar código]
Los miembros de la Alianza son transformados en este acto en soldados de la facción contraria.
High Tinker Mekkatorque: Las invenciones de Gelbin Mekkatorque, de un ingenio sin parangón, han sido básicas para el ataque de la Alianza en Dazar'alor. Su armadura de última generación cuenta con la artillería más novedosa (y letal) que la tecnología gnómica puede ofrecer.
Stormwall Blockade: El hermano Joseph y la hermana Katherine son adoradores devotos de las olas. Como orgullosos oriundos de Kul Tiras, arriesgarían sus vidas para garantizar la seguridad de sus compatriotas. Su dominio del mar y la tormenta es algo digno de admirar, igual que lo son los antiguos y poderosos rituales que practican.
Lady Jaina Proudmoore: Mientras la flota de la Alianza se retira de Dazar'alor, lady Jaina Valiente se queda atrás junto a un puñado de barcos de Kul Tiras para ralentizar la persecución de la Horda. A medida que se acumulan nubes de tormenta sobre ellos, Jaina lleva a sus perseguidores hasta el interior del Mare Magnum, donde intentará inclinar la balanza a su favor.
Misiones[editar | editar código]
Logros[editar | editar código]
All difficulties
- First act
- Middle act
- Final act
Normal difficulty or above
- Snow Fun Allowed
- De Lurker Be'loa
- I Got Next!
- We Got Spirit, How About You?
- Walk the Dinosaur
- Praise the Sunflower
- Hidden Dragon
- Barrel of Monkeys
- Can I Get a Hek Hek Hek Yeah?
Mythic difficulty
- Mythic: Lady Jaina Proudmoore
- Mythic: Stormwall Blockade
- Mythic: Mekkatorque
- Mythic: King Rastakhan
- Mythic: Opulence
- Mythic: Conclave of the Chosen
- Mythic: Jadefire Masters (Horde)
- Mythic: Jadefire Masters (Alliance)
- Mythic: Grong
- Mythic: Champion of the Light
Vídeos[editar | editar código]
Inicio de la Alianza | La Caída de Rastakhan |
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Notas[editar | editar código]
- La mazmorra presenta una perspectiva única hasta el momento de su implementación como es otorgar una experiencia de juego distinta a cada facción.
- Los jugadores de la Horda se encuentran a Otoye en el Corazón de lImperi para jugar desde la perspectiva de la Alianza en el acto intermedio mientras que los jugadores de la Alianza al hablar con Tandred Proudmoore lo hacen desde la perspectiva de la Horda en el último acto.
Últimos cambios[editar | editar código]
Parche 8.1.0 (13 Dic 2018): Añadido.
Referencias[editar | editar código]
Enlaces externos[editar | editar código]
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