Chamán (Warcraft III)

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Para información de la clase, véase chamán.
Chamán
BTNShaman.png
Shamanwc3.gif
Raza Orco
Unidad base N/A
Facción Horda orca
Estadísticas
Puntos de impacto 335 (415*)
Regeneración de puntos de impacto Siempre
Velocidad de regeneración de puntos de impacto 0.25 HP/seg.
Maná 200 (400*)
Velocidad de regeneración de maná 0.667 (1.167*) maná/seg.
Unidad clasificada como: Terrestre
Nivel 2
Oro 130 Oro
Madera 20 Madera
Comida 2 Comida
Se crea en Pabellón del espíritu
Tiempo de creación 30 seg.
Requisitos N/A
Recompensa de oro otorgada 32-46BTNPillage.png
Ranuras en transporte 1
Prioridad al atacar 8
Duerme No
Tecla de acceso directo S
Combate
Arma (s) N/A
Ataque normal: 8.5 promedio
Puede atacar: Unidades terrestres, unidades de aire, estructuras, escombros, objetos
Rango 600
Tipo de ataque Mágico
Tiempo de reutilización 2.10 seg.
Tipo de arma Misil
Tipo de armadura Ligera
Tipo de defensa Sin armadura
Armadura 0
Visión de día 1400
Visión de noche 800
Velocidad de movimiento Media (270)
Sonido
Sonido Shaman

Bajo el liderazgo de Thrall, los orcos han redescubierto sus antiguas tradiciones chamánicas. En un intento de liberar a la Horda de la corrupción demoníaca que la apresaba, Thrall prohibió el uso de la brujería y la nigromancia. Todos los orcos que utilizaban la magia practican ahora la magia de los chamanes, que extrae su poder del mundo natural y de los elementos de la tierra. Los chamanes más poderosos pueden convocar rayos del cielo y provocar a la propia tierra para que devore legiones enteras de enemigos.

Información[editar | editar código]

El orco chamán es uno de los más poderosos lanzadores de hechizos además de la hechicera humana. El chamán puede provocar en sus hermanos una incontenible sed de sangre que hace que los guerreros afectados aumenten en tamaño y poder durante breves periodos de tiempo. No se puede aplicar a unidades inmunes a la magia o a unidades mecánicas como a dríades o demoledores. Con su capacidad de purgar, los chamanes pueden despojar a sus compañeros o enemigos de cualquier conjuro o encantamiento mágico. Aunque esta habilidad puede ser útil para liberar de encantamientos negativos o maldiciones, supone un enorme esfuerzo para el receptor y hace que sus movimientos resulten lentos y dolorosos. Cuando un chamán conjura un escudo de rayo en un guerrero, crea una barrera que daña unidades de tierra cercanas.

El chamán puede actualizarse a adepto y jefe. Además de otorgarle habilidades, incrementan su capacidad de maná y regeneración del mismo.

Hechizos y habilidades[editar | editar código]

Purgar[editar | editar código]

BTNPurge.png
Quita todos los conjuros benéficos de la unidad seleccionada y ralentiza su velocidad de movimiento en 5. Las unidades purgadas recuperarán progresivamente su velocidad de movimiento cada 15 segundos. Causa un daño de 400 a las unidades invocadas.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos
No Siempre disponible No
Duración (Héroes) Reutilización Costo de maná Rango Área de efecto Objetivos permitidos Efecto
15 (5) seg. 1 seg. 75 70 Unidad Aire, tierra Elimina conjuros, reduce velocidad de movimiento, 400 de daño a unidades invocadas

Escudo de rayo (L)[editar | editar código]

BTNLightningShield.png
Forma un escudo de electricidad alrededor de una unidad seleccionada y causa un daño de 20 por segundo a las unidades cercanas. Dura 20 segundos.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos
100 WC3gold.gif 50 WC3lumber.gif Pabellón del espíritu Entrenamiento Chamán adepto
Duración Reutilización Costo de maná Rango Área de efecto Objetivos permitidos Efecto
20 seg. No 100 60 16 Aire, tierra 20 daño/seg.

El escudo de rayo es útil cuando se castea en unidades enemigas cuando están rodeadas de otras unidades hostiles. El jugador enemigo se verá obligado a retirar a su unidad del grupo, antes que continúe dañando a las demás unidades.

Sed de sangre (B) (Automático)[editar | editar código]

BTNBloodLustOff.png
Aumenta el índice de ataque de una unidad amiga en un 40% y su velocidad de movimiento en un 25%. Dura 60 segundos.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos
100 WC3gold.gif 150 WC3lumber.gif Pabellón del espíritu Entrenar Chamán jefe
Duración Reutilización Costo de maná Rango Área de efecto Objetivos permitidos Efecto
60 seg. 1 seg. 40 60 Unidad Aire, tierra Aumenta el daño en 40%, aumenta la velocidad en 25%

Actualizaciones[editar | editar código]

BTNShamanAdept.png
Entrenamiento Chamán adepto
Aumenta la capacidad del maná del chamán en 100, su índice de regeneración de maná en un 30%, puntos de impacto en 40 y le da la habilidad de conjurar Escudo de rayo.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos Tiempo de actualización
100 WC3gold.gif 50 WC3lumber.gif Pabellón del espíritu No 60 seg.
BTNShamanMaster.png
Entrenamiento Chamán jefe
Aumenta la capacidad del maná del chamán en 100, su índice de regeneración de maná en un 30%, puntos de impacto en 40 y le da la habilidad de conjurar Sed de sangre.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos Tiempo de actualización
100 WC3gold.gif 150 WC3lumber.gif Pabellón del espíritu Entrenamiento Chamán adepto, Fortaleza 75 seg.

Descripción del World Editor[editar | editar código]

Lanzador de conjuros primarios. Al principio puede lanzar Purgar, que ralentiza y disipa los conjuros mágicos y puede inmovilizar enemigos. También puede aprender Escudo de rayo y Sed de sangre.

Enlaces externos[editar | editar código]