Drustvar

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NeutralDrustvar
Nivel: 110 - 120
Nivel de combate de mascotas: 25
Drustvar 1.jpg
Razas
Líderes
Asentamientos principales
Asentamientos menores
Afiliación
Localización

Suroeste de Kul Tiras

Fuentes: Battle for Azeroth

Drustvar (pronunciado como "druhst-VAHR")[1], es la región más occidental de Kul Tiras. Muy boscoso y montañoso, Drustvar es más inhóspito que las tierras vecinas, y produce la mayor parte del mineral del reino, así como algunos de sus guerreros más duros.[2]

Es tierra de guerreros tenaces que protegen y sirven a la Casa Crestavía. Mucho tiempo después de la derrota de los misteriosos Drust que allí habitaban, los descendientes de Arom Crestavía y su pueblo todavía subsisten en esta tierra baldía.

Son conocidos en todo Kul Tiras por su carácter honesto, estoico y muy supersticioso, y podrían convertirse en valiosos aliados en la lucha contra la Horda pero de los que hace tiempo que no se tienen noticias.

Historia[editar | editar código]

Guerra contra los Drust[editar | editar código]

Artículo principal: Guerra contra los Drust

Drustvar es una zona boscosa y montañosa.[3] Una vez fue habitada por los drust. Cuando los humanos llegaron a Kul Tiras, asesinaron a los drust y tomaron la zona como propia.[4] Los Drust durante su batalla crearon ensamblajes de piedra para luchar contra los humanos. Los ejércitos humanos, liderados por la Casa Crestavía, investigaron sus magias oscuras y crearon la Orden de Ascuas para contrarrestarla.[5]

Battle for Azeroth[editar | editar código]

Battle for Azeroth Esta sección aborda contenido exclusivo de Battle for Azeroth.

Artículo principal: Incursión Drust

En la actualidad, Drustvar está gobernada por ahora los desaparecidos Lord y Lady de la Casa Crestavía, que han desaparecido misteriosamente. En su ausencia, la aportación de las armas de Drustvar (y las salchichas) han comenzado a escasear. La Alianza tendrá que trabajar con sus nuevos aliados para llegar al fondo del misterio, así como con la maldición del lugar.[3]

Las duras tierras de Drustvar están gobernadas por la Casa Crestavía, que conquistó estas tierras después de vencer a los antiguos y malvados Drust. Las ruinas de los edificios Drust todavía están en toda la tierra, pero eso no es todo lo que queda de este pueblo maldito. Recientemente, su malvado líder ha sido despertado, y si no se controla, su poder oscuro se extenderá por todo Kul Tiras. Al llegar a Drustvar, el aventurero recibirá una solicitud para visitar al alcalde Cyril White de Albergue del Ocaso en el este de Drustvar.

Guía del Visitante Oficial[editar | editar código]

En la tierra de Drustvar, los leales protectores de la casa Crestavía resisten en la frontera occidental pero, recientemente, se ha perdido todo contacto con ellos. Viajad más allá de la frontera para averiguar qué ha sucedido y enfrentaos al resurgimiento de un antiguo y terrible enemigo.

Drustvar es una región conocida por la tenacidad de los guerreros que la protegen. Mucho tiempo después de la derrota de los misteriosos Drust que allí habitaban, los descendientes de Arom Crestavía y su pueblo todavía subsisten en esta tierra baldía. Son conocidos en todo Kul Tiras por su carácter honesto, estoico y muy supersticioso, y podrían convertirse en valiosos aliados en la lucha contra la Horda, pero os toca a vosotros descubrir por qué no hay noticias de ellos.

Bienvenidos a Drustvar.[editar | editar código]

Cuando lleguéis a Drustvar por primera vez, lo primero que veréis será la oscura y ominosa costa de la frontera oriental. Drustvar es una tierra dura donde reina la superstición, y las señales de la brujería están por todas partes. El peligro acecha en los caminos que llevan desde Glenbrook hasta el Albergue del Ocaso, así que estad alerta. Corren siniestros rumores sobre lo que pudo haberle sucedido a la familia Crestavía y, si la Alianza tiene alguna esperanza de convencer al pueblo de Kul Tiras para que se le una, tendréis que resolver los misterios que os aguardan.

Toldos y tejados de verdigris adornan los edificios de ladrillo y madera, con ventanas de ámbar iluminadas desde el interior. La importancia del mar en la cultura de Kul Tiran se puede apreciar en la arquitectura, con puertas y toldos decorados con anclas y otros símbolos marinos.

Un brillo pálido y siniestro que hiede a influjo mágico se cierne sobre el Albergue del Ocaso. Un constructo enorme y ominoso hace guardia en el centro de la ciudad y los lugareños... no reaccionan. Tendréis que trabajar con esmero para romper la maldición que afecta a la ciudad antes de que podáis seguir avanzando hacia la raíz de los problemas en Drustvar.

Hay caminos empedrados por toda la región, atravesando los diversos pueblos y ciudades. La historia y la cultura están profundamente ligadas a la esencia de Kul Tiras, al igual que las tramas de brujas oscuras. Malditos y retorcidos por igual, lugareños y criaturas colaboran en estas maquinaciones místicas, al servicio de una tarea que tendréis que desentrañar... si tenéis el estómago suficiente.

Los visitantes necesitarán de todo su ingenio y tendrán que resolver algunos problemas no precisamente triviales que aquejan a los ciudadanos y, con suerte, ganarse la confianza de la gente en el proceso.

Geografía[editar | editar código]

Al oeste se encuentra una larga cordillera de montañas nevadas y escarpadas que se extiende desde la frontera norte hasta la región sureña de Glacial Veloaterido, y divide casi en dos la región. Por el Camino Paso Alto hay animales y criaturas como los Yetis Viento Gélido, a los que les gusta tanto el clima de las montañas como la abundancia de comida que les brindan.

Al final de la senda se encuentra el Puesto de Arom una ciudad con vistas a un valle al oeste. Un tributo a Arom Crestavía se levanta aquí, mientras las gentes del lugar luchan contra la oscuridad que ha invadido estas tierras.

En la costa suroeste está el el Bosque Carmesí. Innumerables tonos de rojo asaltarán dan fe de la veracidad de su nombre. La ciudad Médano del Halcón está en la costa asediado por fuerzas oscuras.

Al norte del Bosque Carmesí, la Arboleda Copacinérea alberga seres cubiertos de hongos, y por los caminos patrullan unas extrañas criaturas conocidas como Fungáricos. El paisaje está salpicado de granjas y se pueden encontrar minas excavadas en las laderas de las montañas, pero lo que deberían ser empresas laboriosas se han paralizado debido a los estragos que están causando las pestilentes criaturas creadas por las brujas.

Puede que la fuente de los problemas de la región se encuentre en la Mansión Crestavía, el hogar ancestral de la familia del mismo nombre, que siempre ha montado guardia sobre Drustvar.

Una costa inmensa rodea Drustvar por el sur, el este y el oeste, donde los más valientes pueden pescar, navegar, nadar o buscar tesoros. En el interior, las montañas y bosques ofrecen la oportunidad de cazar un gran número de... interesantes criaturas. Al norte se encuentran las montañas del Valle Canto Tormenta, mientras que al este se encuentra el Estrecho de Tiragarde [6].

Mapas y subzonas[editar | editar código]

Mapa de Drustvar

Mazmorras[editar | editar código]

Mazmorra Nivel N1 jugadores Tiempo aproximado
Instance portal Mansión Crestavía 110 - 120 5 jugadores Desconocido

Conexiones de viaje[editar | editar código]

Alliance Albergue del Ocaso
Alliance Campamento del Mercader
Alliance Punto del Verdugo

Regiones adyacentes[editar | editar código]

Nombre Facción Nivel Dirección Acceso
Estrecho de Tiragarde Alianza 110 - 120 Norte y este A pie

Personajes importantes[editar | editar código]

Artículo principal: PNJs de Drustvar

Misiones[editar | editar código]

Artículo principal: Linea argumental de Drustvar

Recursos[editar | editar código]

  • Pesca
  • Herborísteria
  • Minería

Wild pets[editar | editar código]

...

Criaturas salvajes[editar | editar código]

Trivialidades[editar | editar código]

  • En sus primeras etapas Drustvar fue una zona fría y helada en el norte de Kul Tiras, con las brujas como una pequeña parte de la historia.[7]

Galería[editar | editar código]

Vídeo[editar | editar código]

Últimos cambios[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]

  1. BlizzCon 2017, World of Warcraft | What's New
  2. A [110 - 120] Una nación dividida
  3. 3,0 3,1 2017-11-03, WOW: BATTLE FOR AZEROTH NEW CONTINENTS, ZONES, BLIZZCON 2017. Blizzpro, retrieved on 2017-04-11
  4. 2017-05-11, BlizzCon 2017 Jeremy Feasel Interview – World of Warcraft: Battle for Azeroth. Blizzplanet, accessed on 2017-11-05
  5. A [110 - 120] La Orden de Ascuas
  6. Avance de Battle for Azeroth: Guía del visitante de Drustvar
  7. BlizzCon 2017, World of Warcraft Demo | Drustvar Zone

Enlaces externos[editar | editar código]