Línea argumental de la Isla Errante

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Mapa de la Isla

La Línea argumental de la Isla Errante trata del camino que siguen los pandaren jugables desde que inician su aventura hasta que llegan al nivel 10 y deben elegir su futuro en Azeroth. Los pandaren recién creados comienzan siendo 'neutrales' dentro de su zona por lo que pueden interactuar con el resto de jugadores de manera amistosa. Una vez que se comienzan a realizar las cadenas de misiones, se verán obligados a tomar una decisión importante que no tendrá marcha atrás y que no es otra que la facción a la que serán leales a partir de entonces, la Alianza o la Horda.

Entrenando con fuego[editar | editar código]

Huo, el espíritu del fuego

Los pandaren empiezan su aventura en los Campos de Entrenamiento Shang Xi, sobre la Isla Errante, siguiendo los consejos del Maestro Shang Xi que pone rápidamente a los jóvenes aspirantes en vereda mediante nuevos desafíos que van incrementando su dificultad. Confiado porque los aventureros pandaren puedan sobrevivir fuera de los campos de entrenamiento, el maestro les envía a encontrarse con Aysa Canción Etérea y Ji Zarpa Ígnea en un intento de recuperar a los cuatro espíritus elementales. El primero de ellos es Huo, el espíritu del fuego, que es llevado rápidamente al Temple of Five Dawns en la parte central de la Isla Errante.

  1. N [1] Much to Learn
  2. N [1] The Lesson of the Iron Bough
  3. N [2] The Lesson of the Sandy Fist
  4. N [2] The Lesson of Stifled Pride
  5. N [2] The Lesson of the Burning Scroll
  6. N [2] The Disciple's Challenge
  7. N [2] Aysa of the Tushui
  8. N [3] Items of Utmost Importance & N [3] The Missing Driver
  9. N [3] The Way of the Tushui
  10. N [3] Ji of the Huojin
  11. N [4] The Way of the Huojin
  12. N [4] Kindling the Fire & N [4] Fanning the Flames
  13. N [4] The Spirit's Guardian
  14. N [4] The Challenger's Fires
  15. N [4] Only the Worthy Shall Pass
  16. N [4] Huo, the Spirit of Fire
  17. N [5] The Passion of Shen-zin Su

Moviendo agua y tierra[editar | editar código]

Wugou y Shu, los espíritus de la tierra y el agua

A continuación, el maestro Shang Xi envía a los aventureros pandaren al este, hacia las Pozas Cantarinas, para encontrar a Shu, el espíritu del agua. Shu está triste porque Old Man Liang ya no juega con él así que le pide a los aventureros que le busquen amigos. Una vez que la tarea está cumplida, Aysa envía a los aventureros a Ji en la Dai-Lo Farmstead, que ha sido invadida por los mures. Tras fracasar los intentos de Ji por despertar a Wugou, el espíritu de la tierra, Shu pide algo de ayuda a los pandaren.

  1. N [5] The Singing Pools
  2. N [5] The Lesson of Dry Fur & N [5] The Lesson of the Balanced Rock & N [5] Something Tough
  3. N [5] Finding an Old Friend
  4. N [5] The Sun Pearl & N [5] The Sting of Learning
  5. N [5] Shu, the Spirit of Water
  6. N [5] A New Friend
  7. N [5] The Source of Our Livelihood
  8. N [6] Rascals & N [6] Still Good!
  9. N [6] Missing Mallet & N [6] Raucous Rousing & N [6] Something Tougher
  10. N [6] Not In the Face!
  11. N [6] The Spirit and Body of Shen-zin Su

Hacia el aire y más allá[editar | editar código]

Dafeng,el espíritu del aire

Sin tiempo para descansar, el maestro envia a los aventureros escaleras arriba donde Ji los envía a la [[Aldea Brisa Temprana · ]] para resolver el problema originado por los hozen de una vez por todas. Ningún hozen podrá hacer nada cuando los aventureros encuentren a Dafeng, el espíritu del aire. Aysa se da cuenta de que Dafeng se ha escondido debido a la presencia del Onyx Serpent, que debe ser eliminado para ahuyentar los miedos de Dafeng. Cuando los cuatro espíritus son devueltos, el Maestro Shang Xi aún se reserva una última tarea para los aventureros; limpiar el Bosque de los Bastones de duendess. Usando el globo rojo para hablar con Shen-zin Su, los aventureros pandaren descubrirán la fuente de su dolor.

  1. N [6] Morning Breeze Village
  2. N [7] ewritten Wisdoms & N [7] Tools of the Enemy & N [7] Something Really Tough
  3. N [7] The Direct Solution & N [7] Do No Evil & N [7] Monkey Advisory Warning & N [7] Something Too Tough?
  4. N [7] Balanced Perspective
  5. N [7] Dafeng, the Spirit of Air
  6. N [7] Battle for the Skies
  7. N [8] Worthy of Passing
  8. N [8] Unwelcome Nature & N [8] Small, But Significant
  9. N [8] Passing Wisdom
  10. N [9] The Suffering of Shen-zin Su

Encontrando pelea y refugio[editar | editar código]

Al descubrir que la causa del dolor de Shen-zin Su es el The Skyfire, una nave de guerra estrellada, los aventurereros y los discípulos del Maestro Shang Xi se dirigen hacia la zona prohibida del Bosque Pei-Wu. Allí, el grupo ayuda a los supervivientes de la Horda y la Allianza, y descubren nuevos horrores provenientes de las profundidades, una criatura llamada Vordraka, the Deep Sea Nightmare. De inmediato, Ji decide volar lo que queda del Skyfire! y, de manera sorprendente, el plan funciona. A causa de la explosión, Shen-zin recibe una herida profunda que hace fluir su sangre a borbotones y que debe ser curada por los sanadores de la Alianza y la Horda. Los aventureros deben proteger a los sanadores que están realizado su trabajo el suficiente tiempo como para aplazar un problema latente que deberá resolverse: el enfrentamiento entre ambas facciones.

  1. N [9] Bidden to Greatness
  2. N [9] Preying on the Predators & N [9] Stocking Stalks
  3. N [9] Wrecking the Wreck
  4. N [9] Handle With Care & N [9] Evil from the Seas
  5. N [9] Urgent News
  6. N [9] None Left Behind & N [9] Medical Supplies & N [9] From Bad to Worse (The Wandering Isle)
  7. N [9] An Ancient Evil
  8. N [9] Risking It All
  9. N [9] The Healing of Shen-zin Su
  10. N [10] A New Fate

Eligiendo Alianza u Horda[editar | editar código]

Al final de la cadena de misiones, los jugadores deberán elegir a qué facción quieren unirse.

De vuelta al Temple of Five Dawns por última vez, los aventureros pandaren deben ahora tomar la decisión más importante de sus vidas. Ha llegado la hora de decidir la facción a la que se unirán. Tras completar N [10] A New Fate, serán enviados a su nueva ciudad capital para concer a su nuevo líder.

Alianza[editar | editar código]

Los miembros de la Alianza deben dirigirse a Ventormenta junto a Aysa y Jojo para conocer al Rey Varian Wrynn:

  1. A [10] Joining the Alliance
  2. A [10] The Alliance Way
  3. A [10] An Old Pit Fighter

Horda[editar | editar código]

Los miembros de la Horda deberán dirigirse al Bloqueo Dranosh'ar en el exterior de la entrada a Orgrimmar junto a Ji para encontrarse con Garrosh

  1. H [10] Joining the Horde
  2. H [10] The Horde Way
  3. H [10] Hellscream's Gift

A partir de entonces, los aventureros deberán comenzar a subir su personaje en cualquiera de las zonas próximas de nivel 10-20 accesibles para su nueva facción:

Alliance Horde
Páramos de Poniente Azshara
Loch Modan Baldíos del Norte
Costa Oscura Bosque de Argénteos
Isla Bruma de Sangre Tierras Fantasma