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Druid
Druid Crest
Raza(s)
Especializaciones

Equilibrio, Feral, Guardián, Restauración

Recurso(s)

Maná, Energía, Ira

Atributo primario

Intelecto o Agilidad

Armas

Dagas, Armas de puño, Mazas, Armas de asta, Bastones

Armadura

Tela, Cuero

Clases Brujo Caballero de la Muerte Cazador de demonios Cazador Chamán Druida Guerrero Mago Monk Paladín Pícaro Sacerdote
Comenzando con un Br Cm Cd Ca Ch Dr Gue Ma Mo Pa Sa
Tácticas Br Cm Cd Ca Ch Dr Gue Ma Mo Pa Sa
Razas Br Cm Cd Ca Ch Dr Gue Ma Mo Pa Sa
Misiones Br Cm Cd Ca Ch Dr Gue Ma Mo Pa Sa
Habilidades Br Cm Cd Ca Ch Dr Gue Ma Mo Pa Sa
Instructores Br Cm Cd Ca Ch Dr Gue Ma Mo Pa Sa
Conjuntos de armadura Br Cm Cd Ca Ch Dr Gue Ma Mo Pa Sa
Macros útiles Br Cm Cd Ca Ch Dr Gue Ma Mo Pa Sa

El druida es una clase híbrida cambiante, y también una de las clases más versátiles del juego. Como con todos los otros híbridos, los druidas necesitan especializarse para ser eficaces en cualquier papel. Debido a su necesidad de cambiar de forma para cumplir con las funciones, sólo pueden realizar una función en un momento. Los druidas deben cambiar entre las diferentes formas con el fin de adaptarse a las situaciones de ese momento.

Información de clase[ | ]

Cenarius1

Cenarius, instructor de Malfurion, Tyrande e Illidan.

Somos los guardianes de la naturaleza, ahora y siempre, como Malfurion. Nunca lo olvides.- Kal de Dolanaar

Los druidas son los guardianes del mundo, que recorren el camino de la naturaleza a raíz de la sabiduría de los Ancestros y de Cenarius, curando y cuidando el mundo. Para un druida, la naturaleza es un delicado equilibrio de las acciones, en el que incluso, el más pequeño desequilibrio puede crear un agitación en la paz. Los druidas obtienen su poder de la energía salvaje, utilizandola para cambiar de forma. Tradicionalmente, los druidas eligieron el camino de un tótem animal específico. Desde la invasión de la Legión Ardiente, la mayoría de los druidas han sido sometidos a una serie de cambios, incluido el fomento del estudio de la magia de todos los tótems. Los druidas que hacen esto son conocidos como druidas de la naturaleza.

Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza para mantener el equilibrio y proteger la vida. Con experiencia, los druidas pueden desatar la energía bruta de la naturaleza contra sus enemigos, lanzando una furia celestial sobre ellos desde muy lejos, atrapándolos con vides encantadas o frenándolos con ciclones implacables.

Los druidas también pueden dirigir este poder para sanar heridas y restaurar la vida de los aliados caídos. Están en profunda sintonía con los espíritus animales de Azeroth.

Como maestros en cambio de formas, los druidas pueden adoptar el aspecto de varias bestias, convirtiéndose en oso, felino, gato, cuervo de tormenta o león marino con facilidad. Esta flexibilidad les permite desarrollar distintos papeles durante sus aventuras, haciendo trizas a los enemigos en un momento y vigilando el campo de batalla desde el aire al siguiente. Estos guardianes del orden natural se encuentran entre los héroes más versátiles de Azeroth y deben estar preparados para adaptarse a nuevos retos en cualquier momento.[1]

Historia[ | ]

Según la tradición tauren, Cenarius los instruyó primero en druidismo como se relata en su "Mito de Señor de los bosques", sin embargo, la serie de juegos de Warcraft no se ha ampliado en esta hipótesis. En su redacción actual, los elfos de la noche dicen que Malfurion fue el primer mortal druida y el estudiante mayor de Cenarius, aunque es cuestionada por las enseñanzas tauren. Con la creación del Árbol del Mundo Nordrassil, los druidas kaldorei estaban obligados a Ysera, y a su reino, en el Sueño Esmeralda, en la que estaro muchos siglos de su vida inmortal. El Círculo Cenarion se formó como la sociedad de la Administración de los druidas, con la sede en Claro de la Luna.

Entraron en un estado de hibernación prolongado. Durante la reciente invasion de la Legión Ardiente, los druidas se despertaron para luchar por la protección del mundo. Después de la derrota de Archimonde, los druidas eligieron permanecer en el mundo para vigilas y ayudar a reconstruir las tierras devastadas. El ataque de la Legión dejó una terrible cicatriz en el orden natural y los druidas trataron de curarla.

Los druidas elfos se unieron recientemente en el Círculo Cenarion con los tauren druidas. No está claro a partir del contenido del juego actual, si los tauren aprendieron por separado de los druidas elfos de la noche o si han sido instruidos por los elfos de la noche. De cualquier manera, los tauren y los elfos de la noche druidas no participan en los conflictos entre la Alianza y la Horda, sino que conviven pacíficamente en el Círculo Cenarion.

Cenarius es la entidad principal de todos los druidas. Sin embargo, cada druida tiene sus propios totems y algunos, incluso, tienen la habilidad de transformarse en un ser que se parece a su tótem. Muchos druidas tomarán la forma del animal en función de su tótem.

Druidas pertenecen a diferentes facciones, incluidas el Círculo Cenarion y la Expedición Cenarion. Pueden ser druidas de la Garradruidas de la Selva, druidas de la tribu Fang o druidas de la Cornamenta.

Druidas importantes[ | ]

Nombre Papel Estado Localización
NeutralIconSmall Cenarian Male Cenarius Señor del Bosque Resucitado Gates of Sothann, Monte Hyjal
NeutralIconSmall Cenarian Male Remulos Guardián del Claro de la Luna Vivo Shrine of Remulos, Claro de la Luna
HordeIconSmall Hamuul Hamuul Tótem de Runa Archidruida de los tauren Vivo Elder Rise, Cima del Trueno
NeutralIconSmall Fandral Fandral Corzocelada Archidruida del Fuego Vivo Tierras de Fuego
AllianceIconSmall Malfurion Malfurion Líder de todos los druidas Viva Templo de la Luna, Darnassus
NeutralIconSmall Cenarian Male Zaetar Padre de los centauros Fallecido Espíritu en el Sueño Esmeralda
AllianceIconSmall Broll Broll Manto de Oso Compañero de Varian Wrynn, druida del Círculo Cenarion Vivo Monte Hyjal

Especializaciones[ | ]

Morova of the Sands TCG

Morova of the Sands, una druida de equilibrio tauren.

Las talentos básicos de un druida se compone de cuatro:

Equilibrio[ | ]

Spell nature starfall

Los elementos que esculpen formas en el universo son fuerzas fluidas de la naturaleza. Existen seres que pretenden doblegar el poder de esos elementos naturales a su voluntad. Los druidas, no obstante, adoran a los espíritus protectores de la naturaleza. Hace mucho tiempo, el equilibrio de la naturaleza se desestabilizó y dejo al mundo vulnerable ante situaciones catastróficas, incluida la primera invasión de la Legión Ardiente.

Mediante el dominio de los poderes sagrados de la luna, el sol y las estrellas, los druidas Equilibrio consiguen acceder a magia de la naturaleza y Arcana, que aumenta de potencia aún más por medio del cambio de forma cuando el taumaturgo adopta la forma de lechúcico lunar, y así ayudar en la lucha contra esa falta de equilibrio que amenaza el orden natural de las cosas.[2]

Feral[ | ]

Ability druid catform

Los druidas Feral también intentan poner fin al desequilibrio de la naturaleza. Observan las fantásticas complejidades del mundo físico y el delicado hilo en el que se encuentra el sentido de todas las criaturas vivas. Tanto por tierra como por mar, en una frondosa selva o un árido desierto, la muerte forma parte del ciclo de la vida. La naturaleza es un baile eterno entre el depredador y la presa.

Como druida de cambio de forma, el Feral persigue la máxima comprensión de la verdad. Su objetivo es establecer una conexión visceral con la naturaleza, y en combate adopta la forma de un depredador felino mortal. Los druidas Feral son acechadores feroces y ágiles, que desgarran, despedazan y desangran a sus enemigos. La furia primigenia del druida consigue dominar las fuerzas del caos.[2]

Guardián[ | ]

Ability racial bearform

Al igual que sus hermanos y hermanas Feral, los druidas Guardián entran en afinidad con la naturaleza a través del reino animal. Su objetivo es comulgar con lo salvaje para comprender cómo la vida consigue perseverar ante la adversidad. Son conscientes de que las criaturas que sobreviven son las que están mejor dotadas para protegerse a sí mismos y a su especie. Por ello, para el druida Guardián una personalidad férrea que es la que tiene un mayor valor, sin olvidar que la firmeza requiere una actitud muy agresiva cuando el peligro se acerca.

Al adoptar la forma de un gran oso, el druida Guardián se convierte en una colosal masa de pelo, garras, dientes y cólera, que con ayuda de las fuerzas de la naturaleza protege a los aliados frente a cualquier amenaza.[2]

Restauración[ | ]

Spell nature healingtouch

Los muchos dones que ofrece la naturaleza deben en ocasiones ser devueltos. Los druidas Restauración buscan el orden en el mundo atendiendo directamente a sus diferentes formas de vida. Los druidas Restauración, afines a la flora y a la fauna, celebran el nacimiento y el crecimiento. Donde hay descomposición, ellos aportan rejuvenecimiento. Donde hay decaimiento, ellos invocan recrecimiento. La vida no solo necesita protección, también hay que alimentarla. Para favorecer esta armonía, los druidas Restauración establecen un vínculo con las cosas que crecen, obtienen inspiración del florecer de las plantas, de los brotes de las semillas, las esporas de las setas y el crecimiento de los árboles. Al igual que la naturaleza, los druidas Restauración perseveran gracias a su paciencia y su persistencia, las bases sobre las que se sustenta toda forma de vida. Utilizan este poder para sanar heridas y ofrecer curas permanentes que permiten a sus aliados seguir adelante.[2]

Razas[ | ]

La clase de druida es la clase más limitada con respecto a las razas. Sólo dos razas por facción pueden convertirse en un druida, número ampliado ya que antes de Cataclysm solo se permitía una raza por facción:

Raza Fuerza Agilidad Aguante Intelecto Espíritu Armadura Salud Maná
Alianza Elfos de la nocheElfos de la noche Elfos de la noche 17 24 20 22 22 48 54 100
Alianza HuargenHuargen Huargen Cataclysm 24 22 20 18 21 61 54 68
Horda TaurenTauren Tauren 26 16 21 18 24 32 65 68
Horda TrolTrol Troll Cataclysm 22 22 21 18 23 24 54 68

Armas y armaduras[ | ]

Los druidas son capaces de usar paño y cuero de armadura solamente. Los druidas comienzan con diferentes armas dependiendo de la raza, elfos nocturnos comenzará a sabiendo usar bastones y dagas, mientras que tauren comenzarán con bastones y un mazas de mano. Más allá de eso, los druidas pueden aprender a luchar con:

  • Bastón
  • Maza de una mano
  • Mazas de dos manos
  • Dagas
  • Armas de puño
  • Arma de asta

Los druidas no pueden utilizar escudos (pero en forma de oso, su armadura es tan alto como si se tratase de una) ni doble arma.

En cambio pueden equipar orbes en su mano izquierda cuando estén utilizando un arma de una mano (derecha). Estos incrementan diversos atributos del druida.

Cambio de forma[ | ]

La habilidad más sorprendente de los druidas es su capacidad para transformarse en diferentes formas. Todas las formas se obtienen del instructor (o gastando puntos de talentos) y ya no es posible obtenerlas con misiones como sucedía en versiones previas con las formas de oso y acuática.

Forma Nivel Efecto
Forma humanoide 1 Híbrido. Puede curar, golpear, y no puede CM. Tiene uno de los Los mejores aficionados en el juego. También conocido como "forma de lanzador."
Cat Form Forma felina 5 Otorga un 40% de incremento de velocidad
  • Puede hacer DPS y tiene un sprint modo similar al pícaro.
Bear Form Forma de oso 15 Puede tanquear como un Guerrero, Paladín o Caballero de la Muerte
  • Aumento de la armadura, diseñada para igualar el cuero a la malla y mallas
  • Tiene el aspecto de un oso bajo el cual el druida se considera una Bestia
  • Puede utilizarse en combate
Aquatic Form Forma acuática 16 Incrementa la velocidad en el agua un 50% y permite respiración submarina.
  • La velocidad puede ser de un 100% con el Glyph of Aquatic Form.
  • Tiene aspecto de león marino o foca bajo el cual el druida se considera una Bestia
  • Solo puede ser usado mientras se está nadando.
Travel Form Forma de viaje 16 Otorga un 40% de incremento de velocidad
  • Puede incrementar su velocidad un 55% con equipo JcJ.
  • Tiene aspecto de guepardo bajo el cual el druida se considera una Bestia
  • Puede ser utilizada en cmbate pero solo en exteriores.
Moonkin Form Forma de lechúcico lunar 10 puntos en Talentos de Equilibrio Una forma de taumaturgo que otorga a los miembros del grupo cercanos un 5% de daño crítico con hechizos. Bajo esta forma:
  • El druida se considera un Humanoide
  • Aunque es inmune a Polimorfia, puede resultar afectado por otras habiliades para humanoides como Porrazo.
  • Solo puede usar hechizos de la rama de Equilibrio.
Ability druid treeoflife Forma Árbol de Vida 30 puntos en Talentos de Restauración Transforma al druida en un Árbol de Vida por 30 segundos e incrementa su curación en un 15%. Bajo la forma del árbol de vida:
  • El druida se considera un Elemental
  • Es vulnerable a hechizos específicos contra elementales como Desterrar.
  • Solo puede usar hechizos curativos y algunos de otro tipo.
Ability druid flightform Forma voladora 60 Incrementa la valocidad de movimiento un 150% (igualando a las monturas voladoras corrientes).
  • Da la apariencia de un cuervo de la tormenta, o un murciélago si se es un trol. El druida se considera una Bestia
  • Puede ser usado en Terrallende, Rasganorte (con Spell frost arcticwinds [Vuelo en clima frío] y Azeorth con la expansión 'Cataclysm' y la Inv scroll 11 [Licencia de maestro de vuelo]
  • Los encantamientos Enchant Gloves - Riding Skill o Riding Crop no afectan a la velocidad de vuelo, algo que sí ocurre con Al galope applies.
  • El cambio de forma es instantáneo pero no puede ser usado en combate. Esto permite a los druidas evitar situaciones que otras clases no pueden como usarse durante una caída para evitar el daño, matar pasando a forma humanoide rápidamente o saltar fuera del agua y transformarse para salir volando.
Ability druid flightform Forma de vuelo presto 70 Aumenta su velocidad en un 280% (igualando a las monturas voladoras épicas).
  • Mismas características que le Forma voladora con algunos extras:
  • Modelo gráfico y armadura propios de cada raza
  • Con el meta-logro Achievement bg masterofallbgs [Ha sido un largo y raro viaje] la velocidad de vuelo se incrementa hasta un 310%.

Referencias[ | ]

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