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Naga
Rajis Fyashe
Facción/Afiliación

Independiente, Fuerzas de los Dioses Antiguos, Naga de Illidan

Clases

Sacerdotisa de las mareas, Mago, Hechicero, Brujo, Guerrero, Chamán The RPG Icon 16x36

Capital racial
Líder racial
Planeta de origen
Idioma primario

Nazja, Común

Idiomas secundarios

Darnassiano, Bajo Común, Nerglish, Dracónico, Eredun

"Los naga son elfos de la noche altonatos malditos. Hace diez mil años, la Reina Azshara hizo un pacto desesperado con los Dioses Antiguos para salvar a su superviviente pueblo a una tumba de agua. Los naga son el resultado de ese pacto."
Shindrell Fuegoveloz

Los naga son humanoides siniestros y ofidios que moran debajo del océano. Es una cultura antigua y mística, durante diez mil años atrás eran kaldorei que mutaron en vengativas serpientes marinas. Mientras que la mayoría permanecían en Azeroth para tratar de recuperar el mundo de la superficie, un gran grupo siguió al traidor loco, Illidan Tempestira, a Terrallende y procedieron a reclamar las áreas con agua de la tierra destrozada.[1] Además de su longevidad natural, un número de naga desarrollaron mutaciones aumentando su tiempo de vida aún más. Algunos son inmortales.[2]

Historia[ | ]

Guerra de los Ancestros[ | ]

Hace 10.000 años, el Pozo de la Eternidad era la fuente de toda la magia arcana en el mundo, que en ese momento consistía en una sola masa de tierra llamada Kalimdor. Los kaldorei aprendieron a aprovechar las energías mágicas de la fuente, y por lo tanto fueron los primeros arcanistas. Sin embargo, la magia arcana es peligrosa y su uso frecuente conlleva a una adicción. Finalmente, una gran reina kaldorei, Azshara, llegó. Azshara era la maga más poderosa del mundo y tenía un grupo de leales arcanistas detrás suya; Azshara fue amada por los kaldorei, incluso su capital fue rebautizada en su honor por las demandas de la población. Azshara y sus seguidores - llamado los altonatos - transformaron su interés social en la magia arcana en una obsesión, haciéndose cada vez más arrogantes y sus hechizos cada vez más poderosos. Este abuso atrajo la atención de Sargeras, maestro de la Legión Ardiente; después de que contactase con ellos, trabajaron para invocar a los demonios en el mundo y, finalmente, lo lograron. Lo que siguió fue la Guerra de los Ancestros, un momento trascendental en la que infernales se estrellaron en los bosques, semidioses se enfrentaron con los señores demoníacos, y los kaldorei lucharon entre ellos. Finalmente, el joven druida Malfurion Tempestira, con la ayuda de poderosos aliados, hizo que el Pozo de la Eternidad implosionase. La catástrofe resultante fue el Gran Cataclismo. La tierra se separó para convertirse en los continentes e islas que ahora conocemos. Miles murieron, y las tierras kaldorei fueron devastadas. La Legión Ardiente, desterrada. La tierra de alrededor del destruido Pozo de la Eternidad y la mayoría de Zin-Azshari se precipitaron, hasta el fondo de los irruptos mares.[3]

La Vorágine, una gran tormenta mágica violenta ruge sobre el océano, se formó sobre el océano en aquel lugar. Azshara y muchos de sus seguidores kaldorei se hundieron en el fondo del mar con su ciudad. El rápido pensamiento de Azshara fue lo que les salvó: se las arregló para hacer un pacto con los Dioses Antiguos, jurando lealtad a ellos a cambio de que sobreviviesen. Fueron maldecidos y se convirtieron en los naga, como serpientes, criaturas subacuáticas. Sus hombres y mujeres se separaron en apariencia, tanto física como mentalmente.[3]

Cuando los naga despertaron, se pusieron a reconstruir una nueva vida en las profundidades del océano, y dentro de la abisal zanja marina, en las arremolinadas aguas de la Vorágine, construyeron su nueva ciudad, Nazjatar. Azshara expandió su odio y rabia, convirtiéndose en un enorme monstruo, lo que reflejaba la impiedad y la malicia que había escondido siempre en su corazón. Durante 10.000 años, los elfos del abismo vivieron en un oscuro y poderoso imperio. Pagodas y balcones se alineaban en las zanjas profundas, escogiendo las formas de las ciudades en el frío negro. Figuras sinuosas y torsionadas a lo largo de los pasillos, sus orígenes élficos eran difíciles de descifrar.[4] Durante un tiempo los naga domesticaron algunas criaturas nativas (como bocas de dragón y tortugas dragón) para uso bélico, estudiaron magia arcana y se enfrentaron a los gigantes de mar y a los makrura, cuya capital es Mak'aru. Allí, en las profundidades del océano durante diez mil años, los naga trazaron su venganza contra los elfos de la noche.

Tercera Guerra[ | ]

Los naga resurgieron en la Tercera Guerra. Uno de los primeros avistamientos de naga se produjo cuando el Jefe de Guerra Thrall rescató a los trol Lanza Negra de una tribu de múrloc en una isla barrida por la tormenta en los Mares del Sur. Las múrlocs adoraban a una criatura que se llama Bruja del Mar - Zar'jira. Los orcos y trol no la reconocieron como una naga en el momento, pero más tarde, cuando se enteraron de esta raza, se dieron cuenta de la verdad.[3]

Un pequeño grupo liderado por la bruja del mar Lady Vashj, respondió a la llamada de Illidan Tempestira para ayudarle en su búsqueda para destruir el Trono Helado. Lady Vashj se unió a las fuerzas de Illidan con el fin de servir sus propios fines.[5] El posterior contacto con los naga se produjo poco después de la Tercera Guerra. Kael'thas Caminante del Sol, príncipe de los recién nombrados elfos de sangre, se encontró con Lady Vashj, que ofreció su ayuda para luchar contra La Plaga. Kael'thas aceptó, pero cuando el comandante humano de los elfos de sangre, el Gran Mariscal Garithos, descubrió esta alianza, arrestó a los elfos de sangre. Creía que los naga eran irremediablemente malvado, y por consiguiente, los elfos de sangre también deberían serlo, si han confraternizado con ellos. Garithos encarceló a Kael'thas y al resto de los elfos de sangre y los condenó a muerte. Antes de que se pudiera llevar a cabo esta sentencia, Lady Vashj les ayudó a escapar. Las dos fuerzas lucharon juntos y se unieron a Illidan en Terrallende, donde permanecen.[3]

World of Warcraft[ | ]

WoW Icon 16x16 Esta sección aborda contenido exclusivo de World of Warcraft.

Recientemente, muchos naga han comenzado a aparecer en las costas, creando asentamientos en la tierra, más notablemente en las ruinas de sus antiguas ciudades de la región de Azshara. Parece que ahora son seguidores de los Dioses Antiguos, y han hecho alianzas con culto del Martillo Crepuscular y con los corruptos sátiros. Han reclamado varios tramos de costa en ambos continentes, por ejemplo, en Costa Oscura, Vallefresno, Desolace, Feralas, Marjal Revolcafango, Azshara, las Laderas de Trabalomas, las Tierras Altas de Arathi y la Vega de Tuercespina. Es un número significativo y suponen una grave amenaza para cualquiera que esté en su camino.[6]

The Burning Crusade[ | ]

TBC Esta sección aborda contenido exclusivo de The Burning Crusade.

Las tribus naga de Terrallende han comenzado a drenar el agua de los lagos y pantanos de la Marisma de Zangar con bombas de vapor. Las bombas están todas conectadas a través de drenajes subterráneos a la Reserva Colmillo Torcido, donde Vashj y sus lacayos residen. Debido a la intromisión de la Expedición Cenarion, los operativo naga las cámaras de vapor lucharon contra los druidas, a las órdenes de Lady Vashj.[7] Más tarde, la bruja del mar fue asesinada y sus fuerzas derrotadas por aventureros en nombre de la Expedición Cenarion.

Wrath of the Lich King[ | ]

WotLK Esta sección aborda contenido exclusivo de Wrath of the Lich King.

En la Tundra Boreal, las tribus naga han hecho una fortaleza en Rasganorte en las Ruinas Tralladón. Desde allí, intentan fusionar las capas de hielo polares con el fin de inundar el mundo y crear un imperio completamente bajo el agua por su venerada emperatriz, la Reina Azshara. Los planes naga en Rasganorte no llegaron a buen término, ya que los kvaldir sacrificaron a la mayoría, dándoles de comer a un poderoso ser marino.[8]

Cataclysm[ | ]

Cataclysm Esta sección aborda contenido exclusivo de Cataclysm.

Los naga vuelven a ocupar una parte importante de los últimos acontecimientos tras la devastación. Mientras que en The Burning Crusade, los naga de la Marisma de Zangar eran leales a Illidan a través de Lady Vashj, en Cataclysm obedecen directamente a la propia Reina Azshara. Costa Oscura marca la primera aparición de la Reina Azshara en World of Warcraft, que descubre que sus esbirros trabajan por los mismos objetivos que el Martillo Crepuscular y sus antiguos amos - especialmente en cuanto a trabajar junto con los ignotos. Mientras exploran las misiones de la doncella de batalla Naz'jar en Vashj'ir, la naturaleza de la madre de Lady Vashj y de su antigua fortaleza son descubiertas, aunque tienen éxito cuando ejecutan su plan para usurpar el control de Neptulon de la Fauce Abisal. El Señor Elemental del agua es secuestrado por Ozumat tras los acontecimientos de la invasión naga, y esto deja a Azshara muy bien situada como una de las fuerzas más poderosas en los océanos de Azeroth.

Aunque Azshara utiliza un modelo reciclado, los naga en Cataclysm obtuvieron algunos modelos y colores de piel nuevos.

Importantes naga[ | ]

Artículo principal: PNJs naga
Nombre Rol Localización Estado
IconSmall AzsharaQ Azshara La Reina Azshara era la amada gobernante de los kaldorei hace diez mil años, y es la actual gobernante de los monstruosos naga. Azshara es a menudo considerada como la más maga mortal más poderosa nunca habida - aunque ella ya no puede ser mortal. Nazjatar Activo
IconSmall NagaSeaWitch Lady Vashj Una vez jefa de las doncellas de la Reina Azshara, Vashj respondió a la llamada de Illidan Tempestira y le siguió primero en Lordaeron y luego a Terrallende cuando Illidan destituyó a Magtheridon como señor del mundo devastado. Como líder de los naga de Illidan, Vashj y sus seguidores se instalaron en la Reserva Colmillo Torcido en la Marisma de Zangar. Reserva Colmillo Torcido Matable
IconSmall Naga Male Skar'this el Herético Puede ser encontrado en una jaula en el Reciento de los Esclavos. Skar'this es un siervo de Neptulon, pero Vashj y sus fuerzas le abandonaron. Durante el Festival de Fuego del Solsticio de Verano, Skar'this está involucrado en un complot para convocar a Lord Ahune. Recinto de los Esclavos Activo
IconSmall NagaSeaWitch Lady Naz'jar En la Extensión Bruñida, los jugadores se encontrarán con visiones del pasado, la información reveladora acerca de la gran batalla que tuvo lugar en las Ruinas de Vashj'ir entre los kvaldir y y los naga al servicio de Lady Naz'jar. Más tarde Lady Naz'jar luchó contra Neptulon y tras su derrota, la bruja del mar se convirtió en una jefa en el Trono de las Mareas. Trono de las Mareas Matable
IconSmall NagaSeaWitch Zar'jira Esta fantasma bruja del mar exigía sacrificios regulares a sus adoradores múrloc, que los llevaba a capturar a los forasteros. Las fuerzas de Thrall y los Lanza Negra escaparon con éxito. Años más tarde, Zar'jira ha vuelto a reclamar su venganza. Islas Eco Matable

Nombres de tribus[ | ]

Los naga se divide en tribus.

Nombre Líder Localización
Aleta de Cólera IconSmall Naga Male Sobrestante Marea de Cólera La Sotiénaga, Marisma de Zangar
Azsh'ir Bosque de Kelp'thar, Extensión Bruñida
Brazanegra IconSmall Naga Female Lady Sarevess Cavernas de Brazanegra (Vallefresno)
Cicatriz Espiral IconSmall NagaLord Naj'entus Alto Cicatriz Espiral, Cisterna Cicatriz Espiral y Templo Oscuro (Valle Sombraluna), y Bancal del Magister (Isla de Quel'Danas)
Colafuria IconSmall Naga Female Ruuzel Ensenada de Zoram (Vallefresno)
Colmillo Torcido IconSmall NagaSeaWitch Lady Vashj Recinto de los Esclavos, La Cámara de Vapor, y Caverna Santuario Serpiente, Marisma de Zangar
Cresta Oscura IconSmall Naga Male Rajá Brujobruma Marisma de Zangar
Escama de Cólera IconSmall Naga Male Sriss'tiz y IconSmall Naga Male Lord Xiz Punto Escama de Cólera y Cuenca de Marea (Isla Bruma Azur), y Guarida Escama de Cólera y Ruinas de Loreth'Aran (Isla Bruma de Sangre)
Escamas de Sangre IconSmall Naga Female Rajis Fyashe Marisma de Zangar
Escama Maliciosa IconSmall NagaSeaWitchZar'jira Cala Escama Maliciosa (Durotar)
Escama Negra Rompiente Obsidiana (Tierras Altas Crepusculares)
Espina Siniestra Costa Branquia Verde (Isla de Quel'Danas)
Escama Tormentosa IconSmall Naga Male Lord Sesgapecados Ruinas de Mathystra y Salto de Fonroca (Costa Oscura)
Espinadaga IconSmall Naga Male Príncipe Nazjak Playa del Este (Ladera de Trabalomas) y Drowned Reef (Tierras Altas de Arathi)
Expedicionarios IconSmall Naga Male Lord Sakrasis Manatial Nek'mani (Cabo de Tuercespina)
Filozante IconSmall Naga Female Valishj Playa de Sar'theris, Costa Filozante e Isla Ranazjar (Desolace)
Idra'kess IconSmall NagaLord Sobrestante Idra'kess Bosque de Kelp'thar
Látigo de Ira IconSmall Naga Male Señor de la guerra Krellian Ruinas de Eldarath, Templo de Zin-Malor, Playa del Arrecife Sur y Monumento Cresta Cuervo (Azshara)
Naz'jar IconSmall NagaSeaWitch Lady Naz'jar Fauce Abisal y Vashj'ir
Playa de Sangre Tierras Devastadas
Sangre Maldita IconSmall Naga Male Atoph el Sangre Maldita Arrecife Sangre Maldita e Isla Sangre Maldita (Isla Bruma de Sangre)
Sira'kess IconSmall Naga Female Lady Sira'kess Fauce Abisal y Extensión Bruñida
Strashaz IconSmall Naga Male Señor de las Mareas Rrurgaz Isla de Alcaz (Marjal Revolcafango)
Tralladón IconSmall Naga Male Raj Naz'jan Ruinas Tralladón y Litoral Tralladón, Tundra Boreal
Vashj'elan Ruinas de Vashj'elan, Islas Perdidas
Zin'jatar IconSmall Naga Male Señor de las profundidades Zin'jatar Bosque de Kelp'thar

RPG[ | ]

The RPG Icon 16x36 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG y se considera no canónico.

Apariencia[ | ]

Nagas

Los naga sólo se asemejan marginalmente a la noble raza que eran. Sus orgullosos rostros kaldorei están deformados y retorcidos. Son avaros y sádicos, y sus milenios de destierro acuático ha intensificado su malvada y hambrienta de poder naturaleza. Los naga son parte elfo de la noche, parte serpiente, y algunos han evolucionado a extrañas mutaciones oceánicas. Las energías residuales del Pozo de la Eternidad son impredecibles, y su poder mutativo se manifiesta de diferentes maneras. En todos los naga, muchas de estas mutaciones son simplemente estéticas - espinas suaves recorriendo por la espalda, o aletas adicionales que adornan sus brazos, por ejemplo. Algunos naga, sin embargo, también poseen mutaciones que tienen un efecto más sustancial.[3] De esta manera, la raza ha desarrollado una serie de variaciones genéticas y de defensas, tales como chorros de tinta, tentáculos, aletas afiladas, colmillos venenosos, endurecidos caparazones de percebes y los puños con espinas. Los naga tiene una altrua media de 1'83 metros, y los naga macho son mucho más corpulentos que las hembras.[9]

Dimorfismo sexual[ | ]

El aspecto más llamativo de la cultura naga es el papel que juega el género en sus vidas. Debido a la antigua maldición que los transformó en naga, los machos y las hembras son física y mentalmente diferentes, y esta diferencia afecta a su cultura. Los machos son corpulentos, con torsos humanoides que se fusionan en una sección posterior de serpiente. Sus escamas son grandes y gruesas, y sus cabezas son una reminiscencia de los dragones, mostrando escasamente signos de su ascendencia élfica.[10] Son brutos y están considerados menos inteligentes que las hembras, pero son muy fuertes y resistentes, capaces de soportar una gran cantidad de lesiones corporales.[9] Las naga hembra se asemejan más a las kaldorei, sus rostros incluso son hermosos. Este esplendor sobrenatural se arruina con sus deformidades monstruosas - a menudo tienen múltiples miembros (de cuatro a seis brazos). Mantienen más sus características de elfas y su inteligencia.[10][11]

Debido a estas características, la sociedad naga es matriarcal. Los naga ven a las hembras como superiores a los machos. Los machos no cuestionan condiciones, sino al contrario, están felices de servir a sus hermosas doncellas. Aunque hay excepciones, los machos realizan las tareas que requieran fuerza física y resistencia, mientras que las hembras ejecutan las intelectuales. Ellas son lanzadoras de conjuros por naturaleza y confían en la magia y en el veneno para derrotar a sus enemigos. Ellos pican piedra y recogen corales para para la construcción, por ejemplo, mientras que las hembras dibujan los planos y crean los frescos extrañamente delicados que adornan los edificios de Nazjatar. En materia militar, ellos son guerreros y guardias, mientras que ellas son generales y magas. Los mirmidones naga y la Guardia Real, por ejemplo, son poderosos luchadores cuerpo a cuerpo.[1] Como se ha dicho, existen algunas excepciones, los comandantes machos no son cosa de otro mundo.[3] Los machos pueden alcanzar la prominencia e incluso liderar comunidades, pero hay un límite a lo que pueden llevar.

Características únicas[ | ]

Algunos naga tienen características únicas. Por ejemplo, las brujas del mar como Lady Vashj tienen serpientes en lugar de pelo. Las hembras con un nido de delgadas serpientes y volubles, les permite ver en todas las direcciones.[10] Los señores de los naga como el Gran señor de la guerra Naj'entus tienen brazos pétreos y caparazones fusionados a su piel. Todo esto puede ser resultante de sus mutaciones, o pueden que sean una subespecie completamente diferente.

Cultura[ | ]

Sociedad[ | ]

Todos lso naga reverencian a su reina, la poderosa Azshara. Nunca han tenido otra reina, y Azshara se ha convertido en el sustento semidiós para los naga. Todo lo que hacen es de acuerdo a su diseño - y ha tenido diez milenios para refinar sus planes. La civilización de los naga tiene códigos amplios, leyes y ceremonias. Las facciones trabajan continuamente en licitaciones de energía, buscando las bendiciones de su reina. Ella traza su venganza hacia los elfos de la noche, esperando su momento hasta que el creciente poder de los naga puede ser ejercido.

Los naga han trabajado finamente túnicas que funcionan como armadura de cuero. Cazan grandes presas con tridentes y cimitarras. Tienen experiencia en la lucha en formación, en particular en las relaciones con múrloc y mur'gul. Una banda desplegará infantería para que luchen con tridentes, mientras que las hembras lanzarán hechizos. Los machos están dispuestos a sacrificarse si se les exige.[10]

Fe[ | ]

A través de los eones, la reina Azshara, la arcarnista más poderosa del mundo antiguo, ha crecido en poder y magnificencia. Para los naga, es una semidiosa viviente, y la veneran. Su presencia en Nazjatar es una poderosa fuerza motivadora para los naga, y en sus mentes Azshara, Nazjatar y los naga están vinculados inextricablemente. Rinden homenaje a su herencia y su reina. A los que alguna vez veneraron como kaldorei - Malorne, Cenarius, incluso Elune - no son más que sombras.[3]

Idiomas[ | ]

Los naga normalmente hablan su propio idioma, el nazja, y además del común. Por diversas razones, aprenden individualmenete a hablar con las criaturas con las que interactúan. Algunos también aprender la lengua de su legado, el darnassiano.[5][12]

Relaciones diplomáticas[ | ]

Naga Altar of the Depths W3

Los naga adoran a las profundidades.

Los naga son peligrosos y avarrciosos, y la mayoría de las razas no son conscientes de su existencia. Se llevan bien con los elfos de sangre, trol, y otras fuerzas oscuras e independientes, pero sólo los naga más raros se unen a la Alianza o la Horda.

Los naga que viajaron con Illidan tienen una visión más culta de las razas de Kalimdor que los naga que se quedaron en el fondo del mar o en alguno de los puestos de avanzada del este. Estos viajeros mantuvieron a los elfos de sangre en una alta estima, ya que también eran descendientes de los altonatos, y además también lucharon con Illidan. El tiempo que pasaron juntos en la batalla hizo que las dos razas se respetasen y admirasen las habilidades del otro.

Los naga puede estar con los goblin y trol, criaturas que no se preocupan por sus propios pasados. Los semiorcos, fúrbolg y pandaren no confían en los naga y viceversa. Sienten que los practicantes de magia divina son débiles y sin ambición. Los naga son una raza neutral por una muy buena razón: ni la Alianza ni la Horda les acoge. La Alianza les provoca nada más que ira en sus mente. Sus antiguos hermanos, los elfos de la noche, aún prosperan en el continente, y no han olvidado sus rencores hacia los naga. Su odio flagrante hacia los elfos de la noche es sólo igualada por los sentimientos que los elfos de la noche tienen hacia ellos. Como líderes elfos de la noche Tyrande Susurravientos y Malfurion Tempestira son muy respetados dentro de la Alianza, el odio y la desconfianza hacia los naga se han extendido a las otras razas. Las razas de la Horda pactaron que los naga que no tendrían lugar de la Horda, incluso si se le invitase a unirse. Las naturalezas espirituales de estas razas son similares a los fúrbolg, y por lo tanto dignos de una falta de respeto similar. Los naga les consideran como unos bárbaros, de mente débil y tontos. Antes aceptarían a los elfos de la noche como maestros que unirse a la Horda.[13] A pesar de que los elfos de sangre de Quel'Thalas son miembros de la Horda, no hay ninguna señal de diplomacia entre los dos poderes; además para los naga, los elfos de sangre de Azeroth no aceptan unilateralmente la filosofía que Kael ha adoptó, y probablemente eviten la asociación con los naga. Los naga parecen ser odiados por la Horda cuando asaltaron a sus nuevos aliados, los colmillarr. El principal enemigo de los naga por el dominio del océano son los gigantes marinos y los kvaldir; estas criaturas odian naga y las matan en el acto.

Los naga son criaturas oscuras, malvadas y astutas. Un naga podría unirse a las fuerzas de otra raza con el fin de servir a sus propios fines. Son criaturas egoístas y sólo piensan en su propia dominación (y la de su raza). En sus mentes hay poco espacio para la caridad o la generosidad. Un naga que renuncie a su "camino del mal" sería único.[5] Algunos pueden ser enviados a la tierra en una misión, o ser exiliados por desafíar a la reina naga. Pocas razas humanoides son conscientes de la historia de los naga, por lo que la mayoría de los encuentros es principalmente debidos a su semblante extraño. Los héroes naga suelen limitarse a unas pocas mutaciones. Lejos del poder de Nazjatar, los poderes de la carne tienen menos probabilidades de ser despertados de esta manera.[14]

Combate[ | ]

Kalithresh TCG

Señor de la guerra Kalithresh

Los naga tienen ejércitos compuestos por varias razas. Se las han arreglado para esclavizar a un gran número de mur'gul, esta carrera acuática teme a las habilidades mágicas de los naga. Los esclavos mur'gul son utilizados como carne de cañón, con apoyo de la artillería de las poderosas tortugas dragón. Los naga macho son tropas de choque, que se despliegan como en formaciones de infantería armados con cimitarras, tridentes y redes, mientras que las hembras lanzan hechizos a los enemigos desde atrás. Algunas pocas son sacerdotisas de las mareas. Las naga hembras actúan como una fuente de apoyo mágico a sus aliados. Los machos pueden tener el control sobre un pequeño número de tropas pero las hembras siempre estarán al mando general de cualquier fuerza naga. La Guardia Real naga, como su nombre lo indica, sirve de protección para los que son importantes. Las brujas del mar son algunas de las defensores más poderosas que existe en la raza. Las sirenas son más comunes, pero todavía mortales, que usan su magia para incapacitar a los enemigos para que los mirmidones naga pueda acabar con ellos.

Los naga tienen un poderoso ejército, a pesar de que aún no han hecho realmente sentir su presencia en el mundo. Hasta ahora, sus esfuerzos se ven limitados a ciertos selectos compromisos (como por ejemplo contra la Plaga durante el intento de Illidan en el Trono Helado y en Vashj'ir después del Cataclismo) y varias misiones de exploración a lo largo de las costas de Azeroth y otros lugares remotos. Existen rumores de que los naga se están preparando para una gran invasión a la tierra, y que ahora están construyendo sus fuerzas, asegurándose lugares estratégicos, consiguiendo objetos importantes e información, y sondeando las defensas de la Alianza, Horda, la Plaga, y sus otros numerosos rivales. También de que Azshara busca recuperar su posición como reina en la tierra.

La sociedad naga es antigua y astuta, y sus guerreros son iguales. Todos los naga aprovechan sus naturalezas acuáticas en contra de sus enemigos, en particular contra generales que no han luchado con ellos. Un comandante naga intenta maniobrar sus fuerzas para enfrentarse al enemigo en un campo de batalla con ríos, lagos, pantanos o similares, tales masas de agua no son impedimento para los naga, pero sirven como barreras para las fuerzas terrestres, así como escondites.

Por lo que se sabe, los únicos verdaderos ejércitos naga que existen actualmente están por debajo del mar, en Nazjatar y Vashj'ir, y en Terrallende, donde una fuerza naga, bajo el mando de Lady Vashj, trabajó junto a Illidan hasta su derrota. Otros grupos más pequeños se encuentran dispersos por todo el mundo, donde investigan objetos y lugares importantes para misteriosos propósitos naga. Estas fuerzas suelen tener un solo líder - una poderosa lanzadora de conjuros o un gran guerrero - una docena de mirmidones, y algunas sirenas. Es posible que tengan algunos esclavos mur'gul para servir como tropas prescindibles y hacer el trabajo sucio, y algunos grupos incluyen un par de bocas de dragón, couatl o guardianes de las mareas como apoyo, dependiendo de la misión. Además de estos grupos, los exploradores naga viajan fuera de las costas y de las bases naga, recopilando información para su reina.[15]

Trivialidades[ | ]

  • Los naga son mencionados por primera vez en El día del dragón, Krasus encontró uno congelado en un santuario de Malygos en Rasganorte, y sólo pudo pronunciar, "Na-" antes de fuese interrumpido.[16]
  • Nag es una palabra hindú para cobra.
  • Los naga provienen de la mitología hinduista y del sur de Asia. Son seres llenos de poder y magia. El mito hace referencia a naga viviendo en lo alto de las montañas y en las profundidades de las cavernas, pero la mayoría de ellos viven en las ciudades bajo el agua, donde las razas de los esclavos-pescado sirven a los naga, cuyas proezas en la brujería es superada sólo por los propios dioses. Los naga y sus mujeres, la nagini, toman muchas formas: serpientes con cabeza humana, serpientes de múltiples cabezas, humanos con cabezas de serpientes, y por supuesto, una serpiente con la cabeza y el torso de un humano. En cuanto a la actitud y el temperamento, los naga no son ni buenos ni malos. Sus motivaciones cambian de mito a mito (incluso desde Veda a Veda), en función del mensaje. Los naga a menudo puede tener el papel clásico de monstruos malvados, y muchos actúan como antagonistas de los devás. Alternativamente, los naga son también muy sabios, y han ayudado a más de un legendario aventurero. Un rey de los naga se registra como el uso de sus siete cabezas como un paraguas para mantener a Siddhartha Gautamá (maás tarde el Buda Gautama) mientras meditaba.
  • La historia y la sociedad de los naga parecen estar fuertemente inspiradas en los drows de Dragones y Mazmorras. Ambas razas son antiguos elfos que se vieron obligados a exiliarse en el subsuelo/submarino, cambiando físicamente y haciendo la raza en general malvada como resultado de este cambio. Al igual que los drows, la sociedad de los naga es matriarcal, con las sacerdotisas y otras hembras que tienen un peso de lanzamiento de conjuros considerablemente más que los machos guerreros. Tanto drows y como naga, veneran a una todopoderosa figura femenina (Lloth y Azshara, respectivamente). Ambos también poseen un profundo odio hacia los elfos, al igual que hacia la mayoría de las razas de la otra superficie, y se desarrollan lanzando ataques contra ellos a pesar de son incapaces de conquistar un territorio debido a la incapacidad física. Ambas razas mantienen una sociedad esclavista, utilizándolas como sirvientes, trabajadores y peones de batalla baratos. Por último, tanto drows como naga a veces usan criaturas con un calamar de cabeza (illithid e ignotos, respectivamente) como aliados.
  • Metzen ha declarado[17] que le gustaría que los naga fuesen jugables un día junto con los goblin (que se han convertido jugables en Cataclysm) y los ogros. Debido a su función general como villanos, es probable que los naga jugables serían como los draenei son con los eredar demoníacos.
  • Había una raza, creada por Marvel, llamado el Homo Mermanus que se desarrolló de una manera similar a los naga que se encuentran actualmente en el juego. Hay más de una evidencia para sospechar que Blizzard obtuviese la idea de ellos, ya que hay un líder de un grupo de ellos, situado en la Lemuria, llamado Naga.
  • Las hembras naga son generalmente similares a una imagen popular de una sirena, aunque con características más de pescado, y con cuatro brazos.

Véase también[ | ]

  • PNJs naga
  • Origen de las razas
  • Naga (Warcraft III)

Galería[ | ]

Referencias[ | ]

  1. 1,0 1,1 Monster Guide, 105.
  2. Dark Factions, 24.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Dark Factions, 12, 66, 85, 119-20.
  4. Monster Guide, 66.
  5. 5,0 5,1 5,2 Monster Guide, 106.
  6. World of Warcraft
  7. N [70] Órdenes de Lady Vashj
  8. N [71] Las palabras de un padre
  9. 9,0 9,1 Alliance & Horde Compendium, 19.
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 Magic & Mayhem, 66.
  11. Alliance & Horde Compendium, 72-3.
  12. Alliance & Horde Compendium, 21.
  13. Alliance & Horde Compendium, 73.
  14. Manual of Monsters, 67.
  15. Dark Factions, 180-1.
  16. El día del dragón, 145-146
  17. en una entrevista (7:43)
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