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Iglesia de la Luz Sagrada
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Iglesia de la Luz Sagrada
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== En el RPG == {{RPG-section}} La '''Iglesia de la Luz Sagrada''' es una organización [[legal bueno|legal buena]] afiliada a la [[Alianza]]. La Iglesia de la Luz Sagrada puede encontrarse en casi cualquier parte de [[Azeroth]], y tiene aproximadamente 800,000 miembros.<ref name="APG152">''[[Alliance Player's Guide]]'', pg. 152</ref> === Historia === ==== Origen ==== No se conoce con exactitud cuando se fundó la Iglesia y nadie recuerda cuando la humanidad descubrió por primera vez a la Luz Sagrada. En un periodo previo a la Primera Guerra, los humanos empezaron a predicar sobre ella, explicando que que es una fuerza grande y benevolente que busca a los espíritus mortales interesados en ayudar a los demás y proteger la vida. Dado que esta filosofía implica una cantidad significativa de estudio, al parecer construyeron bibliotecas antes de levantar iglesias. Cuando la organización creció, los lugares de enseñanza y estudio crecieron con ella. Finalmente, todas las iglesias individuales empezaron a trabajar en conjunto creando la Iglesia de la Luz Sagrada <ref>[[Alliance Player's Guide]], pg. 152-153</ref>. ==== Tercera Guerra ==== Algunos aseguran que la [[Tercera Guerra]] fue lo mejor que le pudo haber pasado a la iglesia, que finalmente renunció a sus antiguos hábitos y empezó a cambiar. Algunos de los sacerdotes más jóvenes sugirieron que la iglesia tome esta oportunidad para reconstruirse, dejando a un lado muchas de sus antiguas tradiciones y empezar nuevas. Alegaron que la iglesia se había desviado del camino de las Tres Virtudes y debían volver a ellas. De acuerdo con ellos, los ancianos habían perdido el toque de la Luz y era tiempo de recuperar esa comunión sagrada. Hubo rumores de una ruptura dentro de la iglesia misma. Se dijo que los feligreses peleaban entre ellos sobre si debían aferrarse a las viejas costumbres o crear nuevas tradiciones. Encima la mayoría de los textos de la iglesia se habían perdido y esto no mejoraba la situación (incluso se habían escrito nuevos, algunos de ellos sin comparar notas o revisar fuentes verídicas). Se comenzó a especular después que la iglesia por fin había vuelto a organizarse otra vez para revisar todos estos textos de acuerdo a su consistencia y exactitud.<ref name="APG152"/> === Organización === El arzobispo representa la cabeza de la iglesia y bajo su liderazgo existe un concilio de obispos que lo asesoran. Generalmente el arzobispo fue un obispo antes de ser elegido y una vez que ha sido nombrado para ostentar el cargo, dirige a la organización hasta su fallecimiento o renuncia. Los obispos realizan otras tareas además de aconsejar al arzobispo. Cada uno tiene a su cargo una región, en algunos casos un continente entero. Las regiones están segmentadas respecto a la población y no a la superficie, razón por la cual un obispo puede ser responsable de una gran ciudad, mientras que otro ejerce su influencia sobre toda una región. Ventormenta tiene su propio obispo, así como Rasganorte. Los sacerdotes trabajan para los obispos y se encargan de la mayor parte del trabajo comunitario: predicar, atender a los heridos, enseñar a los niños, entre otras actividades. De igual forma, eligen sacerdotes no ordenados que no pueden predicar para asistirlos en las tareas diarias alrededor de los templos y monasterios. La Iglesia de la Luz Sagrada solo puede obtener ganancias abundantes gracias a las donaciones. Para alimentar a los sacerdotes, la institución religiosa debe generar dinero. Para ello tienen numerosas [[granja]]s distribuidas por toda la región donde los sacerdotes realizan allí sus cultivos y crían ganado para la iglesia y venden el excedente. En algunas regiones la iglesia posee tierras que renta a granjeros, mercaderes y hombres de negocios. Sin embargo, no mantienen una buena parte de la ganancia ya que la iglesia regala comida, ropa y otras cosas a los pobres. Además enseñan a las personas a rezar por la salud, la agricultura y en general por cómo ser una buena persona. Antes de la Primera Guerra, la iglesia tenía tres emplazamientos importantes: la [[Abadía de Villanorte]] en la región occidental de Azeroth, el [[Templo de la Luz]] de Stratholme y la Catedral de la Luz en la Ciudad de Ventormenta. La Horda destruyó la Abadía de Villanorte durante la Primera Guerra hasta reducirla a escombros,<ref name="APG152"/> el Templo de la Luz cayó junto a la ciudad de Stratholme ante la Plaga y solo la Catedral de la Luz permaneció de pie, convirtiéndose en la sede general de la iglesia. Una enorme estructura con diversas alas y agujas, la catedral sirve de hogar al arzobispo de Ventormenta y a diversos sacerdotes. Además, contiene en su interior una gran cámara, donde se reúne el concilio de obispos junto al líder de la iglesia para discutir asuntos importantes y trazar las acciones de la Iglesia.<ref>''[[Alliance Player's Guide]]'', 52-153</ref> La Abadía de Villanorte más tarde fue reconstruida pero sólo es un puesto de avanzada de la Catedral de la Luz.<ref>''[[Lands of Conflict]]'', 49</ref> ==== Divisiones ==== * [[Hermandad de Villanorte]] * [[Caballeros de la Mano de Plata]] * [[Clérigos de Villanorte]] === Membresía === Todos pueden seguir el camino de la Luz Sagrada y por ende, son bienvenidos en la iglesia. La mayoría de sus miembros son humanos y la iglesia no discrimina. Los elfos nobles y los enanos de Forjaz siempre han sido miembros. Aunque cualquiera puede convertirse en feligrés, convertirse en sacerdote envuelve un proceso largo y difícil. Primero debe tomar varias clases acerca de la historia de la iglesia, principios y actividades. Si el postulante demuestra aptitudes, se gradúa para el siguiente paso: recibir instrucción personal con un sacerdote para aprender sobre las plegarias y otras devociones. Varios postulantes se convierten en sacerdotes laicos que trabajan para iglesia mientras estudian. Pueden pasar varios años bajo instrucción hasta que el sacerdote sienta que están listos. Entonces se realiza una audiencia con el obispo y se prepara una estadía en uno de los monasterios de la iglesia, que puede durar de meses a años, alejados de toda persona excepto de otros creyentes. Durante este tiempo varios de ellos experimentan la verdadera comunión con la Luz por primera vez. Si el postulante mantiene su fe y todavía parece adecuado, el sacerdote jefe del monasterio lo promueve para su ordenación. Una vez que el sacerdote es ordenado, su vida pertenece a la iglesia. El concilio decide a dónde debe ir y qué hará, sea trabajar en la granja o predicar en una ciudad. Muchos sacerdotes se mantienen junto a la iglesia hasta que fallecen, mientras más envejecen, realizan más trabajos de estudio y menos labor física. Son pocos los que pierden la fe y abandonan renunciando a sus votos. Aquellos que permanecen y se distinguen espiritual y políticamente, pueden alcanzar cargos importantes y convertirse en obispos. Después de la Segunda Guerra, la Iglesia de la luz perdió varios miembros, principalmente por las masacres en todo [[Lordaeron]], razón por la cual muchos templos solo tenían un sacerdote o eran cerrados. La feligresía empezó a crecer desde la Tercera Guerra y los templos se llenaron nuevamente.<ref name="APG153">''[[Alliance Player's Guide]]'', 153</ref> === Liderazgo === El concilio está formado por varios obispos, aunque naturalmente no todos pueden asistir a cada reunión. Muchos manejan sus propias regiones pero se muestran pasivos durante las reuniones, expresando sus opiniones solo con movimientos de cabeza o frunciendo el ceño y votando sin mediar palabra. Otros son más bulliciosos, más agresivos y más políticos. Tres de ellos han moldeado sus propias bases de poder dentro del concilio y junto al arzobispo representan los verdaderos poderes de la iglesia. Algunos dicen que los tres obispos son el poder mientras que el arzobispo baila desesperadamente entre ellos, tratando de evitar un cisma.<ref name="APG153"/> {| class="darktable" ! Nombre !! Localización |- | {{RaceIcon|Human|Male}} [[Arzobispo Benedictus]] (último arzobispo de la Iglesia de la Luz) | [[Catedral de la Luz]], [[Ciudad de Ventormenta]] |- | {{RaceIcon|Human|Male}} [[Hylan]] | Catedral de la Luz, Ciudad de Ventormenta (RPG) |- | {{RaceIcon|Human|Male}} [[Leander]] | Catedral de la Luz, Ciudad de Ventormenta (RPG) |- | {{RaceIcon|Human|Male}} [[Neheri]] | Catedral de la Luz, Ciudad de Ventormenta (RPG) |} === Las Tres Virtudes === La filosofía de la Luz Sagrada se reduce a tres enseñanzas, llamadas las Tres Virtudes. Dichas virtudes — respeto, tenacidad y compasión — son definidas como un principio y una lección. ==== Respeto ==== La primera virtud en ser enseñada es el Respeto. Mientras que la Luz Sagrada enseña que la conciencia de uno mismo y del universo es una meta, uno debe ver también la conexión entre otros y el universo. Destruir la felicidad de otros y cortar su conexión con el universo no es servir al bien mundial, y por tanto tampoco al tuyo propio. Los practicantes de la Luz Sagrada no son ingenuos, sin embargo, y entienden que conflictos, guerras y sufrimiento ocurren; pero aspiran a hacer del universo un lugar mejor a pesar de tales obstáculos. ==== Tenacidad ==== La segunda virtud es la Tenacidad. La adición de esta virtud es, accidentalmente, la parte del entrenamiento bajo la Luz Sagrada que elimina a los infieles, ya que la verdadera dedicación toma años. Nuevos acólitos usualmente pierden esperanza y pierden de vista el verdadero significado de la Luz Sagrada cuando se dan cuenta de que servir a esta filosofía toma toda una vida. El mundo es mucho más grande que un solo espíritu; y mientras que el mundo puede cambiar un espíritu en un día, toma mucho más tiempo cambiar el mundo. Sólo a través de la tenacidad, un sirviente de la Luz Sagrada puede esperar afectar al universo. Si algunos jóvenes estudiantes sienten que esta es una tarea imposible, otros toman refugio en la realización de que si uno realmente cree en que hay una conexión entre el ser y el universo, uno no puede evitar afectar al otro, sin importar el tamaño. Afectar al mundo puede incluir cualquier cosa, desde enseñar e inculcar esperanza en otros, hasta unirse a otros con pensamientos similares para trabajar juntos en un cambio mayor. ==== Compasión ==== Una vez los primeros conceptos son dominados, el estudiante puede comenzar con la última virtud: Compasión. La conexión entre uno mismo y el universo es fuerte, pero es sólo una conexión. Si un seguidor de la Luz sirve a otro para aumentar su felicidad, su enlace con el universo crece. Esta felicidad que recibe al ayudar a otro también le hace más fuerte a él y al universo, y es capaz entonces de afectar al universo aún más. La Compasión es quizás la más poderosa - y también la más peligrosa - de las virtudes. Si alguien es demasiado compasivo, puede dar ayuda donde no se necesita - o no se quiere. Pasar esto por alto puede entorpecer el crecimiento de uno mismo, y su felicidad. Por ejemplo, uno podría ayudar a otro con una misión aparentemente imposible, cuando en realidad esta misión no está fuera de las habilidades del que trata de cumplirla. Entonces, la Compasión (aunque bien intencionada) ha resultado en la incapacidad de crecer para esa persona, ya que la misión estaba esencialmente ''hecha para ellos'', dañando su crecimiento y su felicidad. Algunos con intención de ayudar pueden ser torpes y hacer más daño que bien con sus acciones, aumentando el sufrimiento e infelicidad en el mundo. Un seguidor de la Luz bienintencionado podría acudir en ayuda de un aventurero, y terminar consiguiendo demasiado interés en si mismo por parte de los atacantes, forzando así a quien trataba de ayudar a defenderle. Este es el motivo por el que la compasión es la última en ser enseñada; sólo los sabios y aquellos que entienden por completo la compasión podrían identificar quién la necesita de verdad y quién puede crecer por sí mismo.<ref>''[[World of Warcraft: The Roleplaying Game]]'', pg. 168-169</ref>
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