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== Clases == * [[Druida]] ** [[Toque de sanación]] - Se ha reducido el coste del maná para todos los rangos aproximadamente un 9%. ** [[Devastar (druida)|Devastar]] - Ya no puede ser esquivado, parado o bloqueado. ** [[Curar envenenamiento]] - Ya no puede ser lanzado mientras estás en [[Forma de lechúcico lunar]]. ** [[Don de lo Salvaje]] - Se ha aumentado el rango y el area de efecto. ** [[Destripar]] - Ahora se considera correctamente como un efecto de Sangrar. ** Todas las formas del druida ahora pueden usar objetos equipados. ** [[Presteza de la Naturaleza (druida)|Presteza de la Naturaleza]] - Ahora convierte los hechizos [[Renacer]] y [[Calmar animal]] en instantáneos. ** [[Forma de oso]] y [[Forma de oso temible]] - Ya no es posible el morir con muy poca vida cuando sales de alguna de estas formas. ** [[Abalanzarse]] - Esta habilidad ya no aplica su efecto de sangrar cuando el ataque falla o es esquivado. ** Algunas criaturas con hechizos de [[Drenar maná]], eran capaces de drenar el maná de los druidas en formas en las que no mostraban maná. Esto se ha corregido. ** Anteriormente, si cambiabas a una forma animal, se garantizaba un segundo de inmunidad a raices y trampas. Eso se ha cambiado a deshacer raices y trampas. ** Se ha añadido una nueva misión de druida a nivel 52 que toma lugar en el [[crater de Un'Goro]]. * [[Cazador]] ** El hechizo [[Bengala]] del cazador ahora tiene un efecto visual de duración el tiempo que está activo. ** [[Multidisparo]] - Se ha normalizado el poder de ataque de esta habilidad al igual que los ataques instantáneos cuerpo a cuerpo. Significa que la contribución de poder de ataque de todas las armas a distancia será la misma, sin importar su velocidad. Todas las armas contribuirán con poder de ataque como si tuviesen una velocidad de 2.8. Armas mas lentas de 2.8 harán un poco menos de daño que anteriormente; armas mas rápidas que 2.8 harán un poco mas de daño. ** [[Disparo de puntería]] - Se ha normalizado el poder de ataque de esta habilidad al igual que los ataques instantáneos cuerpo a cuerpo. Significa que la contribución de poder de ataque de todas las armas a distancia será la misma, sin importar su velocidad. Todas las armas contribuirán con poder de ataque como si tuviesen una velocidad de 2.8. Armas mas lentas de 2.8 harán un poco menos de daño que anteriormente; armas mas rápidas que 2.8 harán un poco mas de daño. ** [[Aspecto del halcón mejorado]] - Se ha aumentado la duración de esta ventaja de 8 segundos a 12 segundos. El efecto no se produce hasta que no empieza el segundo disparo después del lanzamiento del disparo. Este cambio compensa ese retraso. ** [[Marca del cazador]] - Este hechizo ya no tiene desventajas sobre los hechizos de un hechicero. Se estaba produciendo un abuso de desventajas sobre la criatura. ** [[Garra]] y [[Mordisco]] - Las mascotas que utilizan estas habilidades ahora generarán una cantidad de amenaza correcta. Anteriormente solo los rangos 7 y 8 de [[garra]] estaban generando la cantidad adecuada. ** [[Cólera de las bestias]] - Ya no genera amenaza para el cazador. ** Ahora existen nuevos jabalies de alto nivel en las [[Tierras de la Peste del Este]] que tienen un rango 6 de la habilidad de mascota: [[Carga]]. ** Se ha mejorado la habilidad especial para tortugas [[Escudo de caparazón]] para no enraizar o amansar, pero en su lugar aplica un relentizar un 30% cuerpo a cuerpo durante la duración del efecto. El tiempo de reutilización se ha mejorado de 5 minutos a 3 minutos. ** Las [[Trampas congelante]]s ahora disminuyen su tiempo de duración al reusarlas. ** [[Furia de mascota]] - Este efecto ya no lanzará ningún tipo de golpe critico por tu mascota. ** Se ha corregido un problema donde una mascota domesticada se perdía cuando el cazador moria al mismo tiempo que se completaba el proceso de domesticar. ** [[Distraer]] ya no girará a los cazadores que esten usando [[Fingir muerte]]. ** Las trampas de los cazadores ahora utilizan las mismas reglas que [[Sigilo]] en lugar que las de [[Invisibilidad]]. Se ha modificado [[Detectar trampas]] para reflejar este cambio. * [[Mago]] ** [[Resguardo contra la Escarcha mejorado]] - Esta habilidad vuelve a funcionar correctamente. ** [[Resguardo contra el Fuego mejorado]] - Esta habilidad vuelve a funcionar correctamente. ** [[Detectar magia]] - Este hechizo ya no tiene desventajas sobre los hechizos de un hechicero. Se estaba produciendo un abuso de desventajas sobre la criatura. ** [[Ignición]] - Este talento ahora solo se activará con daño de fuego generado por hechizos de magos. Además, cuando un hechizo de fuego es reflejado sobre el hechicero, el hechicero recibirá también el daño de [[Ignición]]. ** [[Luminosidad arcana]] - Se han aumentado tanto el rango como el area. ** [[Impacto]] - Cuando un hechizo de fuego es reflejado sobre el hechicero, el hechicero recibirá también el daño de [[Impacto]]. * [[Paladín]] ** [[Bendición de luz]] - Se estaban amontonando diferentes rangos de este hechizo que no causaban ningún daño adicional. No se tenía intención de amontonarlos con lo que ya no lo harán. ** [[Sentencia de justicia]] - Esta sentencia no siempre golpeará. ** [[Furia recta]] - [[Furia recta]] ahora siempre generará la cantidad correcta de amenaza adicional en todos los daños sagrados. Había algunas habilidades como [[Aura de reprensión]] donde esto no funcionaba correctamente. ** [[Choque sagrado]] - Esta habilidad ahora funciona con [[Favor divino]] e [[Iluminación]]. ** [[Escudo sagrado]] - Se ha reducido el coste de maná aproximadamente un 15%. El efecto ahora tiene un pequeño coeficiente de bonus de objetos con daño y efectos de hechizo. ** [[Ojo por ojo]] - Este talento ahora se puede activar mientrás vas en montura. ** [[Bendición de sacrifico]] - Esta bencición ya no puede ser usada para prevenir la muerte de un objetivo que va a morir supuestamente bajo los efectos de un hechizo (ej.: [[Sacrificio]], [[Sacrificio demoníaco]], [[Intervención divina]], [[Ritual de fatalidad]]). ** [[Sello de orden]] - Ahora se podrá evitar cuando un [[paladín]] está silenciado. ** [[Sello de rectitud mejorado]] - Se ha actualizado la descripción para reflejar su funcionalidad actual. Este talento aumenta el [[Sello de rectitud]] y [[Sentencia de rectitud]] en 3-15%. ** [[Imposición de manos]] - Se ha aumentado su rango. ** [[Intervención divina]] - Se ha aumentado su rango. ** [[Escudo sagrado]] - Se ha actualizado la descripción para reflejar que el daño causado con [[Escudo sagrado]] produce un 20% adicional de amenaza. Esto está activo desde el [[parche 1.9.0]], pero no estaba documentado. ** Todas las bendiciones superiores han aumentado su rango. ** [[Choque sagrado]] - Se ha reducido el coste de maná. ** La mayoría de las criaturas que antes eran inmunes a [[Picadura de escórpido]] ahora también son inmunes al talento de paladín [[Vindicación]]. ** Se ha corregido un problema donde ocasinalmente, lanzamientos repetidos de [[Consagración]] no causaban daño. ** Si un paladín evita el daño con [[Escudo sagrado]] entonces [[Ojo por ojo]] no reaccionará. ** Se ha corregido un error donde se amontonaban varias auras de paladín solapandose. Ahora solo se tendrá en cuenta la mejor aura de una categoría dada. * [[Sacerdotes]] ** Debido a cambios significativos en los talentos, los sacerdotes tendrán disponibles todos los puntos de talento para su reutilización. Los costes de aprendizaje de hechizos reemplazados se han reducido significativamente. ** Se han reducido los precios de todos los hechizos raciales reemplazados de sacerdote. ** [[Rezo de entereza]] - Se ha aumentado el rango y area de efecto. ** [[Fuego sagrado]] - Ahora esta disponible para todos los sacerdotes, empezando a nivel 20. ** [[Calma mental]] - Ahora es un hechizo instantáneo. ** [[Forma de las sombras]] - Ahora reduce todos los daños físicos recibidos (cuerpo a cuerpo y a distancia) tal cual indica su descripción. ** [[Reactivo]] ([[Humano]]) - Rediseñado. El sacerdote se rodea de energía anti-magia. Cualquier lanzamiento satisfactorio de un hechizo sobre el sacerdote quemará maná del atacante y le causará daño de Sombras. ** [[Gracia de Elune]] ([[Elfo de la noche]]) - Ahora también aumenta la probabilidad de esquivar. Se ha aumentado la reducción de daño a distancia, se ha disminuido su duración, se disminuido el coste de mana y ahora tiene tiempo de reutilización. ** [[Guardia de las sombras]] ([[Troll]]) - Ahora es instantáneo. Se ha actualizado su descripción para reflejar que [[Guardia de las sombras]] no generá amenaza. Anteriormente este era el caso, pero no estaba documentado. ** [[Fuego interno]] - Rediseñado. Ahora aumenta la armadura en una cantidad significante pero tiene 20 cargas. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia consumirá una carga. Dura 10 minutos y se ha aumentado el coste de maná. ** [[Rezo desesperado]] ([[Enano]]/[[Humano]]) - Se ha reducido el tiempo de reutilización. ** [[Toque de debilidad]] ([[No-muerto]]) - Ahora es una ventaja de 10 minutos sobre el hechicero que se lanza cuando son golpeados cuerpo a cuerpo. El efecto por otro lado es el mismo. Se ha reducido sustancialmente el coste de maná. ** [[Maleficio de debilidad]] ([[Troll]]) - Ahora también aplica un modificador de -20% sanación además de su efecto normal. La desventaja de sanación no se apila con la habilidad de guerrero [[Golpe mortal]], aunque la penalización de daño se apila tanto con [[Toque de debilidad]] como con [[Maldición de debilidad]]. El coste de maná se ha reducido sustancialmente. ** [[Fragmentos estelares]] ([[Elfo de la noche]]) - Este hechizo ahora funciona como [[Maldición de agonía]], con un daño inicial inferior que va aumentando según perdura el efecto. El coste de maná se ha reducido un 30% en todos los rangos. En los rangos 1 y 2 se ha aumentado a 6 segundos de duración. El daño se ha aumentado aproximadamente un 17%. ** [[Sanación inferior]] - Se ha reducido el coste de maná aproximadamente un 9%. ** [[Sanar]] - Los rangos 2, 3, y 4, han reducido su tiempo de lanzamiento a 3 segundos. El rango 1 ha reducido el coste de maná aproximdamente un 9%. Los rangos 2, 3, y 4 han reducido la cantidad de sanación para generer la misma cantidad de sanación por tiempo de lanzamiento como antes de que el tiempo de lanzamiento se reduciera. Los rangos 2, 3, y 4, han reducido el coste de mana aproximadamente un 9% por punto de sanación generada. El efecto común en todos los rangos es que la sanación por mana es un 10% mayor, el tiempo de lanzamiento se ha limitado a 3 segundos, y la sanación por segundo no ha cambiado. Los hechizos con menos de 3.5 segundos de tiempo de lanzamiento ahora recibirán el bonus completo de objetos de sanación. ** [[Sanación superior]] - Se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 3 segundos. La sanación y el coste de mana se han reducido de tal modo que la sanación por segundo no ha cambiado, pero la sanación por mana ha incrementado aproximadamente un 10%. Los hechizos con menos de 3.5 segundos de tiempo de lanzamiento ahora recibirán el bonus completo de objetos de sanación. ** [[Abrazo vampírico]] - El daño resistido por el objetivo, no se contará como daño causado por razones de sanación con esta habilidad. ** [[Palabra de poder: escudo]] - Este hechizo ahora recibirá una pequeña cantidad de bonus de objetos y efectos que aumenten la sanación. ** [[Nova sagrada]] - Se ha eliminado el tiempo de reutilización de este hechizo. Se ha aumentado el coste de maná. ** [[Peste devoradora]] - Ya no mantiene a los jugadores en combate mientras dura. * [[Pícaro]] ** Los venenos aplicables del pícaro ya no romperán [[Sigilo]]. ** [[Hacer picadillo]] - Esta habilidad ya no puede ser bloqueada, esquivada o parada, y no puede fallar. Se intentas utilizar esta habilidad cuando tu objetivo esta muerto, recibirás un mensaje de error en lugar de mostrar la animación del hechizo. ** [[Porrazo]] - [[Escudo de relámpagos]] no volverá a romper [[Sigilo]] cuando se resiste [[Porrazo]]. ** [[Ataques sin remordimientos]] - Esta habilidad no volverá a lanzarse cuando matas criaturas que no proporcionan experiencia, o jugadores que no proporcionan honor. ** [[Distraer]] - Esta habilidad no volverá a activar el [[Escudo de relámpagos]] del chamán (haciendo que el pícaro pierda su [[Sigilo]]). ** [[Aluvión de acero]] - Los ataques adicionales generados por esta habilidad ahora tendrán en cuenta la armadura del segundo objetivo. ** [[Ceguera]] - Ahora se considera un ataque a distancia. Ya no puede bloquearse o pararse. ** Las criaturas ya no golpearán al pícaro antes de que [[golpe bajo]] surja efecto. * [[Chamán]] ** [[Escudo de relámpagos]] - Las fogatas y otros medios de daños ambientales ya no consumirán cargas de [[Escudo de relámpagos]]. Las cargas de [[Garganta Grito de Guerra]] ya no consumirán cargas tampoco. ** [[Tótem derribador]] - Este tótem ya no absorberá los efectos de: Guardia de Escarcha, Aniquiladora, Cachiporra del perro rictus, El gorila del jefe, El mazo del juez, Martillo de los titanes, Hoja negra de Shahram, y Filo del espetahuesos. Se ha actualizado la descripción para que este mas claro. ** [[Aluvión]] - Tu celeridad ahora durará hasta que asestes 3 golpes. ** [[Ola de sanación]] - Se ha reducido el coste de maná en todos los rangos aproximadamente un 9%. ** El chamán ahora puede utilizar objetos equipados mientras se encuentra en la forma [[Lobo Fantasmal]]. ** El chamán ya no parará de caer cuando utiliza [[Tótem avizor]]. * [[Brujo]] ** [[Maldición de agonía]] - El daño por periodos de tiempo de esta maldición ahora solo lanzará efectos periódicos. ** [[Quemadura de las Sombras]] - La desventaja que produce que el fragmento de alma se consuma ahora es visible al jugador y tiene 5 segundos de duración. El brujo ya no podrá recibir siempre 2 fragmentos de alma con la muerte de una victima. Los objetivos que no aportan experiencia o honor ya no producirán fragmentos de alma. ** [[Lluvia de fuego]] - Esta habilidad activará [[Piroclasma]] de nuevo. ** [[Maestro demonólogo]] - Cuando una mascota era controlada en el momento de su invocación se impedia que te beneficiases de la ventaja de este talento. Eso se ha solucionado. ** [[Maldición de la fatalidad]]- Esta maldición ya no puede ser lanzada sobre jugadores que están bajo control de una criatura. ** [[Quemadura de las Sombras]] - Este hechizo ya no aplicará su desventaja a la criatura cuando resista el hechizo. Los objetivos que no proporcionan experiencia o honor ya no producirán fragmentos. ** [[Maldición de debilidad]] - Se ha reducido el coste de maná sustancialmente. ** [[Maldición de temeridad]] - Se ha reducido el coste de maná. ** Las criaturas inmunes a [[miedo]] ahora también son inmunes a los efetos de miedo de [[Espiral de la muerte]]. ** [[Sufrimiento]] ([[Abisario]]) - Se ha incrementado el radio y se ha actualizado su descripción. ** [[Espiral de la muerte]] - El componente horrorífíco ya no afecta a las criaturas [[no-muerto|no-muertas]] (¡ellas ya lo han visto!.) ** [[Succionar vida]] - Ya no mantiene a los jugadores en combate mientras dura. ** [[Descarga de las Sombras mejorada]] - Cuando un hechizo de fuego es reflejado al hechicero, este ahora recibirá [[Vulnerabilidad de las Sombras]]. * [[Guerrero]] ** [[Ejecutar]] - Esta habilidad ahora funcionará de nuevo junto a [[Golpes de barrido]]. Si la segunda victima está por debajo del 20% de vida, será golpeado con la cantidad de daño total de [[Ejecutar]]. Si la segunda victima no está por debajo del 20% de vida, será dañada con un golpe cuerpo a cuerpo normal. ** [[Torbellino]] - Cuando esta habilidad se utiliza junto a [[Golpes de barrido]], quemará solo una carga de [[Golpes de barrido]] y generará un ataque adicional. ** [[Aluvión]] - Los rangos 1 al 4 de este talento se activarán correctamente de nuevo. ** [[Represalias]] - Esta habilidad ahora funcionará correctamente con rango máximo cuerpo a cuerpo. ** [[Grito intimidador]] - El efecto de acobardarse con miedo ahora ya no será aplicado cuando el objetivo resista el grito. Además, este grito ahora afectará hasta un máximo de 5 objetivos. ** [[Aluvión]] - Tu celeridad durará durante los siguientes 3 golpes. ** [[Golpes de barrido]] - El ataque adicional generado por esta habilidad ahora tendrá en cuenta la armadura del segundo objetivo.
Resumen:
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