Wowpedia
Registrarse
Advertisement
Makrura
Makrura
Facción/Afiliación

Mak'aru, Independiente

Clases

Bárbaro, Clamamareas, Chamán

Capital racial

Mak'aru

Líder racial

IconSmall Lobstrok Señor de la tenaza Kril'mandar

Planeta de origen
Idioma primario

Nerglish

Idiomas secundarios

Común, Goblin, Bajo común, Nazja

Estatura promedio

3.65 m de largo[1]

Peso

226 kilogramos

Alineamiento

Generalmente caótico neutral

Los makrura, también conocidos como langostroks,[2] son una raza de langostas humanoides acuáticas (o también cangrejos de río humanoides) provenientes de la ciudad capital de Mak'aru que viven principalmente en el mar pero pueden sobrevivir en tierra por cortos períodos de tiempo. Estos crustáceos viven en colonias a lo largo de las costas de Azeroth y en océanos profundos.[3]

Son comunes en las costas de Durotar, Los Baldíos, Desolace, Marjal Revolcafango, Tundra Boreal, Vashj'ir y en Pandaria. Algunos pueden ser encontrados en las aguas que rodean a la Isla Sardor en Feralas y alrededor del Templo de Arkkoran en Azshara. También están presentes en el universo alternativo de Draenor.

Brann Barbabronce cree que posiblemente sean los descendientes de un Guardián Ancestro langosta, aunque por el momento esto es solo una teoría.[4]

Estos seres similares a langostas, aunque son considerados primitivos, tienen una capacidad innata para dominar la magia del agua.[5]

Trasfondo[ | ]

Dragon's Breath TCG

Un grupo de makrura siendo abrasados por el Aliento de dragón del mago.

Los makrura son criaturas acuáticas que superficialmente recuerdan a unos cangrejos gigantescos, razón por la cual varios observadores deseducados los han llamado "hombres langosta". Lucen dos fuertes pinzas útiles solamente para el combate, así como seis tentáculos pequeños cerca a su cabeza que sirven para manipulaciones más finas. Caminan sobre cuatro piernas pequeñas que se extienden desde debajo de una cola plana con aletas. Sus carapachos varían en cuanto a su color, incluyendo tonos sombríos de rojo, azul y negro. Estudiosos de Omnia sospechan que los makrura tienen cierta capacidad para dominar la magia. Algunos incluso poseen un crudo poder chamanístico que lucha con la fuerza propia del agua.

Recientemente los makrura han incrementado su actividad en las costas de Pandaria, lo que sugiere un posible ataque en el futuro.[6]

Descripción[ | ]

The RPG Icon 16x36 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG y se considera no canónico.

Los makrura provienen de la ciudad capital de Mak'aru y hablan nerglish, un idioma al cual algunos atribuyen su invención. Practican una arcaica pero poderosa forma de magia vinculada al elemento del agua. Son seres increíblemente hostiles que intentarán acabar con cualquier intruso que se acerque demasiado. A menudo se los encuentra bajo el agua vigilando navíos naufragados, son anfibios y viven en tierra y en agua, aunque prefieren los mares tropicales y poco profundos. Al luchar, optan por atrapar a su oponente con una pinza mientras la otra se encarga de hacer el trabajo sucio. Defienden su territorio agresivamente y tienden a atacar a los múrlocs y a los naga a la vista.

Los makrura son duras criaturas con pinzas excepcionalmente poderosas sin embargo son algo torpes y su primitiva sociedad evita la avanzada estimulación intelectual.[7]

Sociedad[ | ]

The RPG Icon 16x36 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG y se considera no canónico.

La sociedad de los makrura es matriarcal. Los machos intiman con las hembras solo una vez y se tornan en entes asexuados (aunque aún son referidos como "él" o "ellos" para fines prácticos). Aunque parecen seres tribales y dispersados en realidad tienen una ciudad capital llamada Mak'aru, en el Ojo, cerca a la capital naga de Nazjatar. Saben poco de la magia avanzada, artesanía y tecnología. Utilizan herramientas solo para construir sus viviendas rudimentarias bajo el agua, para hacer trampas y para partir almejas gigantes, su alimento preferido. Los makrura decoran sus duros caparazones con marcas tribales y colores pero desprecian la ropa, la armadura, y otros atavíos civilizados.

Independientemente de su género llegan a medir tres metros y medio de largo y pesar casi 230 kilogramos. Ambos son de aspecto idéntico para otros observadores a menos que la hembra esté llevando un nido de huevos en su torso. Las hembras pueden llevar hasta cientos de huevos a la vez y mantenerlos por varios meses hasta su eclosión, sin embargo menos de una quinta parte de éstos sobreviven hasta su madurez.

Los makrura tienen poco o ningún acceso a las tecnologías avanzadas, a la forja de metales o a la magia arcana. La gran mayoría de héroes makrura son bárbaros. Los exploradores, guerreros y sanadores que no son chamanes, son poco comunes mientras que los arcanistas y manitas son virtualmente desconocidos. Estos hombres langosta son gregarios por naturaleza y fieros protectores de sus camaradas y sus comunidades. Es cierto, ocasionalmente un makrura se lanza a la aventura, impulsado por su deseo de explorar y ver cosas nuevas.[7]

Relaciones[ | ]

The RPG Icon 16x36 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG y se considera no canónico.

Los makrura padecen de la suprema desventaja de ser deliciosos para varias razas carnívoras, un hecho muy bien apreciado por sus enemigos tanto en tierra como en mar. Aunque los habitantes terrestres a veces los cazan para comer, los enemigos más odiados de un makrura son los múrlocs y los naga, en especial estos últimos. Los múrlocs consideran a los makrura como un bocadillo que se come crudo mientras que los naga han desarrollado una variedad de recetas e incluso crían a estas pobres criaturas en granjas especiales.

Varios de estos individuos prefieren movilizarse a tierra, donde los peligros que representan los múrlos y los naga no son tan graves. Los makrura errantes son raros, tanto así que los miembros de la Horda o la Alianza no saben qué hacer con ellos. Si un makrura puede hablar una lengua entendible, puede abrirse su propio camino pero siempre es tratado con curiosidad. En regiones más salvajes, su apariencia a los mariscos causa que sean confundidos como una cena marina caminante.[7]

Idiomas[ | ]

The RPG Icon 16x36 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG y se considera no canónico.

Los makrura hablan nerglish, una lengua menor acuática. A veces aprenden el idioma de sus enemigos, para combatirlos mejor. Los que tratan con habitantes de las costas pueden aprender idiomas apropiados para el comercio y las negociaciones.[8]

Makrura conocidos[ | ]

Makrura1

Un makrura en Warcraft III.

  • IconSmall Makrura Combat [45] Cabeza Diamante
  • Combat [90] Clawlord Kril'mandar <The Pinch King> MoP
    • Combat Akkalou <Spawn of Kril'mandar> MoP
    • Combat Akkalar <Shield of Kril'mandar> MoP
    • Combat Clamstok <Scion of Kril'mandar> MoP
    • Combat Damlak <Servant of Kril'mandar> MoP
    • Combat Kishak <Son of Kril'mandar> MoP
    • Combat Odd'nirok <Seer of Kril'mandar> MoP
  • IconSmall Makrura Combat [72] Claximus
  • IconSmall Lobstrok Combat [80] Kliklak Icon Cataclysm 18x18
  • IconSmall Makrura Combat [37] Lord Angler

Maristroks[ | ]

Los naga que se han asentado en la Marisma de Zangar de Terrallende crían una especie de seres llamados maristroks, muy similares a los makrura, aunque estos se piensan son nativos de Terrallende.[9]

¿Langostroks?[ | ]

Questionmark-medium
El siguiente contenido son sólo especulaciones, observaciones u opiniones basadas posiblemente en datos oficiales de Blizzard. No debe tomarse como información oficial.

El modelo utilizado para representar a los makrura en World of Warcraft está clasificado como "lobstrok" (langostrok) en los archivos de juego. Quizás ese fue el nombre original para esta criatura pero que al final fue cambiado por la palabra "makrura". Incluso el Rey Mrgl-Mrgl en Tundra Boreal se refiere a Claximus como " un malvado langostrok". Actualmente, el término langostrok se utiliza para denominar a una raza de hombres-langosta muy parecidas a los makrura, originales de Draenor antes de su destrucción.

Referencias[ | ]

  1. Monster Guide, 98
  2. H [35] Obstáculos en el camino
  3. Ultimate Visual Guide
  4. World of Warcraft: The Magazine Volume 2 Issue 1
  5. Anuario del viejo zahorí
  6. Problemas del exterior
  7. 7,0 7,1 7,2 Monster Guide, 98-99
  8. Monster Guide, 100
  9. Ultimate Visual Guide
Advertisement