Jugador contra Entorno

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Jugador contra Entorno, comunmente abreviado como JcE o PvE por la mayoría de los juegos y jugadores, es el personaje controlado por el jugador (tú) compitiendo contra el mundo y las criaturas controladas por la computadora, como oposición al Jugador contra Jugador. A los jugadores enfocados en JcE, el principal desafío viene de los mobs como jefes de instancias más que los personajes de otros jugadores.

Notas adicionales:

  • Jugador contra Entorno es la forma dominante en los juegos MMORPG.
  • Blizzard denota los servidores JcE como servidores "Normal".
  • También incorrectamente conocido como "Jugador contra Todo/Todos" (del inglés, "Player vs. Everything/Everyone").
  • En algunos juegos en línea, JcE es conocido como Jugador contra Monstruo (JcM como abreviación).


JcE también hace referencias a los reinos JcE, los cuales son reinos donde el "Combate Casual" generalmente prevalece. Esto significa que la gran mayoría de los jugadores sólo entraran en combate JcJ si ellos lo elijen o realizan una acción que active su bandera JcJ.

Ver vandera JcJ para más información.

Reinos JcE[editar | editar código]

Pros y contras de los reinos JcE[editar | editar código]

Pros[editar | editar código]

  • Algunos jugadores consideran que ser capaces de jugan sin el riesgo de un cobate jugador contra jugador aleatorio es un pro. Pueden subir de nivel y entrenar sus habilidades win interrupción. Si eres un jugador casual que simplemente quiere jugar al juego y entrenar con menos interrupciones, entonces los reinos JcE podrían ser perfectos para tí.
  • Si prefieres reinos cuyo desbalance en la población favorezca a la Alianza, investigaciones han demostrado que la población en reinos JcE es mucho más propensa a la Alianza, con índices de poblacion que llegan al 2:1 [referencia requerida]
  • Prácticas tan desagradables como corpse camping, ganking y griefing tienen a suceder menos.

Contras[editar | editar código]

  • A algunos jugadores les gusta el peligro y la exitación del combate jugador contra jugador aleatorio, y considerarían que los reinos JcE tendrían demasiada poca dificultad.
  • Existe una menos motivación para jugar en grupo, ya que jugar solo es mucho más fácil. Los terrritorios en disputa en reinos JcJ promueven el juego en grupo, ya que previene y proteje del entrentamiento con otros jugadores, y los sitios para hacer misiones requieren más coordinación.
  • Si prefieres más equilibrio poblacional, investigaciones han demostrado que la población en reinos JcE es mucho más propensa a la Alianza, con índices de poblacion que llegan al 2:1 [referencia requerida]
  • Cuanquier jugador puede hacer misiones / grind su nivel hasta 85, sin aprender muchas de las habilidades fundamentales de su clase o el modo de juego en sí, y llegan a nivel 85 con poca o ninguna pista de cómo ir a una instancia, banda o inclusive JcJ (ver huntard or loladin).

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