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Ciudad de Ventormenta
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Ciudad de Ventormenta
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== Lugares == La ciudad está compuesta por distritos más o menos rectangulares separados por canales. === Valle de los Héroes === [[File:WorldMap-StormwindCity.jpg|right|thumb|300px|Mapa de Ventormenta]] [[File:Stormwindcitypicture.jpg|thumb|Puertas de Ventormenta.]] Ventormenta es el más poderoso de los reinos humanos supervivientes en [[Azeroth]]. Humanos, enanos, gnomos, elfos nobles y elfos de la noche; todos tienen su propio nicho en la ciudad capital, convirtiendo a Ventormenta en un verdadero crisol de culturas. Las grandes puertas de la capital se elevan sobre la copa del Bosque de Elwynn. Justo detrás de ellas se encuentra el [[Valle de los Héroes]], una hermosa cuenca natural en la cual se extiende un majestuoso puente que lleva al distrito de mercaderes de la ciudad lies. El puente está adornado con enormes monumentos que representan a los grandes héroes de la [[Segunda Guerra]], los valientes que cruzaron el Portal Oscuro y concluyeron la guerra en las mismas tierras de [[Draenor]]. Aunque por mucho tiempo el destino de estos héroes permaneció incierto, la reapertura del [[Portal Oscuro]] llevó a descubrir las andanzas de tres de los cinco héroes representados en tales gloriosas estatuas: [[Khadgar]] se encuentra con los [[naaru]] en la [[Ciudad de Shattrath]], [[Danath Aterratrols]] dirige las fuerzas del [[Bastión del Honor]] en la [[Península del Fuego Infernal]] y [[Kurdran Martillo Salvaje]] regresó a liderar su clan en las [[Tierras Altas Crepusculares]]. Sin embargo, los destinos de [[Turalyon]] y [[Alleria Windrunner]] siguen siendo un misterio y muchos que observan las estatuas lamentan la supuesta pérdidad de estas leyendas. Cuando [[Alamuerte]] pasó arrasante por la ciudad durante el [[Cataclismo]], causó mucho daño al valle y dejó las gigantescas marcas de su garras en las torres cercanas además de derrumbar la estatua de Danath y hacerla caer del puente. Actualmente, se pueden observar varios humanos y enanos obreros tratando de reparar el daño. === Distrito de Mercaderes === * '''[[Distrito de Mercaderes]]''' (distrito central) ** '''[[Rosa Áurea|La Rosa Áurea]]''' (posada) * Instructor de profesión: Equitación. "El distrito comercial bulle con el comercio de todo el continente y de más allá."<ref name="WoWMan"/> El Distrito de Mercaderes descansa en el centro de la ciudad y siempre reboza de actividad. La mitad de los bancos, casas de subastas y posadas, así como el maestro de grifos, están localizados en este distrito. En adición a los numerosos puestos de equipamiento, las familias Trias y Galina dirigen puestos de queso y vino para los que deseen saciar su hambre y sed. === Casco Antiguo === * '''[[Casco Antiguo]]''' (distrito del este) "Aventureros de todo tipo vagabundean por las calles de la vieja ciudad."<ref name="WoWMan"/> ** '''[[Sala de los Campeones]]''' (Sala de recompensas JcJ de la Alianza) ** '''[[Centro de Mando]]''' (Gremio de guerreros y cazadores) ** '''[[IV:7]]''' (Gremio de pícaros) * Instructores de clase: Cazadores, guerreros, pícaros. * Instructores de profesión: Cocina, desuello, equitación, peletería. Al este del Distrito de Mercaderes se encuentra el Casco Antiguo, los recuperados restos de una aldea que alguna vez estuvo agrupada cerca a la base del Castillo antes de la [[Primera Guerra]]. Este distrito es más tosco que los otros pero pintoresco. Ladrones, mendigos y pobres tratan de ganarse la vida en sus calles; aunque todos los negocios son honestos, su inventarios pueden ser exóticos: venenos, dagas asesinas y fuertes bebidas alcohólicas constituyen parte de la mercancía del Casco Antiguo. Por fortuna hay guardias en todos lados que hacen que los viajeros no tengan nada por qué preocuparse. La Sala de los Campeones del Casco Antiguo contiene poderosos y valiosos objetos que los jugadores adquieren tras luchar contra otros en las arenas o en campos de batalla, pero este lugar está muy cerca al [[IV:7]], una hermandad de pícaros y asesinos. {{contenido-CAT}} Actualmente, este distrito se ha transformado en una versión parecida a lo que fue antes, el Centro de Mando y las estructuras del IV:7 ahora están ubicadas en un área propia pequeña pero lujosa. Se han agregado establos, para alegría de los que no desean ir hasta el [[Aserradero de la Vega del Este]] sólo para instruirse en equitación. En la entrada al IV:7, hay algunos muñecos de entrenamiento. === Barrio de los Magos === [[File:StormwindMagesTower.jpg|thumb|Conocida como la ''torre de los magos'' para algunos, el Sagrario del Mago alberga en su interior a la Academia de Artes y Ciencias Arcanas, tal vez la más importante escuela de magia de Azeroth.]] * '''[[Barrio de los Magos|El Barrio de los Magos]]''' (distrito del oeste) ** '''[[Cordero Degollado|El Cordero Degollado]]''' (gremio de brujos) ** '''[[Sagrario del Mago]]''' (gremio de magos) * Instructores de clase: Brujos, magos. * Instructores de profesión: Alquimia, herboristería, sastrería. Al oeste del Distrito de Mercaderes se encuentra el Barrio de los Magos. Si bien Ventormenta ya tenía un puñado de magos capaces durante la Segunda Guerra, la llegada de hechiceros desalojados de [[Dalaran]] hizo que Ventormenta sea reconocida en el mundo como nuevo centro del estudio de la magia. La [[Academia de Artes y Ciencias Arcanas]] descansa orgullosamente en el centro del distrito y la torre está tan repleta de estudiantes que a veces está en llamas, encerrada en hielo, o casi oculta detrás de una cortina de chispeante energía arcana. El resto del barrio abarca tiendas de sastrería, almacenes de artefactos mágicos y componentes y bulliciosas cantinas y bares llenas hasta rebozar de magos y brujos. En la Primera Guerra, Ventormenta utilizó los servicios de los misteriosos [[conjurer|conjuradores]] que ya no se encuentran presentes en la ciudad. === Plaza de la Catedral === * '''[[Plaza de la Catedral]]''' (distrito del norte) ** '''[[Catedral de la Luz]]''' (gremio de paladines y sacerdotes) ** '''[[Orfanato]] * Instructores de clase: Paladines, sacerdotes. * Instructor de profesión: Primeros auxilios. Al norte del Distrito de Mercaderes está la Plaza de la Catedral, el centro religioso para los seguidores de la [[Luz Sagrada]]. Aunque el Castillo de Ventormenta es la estructura más grande de la ciudad, muchos aseguran que la más impresionante e inspiradora es la Catedral de la Luz. Todos se maravillan al presenciar sus altas torres blancas y su imponente arquitectura. Dentro de la catedral se encuentran los más fieles y verdaderos [[paladin]]es y [[sacerdote]]s de la raza humana. Los obispos tienen la larga tarea de llevar la luz a los lugares más oscuros de [[Azeroth]] y todo visitante es bienvenido entre las paredes de la catedral siempre y cuando sigan el camino del bien. Otros lugares de interés en la plaza son el orfanato de la ciudad (hogar de muchos hijos e hijas de familias que perdieron la vida en el transcurso de las tres guerras) y el censo de la ciudad, donde los arquitectos e investigadores de Ventormenta buscan la forma de mejorar la calidad de vida en la ciudad humana. {{contenido-CAT}} Con la destrucción del parque y el daño ocasionado al Valle de los Héroes, se trabajó mucho en la plaza. Se agregó un gran cementerio tras la Catedral. Además, se implementó un nuevo jardín con un mirador, perfecto para los días de matrimonios. === Distrito de los Enanos === * '''[[Distrito de los Enanos|El Distrito de los Enanos]]''' (distrito del noreste) ** '''[[Tranvía Subterráneo]]''' * Instructores de clase: Cazadores, sacerdotes. * Instructores de profesión: Herrería, ingeniería, minería. Al este de la Plaza de la Catedral se localiza el Distrito de los [[Enano]]s, donde junto a los [[gnomo]]s de [[Forjaz]] conviven y se ganan la vida. El aire normalmente anda contaminado por el humo y las chispas y la tierra tiembla por los golpes a los yunques; la taberna local, El Tonel Dorado, es sin duda acogedora y sirve como un hogar momentáneo para muchos cansados aventureros. Varias tiendas de armas y armaduras bordean las calles y los herreros crean obras maestras de materiales comunes al aire libre. Este lugar también es recurrido debido a que provee acceso al Tranvía Subterráneo, una maravilla de la ingeniería gnómica que proporciona un rápido transporte a la ciudad de Forjaz. {{contenido-CAT}} Se ha expandido esta zona para incluir un banco y una casa de subastas. la zona norte se ha eliminado para permitir el acceso a las Afueras de la Ciudad de Ventormenta, con lugares como el Estanque de Olivia, la Finca de Wollerton, y el Santuario de la Tierra. === Canales y prisiones === * '''[[Canales|Los Canales]]''' (separaciones entre distritos) ** '''[[Callejón Degolladores]]''' (accesible desde los Canales; vacío) ** '''[[Mazmorras de Ventormenta]]''' ('''[[mazmorra]]''' accesible desde los Canales) ** '''''[[Stormwind Vault]]''''' * Instructores de profesión: Encantamiento, inscripción, joyería, pesca. Cada distrito está delineado por relucientes canales con puentes que unen a un distrito con otro. Los incesantes pescadores se ganan la vida en los numerosos muelles de la ciudad. Hay dos fortificaciones que se levantan de las aguas, ambas son prisiones. [[Las Mazmorras]] son accesibles desde el Barrio de los Magos y mantienen encerrados a asesinos, gnolls, ladrones y otros enemigos del reino. Recientemente, el [[Cataclismo]] enfureció a los elementales que se encontraban bajo la prisión y mataron a la mitad de los prisioneros<ref> {{questlong|Alliance|10|Purificación por fuego}}</ref>. Este caos provocó una serie de disturbios entre los presos y los guardias sólo vigilan el área de la entrada, donde el [[Celador Thelagua]] y los oficiales buscan aventureros que ayuden a reprimir los levantamientos ocasionados por un [[Hogger|gnoll]], un [[Randolph Moloch|criminal]] y un [[Lord Quemado|elemental]]. Una prisión similar, ''[[Stormwind Vault|The Vault]]'', está rodeada por área en los cuatro costados y parece ser algo más segura, por ahora. No se sabe si los [[demonio]]s, [[mago]]s y [[no-muerto]]s encerrados en su interior se levantarán algún día al igual que los presos de las Mazmorras. === Castillo de Ventormenta === [[File:Stormwind Keep Cataclysm.jpg|180px|thumb|Entrada al Castillo de Ventormenta.]] * '''[[Castillo de Ventormenta]]''' (entre el Casco Antiguo y el Distrito de los Enanos) ** '''[[Cámaras de los Ruegos]]''' ** '''[[Archivo Real]]''' (biblioteca) ** '''[[Sala de Mandos]]''' (maestros de batalla JcJ) * Instructor de profesión: Arqueología La corona de la ciudad sigue siendo el Castillo de Ventormenta. Erigida entre el Distrito de los Enanos y el Casco Antiguo, la fortaleza ha sido un triunfo arquitectónico durante décadas. Rodeada por un foso profundo, una impresionante estatua de [[Varian Wrynn]] da la bienvenida a los aventureros, a medida que se abren camino en el gran patio real, testimonio de su regreso triunfal a la ciudad tras ser secuestrado por los [[Defias]] mientras estaba involucrado en un misión diplomática en [[Kalimdor]]. Dentro del mismo castillo se encuentran bibliotecarios, nobles y representantes de la comunidad así como maestros de batalla que organizan batallas y hacen que los miembros de la Alianza puedan unirse a los batallones listos para marchar y luchar en campos de batalla distribuidos en todo Azeroth y el más allá. En la sala del trono, al lado del Rey Varian se encuentran dos humanos de particular dignidad. El primero es su hijo, [[Anduin Wrynn]], el joven príncipe que reinó en ausencia de su padre con la ayuda de [[Lady Katrana Prestor]] (quien resultó ser la dragona negra [[Onyxia]] en un disfraz astuto y manipulador), y el segundo personaje es un consejero de Varian: el Rey [[Genn Cringris]], líder de los [[huargen]] de la nación de [[Gilneas (reino)|Gilneas]]. === Puerto de Ventormenta === [[File:Sharbour.jpeg|thumb|Estatuas de leones vistas por debajo del ajetreado puerto.]] * '''[[Puerto de Ventormenta]]''' (entre el Parque y la Plaza de la Catedral) * Instructores de clase: Druidas, sacerdotes. El puerto está ubicado en el norte de la ciudad con vista al [[Mare Magnum]]. La ciudad se eleva sobre el puerto, con cañones estacionados a lo largo de las murallas. Los muelles presentan todo tipo de actividad. Los ubicados al inicio y al final se encuentran en uso y por ellos van y vienen barcos desde la [[Fortaleza Denuedo]] en [[Tundra Boreal]] y de [[Teldrassil]] en Kalimdor. El área también contiene máquinas de asedio y en el extremo norte se puede encontrar un gran astillero. Si se es lo suficientemente amistoso, [[Thargold Alahierro]] puede otorgar un viaje aéreo gratis a través de la región. === Exteriores === [[File:Swlake.jpg|thumb|El lago de Ventormenta.]] * '''[[Afueras de la Ciudad de Ventormenta]]''' y '''[[Lago de Ventormenta]]''' (entre el Distrito de los Enanos y el Castillo de Ventormenta) * Instructor de clase: Druidas. Esta zona fue construida para reemplazar al distrito del parque, destruido por la [[Devastación]] y por el recién asalto de [[Alamuerte]] a la ciudad. Alberga un gran lago y varias haciendas, así como un santuario del [[Anillo de la Tierra]] que sirve como conexión con las regiones "foco" que colaboraran en la guerra contra el Aspecto, este sagrario contiene portales a zonas nuevas como [[Tol Barad]]. Los [[pandaren tushui]] instalaron un pabellón cerca al santuario, donde los jugadores de la Alianza pueden viajar a [[Pandaria]], adquirir monturas de [[tortuga dragón]] y contiene a los instructores de [[monje]]s. Este lugar presenta la misma belleza que el resto del [[Bosque de Elwynn]].
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