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* [[Los estragos de la Plaga]] |
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+ | * [[El Culto de los Malditos]] |
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+ | * [[La marcha del Azote]] |
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+ | * [[Desacuerdo]] |
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+ | * [[Tierra a la vista]] |
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+ | * [[El despertar de Stormrage]] |
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== Trasfondo == |
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Revisión actual - 20:08 21 jul 2016
- Para el esbirro de Underworld, véase Murloc Huntsman (Underworld Minions).
- Para el mob de World of Warcraft, véase Cazador múrloc.
Cazador Murloc
| |
---|---|
Raza | Creep (Murloc) |
Facción | Neutral |
Coste | |
Alimento | 2 |
Estadísticas | |
Puntos de Golpe | 300 |
Regeneración de Puntos de Golpe | Siempre |
Tipo de Unidad | Normal |
Nivel | 2 |
Transport slots | 1 |
Attacking priority | 1 |
Sleeps | Sí |
Combat | |
Arma(s) | Cuchillo |
Ataque normal: | 6-10 (8 promedio) |
Puede atacar: | Unidades terrestres, estructuras, escombros, objetos |
Rango | Melé |
Tipo de Ataque | Normal |
CD | 1.35 sec. |
Tipo de Arma | Normal |
Tipo de Armadura | Pesada |
Armadura | 0 |
Señal de día | 140 |
Señal de noche | 80 |
Velocidad de Movimiento | Media (270) |
El cazador Murloc es una unidad de melé ligera que puede Atrapar a sus adversarios. Representa a la raza múrloc en Warcraft III.
Aparece en las misiones:
- Blackrock and Roll
- Los estragos de la Plaga
- El Culto de los Malditos
- La marcha del Azote
- Desacuerdo
- Tierra a la vista
- El despertar de Stormrage
Trasfondo[ | ]
Los cazadores Murloc son los adultos promedio de la raza. Cubiertos por escamas relucientes y grandes e hinchados ojos luminosos, buscan y aseguran el alimento para el resto de la aldea. Los cazadores también comercian con otras razas a cambio de información, comida y otros bienes. No les gusta estar fuera del agua y sufren si no se sumergen diariamente.[1] Prefieren luchar desde o dentro del agua si fuese posible. Utilizan su habilidad y agilidad para atacar a sus enemigos desde lejos, lanzando redes que detienen su avance y apuñalándolos con sus jabalinas espinosas de aspecto desagradable. Los cazadores son valientes pero no estúpidos y retrocederán si al frente tienen a un enemigo claramente superior.[1]
Hechizos y habilidades[ | ]
Atrapar[ | ]
- Amarra al suelo a la unidad afectada, impidiendo que se mueva. Las unidades de aire así atrapadas pueden ser atacadas como si fuesen unidades de tierra. Duración: 10 segundos.
Duración | Reutilización | Costo de maná | Rango | Área de efecto | Objetivos permitidos | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
10 seg. | 30 seg. | Ninguno | 40 | Unidad | Aire, tierra, enemigos, no-héroes | Objetivo atrapado por la red |
Galería[ | ]
Referencias[ | ]
- ↑ 1,0 1,1 Lands of Mystery, 139