Criatura

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Existen multitud de criaturas en World of Warcraft, la mayoría son vulnerables a hechizos y se puede interactuar con ellas de alguna forma, ya sea mediante el combate o bien mediante conversaciones. La tipología de una criatura depende normalmente de su raza aunque también hay algunos factores que influyen en su comportamiento como su afiliación a una facción determinada o al lugar donde se encuentre.

De manera general existen unas tipologías básicas de las que parten todas las criaturas de Warcraft.


Bestias[editar | editar código]

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  • Las Bestias abarcan a la mayoría de animales salvajes del juego, tales como los osos, lobos, raptores, etc.
  • Los hunters pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Beasts. Además pueden ser domesticados mediante la habilidad Tame Beast para servir de mascotas.
  • La mayoría pueden ser desolladas, a excepción de las bestias con forma de pájaro y cangrejo. Su piel puede ser usada posteriormente para alguna profesión, especialmente peletería.
  • Tienden a tener un agro mayor que otras criaturas, es decir, su radio de acción es más amplio y atacarán antes si alguien se acerca demasiado.
  • Es una de las tipologías de criaturas más comunes junto a los Humanoides.

Alimañas[editar | editar código]

Critters.jpg
  • Las alimañas o 'critters' y son normalmente pequeños animales inofensivos y de bajo nivel. Están destinados a dar ambiente al lugar, y dar algo que cazar a los depredadores mayores como los lobos. Es una manera de ganar realismo cuando se pasea por una determinada zona.
  • Matarlos no da experiencia .
  • Tras el parche 3.0.2 y la aparicción de los logros, se introdujo uno denominado [A todas las ardillas que he amado] en el que hay que escribir /love mientras se tiene seleccionada a una alimaña.

Demonios[editar | editar código]

Demons.jpg
  • Odiables, engañosos y retorcidos, los demonios son una de las razas malignas surgidas del Vacío Abisal a los que les complace contemplar el sufrimiento de los demás. Los Demonios son la raza mayoritaria de la Legión Ardiente.
  • Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Demons y también por los brujos mediante Sense Demons con los que posteriormente pueden esclavizarlos con la habilidad Enslave Demon durante un periodo de tiempo determinado.
  • Los brujos además pueden invocar algunas clases de demonio como esclavos de manera permanente. Aquellos que se especialicen en Demonología pueden transformarse en uno durante un periodo de tiempo.
  • Algunas clases de demonio pueden confundirse con otras como los Humanoides en el caso de los Succubos o los mo'arg o con las Bestias como sucede con los felhounds y felboards. En ambos casos es posible ver la denominación (Demonio) tras su nombre una vez que son seleccionados.

Dragonantes[editar | editar código]

Dragonkin.jpg
  • Los dragonantes engloban a cualquier criatura relacionada con los dragones. Los hay de muchas formas, tamaños y colores, normalmente suelen estar agrupados en facciones según su tipología. Tienen un gran poder de ataque a distancia, desde los pequeños whelps hasta los grandes líderes de las distintas facciones.
  • La mayoría pueden ser desollados obteniendo a cambio escamas muy útiles para armaduras.
  • Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Dragonkin.

Elementales[editar | editar código]

Elementals.png
  • Los elementales son manifestación caótica de los elementos (fuego, aire, agua, tierra, maná, oscuridad y vida) aumentando en poder desde los espíritus menores hasta los grandes Príncipes, Aspectos y Lords.
  • Son una gran fuente de ítems usados en distintas profesiones tales como Esencias y Motas.
  • Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Elementals.

Gigantes[editar | editar código]

Giantfull.png
  • Los gigantes son enormes criaturas, usualmente Elites. Por lo general son de apariencia humanoide..
  • Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Giants.

Humanoides[editar | editar código]

Humanoids.jpg
  • Los humanoides incluye a todas las razas jugables, así como a los Pandaren, ogros, y a una gran variedad de criaturas inteligentes o cuasi-inteligentes.
  • Muestran un comportamiento diferente al resto de criaturas y pueden realizar ataques de rango desde lejos, suelen atacar en grupo al compartir un rango de agro cuando se encuentran muy juntos, algo que sucede también con demonios y undeads.
  • Muchos humanoides tienden a huir presas del miedo cuando su energía está bajo mínimos escapando de los golpes de su atacante y atrayendo hacia el lugar a otros humanoides cercanos.
  • Son criaturas especialmente útiles para las profesiones de sastrería y primeros auxilios.
  • Los jugadores renegados pueden alimentarse de humanoides muertos para recuperar salud mediante la habilidad racial de [Canibalismo].
  • Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Humanoids.
  • Es una de las tipologías de criaturas más comunes junto a las Bestias.

Mecánicos[editar | editar código]

Mechanical.png
  • Los mecánicos son dispositivos móviles creados por medio de una mezcla de ingeniería de alto nivel y magia.
  • Algunas partes de sus cuerpos pueden ser usadas para fabricar elementos de la profesión de Ingeniería.
  • Por lo general están asociados a los Goblin o a los Gnomos, aunque se sabe que la Legión Ardiente también usa criaturas mecánicas.

No-muertos[editar | editar código]

Undead.jpg
  • El término No-muerto o muerto viviente hace referencia a todas las criaturas o entidades que funcionan normalmente a pesar de haber cesado sus funciones vitales. Se excluyen de este grupo a los Renegados, la raza jugable que es considerada como Humanoide. La mayoría de no-muertos están controlados por La Plaga aunque también es posible encontrarlos en cementerios agrupados de manera anárquica.
  • Los cazadores pueden observarlos en el minimapa con su habilidad Track Undead y también por los paladines mediante la habilidad Sense Undead.
  • Suelen atacar en grupo al compartir el rango de agro con los no-muertos que estén cerca.

Criaturas No categorizadas[editar | editar código]

Silithid.png
  • Algunas criaturas no pueden ser clasificadas en ninguna de las categorías anteriores. Tienen sus particulares propiedades o diferencias lo que las hace únicas en sí. Por ejemplo, los Naaru, mocos, profetas Qiraji como Skeram, las larvas de gusano de Tierras de la Peste del Este, y los jefes tipo “Dios” como Hakkar y C'thun.
  • Al no tener categoría, son inmunes a ciertas habildades que requieren de un tipo específico de criatura como el Sap de los Rogues o el Polymorph de los Magos.
  • Algunas criaturas son aberraciones sin clasificación, como los Bloodpetal Lashers de Un'Goro: los otros tipos de lasher que se encuentran en Maraudon y Dire Maul son Elementales (Naturaleza).