- Para información general, véase asaltante.
Antiguamente, estos maleantes que montan lobos eran considerados los guerreros más honorables de la Horda. Sin embargo, poco antes de la Segunda Guerra, Gul'dan disolvió a los incursores. Ahora, pasados muchos y largos años, el joven Jefe Thrall ha decidido entrenar a una nueva generación de jinetes de lobo. Estos potentes guerreros entran en combate armados con unos robustos sables de guerra y confían mucho en la astucia y fiereza de sus leales y terribles monturas lobunas para derrotar a sus enemigos.
Son útiles para atacar edificios por su daño de asedio. También pueden atrapar unidades áereas para atacarlas en tierra y capturar mediante su red a otras unidades. Tienen menos armadura que otras unidades pero más daño. Al atacar edificios, pueden ganaar recursos.
- Hace que la unidad enemiga seleccionada se quede pegada al suelo y no se pueda mover durante 12 segundos. Se puede atacar a las unidades de aire que queden atrapadas como si se tratara de unidades de tierra.
Costo de entrenamiento |
Actualizado en |
Requisitos |
Tiempo de actualización
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50 75  |
Bestiario |
No |
40 seg.
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Duración (Héroes) |
Reutilización |
Costo de maná |
Rango |
Área de efecto |
Objetivos permitidos |
Efecto
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12 (2) seg. |
16 seg. |
No |
50 |
Unidad |
Aire, tierra |
Objetivo atrapado por una red
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Todos los ataques que causan daños en un edificio enemigo también hacen ganar recursos. Esta es una habilidad pasiva. Pillaje devuelve el 50% del costo del edificio si se destruye desde su salud máxima
- Armas de melé de acero
- Aumenta el daño de ataque de grunts, jinetes y tauren.
Costo de entrenamiento |
Actualizado en |
Requisitos |
Tiempo de actualización
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100 75  |
Serrería de guerra |
No |
60 seg.
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-
- Armas de melé de torio
- Aumenta todavía más el daño de ataque de grunts, jinetes y tauren.
Costo de entrenamiento |
Actualizado en |
Requisitos |
Tiempo de actualización
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150 175  |
Serrería de guerra |
Bastión |
75 seg.
|
-
- Armas de melé de arcanita
- Aumenta todavía más el daño de ataque de grunts, jinetes y tauren.
Costo de entrenamiento |
Actualizado en |
Requisitos |
Tiempo de actualización
|
200 275  |
Serrería de guerra |
Fortaleza |
90 seg.
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- Armadura de unidad de acero
- Aumenta la armadura de grunts, incursores, jinetes de murciélago trolls, tauren, arrancabezas, jinetes de viento y demoledores.
Costo de entrenamiento |
Actualizado en |
Requisitos |
Tiempo de actualización
|
150 75  |
Serrería de guerra |
No |
60 seg.
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-
- Armadura de unidad de torio
- Aumenta más la armadura de grunts, incursores, jinetes de murciélago trolls, tauren, arrancabezas, jinetes de viento y demoledores.
Costo de entrenamiento |
Actualizado en |
Requisitos |
Tiempo de actualización
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225 225  |
Serrería de guerra |
Bastión |
75 seg.
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-
- Armadura de unidad de arcanita
- Aumenta más la armadura de grunts, incursores, jinetes de murciélago trolls, tauren, arrancabezas, jinetes de viento y demoledores.
Costo de entrenamiento |
Actualizado en |
Requisitos |
Tiempo de actualización
|
300 375  |
Serrería de guerra |
Fortaleza |
90 seg.
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Jinete de lobo de gran movilidad. Efectivo contra edificios. Puede aprender la habilidad Atrapar.