Curandero Troll

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Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne, manuales y mapas oficiales.
Para información general, véase Médico brujo.
Curandero Troll
BTNWitchDoctor.png
WDWC3.gif
Raza Trol de selva
Rol Sanador
Unidad base N/A
Facción Horda orca
Estadísticas
Puntos de impacto 315 (395*)
Regeneración de puntos de impacto Siempre
Velocidad de regeneración de puntos de impacto 0.25 HP/seg.
Maná 200 (400*)
Velocidad de regeneración de maná 0.667 (1.167*) maná/seg.
Unidad clasificada como: Terrestre
Nivel 2
Oro 145 Oro
Madera 25 Madera
Comida 2 Comida
Se crea en Pabellón del espíritu
Tiempo de creación 30 seg.
Requisitos N/A
Recompensa de oro otorgada 32-46BTNPillage.png
Ranuras en transporte 1
Prioridad al atacar 7
Duerme No
Tecla de acceso directo W
Combate
Arma (s) Bastón
Ataque normal: 12 promedio
Puede atacar: Unidades terrestres, unidades de aire, estructuras, escombros, objetos
Rango 600
Tipo de ataque Mágico
Tiempo de reutilización 1.75 seg.
Tipo de arma Misil
Tipo de armadura Ligera
Tipo de defensa Sin armadura
Armadura 0
Visión de día 140
Visión de noche 80
Velocidad de movimiento Media (270)
Sonido
Sonido WitchDoctor

Aunque son sumamente salvajes y astutos, los curanderos trolls se alinearon con la Horda por pura necesidad. Estos ruines hechiceros manipulan con gran pericia los procesos químicos que tienen lugar en los cuerpos de sus compañeros guerreros para aumentar sus habilidades de combate.

Poseen habilidades como:

  • Tótem de Curación: Cuando una unidad amiga entra en contacto con este extraño tótem tribal puede curar sus heridas y reponer sus fuerzas.
  • Tótem Centinela: Con este misterioso tótem, los curanderos pueden mantener vigiladas zonas importantes. Aunque los tótems se desvanecen al cabo de un tiempo, mientras perduran son unas herramientas inestimables que permiten a los curanderos mantener siempre un ojo vigilante en los alrededores.
  • Trampa Eléctrica: La trampa eléctrica se activa únicamente cuando una unidad enemiga la atraviesa: emite entonces una fuerte descarga de energía oscura que inmoviliza a sus víctimas y las vuelve indefensas durante un breve periodo de tiempo.

Información[editar | editar código]

Los curanderos proporcionan un inmenso alivio a la Horda gracias a sus tótems de curación que pueden mantener vivo al ejército entero en plena batalla.

Hechizos y habilidades[editar | editar código]

Tótem Centinela[editar | editar código]

BTNSentryWard.png
Invoca un tótem invisible e inamovible que proporciona visión en una zona. Puede ver las unidades invisibles. Dura 600 segundos.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos
No Siempre disponible No
Duración Reutilización Costo de maná Rango Área de efecto Objetivos permitidos Efecto
600 seg. No 50 N/A 50 N/A Revela el mapa y a las unidades invisibles

Estos tótems duran 10 minutos y viene con cualquier curandero sin actualizaciones. Es importante ubicar estos tótems en lugares claves como fuentes, minas y caminos importantes.

Trampa Eléctrica[editar | editar código]

BTNStasisTrap.png
Invoca un tótem invisible e inamovible que aturde a las unidades que tiene alrededor. La trampa se activa cuando se acerca un enemigo de tierra y destruye todos los demás tótems eléctricos en la misma zona de efecto. La trampa dura 150 segundos. El aturdimiento dura 6 segundos.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos
100 WC3gold.gif 50 WC3lumber.gif Pabellón del espíritu Entrenamiento Curandero adepto
Duración Reutilización Costo de maná Rango Área de efecto Objetivos permitidos Efecto
150 seg. No 100 N/A 40 Tierra Objetivo aturdido por 6 (Héroes 2.5) seg.

Tótem de Curación[editar | editar código]

BTNHealingWard.png
Invoca un tótem inamovible que cura 2% puntos de impacto por segundo a las unidades amigas no mecánicas cercanas. Dura 30 segundos.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos
100 WC3gold.gif 150 WC3lumber.gif Pabellón del espíritu Entrenamiento Curandero jefe
Duración Reutilización Costo de maná Rango Área de efecto Objetivos permitidos Efecto
30 seg. No 200 N/A 50 Aire, tierra Sana a las unidades cercanas

Actualizaciones[editar | editar código]

BTNRegenerate.png
Regeneración de troll
Aumenta el índice de regeneración de puntos de impacto de arrancacabezas, curanderos y jinetes de murciélago trolls.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos Tiempo de actualización
100 WC3gold.gif 100 WC3lumber.gif Cuartel Bastión 35 seg.
BTNWitchDoctorAdept.png
Entrenamiento Curandero adepto
Aumenta la capacidad del maná del curandero, su índice de regeneración de maná, puntos de impacto y le da la habilidad de conjurar la Trampa eléctrica.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos Tiempo de actualización
100 WC3gold.gif 50 WC3lumber.gif Pabellón del espíritu No 60 seg.
BTNWitchDoctorMaster.png
Entrenamiento Curandero jefe
Aumenta la capacidad del maná del curandero, su índice de regeneración de maná, puntos de impacto y le da la habilidad de conjurar el Tótem de curación.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos Tiempo de actualización
100 WC3gold.gif 150 WC3lumber.gif Pabellón del espíritu Entrenamiento Curandero adepto, Fortaleza 75 seg.

Descripción del World Editor[editar | editar código]

Lanzador de conjuros de apoyo. Al principio conoce el conjuro Tótem Centinela, que invoca un detector invisible. También puede aprender Trampa eléctrica y Tótem de Curación.

Enlaces externos[editar | editar código]