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Para la raza jugable en Myst of Pandaria, véase Pandaren (jugable)
Para la unidad de Warcraft III, véase Pandaren (Warcraft III)


Pandaren
Pandaren
Facción/Afiliación

Imperio Pandaren, Independiente, Alliance Tushui, Horde Huojin

Clases

Peleador, Guerrero, Healer, Chamán, Monje, Pikeman, Geomancer, Arquero, Fusilero, Lone wolf runemaster, Shodo-pan, Wardancer, Transcedente (RPG); Brewmaster (RPG y WC3)

Capital racial
Líder racial
Idioma primario

Pandaren, Común

Idiomas secundarios

Los enigmáticos Pandaren son una de las razas más escurridizas de Azeroth, provinientes del Imperio Pandaren de Pandaria. Se tratan de unos pandas humanoides, que sienten un gran amor por la naturaleza y las bebidas alcohólicas fuertes.

Historia[ | ]

Esclavos de los mogu[ | ]

Hace 12.000 años, Pandaria estaba gobernada por una raza de monstruosos brujos conocidos como los mogu. Durante esta época prohibieron a sus esclavos llevar armas. Durante estos años oscuros, los monjes pandaren intentaron de elevar la moral de sus compañeros prisioneros. Fueron los cuentacuentos, los maestros cerveceros y los sanadores quienes ayudaron a mantener el tejido social de su sociedad oprimida durante la oscuridad. Cuando el imperio mogu comenzó a deshilacharse, los pandaren vieron la oportunidad de rebelarse. Como no tenían armas, entrenaron a gente común para luchar desarmados con sus puños y pies, usando la energía conocida como el 'chi' para conseguir su poder.

La revolución fue sangrienta y arrasó el imperio a costa de una gran cantidad de bajas civiles. Los mogu fueron expulsados del poder y se creó un nuevo imperio. A pesar de que los monjes pandaren habían incorporado armas a sus ataques, seguían centrándose en el chi como fuente de poder y eran mortales en la lucha con las manos desnudas.

La bruma[ | ]

Antes de que los elfos de la noche se convirtieran en adictos a la magia arcana e invocaran a la Legión Ardiente en Azeroth, los pandaren eran unos de sus más allegados aliados. Algunos de ellos, incluso llegaron a vivir junto a los elfos y fueron testigos del poder que les otorgaba el Pozo de la Eternidad. Justo antes de que los kaldorei se obsesionaran con el pozo, los pandaren decidieron cortar los lazos que los unían y cerrar las fronteras de Pandaria.

Tras los días sombríos que precedieron al Gran Cataclismo, en los que los demonios campaban or Azeroth, el último emperador de los andaren descubrió uina manera de proteger su tierra de la devastación. Su plan consistió en envolver a su tierra con una impenetrable niebla durante diez mil años, dejándola aislada desde entonces. Antes de eso, los barcos que caían en la bruma, acababan por perderse y vagaban hasta acabar volviendo a mar abierto. Los pandaren que quedaron en Pandaria, pensaron que el resto del mundo había perecido víctima del cataclismo.

Ansia viajera[ | ]

Hace bastantes generaciones, un audaz pandaren llamado Liu Lang quiso ir más allá de la neblina y navegar a lomos de la tortuga gigante conocida como Shen-zin Su. A medida que la tortuga crecía, el deseo de explorar mundo crecía en Liu Lang. Otros pandaren se le unieron y cuando formaron una colonia importante de exploradores, se lanzaron a la mar, viajando a través del océano. La Isla Errante surcó las aguas y no tocó tierra hasta muchos años después, en los que algunos pandaren decidieron abandonarla y adentrarse en los nuevos territorios recién descubiertos para vivir nuevas aventuras.

Chen Cerveza de Trueno fue uno de esos pandaren. Originario de la Isla Errante, se adentró en Kalimdor donde se encontró con el Mok'Nathal Rexxar y con la Horda a quienes ayudó durante la Fundación de Durotar. Tras acabar su tarea, desapareció dejando tras de sí solo un rastro de barriles de cerveza vacíos a lo largo y ancho de Los Baldíos. La verdad es que volvió a la Isla Errante que partió de nuevo hacia otros lugares.

Guerra en Pandaria[ | ]

La devastación provocada por Alamuerte, hizo que se disipara la niebla que rodeaba Pandaria. La flota naval de la Alianza y la Horda descubrieron la isla y desembarcaron en ella, librando una batalla sin cuartel por los recursos que contenía, involucrando a los pandaren nativos de la isla.

Cultura[ | ]

El lema de los pandaren es "vive el momento", con el cual basan su filosofía de vida centrada en el vigor y la intensidad. Cada comida es una fiesta y cada rato con la familia es motivo de celebración. Por eso, los pandaren trabajan y juegan duro, cuando terminan su tarea caen rendidos y caen en un sueño tan profundo como la muerte. ¡Hasta cada siesta se vive como si fuera la última!.

Los pandaren no se enojan facilmente. Practican el civismo y solo entran en combate si es necesario, momento en que aplican las enseñanzas de los monjes. Su temple no obstante, se ve amenazado por los sentimientos negativos que azotan Pandaria, encarnados en los sha.

Los primeros monjes[ | ]

Durante la dinastía mogu, los esclavos eran la mano de obra del imerio. Pandaren, hozen y jinyu trabajaban la tierra, cavaban minas y construían las poderosas fortalezas de sus amos.

Para ayudarlos a combatir su fatiga, levantar la moral y sanar sus heridas, los mogu permitieron que una casta de esclavos se especializara en crear brebajes de cerveza que sirvieran como remedio a tales males. Con los años, estos pandaren se convirtieron en sanadores, los líderes de una comunidad que los llamó maestros cerveceros.

Como guerreros, los primeros monjes se convirtieron en un símbolo de esperanza y orgullo, aprendiendo a luchar sin armas y enseñando a otros pandaren campesinos, herreros y masones el noble arte de la lucha [1]

Las filosofías tushui y huojin[ | ]

Los pandaren de la Isla Errante abrazaron dos filosofías de vida durante el tiempo que estuvieron vagando fuera de Pandaria.

La filosofía tushui estaba orientada a llevar una vida venerable a través de la meditación, siguiendo un riguroso entrenamiento y obteniendo a cambio una fuerte convicción moral. Aysa Canción Etérea es la maestra de este camino y la líder de los monjes yushui. Sus enseñanzas son muy cercanas al pensamiento de la Alianza a la que Aysa decidió unirse, al igual que sus seguidores.

La filosofía huojin cree por contra que los actos de omisión de acción son la mayor de las injusticias y que no hay que avergonzarse por defender los hogares y seres queridos sin importar el coste que pueda acarrear. Ji Zarpa Ígnea es el líder de los monjes huojin que se han unido a la Horda debido a que comparten muchos puntos de vista, entre los que se encuentran el respeto por las razas y el deseo de vivir en libertad.

Clanes[ | ]

Los pandaren se organizan en clanes que suelen ser de naturaleza territorial

Orgranizaciones[ | ]

Los Eremitas son una facción de exploradores que buscan reliquias e investigan sobre sus orígenes y los de Pandaria, reclutando almas valientes que los ayuden a conocer más sobre su historia.

Pandaren importantes[ | ]

Nombre Rol Estado Localización Afiliación
IconSmall Aysa Aysa Canción Etérea Representante pandaren de la Alianza, seguidora de la filosofía Tushui. Viva Isla Errante AllianceAlianza
IconSmall Pandaren Male Chen Cerveza de Trueno Ayudó a Rexxar durante la Tercera Guerra y es el propietario de la Cervecería Cebatruenos. Vivo Valle de los Cuatro Vientos, Pandaria NeutralNeutral
IconSmall Pandaren Male Mojo Stormstout Un pandaren que ha recopilado una guía sobre el Universo Warcraft conocida como la Guía de estrategia de Mojo Stormstout. Vivo Ammen Vale, Isla Bruma Azur AllianceAlianza
IconSmall Pandaren Male Ji Zarpa Ígnea Representante pandaren de la Horda, seguidor de la filosofía Huojin. Vivo Isla Errante HordeHorda
IconSmall Pandaren Girl Li Li Nieta de Chen Cerveza de Trueno Viva Valle de los Cuatro Vientos, Pandaria NeutralNeutral
IconSmall TaranZhu Taran Zhu Líder del Clan Shado-pan Vivo Monasterio Shado-pan, Cima Kun-Lai NeutralNeutral
IconSmall Pandaren Male Emperador Shaohao Último emperador de los pandaren Fallecido NeutralNeutral
IconSmall Pandaren Male Liu Lang Famoso aventurero Fallecido NeutralNeutral

RPG[ | ]

The RPG Icon 16x36 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG y se considera no canónico.

Los pandarem son originarios de Kalimdor central donde estrablecieron su imperio. Eran aliados de los elfos nocturnos hasta que estos cayeron vícticas de su obsesión por la magia y perdieron el control. La mayoría de clanes pandarem abandonaron Kalimdor y establecieron un nuevo hogar en la isla de Pandaria. Tras el Gran Cataclismo, algunos volvieron al 'nuevo' Kalimdor para explorarlo. "Donde una vez los pandarem construyeron un poderoso imperio, donde vivían orgullosos junto a sus aliados, los elfos nocturnos, ahora se encuentran viviendo como gente normal amante de la paz y de un cálido hogar"[2]. Desde la Tercera Guerra, más pandarem han viajado a Kalimdor para visitarlo [3]

Ocultos en su propio imperio insular, los pandaren son una raza de humanoides cuyo aspecto recuerda un panda, y por esta apariencia, muchas otras razas han llegado a subestimar a estas nobles criaturas, pensando que son indefensas y hasta “tiernas”. Puede que parezcan tiernos, pero no son para nada indefensos. Los pandaren tienen una de las tradiciones del arte de la guerra más antiguas del mundo, y son extremadamente fuertes y ágiles. El estilo tradicional de pelea se enfoca en la movilidad, la velocidad y la precisión así como en golpes y saltos acrobáticos que pueden paralizar al enemigo, de modo que muchas veces su verdadera fortaleza radica en las artes marciales sin uso de armas.

A pesar de lo intrincado y complicado de su sociedad, el alcohol juega un papel central en la vida de los Pandaren. En general, son buenos conocedores y degustadores de fuertes bebidas, una característica única que comparten con los enanos de Forjaz. Una casta de guerreros peregrinos llamados Brewmasters son altamente respetados en su cultura. Unos pocos de ellos han viajado hacia Kalimdor, estableciendo un puesto de avanzada en Stonetalon, siempre en busca de nuevas bebidas y muestras de ingredientes para adicionar a sus propias bebidas. Los pandaren son afables y nobles, entrenados para la batalla pero siempre buscando la paz. La filosofía pandaren se centra en la armonía de los opuestos – macho y hembra, calma y caos, existencia y no existencia-. Sienten una fuerte unión con la naturaleza, y buscan mantener la paz entre todas las razas [4], muy similar a la religión china conocida como Daoismo.

Muy pocos Pandaren han dejado su isla oculta de Pandaria, y se rumora que un puesto avanzado pandaren se encuentra escondido en lo profundo de Sierra Espolón, como prueba de la fuerza de estos individuos como guerreros especializados en un estilo de pelea único: La Danza Borracha, mezcla de artes marciales que les permite entrar en profundo contacto con los elementos naturales.

La Sociedad Pandaren[ | ]

Balance

Cada pandarem pertenece a un shao'din, que en su lengua significa "clan"<ref">Dark Factions, 16</ref>. La sociedad pandarn ha cambiado bastante desde sus orígenes en los que era un poderoso imperio que se alzaba junto a de sus aliados, los Kaldorei. Ahora su importancia se ha reducido formando pequeñas comunidades de gente que solo quiere vivir en paz a salvo de los desastres de las guerras. Todavía el mundo resulta un lugar peligroso, y solo aceptando la violencia que viene implícita en toda forma de vida, los pandaren podrán prosperar.

La sociedad pandaren está, en muchos sentidos, compartimentalizada. En su corazón, los pandaren atesoran la paz y la creatividad. Muchos de ellos son poetas y cantores, artesanos, pintores, escultores y danzantes. En ciertos modo, todos los aspectos de su cultura son verdaderamente reverenciados. El peligro al que se ven somietidos ha hecho que surjan guerreros que defiendan estos ideales - desde los más simples lanceros hasta los famosos shodo-pan [5] para asegurarse de la superviviencia de su cultura.

Apariencia física[ | ]

Pandarenvillage

Un pandaren en Pandaria

Los pandaren recuerdan un cruce entre un oso panda y un humanoide: no muy diferentes de los furbolg, aunque se podría considerar que son menos feroces y mas adelantados culturalmente. Por una extraña característica biológica que no ha logrado explicarse aún, su rostro redondeado y peludo parece estar sonriendo siempre [6].

Aunque vagamente recuerdan un oso, muchas de sus características físicas les permiten ser asombrosamente ágiles y rápidos en sus movimientos. Su pelo es corto y blanco, con marcas negras alrededor de los ojos, aunque su pelaje también puede variar entre el marrón y el rojizo. Su vestimenta generalmente combina túnicas largas de hilo con sombreros de paja, aunque entre los guerreros se utilizan armaduras de placas primorosamente decoradas, con combinaciones de bambú.

Para desplazarse pueden hacerlo a dos o cuatro patas [7]

Territorios[ | ]

Los pandaren viven en una isla distante llamada Pandaria, la cual nadie, hasta hoy, ha visto nunca. Se sabe que existe por los relatos de los propios pandaren que llegaron a Kalimdor tras la Tercera Guerra[8] .

Su clima recordaría mucho el estío y el invierno templados, aunque eventualmente con fuertes lluvias, y nieve en las zonas montañosas. Se caracterizaría por combinar grandes, verdes y fértiles llanuras, cubiertas de campos de arroz, con secas y rocosas zonas montañosas, elevados volcanes de conos perfectos y nieves perpetuas en sus cumbres, extensos bosques de abedules, sauces, cerezos, manzanos y bambúes, caudalosos, sinuosos y poco profundos ríos y lagos.

Tras la Guerra de los Ancestros, los pandaren se atrevieron a volver a Kalimdor y establecieron una avanzadilla en las montañas Stonetalon[9], regido por los brewmasters y los wardancers. Estos últimos, cargando sus finas y delicadamente balanceadas espadas llamadas Shak'thani, se establecieron rápidamente como los espadachines más letales del mundo[10].

En Warcraft III: Reign of Chaos hay una zona secreta cerca de Andorhal que descubre Arthas antes de localizar los restos del Rey Terenas.

Idioma[ | ]

La mayor parte de ellos hablan Pandaren, pero algunos aprendieron el común, darnassiano, enano, Taur-ahe y Thalassiano, en sus numerosos viajes.

Creencias[ | ]

Panda

Chamanes Pandaren

Los pandaren poseen una fuerte y profunda creencia en la conexión espiritual entre mundos. Su fé refleja de muchas maneras las creencias de los kaldorei y las tribus tauren, trol y orcas. Sin embargo los pandaren las canalizan a través de un método llamado 'geomancia' que enseña que la tierra es un reflejo de los espíritus que a su vez son un reflejo de la tierra [11].

Al igual que los Furbolg, Tauren y Enanos Martillo Salvaje, muchos pandaren siguen la vía del chamanismo como estilo de vida, venerando a la Madre Tierra. Sin embargo, su verdadero poder radica en la geomancia, el cual obtienen directamente de la misma Madre Tierra. También siguen otra filosofía (nueva para otros residentes de Kalimdor, por supuesto): son una sociedad que reacciona, antes de atacar. Esta filosofía se explica mejor con la parábola del agua que fluye alrededor de la roca: el agua no empuja la roca fuera del camino, simplemente pasa alrededor de ella. Este simple y para nada complicado pensamiento guía su día a día en sus vidas. Si emprenden una tarea y fracasan, simplemente miran que hicieron mal y lo intentan de nuevo. No hay tiempo para reprimendas por los errores, simplemente entienden que eligieron caminos incorrectos para alcanzar su objetivo y se proponen hacerlo mejor la próxima vez. Su filosofía parece simple, pero los pandaren la aplican en cada aspecto de sus vidas, desde tomar cerveza hasta lanzarse a la aventura. Los pandaren son calmados, afables, que extienden una mano de amistad al extraño en el camino, pero si este es hostil, la mano de amistad rápidamente se vuelve en un pesado puño cargando una espada [12].

El amor por la cerveza[ | ]

BMWC3

Una de las características más sorprendentes de encontrarse con un pandaren es, sin embargo, su inigualable amor por la cerveza. Muchos religiosos y pueblos meditativos de Kalimdor consideran el alcohol una bebida para las masas, un brebaje que bloquea la mente y evita la contemplación de la divinidad. Los Pandaren oyen estas aseveraciones y se ríen. El día ideal de un Pandaren comienza con una meditación y finaliza con una buena cerveza en compañía del mejor amigo. Les encanta hacer amistad con aquellos que viven la vida al máximo; les fascina aventurarse, pero también son los más felices en una taberna contando historias de sus viajes y comprando recuerdos para llevar a casa. Quien sea tan afortunado de conocer un pandaren y probar su mágico alcohol, indudablemente dirá que es el mejor que haya probado en su vida [13].

Los pandaren son una sociedad ancestral cuya forma de vida ha estado siempre influida por la bebida. En muchos sentidos, ingerir brebajes alcohólicos que ellos mismos preparan es su representación cultural más importante y una institución en Pandaria. los maestros cerveceros viajan por todo el mundo buscando nuevos y exóticos ingredientes para crear nuevas recetas. Con estos conocimientos en alquimia, se crean pociones alcohólicas que los aventureros consumen tras la batalla. Sus cervezas poseen propiedades mágicas como plantas, cerezas y fúngicos que están incluidos a menudo en whiskeys y otros brebajes alcohólicos. Al destilar estos ingredientes, se potencian sus efectos mágicos [14].

Pocas cosas son más reverenciadas en la cultura pandaren que la cerveza. Los soldados la consideran tan importante como cualquier ritual tradicional de manera que esta está incluida en la realización de muchos de sus ritos. La gran tradición alcohólica de los pandaren va más allá de la cerveza, como sociedad respetan tanto el trabajo de los maestros cerveceros como otro pueblo rendiría honor a los sacerdotes.

Sus cervezas reciben los nombres de los maestros cerveceros que las crearon. Chou Ling Sing, Hong Liu, y Xiang son los tres maestros cerveceros más representativos, entre los cuales hay una gran rivalidad. Chou y Hong bautizan con sus nombres a sus cervezas mientras que Xiang prefiere mantener el anonimato.

Sin embargo estos maestros fallecieron hace tiempo y actualmente los maestros cervecero realizan grandes viajes buscando nuevos ingredientes para sus bebidas. Son afables y amables aunque temibles adversarios si se cruzan con alguien hostil. Sus habilidades abarcan desde artes curativas hasta su propia escuela de artes marciales [15].

Rara vez se verá a un pandaren beber tanto como para resentirse al día siguiente. Las resacas pueden suceder pero no como para tumbarlos por temas de dolor de cabeza o de estómago. Hay mucha cerveza que tomar, muchas misiones por hacer y muchas artes marciales por practicar como para andar sufriendo por la resaca. Las parábolas de los pandaren dicen que "si alguien tira de tí, en lugar de resistirte, debes empujar". Es la forma de pensar que tienen para enfrentarse a la resaca, para la cual prefieren beber la "Cerveza de pelo de perro de Chou", una cerveza rubia de un color rojizo profundo cuyo suave sabor premite a la cabeza pensar con claridad y agudeza [16].

La cerveza es considerada un tesoro pero el whiskey es reverenciado. Representa salud, buena fortuna, e incluso suerte. La filosofica de los maestros cerveceros pandaren dice qeu el mejor whiskey puede hacer al que lo tome lo suficientemente fuerte como enfrentarse a un ejército. En particular, el antiguo brebaje llamado "Whiskey del Guerrero Herido" tiene propiedades curativas sorprendentes que provocan que los luchadores heridos obtengan la fuerza de un león tras beberlo [17].

Las Artes Marciales[ | ]

Pandaren2

Los pandaren se toman tan en serio las artes marciales como cualquier otro aspecto de sus vidas. Usan lo que les sirve, perfecto si les funciona, y no usan aquello que no les sirve. Si una pierna lesionada no permite al pandaren dar patadas muy arriba, deja de utilizar ese estilo de patada y desarrolla otro que se adapte perfectamente a su pierna lesionada. Contra un oponente más grande, el pandaren no gasta tiempo tratando de vencer fuerza con fuerza, porque el oponente representa la roca en el río… y ellos son el agua. Buscan la manera de volver la fuerza de su oponente contra él mismo. Son monjes formidables, siguiendo sus filosofías al pie de la letra y perfeccionando sus artes marciales con cada paso que dan [18].

Incluso los pandarem de capacidades más inferiores son capaces de defenderse, usando las garras y mandíbulas como una parte natural de su cuerpo. Todos los pandaren pueden usarlas como parte de su técnica de lucha o para cazar. Con el tiempo adquirirán experiencia y mejorarán sus habildiades supervisados por sus ancianos que les aconsejan que las usen solo como último recurso ya que, de forma general, prefieren usar armas que ellos mismos crean ya que piensan que usar sus defensas naturales les hace retroceder hacia un estado primitivo que ya han superado.

Cuando los pandarem no llevan armas en la mano suelen desplazarse a cuatro patas con bastante rapidez [19].

Nombres[ | ]

La forma como los Pandaren colocan nombres a los suyos, es similar a como lo hacen los humanos a cada Pandaren le han dado un nombre y un apellido. Los nombres propios, por supuesto, son diferentes

  • Nombres Masculinos Populares: Chen, Jinto, Kesha, Masha, Mushi, Polo, Sinjo.
  • Nombres Femeninos Populares: Huan, Jiang, Lian, Mei, Ping, Shui, Zi.
  • Apellidos Populares: Earthsong, Greentouch, Honeybrew, Lightgrace, Reedwine, Sweetbarrow, Swiftpaw.

Tácticas militares[ | ]

Lone Panda and Cub

Pandaren en combate

Los pandaren se organizan en combate con un sistema que mezcla infantería, arqueros y caballería junto a unidades de élite y lanzadores de hechizos. Se adhieren estrictamente a la práctica de equipar a cada soldado con las mejores armas. Incluso los soldados de más bajo rango tienen una reserva de cerveza junto a ellos para ayudarlos en combate amén de los brebajes mágicos que consumen antes de la batalla.

Los pandaren poseen un gran coraje y no tienen miedo del enemigo debido a la gran cohesión y durabilidad de sus unidades y equipamiento. Cada unidad de infantería está al cargo de un wardancer que a su vez responden ante un shodo-pan. Cada shodo-pan proviene de un shao'din que tiene una cohorte de guerreros bajo su mando.

La infantería está equipada con lanzas y cascos de bambú, material que también se usa para la armadura y los escudos. Las tácticas de los piqueros es batante hetereogenea abundando los flanqueos, la defensa grupal o las cargas hacia el enemigo.

Los arqueros residen detrás de la infantería y entran en combate con sus largos arcos de bambú capaces de acertar en el ojo de un orco a cientos de metros. Las flechas varían en cuanto a meteriales, normalmente están talladas en forma de 'U' o 'V' para hacer el máximo daño posible. Los arcos son bastante grandes, a menudo tan altos como los propios pandaren para lograr el mayor alcance posible. A veces también llevan espadas curvas.

La caballería está compuesta de wardancers a lomos de caballos de combate. Son estas unidades las que suelen llevar armadura de bambú abrochadas con refuerzos de metal. Como armas, portan sables de guerra shaktani que usan contra quienes se ponen en su camino.[20]

Los pandaren no hace mucho que han empezado a usar armas de fuego, lo que es un punto importante a tener en cuenta en la batalla. Solo unos pocos shao'dins tienen regimientos con rifles, cuyos miembros suelen aprender técnicas de disparo de otras razas más experimentadas como los enanos con quienes comparten además el amor por la cerveza. Estos pandaren son el siguiente eslabón en la evolución de la raza, que llevará sus conocimentos a Pandaria para enseñar al resto de su congéneres y los incorporarán a su imperturbable tradición milenaria[21].

Ventajas raciales[ | ]

  • Son ágiles y físicamente fuertes a pesar de que su estatura promedia 1.70 m y su peso varía entre los 70 y los 125 kgs.
  • Pueden ver el doble que un humano durante la noche y en condiciones de poca iluminación. Retienen la habilidad para distinguir los colores y detalles bajo estas condiciones.
  • Son criaturas bípedas, pero su forma ursine les permite adoptar la forma cuadrúpeda y desarrollar tremendas velocidades en cuatro patas.
  • Pueden pelear sin armas usando sus garras y dientes.
  • Son igual de listos que los humanos [22].

Afiliación[ | ]

Heroraces

Grupo de héroes entre los que se encuentran juntos, pandaren, furbolg, enano y gnomo.

Las razas de Kalimdor ven a los pandaren con interés. Miembros de una sociedad esquiva, su aspecto es parecido a los furbolg aunque se muestran mucho menos salvajes que sus primos lejanos. Su honor y amistad está por encima de todo eso y se dice que quien se gane la confianza y la camadería de un pandaren, tendrá un amigo y protector de por vida.

Los pandaren son una raza independiente que se encuentran en los alrededores de los Baldíos, generalmente se trata de viajeros y aventureros que no pertenecen a nadie más que a ellos mismos. Se llevan bien con la Alianza, y la mayoría de pandaren de Kalimdor van acompañados de razas de la Alianza. Sin embargo, los pandaren son excéntricos, y algunos se siente más identificados con la Horda. En cualquier caso, es raro que un pandaren se quede en un lugar por mucho tiempo. A los pandaren les gusta de hacer buenos amigos y enemigos honorables, y en general, se llevan bien con todas las razas que no son malignas [23]

Aunque han estado en Kalimdor por poco tiempo, los pandaren han desarrollado una empatía fantástica con los enanos de Forjaz, que son una raza que aprecia la buena bebida y las buenas historias, algo que tienen ambas razas en común. Los Pandaren que paran a menudo en Bael Modan han conocido de cerca a la Alianza, la Horda y La Plaga. Siendo una raza que venera a sus ancestros, han ayudado a los enanos en su búsqueda de los artefactos de los Titanes. También se han hecho amigos de los semi-elfos que han encontrado, ya que los medios elfos han empezado a adoptar un estilo de vida similar al de las filosofías de los pandaren.

Muchos pandaren estuvieron envueltos en los conflictos que provocó Illidan en Kalimdor y acudieron a la llamada de los enanos de Bael Modan cuando se intentó evitar que los elfos de sangre y los naga viajaran hacia Rasganorte. Para honrar a sus anfitriones, los Pandaren se unieron a la batalla. Fue allí donde se formaron la mayoría de sus opiniones sobre las otras razas.

Sin embargo, los pandaren se siente más atraídos por las otras razas neutrales con las que han entrado en contacto. Se han identificado especialmente con los furbolg, aprendiendo su estilo de vida simple en Vallefresno. También simpatizan con los semi-orcos, y simplemente no pueden entender a los goblin. No tienen mucho aprecio por los elfos de sangre, aunque uno de ellos, Mojo Dark Ale, fue visto peleando al lado de Kael'thas. Los trols, algo tramposos desde su punto de vista, tienen prácticas que no coinciden con la filosofía pandaren.

Los enanos no han presionado a los Pandaren para unirse a la Alianza, sin embargo no han acabado de acercar posturas lo suficiente para que se unan a ellos. La razón es que los pandaren sienten que la Alianza está muy cargada de intrigas políticas y uso de magia arcana, y lo que ellos necesitan es aire fresco, sentir la tierra y tomar decisiones a partir de eso. La Alianza, por su parte, no se ve necesariamente complicada por unir a los pandaren, y estos visitan Theramore libremente (sobre todo las tabernas).

Los pandaren tienen mucho en común con la Horda en lo que se refiere a la espiritualidad, pero no ven urgente unir fuerzas. La Horda está formada por razas que buscan una renovación, una cura, y los pandaren creen que ese camino de renovación deben lograrlo ellos solos, por lo que respetan el camino que estas razas han seguido. Pese a eso, los pandaren los visitan. [24]

A pesar de que Chen Cerveza de Trueno, ayudara a Rexxar y a la Horda después de la caída de la Legión Ardiente en Hyjal, los pandaren prefieren ser independientes [25] sin ninguna preferencia en servir a la Horda, ni tampoco a la Alianza. Sus vidas transcurren más allá de los conflictos que los rodean. En un mundo en constante cambio por las guerras, es igual de importante la necesidad de contar con gente pacífica como por guerreros [26].

Clases[ | ]

Piqueros[ | ]

Los piqueros de los clanes pandaren son dedicados defensores de su gente. Maestros de lanzas, las pan-spear, sueñan con convertirse en los defensores de élite de su pueblo, los wardancers. De hecho, un piquero, desde que inicia su entrenamiento siempre está “aprendiendo la danza”. Las tropas de piqueros siempre son entrenadas y dirigidas en combate por un superior wardander, quien vela porque sus aprendices sean determinados, y busca aquél que sea apto para aprender la Danza de Guerra.

En combate, los piqueros respaldan los ataques letales de los wardancers, atacando a sus enemigos por una lluvia de pan-spears y guardando el flanco de sus campeones [27].

Geomantes[ | ]

El espíritu de la tierra es muy real y muy peligroso. El sagrado deber de los geomantes es entender la ley de la tierra, estudiar las claves naturales de ella y disponerse a escuchar a los espíritus que moran en ella. Pero no solo trabajan con ellos: los geomantes también tienen que saber apaciguarlos, por lo que usan rituales, canciones y sacrificios apropiados para ganarse su benevolencia, atención y honor. Si este proceso falla, el geomante no podrá manipular a voluntary la naturaleza de los espíritus. Los geomantes enseñan que la tierra es un reflejo de los espíritus, pero estos, a su vez, también son un reflejo de la tierra. Cuando el espíritu cambia, la tierra cambia; pero más importante; si la tierra cambia, el espíritu cambia también. Entonces, los geomantes deben guiar a los clanes en reformar y mantener sana la tierra, haciéndola un lugar apacible para vivir, no solo en la superficie, sino para que su espíritu sea amigable.

En combate, los normalmente apacibles geomantes son temibles. Los espíritus de la tierra, escuchando el llamado de los geomantes, pelearán sin dudarlo por ellos. Todos aquellos que luchan alrededor de un geomante sentirán que la tierra misa se levanta, tomando forma de rocas y elementales de piedra. Las leyendas dicen que los geomantes son capaces de convocar a la tierra para destruir a sus enemigos con devastadores terremotos [28].

Warcraft III[ | ]

WC3RoC logo 16x32 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft III.

Dalaranpandaren

Los Pandaren formaban parte de la Guardia de Élite de Garithos que trató de impedir que los elfos de sangre escaparan hacia Terrallende. El cuerpo estaba formado por pandaren mercenarios y maestros cerveceros.

Tras haber aparecido en los libros de RPG, los Pandaren iban originalmente a formar parte de la broma del Día de los Inocentes anglosajón como contenido de Warcraft III: Reign of Chaos, como alimañas neutrales y hostiles pero debido a la gran aceptación que tuvo entre los fans, se añadió la opción de contar con un pandaren como héroe neutral. Así, Chen Cerveza de Trueno aparece como héroe opcional en la campaña de los orcos, y también en una misión secreta de la camapaña de los elfos de sangre donde hace de guía. Otros pandaren como Marn Thunderhorn y Mojo Stormstout aparecen en la guía de estrategia online de Blizzard.

World of Warcraft[ | ]

PandarenMonk1

Monje pandaren

En World of Warcraft no se produjo ningún avistamiento de pandaren ni de Pandaria hasta la cuarta expansión del juego, Mists of Pandaria. Antes de eso, hay algunas referencias dentro del juego que apunta a ellos:

  • La misión H [15] El barril vacío de Chen se refiere al maestro cervecero pandaren Chen Cerveza de Trueno que ayudó a Rexxar en The Frozen Throne.
  • Justin, un niño de Ventormenta que pesca junto a otros dos PNJs mientras cuenta historias increibles dice "¡Es cierto! la gente los ha visto, ¡Los pandaren existen de verdad|"
  • Tras el el Parche 3.2.2, se añadió un pandaren como mascota de compañía llamada Monje pandaren, obtenible en la Tienda de mascotas de la página oficial de World of Warcraft.
  • La Bolsa de tesoros de pesca, recompensa de la smisiones diarias de pesca de Marcia Chase en Dalaran inlcuyen un item llamado Retrato de fantasía, cuyo icono es un Pandaren.

Referencias[ | ]

  1. Los primeros monjes
  2. Manual of Monsters pag 76
  3. Alliance & Horde Compendium, 9
  4. Alliance & Horde Compendium, 21
  5. Manual of Monsters 76
  6. Alliance & Horde Compendium, 21
  7. Manual of Monsters pag 76
  8. Lands of Conflict, 123
  9. Alliance & Horde Compendium, pag. 21
  10. Manual of Monsters, pg. 76
  11. Dark Factions16
  12. Alliance & Horde Compendium, 74
  13. Alliance & Horde Compedium 75
  14. Manual of Monsters, 131
  15. More Magic and Mayhem, 135
  16. More Magic and Mayhem, 137
  17. More Magic and Mayhem, 147
  18. Alliance & Horde Compendium, 74-75
  19. Manual of Mosnters 76
  20. 'Dark Factions, 181
  21. Dark Factions, 182
  22. World of Warcraft: The Roleplaying Game, 376
  23. Alliance & Horde Compendium, 22
  24. Alliance & Horde Compendium, 74-75
  25. World of Warcraft: The Roleplaying Game, 368
  26. World of Warcraft: The Roleplaying Game, 360
  27. Manual of Monsters, pg. 77
  28. Borgstrom, Rebecca; Eric Brennan, Genevieve Cogman, and Michael Goodwin. Manual of Monsters, 79. ISBN 978-1588-4607-07. 
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