Dinero

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Monedas de cobre con la cara de un peón.

El Dinero es la cantidad de monedas de cobre (Copper.png), plata(Silver.png), y oro (Gold.png), que los jugadores pueden acumular. Se muestra en la parte inferior derecha de la bolsa principal.

Con la introducción de nuevas expansiones, se han incluidos nuevas formas de dinero en forma de emblemas o tokens que son intercambiables por objetos.

Usando el dinero[editar | editar código]

Un orco con su bolsa de monedas de oro.

El dinero se puede gastar en vendedores, intercambiándolo con otros jugadores, mandándolo por el correo interno del juego, pagando a los maestros de vuelo o pujando en las Casas de Apuestas.

Las hermandades pueden guardarlo en el banco de la hermandad y los cazadores pueden gastarlo en pagar a los maestros de establos.

Consiguiendo dinero[editar | editar código]

La forma más habitual de conseguir dinero es despojando los cadáveres de los enemigos, completando misiones o vendiendo items a los vendedores o jugadores a través de la Casa de Apuestas.

Tipos de monedas[editar | editar código]

Por influencia del inglés, muchas veces se les denomina a las monedas de oro como 'g', cuyo origen está en la palabra 'gold'.

Ratios de conversión[editar | editar código]

  • 100c = 1s
  • 100s = 1g
  • 10.000c = 1g

NOTA: No es posible tener más de 99c o 99s . Si se consiguiera una pieza más, la cantidad total se convertiría automáticamente en una pieza del siguiente valor monetario. No sucede así con las piezas de oro que pueden acumular más de 99g .

Consideraciones técnicas[editar | editar código]

La cantidad de dinero en el juego no es constante sino que se 'crea de la nada' cada vez que un jugador vende items, despoja cadáveres o completa misiones. Del mismo modo, el dinero 'desaparece para siempre', cada vez que un jugador vende items en un vendedor, puja en las casas de apuestas, paga a los instructores o repara su equipo.

Cuando el dinero se intercambia entre jugadores, no se destruye sino que se transmite y la cantidad de dinero sigue estando presente en el juego.

El ratio de dinero creado/dinero destruido crece proporcionalmente a medida que aumenta el nivel de los personajes. De este modo, a niveles inferiores el dinero obtenido por misiones y por saqueo de cadáveres es muy poco, mientras que a alto nivel, es mucho más alto.

Infláción y deflación[editar | editar código]

World of Warcraft no es ajeno a sucesos económicos del mundo real. A lo largo de su historia se han vivido procesos inflacionistas y deflacionistas que han sido atajados con mayor o menor medida por Blizzard.

Los gold farmers y bots han provocado con su política de precios que el valor de los items decreciera mientras que se producían transacciones con dinero real fuera del juego. Así mismo, la introducción de nuevas expansiones hace disminuir rápidamente el valor de los objetos de máximo nivel conseguidos en la expansión anterior.

Las expansiones también han provocado que los jugadores tengan cada vez más dinero. Si en el primer World of Warcraft era normal tener 1000 o 2000 monedas de oro a máximo nivel, en The Burning Crusade ese nivel aumentó hasta 10.000 y en Wrath to the Lich King hasta 30.000. Esto ha hecho aumentar el precio que se pide por determinados items, más allá de la utilidad que pueden proporcionar a un determinado nivel.

El mejor lugar para obervar estos cambios son las casas de apuestas, donde por ejemplo se vio cómo con la intruducción de The Burning Crusade, las Escamas cromáticas luminosas pasaron de valer 100 monedas de oro cada una, a solo 5. El hecho de que ya no sean de tanta utilidad, unido a que un jugador, al aumentar su nivel puede conseguir objetos de otras expansiones de manera más sencilla y sin ayuda, hace que se produzca esta disminución de su valor. Del mismo modo, el efecto se traslada a los objetos de máximo nivel de la última expansión lanzada que ve que los items de máximo nivel, sobre todo los primeros que se venden, tienen un precio desorbitado.

Control por parte de Blizzard[editar | editar código]

Blizzard ha intervenido en multitud de ocasiones como respuesta a las grandes cantidades de oro que han vendido los 'gold farmers', considerando estas acciones como ilegales y de caracter negativo para el juego.

El 12 de Octubre de 2006, Blizzard eliminó más de 76.000 cuentas y 11 millones de monedas de oro de los servidores europeos, coreanos y americanos. Unos meses antes, ya había hecho una primera criba de 59.000 cuentas y 22 millones de monedas de oro en Julio y 30.000 cuentas y 30 millones de monedas de oro en Mayo [1][2].

Otro método para controlar la inflación y retirar grandes cantidades de dinero del juego, han sido la creación de vendedores especiales que ofrecen mercancía excesivamente cara, como Haris Pilton o Mei Francis. Del mismo modo, la creación de determinados items de profesión son de un gran coste como la AllianceChopper de mekigeniero y HordeMeca-jarly.

Además de retirar dinero del juego, Blizzard ha optado por que, la mayoría del equipamiento de último nivel no sea obtenible con dinero sino con otro tipo de 'moneda' en forma de emblemas ligados al jugador y sin posibilidad de ser intercambiados.

En Mists of Pandaria, Blizzard puso en marcha el mercado negro de la Casa de Apuestas, regentado por Madam Goya, donde los jugadores podían pujar por determinados items raros como monturas de jefes de alto nivel.

Límte de dinero[editar | editar código]

En un principio, la cantidad máxima de dinero que podía llevar un jugador era de 999.999g 99s 99c  ; el mismo que el que podía contener el banco de la hermandad. Tras el Parche 4.0.1, este límite cambió hasta 214.748g 36s 47c , debido a la integración del conteo de dinero en un nuevo sistema integrado de 32-bits (el límite es realmente 231-1c ). Se han visto algunas capturas de pantalla de jugadores que han llegado a este límite en servidores americanos y alemanes.

Lore[editar | editar código]

En juegos previos a World of Warcraft, el dinero siempre existió como monedas de oro.

Las monedas tradicionales de Ventormenta han sido el penique de cobre,[3] el ''groat' de plata,[4] y el Soberano de oro .[5].

Precisamente en Ventormenta se han dado casos de falsificaciones realizadas por la Hermandad Defias que acuña monedas con los soberanos bizcos como signor de traición al trono [6].

Referencias[editar | editar código]