Forjaz

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DarnassusForjazCiudad de Ventormenta
TBC El ExodarMoP Santuario de las Siete EstrellasWoD Escudo de TormentaBattle for Azeroth Boralus

TBC Ciudad de ShattrathWotLKLegion Dalaran (Legion Sedes de clase)

OrgrimmarCima del TruenoEntrañas
TBC Ciudad de LunargentaMoP Santuario de las Dos LunasWoD Lanza de GuerraBattle for Azeroth Dazar'alor

Para la facción, véase Forjaz (facción).
Para el reino, véase Reino de Forjaz.
AllianceForjaz
IronforgeTCG.jpg
Tipo

Ciudad capital, metrópoli

Última población conocida

20000

Razas
Gobierno
Líderes
Idioma
Creencias
Afiliación
Localización

Norte de Dun Morogh

Fuentes: World of Warcraft

Ironforge (WC3, lore), Fragua de Hierro (RPG) o Forjaz (WoW) es la capital de los enanos miembros de los Alianza. Es el hogar ancestral de los enanos Barbabronce. El Consejo de los Tres Martillos gobierna sobre Khaz Modan desde la sala del trono en la ciudad.

Es quizás la ciudad con el diseño más intrincado de la Alianza con numerosos pasajes excavados en la roca y construcciones esculpidas en los muros formando pequeñas cavernas. Su aspecto de fortaleza le ha dado siempre a sus habitantes una gran seguridad y moral mientras que su carácter industrial y sus forjas permite a los enanos autoabastecerse en caso de sufrir un asedio.

Debido al Tranvía Subterráneo que une el distrito gnomo de Forjaz con la ciudad de Ventormenta, la capital de los enanos es una de las más multiraciales de la Alianza. Durante mucho tiempo, en las primeras versiones de WoW Icon 16x16.gif, Forjaz era la única ciudad de la Alianza en disponer de Casa de Subastas por lo que el trasiego de jugadores era altamente numeroso. Con la unión de los tres clanes enanos gracias a la formación del Consejo de los Tres Martillos, Forjaz ha recibido con los brazos abiertos a enanos Hierro Negro y enanos Martisllo Salvaje por igual.

Historia[editar | editar código]

Puertas de Forjaz.
Exterior de Forjaz.

Forjaz es el antiguo hogar de los enanos, centro comercial y social de todos los clanes enanos que convivían en paz hasta la guerra de los Tres Martillos. Fue construida 800 años después de la implosión del Pozo de la Eternidad por los primeros enanos de carne que despertaron en Uldaman. Excavada en el corazón de las montañas de Khaz Modan, se trata de un profundo subterráneo hogar de exploradores, mineros y guerreros. Sus enormes puertas de piedra protegen la ciudad en tiempos de guerra, y la lava de la montaña es redirigida y distribuida para calefacción, energía y propósitos de herrería.

Fue gobernado antiguamente una vez por el Gran Rey Modimus Yunquemar, a cuya muerte, tras no dejar herederos, se desató la la Guerra de los Tres Martillos. El conflicto supuso la expulsión de los enanos del clan Hierro Negro y del clan Martillo Salvaje mientras que los vencedores, el clan Barbabronce mantuvo su presencia y su gobierno en la ciudad bajo la montaña.

Durante la Segunda Guerra, Forjaz fue la única gran capital que no fue invadida por los orcos invasores de la Horda orca. Tras la caída de la ciudad de Ventormenta y el traslado de los humanos a Lordaeron, los enanos fueron los únicos que resistieron el embite enemigo aunque a costa de perder numerosos emplazamientos. Cuando se forjó la Alianza de Lordaeron, Forjaz fue decisiva dando cobertura a la Alianza debido a su situación estratégica en los picos invernales de Dun Morogh y protegida por sus grandes portones y fabricando munición y máquinas de guerra.

Tras la ciudad de Ventormenta, Forjaz es la segunda ciudad más poblada de Azeroth con 20.000 habitantes. Muchos de ellos son los gnomos que se refugiaron allí tras finalizar la Tercera Guerra, cuando los trogg invadieron Gnomeregan. Las buenas relaciones entre ambas razas ha hecho que no haya habido problemas para cederles uno de los barrios de la ciudad, Ciudad Manitas y que se les llame de manera cariñosa 'gnomos de Forjaz'.

Forjaz sigue representando la fortaleza de una ciudad impenetrable. Mientras que otras ciudades se han debilitado debido a eventos recientes, los enanos siguen forjando su futuro y el del mundo desde la seguridad de su hogar.

Tras los enfrentamientos civiles entre los enanos, el clan Barbabronce salió victorioso. Pero luego de un largo reinado, el Rey Magni Barbabronce cayó bajo un maldición titánica. Esto creó un estado de tensión y rebelión en la ciudad, pero pronto los participantes de la Guerra de los Tres Martillos regresaron a la ciudad para establecer el Consejo de los Tres Martillos con representantes de cada uno de los clanes. Moira Thaurissan, Falstad Martillo Salvaje y Muradin Barbabronce son los tres líderes enanos. Juntos, dejaron de lado sus diferencias con el fin de liderar la ciudad enana de Forjaz.

Lugares[editar | editar código]

Mapa de Forjaz.
Véase: Lugares de Forjaz

Forjaz es estructuralmente un círculo gigante lleno de secciones. Contiene varios pisos (al menos ocho, aunque varios no son accesibles en WoW Icon 16x16.gif). Las partes de Forjaz a las cuales los jugadores pueden llegar, parecen estar localizadas en el quinto nivel de la ciudad.

  • Piso principal
    • La Plaza
    • La Gran Fundicióm: En el corazón fundido de la ciudad.
      • El Trono
    • Sala Mística: Al norte de la Plaza.
      • Sala de los Misterios: Gremio de magos, paladines y sacerdotes.
    • Sala Militar: Al este de la Plaza.
      • Sala de Armas: Gremio de guerreros y cazadores.
    • La Caverna Abandonada: Entre la Sala Mística y la Sala de los Expedicionarios.
    • Sala de los Expedicionarios
      • La Biblioteca: Centro de misiones.
        • El Museo: Centro de misiones.
    • Ciudad Manitas: Entre la Sala Militar y la Sala de los Expedicionarios.
      • Tranvía Subterráneo: Accesible desde la Ciudad Manitas.
  • Antigua Forjaz: Cerca al Trono.


The RPG Icon 16x36.png Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG y se considera no canónico.

  • Sexto piso: Sexto nivel de la ciudad, justo encima de los distritos de hotel y mercado. No accesible en el juego.[1]
  • Séptimo piso
    • El Mercado: El mercado está localizado en el séptimo piso de la ciudad y no es accesible en el juego.[1]
    • Distrito de Hoteles: Aparentemente en el séptimo nivel de la ciudad. Ahí se alojan los visitantes. No accesible en el juego.[1]
  • Octavo piso: Octavo nivel de la ciudad por debajo de los distritos de mercado y hotel. No accesible en el juego.[1]
  • Se dice que los primeros pisos llevan a al aeródromo de Forjaz.

Puntos de interés[editar | editar código]

  • La casa de subastas: Al frente de las puertas. [24.2, 74.4].
  • El banco: En la Sala Principal. [35.4, 60.6]
  • El maestro de vuelo: En la Gran Fundición. [55, 48.4]
  • Hay cuatro buzones: Dos en la Plaza (uno afuera del banco y el otro fuera de la taberna), otro en Ciudad Manitas en el límite con el tren y el último en la taberna en la Sala Militar, cerca a Ciudad Manitas.
  • El Tranvía Subterráneo: Medio de transporte creado por los gnomos que viaja desde Forjaz a Ventormenta y viceversa. Está localizado cerca a la Ciudad Manitas.

Personajes importantes[editar | editar código]

Artículo principal: PNJs de Forjaz

El Consejo de los Tres Martillos gobierna la ciudad de Forjaz desde el Trono en el corazón de la ciudad, con la ayuda de dos de los más capacitados consejeros, la Historiadora Real Archesonus y el Senador Barin Rocarroja. El Manitas Mayor Mekkatorque, líder de los gnomos exiliados de Gnomeregan, aparece en las primeras misiones de los gnomos iniciados. El Alto expedicionario Magellas, líder de la Liga de Expedicionarios, lidera los esfuerzos de los enanos para descubrir los misterios de su pasado desde su posición en la Sala de los Expedicionarios.

Misiones[editar | editar código]

Ver Category:Misiones de Forjaz.

Conexiones de viaje[editar | editar código]

Vuelo[editar | editar código]

Alliance Ciudad de Ventormenta, Bosque de Elwynn
Alliance Campamento del Orvallo, Tierras de la Peste del Oeste
Alliance Pico Nidal, Tierras del Interior
Alliance Refugio de la Zaga, Tierras Altas de Arathi
Alliance Puerto de Menethil, Los Humedales
Alliance Thelsamar, Loch Modan
Alliance Kharanos, Dun Morogh
Alliance Cantera de Gol'Bolar, Dun Morogh
Neutral Zona de Escala de Sol Devastado, Isla de Quel'Danas
Neutral Capilla de la Esperanza de la Luz, Tierras de la Peste del Este
Neutral Puesto del Torio, Garganta de Fuego

Tren[editar | editar código]

Alliance Ciudad de Ventormenta, Bosque de Elwynn

Notas y trivialidades[editar | editar código]

  • En Warcraft: El Juego de Rol, la ciudad aparece en los mapas como Forja de Hierro, sin embargo es denominada como Fragua de Hierro más adelante.
  • "Iron forge" era un código en el Warcraft original que actualizaba la tecnología instantáneamente.
  • Según Sobre portales: un memorándum sobre uso adecuado de portales, un libro encontrado en Dalaran, Forjaz se inundó con agua proveniente de Villa del Lago cuando un mago removió el líquido de un portal.
  • Aunque compartía ciertas similitudes con la actual ciudad, el diseño de Forjaz era más grande en la pre-versión del juego. Consistía de múltiples niveles conectados por puentes y escaleras, dos elevadores (uno llegaba a la Vieja Forjaz y el otro al Tranvía), otra ruta para el tren aparte de la que dirige a Ventormenta y una inmensa forja que parecía más un generador que una forja. Se dice que hubo un elevador que llevaba al aeródromo de Dun Morogh.
  • Antes de la inclusión de las casas de subastas en todas las capitales, Forjaz era el centro de la actividad de la Alianza. Debido a que los jugadores se concentraban en una sola zona, la ciudad, en reinos ingleses, era conocida como "Lagforge" debido a la muy alta latencia. Debido a la adición de subastas en las demás ciudades, la buena posición de Ventormenta (en TBC está más cerca al Portal Oscuro) y su acceso más rápido a Rasganorte (para WotLK), Forjaz se ha vuelto más tranquila y fácil de transitar.

Últimos cambios[editar | editar código]

  • WoW Icon 16x16.gif Parche 1.3.0 (07 Mar 2005):
    • Se añaden patrullas que pueden ver a través del sigilo e invisibilidad.
    • Ahora se puede diseñar tabardos de hermandad en Forjaz.

Galería[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]