Druida de la Garra

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Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne, manuales y mapas oficiales.
Para información general, véase Druidas de la Garfa.
Druida de la Garra
BTNDruidOfTheTalon.png
Druidtalon.gif
Raza Elfo nocturno
Facción Elfos nocturnos centinelas
Estadísticas
Puntos de impacto 300 (380*)
Regeneración de puntos de impacto Noche
Velocidad de regeneración de puntos de impacto 0.50 HP/seg.
Maná 200 (400*)
Velocidad de regeneración de maná 0.67 (1.31*) maná/seg.
Nivel 2
Oro 135 Oro
Madera 20 Madera
Comida 2 Comida
Se crea en Ancestro de Viento
Tiempo de creación 22 seg.
Prioridad al atacar 5
Tecla de acceso directo T
Combate
Arma (s) Báculo
Ataque normal: 12 promedio
Puede atacar: Unidades terrestres, unidades de aire, estructuras, escombros, objetos
Rango 60
Tipo de ataque Mágico
Tiempo de reutilización 1.6 seg.
Tipo de arma Misil
Tipo de armadura Sin armadura
Armadura 0
Visión de día 140
Visión de noche 80 (140*)
Velocidad de movimiento Media (270)
Sonido
Sonido DruidOfTheTalon

Estos misteriosos druidas han adoptado el tótem del cuervo de la tormenta. Su papel fundamental en la sociedad es proporcionar información e inteligencia. Tienen la habilidad de transformarse en cuervos de la tormenta y sobrevolar el campo de batalla para reconocer el terreno y entregar órdenes a las tropas más alejadas. Sus habilidades mágicas, son capaces de canalizar incluso los vientos para luchar contra los enemigos de Kalimdor.

Poseen habilidades como:

  • Forma de cuervo: El druida de la garra puede emplear el poder de su tótem espiritual para transformarse en un enorme cuervo de la tormenta. Al adoptar esta forma el druida puede volar, lo que le permite atravesar prácticamente todo tipo de terrenos.
  • Ciclón: Si utiliza el poder de este tótem para canalizar las fuerzas caóticas del viento, el druida de la garra puede crear un ciclón furioso que elevará a las fuerzas enemigas en el aire y volverá a lanzarlas al suelo, donde su velocidad disminuirá durante un tiempo limitado.
  • Fuego faérico: Cuando se lanza, esta habilidad despoja a una unidad enemiga de su armadura durante un tiempo limitado. Mientras el hechizo esté activo, el druida puede observar al enemigo independientemente de la distancia que les separe.

Estadísticas en forma de cuervo[editar | editar código]

  • Velocidad de regeneración de puntos de impacto: 1.00
  • Prioridad: 3
  • Ataque a tierra: No
  • Ataque a aire: 38 promedio (50 promedio*)
  • Tiempo de reutilización: 1.75 seg.
  • Armadura: 0 (6*)
  • Visión de día: 160
  • Visión de noche: 80 (160 promedio*)
  • Velocidad de movimiento: 350

Hechizos y habilidades[editar | editar código]

Forma de Elfo nocturno[editar | editar código]

BTNDruidOfTheTalon.png
Transforma al druida en un elfo nocturno.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos
No Siempre disponible No
Duración Reutilización Costo de maná Rango Área de efecto Objetivos permitidos Efecto
N/A No 50 N/A Personal A sí mismo Transforma al cuervo en un elfo
Al estar en forma de elfo nocturno puede lanzar las siguientes habilidades o hechizos

Fuego Faérico[editar | editar código]

BTNFaerieFireOff.png
Reduce en 4 la armadura de las unidades enemigas seleccionadas y las hace visibles.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos
No Siempre disponible No
Duración (Héroes) Reutilización Costo de maná Rango Área de efecto Objetivos permitidos Efecto
90 (60) seg. 1 seg. 45 70 Unidad Aire, tierra -4 armadura

Forma de Cuervo de tormenta[editar | editar código]

BTNRavenForm.png
Transforma al druida en un cuervo de tormenta, confiriéndole la capacidad de volar.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos
100 WC3gold.gif 50 WC3lumber.gif Ancestro de Viento Entrenamiento adepto Druida de la Garra
Duración Reutilización Costo de maná Rango Área de efecto Objetivos permitidos Efecto
N/A No 50 N/A Personal A sí mismo Transforma al elfo en un cuervo

Ciclón[editar | editar código]

BTNCyclone.png
Sacude en el aire a una unidad enemiga no mecánica seleccionada, impidiendo que se mueva, ataque o lance conjuros y evita que otros ataquen o lancen conjuros a esta unidad. Dura 20 segundos.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos
100 WC3gold.gif 150 WC3lumber.gif Ancestro de Viento Entrenamiento jefe Druida de la Garra
Duración (Héroes) Reutilización Costo de maná Rango Área de efecto Objetivos permitidos Efecto
20 (6) seg. 5 seg. 150 60 Unidad Tierra Atrapa a una unidad en un ciclón

Actualizaciones[editar | editar código]

BTNDOTAdeptTraining.png
Entrenamiento adepto Druida de la Garra
Aumenta la capacidad y el índice de regeneración del maná, los puntos de impacto de su Forma de elfos nocturnos y les confiere la habilidad de Forma de cuervo de tormenta.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos Tiempo de actualización
100 WC3gold.gif 50 WC3lumber.gif Ancestro de Viento No 60 seg.
BTNDOTMasterTraining.png
Entrenamiento jefe Druida de la Garra
Aumenta la capacidad y el índice de regeneración del maná, los puntos de impacto de su Forma de elfos nocturnos y les confiere la habilidad de lanzar el conjuro Ciclón.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos Tiempo de actualización
100 WC3gold.gif 150 WC3lumber.gif Ancestro de Viento Entrenamiento adepto Druida de la Garra 75 seg.
BTNEnchantedCrows.png
Marca de la garra
Permite a los Druidas de la garra lanzar el conjuro Fuego faérico cuando están en Forma de cuervo de tormenta.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos Tiempo de actualización
100 WC3gold.gif 150 WC3lumber.gif Ancestro de Viento Entrenamiento jefe Druida de la Garra 25 seg.


BTNStrengthOfTheWild.png
Fuerza de lo Salvaje
Aumenta el daño que causan los Druidas de la garra en Forma de oso, los Druidas de la zarpa en Forma de cuervo de tormenta, Dríades, gigantes de la montaña, dragones faéricos, hipogrifos y quimeras.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos Tiempo de actualización
100 WC3gold.gif 75 WC3lumber.gif Sala de los Cazadores No 60 seg.
BTNImprovedStrengthOfTheWild.png
Fuerza de lo Salvaje mejorada
Aumenta todavía más el daño que causan los Druidas de la garra en Forma de oso, los Druidas de la zarpa en Forma de cuervo de tormenta, Dríades, gigantes de la montaña, dragones faéricos, hipogrifos y quimeras.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos Tiempo de actualización
175 WC3gold.gif 175 WC3lumber.gif Sala de los Cazadores Árbol de las Edades 75 seg.
BTNAdvancedStrengthOfTheWild.png
Fuerza de lo Salvaje avanzada
Aumenta todavía más el daño que causan los Druidas de la garra en Forma de oso, los Druidas de la zarpa en Forma de cuervo de tormenta, Dríades, gigantes de la montaña, dragones faéricos, hipogrifos y quimeras.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos Tiempo de actualización
250 WC3gold.gif 275 WC3lumber.gif Sala de los Cazadores Árbol de la Eternidad 90 seg.
BTNReinforcedHides.png
Piel Reforzada
Aumenta la armadura de los Druidas de la garra en Forma de oso, los Druidas de la zarpa en Forma de cuervo de tormenta, Dríades, gigantes de la montaña, dragones faéricos, hipogrifos y quimeras.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos Tiempo de actualización
150 WC3gold.gif 50 WC3lumber.gif Sala de los Cazadores No 60 seg.
BTNImprovedReinforcedHides.png
Piel Reforzada mejorada
Aumenta todavía más la armadura de los Druidas de la garra en Forma de oso, los Druidas de la zarpa en Forma de cuervo de tormenta, Dríades, gigantes de la montaña, dragones faéricos, hipogrifos y quimeras.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos Tiempo de actualización
200 WC3gold.gif 150 WC3lumber.gif Sala de los Cazadores Árbol de las Edades 75 seg.
BTNAdvancedReinforcedHides.png
Piel Reforzada avanzada
Aumenta todavía más la armadura de los Druidas de la garra en Forma de oso, los Druidas de la zarpa en Forma de cuervo de tormenta, Dríades, gigantes de la montaña, dragones faéricos, hipogrifos y quimeras.
Costo de entrenamiento Actualizado en Requisitos Tiempo de actualización
250 WC3gold.gif 200 WC3lumber.gif Sala de los Cazadores Árbol de la Eternidad 90 seg.

Descripción del World Editor[editar | editar código]

Hechicero fácil de manejar. Al principio conoce el conjuro Fuego faérico, que reduce la armadura y permite ver a una unidad enemiga. También puede aprender Forma de cuervo de tormenta, Ciclón y Marca de la garra.

Enlaces externos[editar | editar código]