Linea argumental de Nazmir

De Wowpedia
Saltar a: navegación, buscar


Linea argumental de Battle for Azeroth

Horde Horda

Linea argumental de Nazmir


WorldMap-Nazmir.jpg

La Linea argumental de Nazmir es una linea de misiones de ocho capítulos acontecidos en la región de Nazmir en Zandalar. Al completar las misiones recibes el logro Horde [El corazón oscuro de Nazmir].

Las historia de esta zona se centra en la lucha contra los Trols de Sangre que se han tomado la región y estan atacando a los Trols Zandalari. Para evitarlo la Expedición de Talanji reúne sus esfuerzos junto a la Horda para detener a los Trols de Sangre y reclutar el poder de los loas que se encuentran en la región (Bwonsamdi, Torga & Krag'wa)

La linea argumental se divide en tramas principales y secundarias. Solo es necesario terminar las tramas principales para conseguir el logro.

Las tramas secundarias solo aportan más historia y se han ordenado cronológicamente y por cercanía geográfica.

Introducción[editar | editar código]

Con la llegada de la Horda a las tierras de Zandalar, el objetivo más importante es ganarse la confianza del rey Rastakhan para que los Trols Zandalari se unan a la Horda y obtener el poder de su flota naval. Para lograr eso los diplomáticos de la Horda y el aventurero deberán apoyar al imperio Zandalari en sus conflictos internos de las regiones de Zandalar. Uno de los conflictos que tiene más urgencia según la Princesa Talanji es el peligro que genera los Trols de Sangre en la región de Nazmir. Tanto es la relevancia de este conflicto, que la propia Talanji dirige una expedición a Nazmir para observar y combatir esta amenaza.[1] [2]





Capítulo 1: En las Profundidades del Pantano[editar | editar código]

Trama Principal[editar | editar código]

Nazmir-Cap01.jpg

Al llegar a Nazmir, el aventurero es guiado por Talanji en búsqueda de sus tropas. Al llegar a la avanzada más cercana se da cuenta de que los Trols de Sangre masacraron a su pueblo. Furiosa, Talanji decide aniquilar a los Trols de Sangre pidiéndole la ayuda al aventurero hasta llegar hasta su líder, la Gran Madre Atenaa. Atenaa logra escapar y dirigirse hacia su base. Talanji descubre que el ejercito de trols de sangre es más grande de lo que pensó y tendrá que pedir ayuda a los loa de la zona para luchar contra ellos. El grupo de talanji logra establecer una base momentánea en las Ruinas de Zul'jan.

  1. H [110 - 120] Nazmir
  2. H [110 - 120] Viaje a Nazmir
  3. H [110 - 120] Nazmir, el pantano prohibido
  4. H [110 - 120] En la oscuridad
  5. H [110 - 120] Que no quede ni uno en pie
  6. H [110 - 120] Acabar con los trols de sangre
  7. H [110 - 120] Tiempo de revelaciones
    • Cutscene: La Invasión de los Trols de Sangre
  8. H [110 - 120] La ayuda de los loa


Misiones Secundarias[editar | editar código]

Urok, Terror de los Humedales[editar | editar código]

Una monstruosidad no muerta está atacando los alrededores de Nazmir, un Trol Zandalari llamado Zur'jan decide pedir ayuda al aventurero en su lucha contra el legendario monstruo.

  1. H [110 - 120] Urok, terror de Los Humedales
  2. H [110 - 120] Vida de crocolisco
  3. H [110 - 120] Volar seguro
  4. H [110 - 120] La sangre de mis enemigos
  5. H [110 - 120] La verdadera muerte de Urok
Urok-quest.jpg

Bancal de los Pesares[editar | editar código]

Los espíritus de unos antiguos sacerdotes del loa Bwonsamdi necesitan ayuda para detener la plaga de no-muertos que asechan el Bancal de los Pesares. Según lo que cuentan, el loa les encomendó la tarea de detener a un nigromante que esta generando esta plaga que intenta destruir el templo de Bwonsamdi.

  1. N [110 - 120] La liberación de Bwonsamdi
  2. N [110 - 120] El hogar de Kel'vax
  3. N [110 - 120] La caída de Kel'vax
Bancal Quest.jpg





Capítulo 2: Un Pacto con la muerte[editar | editar código]

Trama Principal[editar | editar código]

Nazmir-cap2.jpg

El loa que se encuentra más cerca es Bwonsamdi, el loa de la Muerte. Para realizar un trato con él, el aventurero se une junto a Hanzabu para lograr complacer al loa de la muerte y obtener su bendición. Mediante varios trabajos y rituales el aventurero logra ganarse el favor del loa de la muerte y entregar varias almas en la Necrópolis. Finalmente, el lugar es atacado por la líder de los Trols de Sangre, que es nuevamente derrotada por el Aventurero.

  1. H [110 - 120] La sombra de la muerte
  2. H [110 - 120] Una matanza de almas
  3. H [110 - 120] Restauración espiritual
  4. H [110 - 120] La Necrópolis
  5. H [110 - 120] Un tributo a la muerte
  6. H [110 - 120] Restos de los Malditos
  7. H [110 - 120] Ligado al alma
  8. H [110 - 120] Volveremos a vernos






Capítulo 3: Hermana Clandestina[editar | editar código]

Trama Principal[editar | editar código]

Nazmir-cap3.jpg

Mientras el aventurero se dirige a la Necrópolis a encontrarse con el loa de la muerte, aparece el Médico brujo Kejabu diciendo que ha encontrado al loa murciélago Hir'eek cerca de Zalamar. Al infiltrarse en el lugar el aventurero se encuentra con un Zandalari infiltrado entre los loa de sangre, Jo'chenga; quien le ayuda a destruir a los Trols de sangre del lugar y distraerlos de sus planes. Sin embargo se descubre que Hi'reek esta conspirando junto a los Trols de Sangre y sirve al dios de la sangre G'huun. Para detenerlo Jo'chenga y el aventurero deciden matar al loa, a pesar de las posibles repercusiones que tiene el matar a uno.

  1. H [110 - 120] Trol de sangre por fuera
  2. H [110 - 120] Infiltración en Zalamar
  3. H [110 - 120] Aislar Zalamar
  4. H [110 - 120] La marca del murciélago
  5. H [110 - 120] Hir'eek, el loa murciélago
  6. H [110 - 120] Matar a un loa
  7. H [110 - 120] Arriba y adelante

Misiones Secundarias[editar | editar código]

La guardia de la expedición y algunos reclutas de la Horda se han dispersado para ayudar a controlar las zonas de Nazmir. El aventurero decide ir en búsqueda de ellos para ayudarlos con sus tareas.

La Caza de Zardrax[editar | editar código]

Mientras buscabas a los loa, El Cazador de las Sombras Da'jul y su criado, Kaldran salieron corriendo a perseguir a un exánime llamado Zardrax hacia un sitio llamado Túmulo Funerario. El aventurero ayuda a los guardias a controlar al exánime y derrotar sus planes con los Trols de Sangre, matándolo finalmente.

  1. H [110 - 120] A por Zardrax
  2. H [110 - 120] Oferta de poder
  3. H [110 - 120] Destrucción de proyección
  4. H [110 - 120] Cura de humildad a los terrores
  5. H [110 - 120] La venganza del exánime

Un evento Desafortunado[editar | editar código]

El Frente Sethrak[editar | editar código]





Capítulo 4 - Poder de Tortuga[editar | editar código]

Trama principal[editar | editar código]

Nazmir-cap4.jpg

Tras haber eliminado la amenaza del loa corrupto, Hi'reek; el aventurero informa a la Princesa Talanji la muerte del loa. Luego de la conversación, la expedición se dirige junto a un grupo de tortolianos a ver al loa totuga, Torga. Sin embargo al llegar al lugar de reposo de Torga, se dan cuenta con la ayuda de Bwonsamdi, que fue asesinado por los Trols de Sangre y su cuerpo convertido en hogar para uno de los heraldos de G'huun. Junto con Talanji y los tortolianos logran purgar el lugar y las corrupciones que rodean las aldeas cercanas para quitarle poder al heraldo, Jungo. Luego de derrotar a Jungo y eliminar toda amenaza del cuerpo del loa, se descubre que Torga no esta muerto, si no resucita en una pequeña tortuga.

  1. H [110 - 120] Ponerse al día
  2. H [110 - 120] Torga, el loa tortuga
  3. H [110 - 120] Suplicar a Bwonsamdi
  4. H [110 - 120] Almas para el loa de la muerte
  5. H [110 - 120] Comunicación de ultratumba
  6. H [110 - 120] Sangre negativa
    1. Objetivo Adicional Objetivo adicional: H [110 - 120] Rescate tortoliano
  7. H [110 - 120] Forzar la mano del destino
  8. H [110 - 120] Dieta baja en loa
  9. H [110 - 120] Jungo, heraldo de G'huun
  10. H [110 - 120] El retorno eterno de Torga

Misiones Secundarias[editar | editar código]

Natha'vor[editar | editar código]

Mientras te diriges junto a los peregrinos a buscar al loa tortuga, Torga; te encuentras con un tortoliano llamado Kajosh. Pareciera que necesita ayuda para despejar la corrupción de los Trols de Sangre del lugar en camino al peregrinaje.

Nota: Estas misiones se pueden realizar durante antes de la trama principal Poder de Tortuga.

  1. H [110 - 120] Filtro de profanidad
  2. H [110 - 120] Matar caníbales





Capítulo 5: Amistad con las Ranas[editar | editar código]

Trama Principal[editar | editar código]

  1. H [110 - 120] Rumbo a Cuenca Tenebrosa
  2. H [110 - 120] Permanecer oculto
  3. H [110 - 120] Cazar al cazador
  4. H [110 - 120] El último médico brujo de Krag'wa
  5. H [110 - 120] Un festín digno de un loa
  6. H [110 - 120] Restauración totémica
  7. H [110 - 120] Krag'wa el Terrible

Misiones Secundarias[editar | editar código]

La Orilla de Kragwa[editar | editar código]

  1. H [110 - 120] Al servicio de Krag'wa
  2. H [110 - 120] Los elegidos de Krag'wa





Capítulo 6: Desata el bum[editar | editar código]

Trama Principal[editar | editar código]

  1. H [110 - 120] Captar el mensaje
  2. H [110 - 120] Reunión en la Libación
  3. H [110 - 120] Ningún goblin se queda atrás
  4. H [110 - 120] Venganza: sírvase caliente
  5. H [110 - 120] No hay plan "B"
  6. H [110 - 120] Evaluación sobre el terreno

Capítulo 7: Todo contenido[editar | editar código]

Trama Principal[editar | editar código]





Capítulo 8: Desangrando a los trols de sangre[editar | editar código]

Trama Principal[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]

  1. H [110 - 120] Nos necesitamos mutuamente
  2. H [110 - 120] Nazmir