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World of Warcraft Client Patch 1.10.0

Trailer

Nuevos conjuntos de alto nivel

Los aventureros de Azeroth ahora pueden realizar una cadena de misiones para mejorar sus anteriores conjuntos de mazmorra de calidad rara a un nuevo conjunto de mayor calidad, ¡incluyendo piezas épicas!. Entre estas misiones se incluyen nuevos encuentros con jefes, así que prepara a tu grupo de mazmorras y ¡prepararos para el reto!.

¡Condiciones meteorológicas!

Cambios en mazmorras de alto nivel

Con los nuevos conjuntos de armaduras, las mazmorras de nivel alto de 5-10 personas han ido sufriendo varios cambios introduciendo nuevas recompensas. Muchos objetos se han mejorado en calidad y en utilidad. Además, varios objetos épicos, como Carga de rector y Hojarruna del Barón Osahendido, han visto su probabilidad de conseguirse significativamente aumentada. A fin de conservar estás mazmorras, se ha reducido el número de jugadores de cada mazmorra. Stratholme, Scholomance, y Profundidades de Roca Negra ahora permiten a un máximo de 5 personas en el interior, y Cumbres de Roca Negra permite un máximo de diez.

Conversión a nivel 60 de experiencia de misiones en oro

Anteriormente, la experiencia conseguida por una misión a nivel 60 se despreciaba. En este parche, todas las misiones hechas al máximo nivel convertirán la recompensa de experiencia en una saludable cantidad de dinero. Esto añadirá una incentiva adicional para completar estas misiones cuando alcanzas el nivel 60.

¡Nuevos destinos finales para las rutas de vuelos!

Si estás haciendo varios saltos para alcanzar tu destino, ahora podrás elegir ese vuelo desde el primer Maestro de vuelo. El coste será el mismo, pero ya no tendrás que hacer click manualmente en cada una de las rutas. La UI ha sido también mejorada significativamente.

General

  • Todos los hechizos/habilidades que eliminaban otros efectos (ej. Disipar magia, Limpiar, Eliminar maldición, etc...) ahora comprobarán si existe algún efecto que pueda eliminar antes de lanzarse.
  • Ahora no perderás a tu objetivo actual cuando eres afectado por un hechizo de perdida de control (ej. Miedo, Polimorfia, etc...).
  • Se han actualizado varias ventanas de descripciones.
  • Las mascotas ya no modificarán tu reputación si las matas.
  • Ya no serás teletransportado a tu vuelo de destino cuando eres golpeado por una bola de nieve.
  • Los efectos de daño pasivo como Aceite de inmolación provocarán que otras criaturas te ataquen cuando sean alcanzadas.
  • Desactivar la bandera de "en guerra" ya no impedirá que los guardías neutrales te ataquen.
  • Si intentas forzar enlaces de objetos serás desconectado.
  • Se ha corregido un mensaje de error que se mostraba cuando intentabas empezar un combate cuerpo a cuerpo mientras no podías atacar.
  • La canalización de los hechizos será cancelada cuando un pícaro utiliza Esfumarse.
  • La canalización de los hechizos será cancelada cuando cambias de zona.
  • Los hechizos de daño por periodo de tiempo ya no se verán afectados por cambios en tu equipación después de ser lanzados.
  • Ya no te mantendrás en combate mientras auto-atacar este activo y te encuentres a una larga distancia.
  • Los hechizos y habilidades con areas de efecto no volverán a considerar a los totems como objetivos válidos.
  • Hechizos de control sobre criaturas controladas ya no está disponible para los personajes que la han controlado primero.
  • Se ha corregido un error que podía provocar un renderizado o visibilidad erronea en los flujos de lava.
  • Ahora las trampas se pueden detectar del mismo modo que se pueden detectar las unidades en Sigilo.
  • Los efectos de Sigilo e Invisibilidad ya no serán cancelados al comienzo de una acción (lanzar un hechizo, usar una habilidad, etc...), si no que se completarán.
  • Ya no se ganará reputación si una mascota mata a un monstruo sin auxilio.
  • Se ha añadido soporte de video para resoluciones panorámicas.
  • Se ha añadido un nuevo Descargador en "Background" de Blizzard para World of Warcraft. Para mas información consultar los enlaces.

PVP y campos de batalla

  • Valle de Alterac
    • Los objetos sin valor que se pueden conseguir de otros jugadores en el Valle de Alterac ahora se pueden acumular en paquetes y venderse por un pequeño valor. Estos son objetos como Inv misc note 01 [Documento de Importaciones Bocarda], Zapatos de carrera desgastados, etc.
    • Los jugadores en el Valle de Alterac ya no soltarán Mojos de Troll Lanza Negra, Espinas de enano, Corazones de los Renegados, Trocitos de hueso humanos, Dientes de orco, etc. y las misiones que requerian estos objetos han sido eliminadas. En su lugar cuando un jugador es asesinado en el Valle de Alterac, todos los enemigos que estaban en la lista de amenaza de ese jugador recibirán 1 punto de reputación con las facciones Lobo Gélido o Pico Tormenta.
    • Ahora la reputación con las facciones Lobo Gélido o Pico Tormenta solo se ganará matando a jugadores de la facción opuesta. La reputación ya no se repartirá entre toda la banda.
    • Los estandartes de la torre en el Valle de Alterac ya no pueden usarse a través de las paredes.
    • Korrak el Sanguinario y su banda de trolls han preparado su equipaje y han abandonado el Valle de Alterac.
  • Cuenca de Arathi
    • La Horda ya no puede cruzar la puerta de inicio antes de que el combate empiece oficialmente.
  • La reputación ganada en Garganta Grito de Guerra y Cuenca de Arathi se ha incrementado significativamente.
  • Algunos NPCs civiles que asistian como guardias atacando a los jugadores ya no lo volverán a hacer.

Clases

  • Druida
    • Toque de sanación - Se ha reducido el coste del maná para todos los rangos aproximadamente un 9%.
    • Devastar - Ya no puede ser esquivado, parado o bloqueado.
    • Curar envenenamiento - Ya no puede ser lanzado mientras estás en Forma de lechúcico lunar.
    • Don de lo Salvaje - Se ha aumentado el rango y el area de efecto.
    • Destripar - Ahora se considera correctamente como un efecto de Sangrar.
    • Todas las formas del druida ahora pueden usar objetos equipados.
    • Presteza de la Naturaleza - Ahora convierte los hechizos Renacer y Calmar animal en instantáneos.
    • Forma de oso y Forma de oso temible - Ya no es posible el morir con muy poca vida cuando sales de alguna de estas formas.
    • Abalanzarse - Esta habilidad ya no aplica su efecto de sangrar cuando el ataque falla o es esquivado.
    • Algunas criaturas con hechizos de Drenar maná, eran capaces de drenar el maná de los druidas en formas en las que no mostraban maná. Esto se ha corregido.
    • Anteriormente, si cambiabas a una forma animal, se garantizaba un segundo de inmunidad a raices y trampas. Eso se ha cambiado a deshacer raices y trampas.
    • Se ha añadido una nueva misión de druida a nivel 52 que toma lugar en el crater de Un'Goro.
  • Cazador
    • El hechizo Bengala del cazador ahora tiene un efecto visual de duración el tiempo que está activo.
    • Multidisparo - Se ha normalizado el poder de ataque de esta habilidad al igual que los ataques instantáneos cuerpo a cuerpo. Significa que la contribución de poder de ataque de todas las armas a distancia será la misma, sin importar su velocidad. Todas las armas contribuirán con poder de ataque como si tuviesen una velocidad de 2.8. Armas mas lentas de 2.8 harán un poco menos de daño que anteriormente; armas mas rápidas que 2.8 harán un poco mas de daño.
    • Disparo de puntería - Se ha normalizado el poder de ataque de esta habilidad al igual que los ataques instantáneos cuerpo a cuerpo. Significa que la contribución de poder de ataque de todas las armas a distancia será la misma, sin importar su velocidad. Todas las armas contribuirán con poder de ataque como si tuviesen una velocidad de 2.8. Armas mas lentas de 2.8 harán un poco menos de daño que anteriormente; armas mas rápidas que 2.8 harán un poco mas de daño.
    • Aspecto del halcón mejorado - Se ha aumentado la duración de esta ventaja de 8 segundos a 12 segundos. El efecto no se produce hasta que no empieza el segundo disparo después del lanzamiento del disparo. Este cambio compensa ese retraso.
    • Marca del cazador - Este hechizo ya no tiene desventajas sobre los hechizos de un hechicero. Se estaba produciendo un abuso de desventajas sobre la criatura.
    • Garra y Mordisco - Las mascotas que utilizan estas habilidades ahora generarán una cantidad de amenaza correcta. Anteriormente solo los rangos 7 y 8 de garra estaban generando la cantidad adecuada.
    • Cólera de las bestias - Ya no genera amenaza para el cazador.
    • Ahora existen nuevos jabalies de alto nivel en las Tierras de la Peste del Este que tienen un rango 6 de la habilidad de mascota: Carga.
    • Se ha mejorado la habilidad especial para tortugas Escudo de caparazón para no enraizar o amansar, pero en su lugar aplica un relentizar un 30% cuerpo a cuerpo durante la duración del efecto. El tiempo de reutilización se ha mejorado de 5 minutos a 3 minutos.
    • Las Trampas congelantes ahora disminuyen su tiempo de duración al reusarlas.
    • Furia de mascota - Este efecto ya no lanzará ningún tipo de golpe critico por tu mascota.
    • Se ha corregido un problema donde una mascota domesticada se perdía cuando el cazador moria al mismo tiempo que se completaba el proceso de domesticar.
    • Distraer ya no girará a los cazadores que esten usando Fingir muerte.
    • Las trampas de los cazadores ahora utilizan las mismas reglas que Sigilo en lugar que las de Invisibilidad. Se ha modificado Detectar trampas para reflejar este cambio.
  • Mago
    • Resguardo contra la Escarcha mejorado - Esta habilidad vuelve a funcionar correctamente.
    • Resguardo contra el Fuego mejorado - Esta habilidad vuelve a funcionar correctamente.
    • Detectar magia - Este hechizo ya no tiene desventajas sobre los hechizos de un hechicero. Se estaba produciendo un abuso de desventajas sobre la criatura.
    • Ignición - Este talento ahora solo se activará con daño de fuego generado por hechizos de magos. Además, cuando un hechizo de fuego es reflejado sobre el hechicero, el hechicero recibirá también el daño de Ignición.
    • Luminosidad arcana - Se han aumentado tanto el rango como el area.
    • Impacto - Cuando un hechizo de fuego es reflejado sobre el hechicero, el hechicero recibirá también el daño de Impacto.
  • Paladín
    • Bendición de luz - Se estaban amontonando diferentes rangos de este hechizo que no causaban ningún daño adicional. No se tenía intención de amontonarlos con lo que ya no lo harán.
    • Sentencia de justicia - Esta sentencia no siempre golpeará.
    • Furia recta - Furia recta ahora siempre generará la cantidad correcta de amenaza adicional en todos los daños sagrados. Había algunas habilidades como Aura de reprensión donde esto no funcionaba correctamente.
    • Choque sagrado - Esta habilidad ahora funciona con Favor divino e Iluminación.
    • Escudo sagrado - Se ha reducido el coste de maná aproximadamente un 15%. El efecto ahora tiene un pequeño coeficiente de bonus de objetos con daño y efectos de hechizo.
    • Ojo por ojo - Este talento ahora se puede activar mientrás vas en montura.
    • Bendición de sacrifico - Esta bencición ya no puede ser usada para prevenir la muerte de un objetivo que va a morir supuestamente bajo los efectos de un hechizo (ej.: Sacrificio, Sacrificio demoníaco, Intervención divina, Ritual de fatalidad).
    • Sello de orden - Ahora se podrá evitar cuando un paladín está silenciado.
    • Sello de rectitud mejorado - Se ha actualizado la descripción para reflejar su funcionalidad actual. Este talento aumenta el Sello de rectitud y Sentencia de rectitud en 3-15%.
    • Imposición de manos - Se ha aumentado su rango.
    • Intervención divina - Se ha aumentado su rango.
    • Escudo sagrado - Se ha actualizado la descripción para reflejar que el daño causado con Escudo sagrado produce un 20% adicional de amenaza. Esto está activo desde el parche 1.9.0, pero no estaba documentado.
    • Todas las bendiciones superiores han aumentado su rango.
    • Choque sagrado - Se ha reducido el coste de maná.
    • La mayoría de las criaturas que antes eran inmunes a Picadura de escórpido ahora también son inmunes al talento de paladín Vindicación.
    • Se ha corregido un problema donde ocasinalmente, lanzamientos repetidos de Consagración no causaban daño.
    • Si un paladín evita el daño con Escudo sagrado entonces Ojo por ojo no reaccionará.
    • Se ha corregido un error donde se amontonaban varias auras de paladín solapandose. Ahora solo se tendrá en cuenta la mejor aura de una categoría dada.
  • Sacerdotes
    • Debido a cambios significativos en los talentos, los sacerdotes tendrán disponibles todos los puntos de talento para su reutilización. Los costes de aprendizaje de hechizos reemplazados se han reducido significativamente.
    • Se han reducido los precios de todos los hechizos raciales reemplazados de sacerdote.
    • Rezo de entereza - Se ha aumentado el rango y area de efecto.
    • Fuego sagrado - Ahora esta disponible para todos los sacerdotes, empezando a nivel 20.
    • Calma mental - Ahora es un hechizo instantáneo.
    • Forma de las sombras - Ahora reduce todos los daños físicos recibidos (cuerpo a cuerpo y a distancia) tal cual indica su descripción.
    • Reactivo (Humano) - Rediseñado. El sacerdote se rodea de energía anti-magia. Cualquier lanzamiento satisfactorio de un hechizo sobre el sacerdote quemará maná del atacante y le causará daño de Sombras.
    • Gracia de Elune (Elfo de la noche) - Ahora también aumenta la probabilidad de esquivar. Se ha aumentado la reducción de daño a distancia, se ha disminuido su duración, se disminuido el coste de mana y ahora tiene tiempo de reutilización.
    • Guardia de las sombras (Troll) - Ahora es instantáneo. Se ha actualizado su descripción para reflejar que Guardia de las sombras no generá amenaza. Anteriormente este era el caso, pero no estaba documentado.
    • Fuego interno - Rediseñado. Ahora aumenta la armadura en una cantidad significante pero tiene 20 cargas. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia consumirá una carga. Dura 10 minutos y se ha aumentado el coste de maná.
    • Rezo desesperado (Enano/Humano) - Se ha reducido el tiempo de reutilización.
    • Toque de debilidad (No-muerto) - Ahora es una ventaja de 10 minutos sobre el hechicero que se lanza cuando son golpeados cuerpo a cuerpo. El efecto por otro lado es el mismo. Se ha reducido sustancialmente el coste de maná.
    • Maleficio de debilidad (Troll) - Ahora también aplica un modificador de -20% sanación además de su efecto normal. La desventaja de sanación no se apila con la habilidad de guerrero Golpe mortal, aunque la penalización de daño se apila tanto con Toque de debilidad como con Maldición de debilidad. El coste de maná se ha reducido sustancialmente.
    • Fragmentos estelares (Elfo de la noche) - Este hechizo ahora funciona como Maldición de agonía, con un daño inicial inferior que va aumentando según perdura el efecto. El coste de maná se ha reducido un 30% en todos los rangos. En los rangos 1 y 2 se ha aumentado a 6 segundos de duración. El daño se ha aumentado aproximadamente un 17%.
    • Sanación inferior - Se ha reducido el coste de maná aproximadamente un 9%.
    • Sanar - Los rangos 2, 3, y 4, han reducido su tiempo de lanzamiento a 3 segundos. El rango 1 ha reducido el coste de maná aproximdamente un 9%. Los rangos 2, 3, y 4 han reducido la cantidad de sanación para generer la misma cantidad de sanación por tiempo de lanzamiento como antes de que el tiempo de lanzamiento se reduciera. Los rangos 2, 3, y 4, han reducido el coste de mana aproximadamente un 9% por punto de sanación generada. El efecto común en todos los rangos es que la sanación por mana es un 10% mayor, el tiempo de lanzamiento se ha limitado a 3 segundos, y la sanación por segundo no ha cambiado. Los hechizos con menos de 3.5 segundos de tiempo de lanzamiento ahora recibirán el bonus completo de objetos de sanación.
    • Sanación superior - Se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 3 segundos. La sanación y el coste de mana se han reducido de tal modo que la sanación por segundo no ha cambiado, pero la sanación por mana ha incrementado aproximadamente un 10%. Los hechizos con menos de 3.5 segundos de tiempo de lanzamiento ahora recibirán el bonus completo de objetos de sanación.
    • Abrazo vampírico - El daño resistido por el objetivo, no se contará como daño causado por razones de sanación con esta habilidad.
    • Palabra de poder: escudo - Este hechizo ahora recibirá una pequeña cantidad de bonus de objetos y efectos que aumenten la sanación.
    • Nova sagrada - Se ha eliminado el tiempo de reutilización de este hechizo. Se ha aumentado el coste de maná.
    • Peste devoradora - Ya no mantiene a los jugadores en combate mientras dura.
  • Pícaro
    • Los venenos aplicables del pícaro ya no romperán Sigilo.
    • Hacer picadillo - Esta habilidad ya no puede ser bloqueada, esquivada o parada, y no puede fallar. Se intentas utilizar esta habilidad cuando tu objetivo esta muerto, recibirás un mensaje de error en lugar de mostrar la animación del hechizo.
    • Porrazo - Escudo de relámpagos no volverá a romper Sigilo cuando se resiste Porrazo.
    • Ataques sin remordimientos - Esta habilidad no volverá a lanzarse cuando matas criaturas que no proporcionan experiencia, o jugadores que no proporcionan honor.
    • Distraer - Esta habilidad no volverá a activar el Escudo de relámpagos del chamán (haciendo que el pícaro pierda su Sigilo).
    • Aluvión de acero - Los ataques adicionales generados por esta habilidad ahora tendrán en cuenta la armadura del segundo objetivo.
    • Ceguera - Ahora se considera un ataque a distancia. Ya no puede bloquearse o pararse.
    • Las criaturas ya no golpearán al pícaro antes de que golpe bajo surja efecto.
  • Chamán
    • Escudo de relámpagos - Las fogatas y otros medios de daños ambientales ya no consumirán cargas de Escudo de relámpagos. Las cargas de Garganta Grito de Guerra ya no consumirán cargas tampoco.
    • Tótem derribador - Este tótem ya no absorberá los efectos de: Guardia de Escarcha, Aniquiladora, Cachiporra del perro rictus, El gorila del jefe, El mazo del juez, Martillo de los titanes, Hoja negra de Shahram, y Filo del espetahuesos. Se ha actualizado la descripción para que este mas claro.
    • Aluvión - Tu celeridad ahora durará hasta que asestes 3 golpes.
    • Ola de sanación - Se ha reducido el coste de maná en todos los rangos aproximadamente un 9%.
    • El chamán ahora puede utilizar objetos equipados mientras se encuentra en la forma Lobo Fantasmal.
    • El chamán ya no parará de caer cuando utiliza Tótem avizor.
  • Brujo
    • Maldición de agonía - El daño por periodos de tiempo de esta maldición ahora solo lanzará efectos periódicos.
    • Spell shadow scourgebuild [Quemadura de las Sombras] - La desventaja que produce que el fragmento de alma se consuma ahora es visible al jugador y tiene 5 segundos de duración. El brujo ya no podrá recibir siempre 2 fragmentos de alma con la muerte de una victima. Los objetivos que no aportan experiencia o honor ya no producirán fragmentos de alma.
    • Lluvia de fuego - Esta habilidad activará Piroclasma de nuevo.
    • Maestro demonólogo - Cuando una mascota era controlada en el momento de su invocación se impedia que te beneficiases de la ventaja de este talento. Eso se ha solucionado.
    • Maldición de la fatalidad- Esta maldición ya no puede ser lanzada sobre jugadores que están bajo control de una criatura.
    • Spell shadow scourgebuild [Quemadura de las Sombras] - Este hechizo ya no aplicará su desventaja a la criatura cuando resista el hechizo. Los objetivos que no proporcionan experiencia o honor ya no producirán fragmentos.
    • Maldición de debilidad - Se ha reducido el coste de maná sustancialmente.
    • Maldición de temeridad - Se ha reducido el coste de maná.
    • Las criaturas inmunes a miedo ahora también son inmunes a los efetos de miedo de Espiral de la muerte.
    • Sufrimiento (Abisario) - Se ha incrementado el radio y se ha actualizado su descripción.
    • Espiral de la muerte - El componente horrorífíco ya no afecta a las criaturas no-muertas (¡ellas ya lo han visto!.)
    • Succionar vida - Ya no mantiene a los jugadores en combate mientras dura.
    • Descarga de las Sombras mejorada - Cuando un hechizo de fuego es reflejado al hechicero, este ahora recibirá Vulnerabilidad de las Sombras.
  • Guerrero
    • Ejecutar - Esta habilidad ahora funcionará de nuevo junto a Golpes de barrido. Si la segunda victima está por debajo del 20% de vida, será golpeado con la cantidad de daño total de Ejecutar. Si la segunda victima no está por debajo del 20% de vida, será dañada con un golpe cuerpo a cuerpo normal.
    • Torbellino - Cuando esta habilidad se utiliza junto a Golpes de barrido, quemará solo una carga de Golpes de barrido y generará un ataque adicional.
    • Aluvión - Los rangos 1 al 4 de este talento se activarán correctamente de nuevo.
    • Represalias - Esta habilidad ahora funcionará correctamente con rango máximo cuerpo a cuerpo.
    • Grito intimidador - El efecto de acobardarse con miedo ahora ya no será aplicado cuando el objetivo resista el grito. Además, este grito ahora afectará hasta un máximo de 5 objetivos.
    • Aluvión - Tu celeridad durará durante los siguientes 3 golpes.
    • Golpes de barrido - El ataque adicional generado por esta habilidad ahora tendrá en cuenta la armadura del segundo objetivo.

Objetos

  • Se han introducido las reliquias al juego. Son objetos específicos de clase para druidas, paladines y chamanes que se pueden equipar en el hueco de a distancia. Actualmente hay un montón para cada clase que pueden ser encontradas en Cumbres de Roca Negra, Profundidades de Roca Negra, La Masacre, Scholomance, Stratholme, y el Templo de Ahn'Qiraj. Esperamos que disfrutes de nuestra primera ronda de reliquias disponibles y continuaremos añadiendo mas en parches futuros.
  • Muchos objetos de Profundidades de Roca Negra, Stratholme, Scholomance, y Cumbres de Roca Negra han sido reevaluados y ajustados para hacerlos mas atractivos. Además, se han añadido varios objetos nuevos a todas estas mazmorras.
  • Se han ajustado las configuraciones de los siguientes objetos de conjunto: Valor, Magister, Forjaluz, Arte Sombrío, Calígine, Devoto, Corazón salvaje, Acechabestias, y Elementos.
  • La localización de algunas piezas de cintura, muñeca o manos del conjunto de mazmorras se han cambiado a sus antiguas criaturas, incluyendo los Guanteletes Forjaluz y las Botas de magister. Adicionalmente, otros tipos de criaturas pueden soltar tambíen muchos objetos de armadura que antes tenían mayor dificultad.
  • Todos los objetos del hueco manos de los conjuntos de armadura de mazmorras, ahora se ligan al equipar. El cinturón de valor ahora también se liga al equipar.
  • La Vestimenta cabeza de la Muerte y los Zapatos Correlobos ahora tienen estadísticas mas apropiadas para los personajes que visten telas.
  • El valor de los objetos que recuperan vida cada 5 segundos, han sido reevaluados y se han cambiado al mismo mana cada 5 objetos. Como resultado la mayoría de los objetos que recuperan vida cada 5 segundos verán incrementada su efectividad.
  • El Acurascopio 247x128 de Biznicks ahora solo afecta a efectos de ataques a distancia, y las Piedras de afilar elemental ya no se pueden usar en armas a distancia. El esquema para el Acurascopio se puede volver a conseguir en Núcleo de Magma.
  • El efecto del conjunto las Cinco Tormentas o del abalorio Naipe de la Luna Negra: Dragón azul ya no se puede activar al utilizar un objeto.
  • La habilidad de "Uso" de la Hoja de oscuridad eterna se ha cambiado a "Equipar" con una probabilidad de activarse con cualquier daño con hechizos.
  • El hechizo instantáneo del conjunto de Atavío viento abisal ya no se consumirá si el mago no está orientado hacia su objetivo. Además, el hechizo instantáneo no se consumirá si Presencia mental está activo; solo se consumirá el efecto de Presencia mental.
  • El Escudo de relámpagos en el conjunto de las Diez Tormentas volverá a funcionar del mismo modo que todas las aureas de Escudo de relámpagos, incluyendo el bonus de aumento de daño con hechizos.
  • Se ha aclarado la descripción de Trueno Furioso para indicar que solo el objetivo primario recibirá el efecto de relentizar. Además, los dos efectos se han cambiado a dos desventajas diferentes para prevenir que aparezca información incorrecta en la desventaja de los objetivos secundarios (anteriormente en los objetivos secundarios se decia que estaban relentizados cuando no lo estaban).
  • Cólera de Cenarius se desactivará con todos los daños con hechizos.
  • Las cargas del Talismán de héroe Zandalar se consumirán con habilidades cuerpo a cuerpo o a distancia que no hagan daño. Esto incluye: Martillo de cólera, Sentencia de rectitud, Sello de orden, Sentencia de orden, Salva, y Disparo arcano. El abalorio tambíen consumirá sus cargas por cada lanzamiento de daño por tiempo, sanación por tiempo, y hechizos de area como Ventisca y Consagración. Solo se consumirá una carga por hechizo de area, en lugar de multiples cargas por golpe como era anteriormente.
  • El Saco de pellejo de pantera de la Suma sacerdotisa Arlokk ya no ocupará el lugar de otros objetos en los saqueos. En su lugar, este objeto se conseguirá junto a objetos normales.
  • Los siguientes objetos estaban siendo mas poderosos de lo que se quería y se han cambiado para estar mas en la línea con su nivel: Arco de sátiro, Espada focal de inventor, y Cetro de los profanos.
  • La Armadura de cría verde ya no afecta a objetivos por encima del nivel 50 y la duración del efecto dormir se ha reducido a 10 segundos.
  • Se han cambiado los iconos de muchas recetas. El icono de la receta debería de corresponder con el color del objeto; Por ejemplo, un pergamino verde y brillante es una receta verde, un pergamino azul y brillante es una receta azul. Como recordatorio, las recetas blancas se pueden conseguir de un vendedor o cualquier parte del mundo, con lo que los jugadores no deberían de pagar demasiado en la Casa de subastas.
  • El efecto de la Hoja fantasma ahora previene a los jugadores de intentar entrar en sigilo o hacerse invisibles.
  • La Lufa y el Dije de poder efímero ahora tienen precios de venta.
  • Se ha añadido una descripción sobre los efectos de la Fuerza de cristal, el Resguardo de cristal, y el Aceite de inmolación.
  • El Espectro royal de Vek'lor ahora tiene una probabilidad de golpe con hechizos apropiada, en lugar una probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo.
  • El daño infligido por Runa demoníaca y por Runa oscura ya no se verá afectado por los objetos de aumento de daño con hechizos.
  • El objetivo del efecto de la Coraza de demonio forjada ya no tiene porque estar frente al personaje que la viste.
  • El hechizo de golpe de Togas corazón vil ahora se muestra como un efecto al Equipar.
  • El Embozo augural y el Trapo grasiento de tanque araña ahora tienen estadísticas mas apropiadas para los personajes que visten con telas.
  • El Guardián esquelético y el Rabioso esquelético ahora sueltan un botín mas apropiado a su estado de no elite.
  • Los objetos de poco valor de los buzones de Stratholme ahora se muestran como objetos de calidad pobre.
  • Los Diamantes negros y los Diamantes negros pristinos ahora se apilan en paquetes de 20, del mismo modo que otras gemas.
  • Se ha reescrito la descripción del efecto del Sauce llorón para que este mas clara.
  • Se han ajustado las estadísticas de las Botas cromáticas y las Botas del héroe caído.
  • Se ha aumentado la duración del efecto del Fetiche del Atracador, pero el efecto ahora es menor.
  • Muchos abalorios ahora activarán un tiempo de reutilización igual a la duración de sus efectos de tal modo que se previene el uso simultáneo de varios abalorios. Los abalorios afectados incluyen el Talísman de héroe Zandalar, Distintivo de héroe Zandalar, Medallón de héroe Zandalar, y la mayoría de los abalorios disponibles en Zul'Gurub, Golpe de tierra, y el Dije de poder efímero, y los abalorios de clase que se consiguen por misiones de nivel 50 como el Ojo de Demosaurio.
  • El Ron Rumsey que se consigue pescando ya no se ligará.
  • El tabernero de Vista Eterna ahora vende Kimchi de invierno.
  • Se ha aumentado la probabilidad de conseguir Esencia de aire.
  • La Piedra de diablo ahora tiene un icono único.
  • Se han corregido errores ortográficos en los nombres de Añojo del mes pasado y Añojo del año pasado.
  • El efecto de Exponer debilidad del conjunto de cazador Acechadragón ya no puede ser resistido por un hechizo mágico.
  • Los Botines del Alba, Guantes de cuero Fauces de Madera y Poderío de los Fauces de Madera ahora reproducen un sonido cuando se mueven en tu inventorio.
  • El hacha de piedra Zulian muestra de nuevo el icono apropiado.
  • Se han aclarado las descripciones de la Mano de la Justicia y Fuerza de voluntad para explicar sus funcionalidades.
  • Se ha cambiado el efecto que se activa con El Filo del espectahuesos. En lugar de disminuir la armadura de la victima, ignorará una porción de la armadura. Ahora la probabilidad de que se active es mayor, del mismo modo que la magnitud del efecto. Además, el objeto ahora aporta 16 puntos de estamina.
  • Los jugadores no se verán atrapados en una visión aumentada si cambian de zona mientras están usando Catalejo ornamentado.
  • Los pantalones de paño abisal estaban perdiendo su bonus de críticos con hechizos; esto se ha corregido.

Profesiones

  • Los jugadores que abandonen ingeniería o peletería tendrán que re-especializarse de nuevo si deciden reaprender las profesiones.
  • Herrería
    • Las estatuas en Ahn'Qiraj ahora sueltan trozos de obsidiana que pueden utilizarse en herrería para crear diferentes tipos de armaduras. Las recetas se pueden conseguir en ambos vendedores del Círculo Cenarion así como en recompensas de criaturas.
    • Se ha reducido la cantidad de materiales requeridos para fabricar los Guantes del Alba.
    • Se ha añadido un nuevo conjunto de recetas épicas al mundo para Forjadores de Martillos, Forjadores de Espadas y Forjadores de Armaduras.
  • Ingeniería
    • Ahora la Roboalarma activa su detección cada 7 segundos en lugar de cada 30 segundos.
    • Los cableados de fusibles ahora se agrupan en paquetes de 5.
    • Las tracas de cohetes ahora requieren Polvora sólida y las tracas de cohetes grandes requieren Pólvora densa.
    • Los muñecos-diana ahora tienen una duración mucho mas corta, pero se ha aumentado significativamente su vida. También tienen un tiempo de reutilización de 3 minutos.
    • Se ha aumentado el rango máximo del mortero goblin de 20 yardas a 40 yardas.
  • Sastrería
    • La receta de la bolsa de tela lunar ahora solo requiere una sola tela lunar.
    • Los sastres ahora pueden fabricar bolsas de hasta 24 casillas que solo pueden guardar materiales de encantamiento o hierbas. Estas recetas se pueden encontrar en los vendedores que venden materiales de encantamiento o en los vendedores de Silithus.
  • Encantamientos
    • Se ha añadido una nueva receta de encantamiento que añade +25 de agilidad en armas a dos manos disponible en el Bastión Fauces de Madera con reputación amistosa.
    • Encantar guantes: poder de sanación ahora solo requiere un Orbe recto.
  • Peletería
    • Ahora se podrán pelar muchos de los jefes bestias del juego consiguiendo muchas mas pieles.
    • Ahora existe un cuarto objeto para el conjunto Armadura de sudario de tormenta: Guantes de embozo de tormenta.
    • La receta para fabricar el Jubón de escórpido pesado ya no se liga.
    • La Coraza de escamas orínica ahora se liga al equiparse.
    • Las escamas de dragon rojas se pueden conseguir mas a menudo de los dragonantes en Los Humedales.
    • El Manto del alba dorado ahora requiere Orbes rectos.
    • La Coraza de escamas oníricas ahora necesita 6 Escamas oníricas en lugar de 12 para su fabricación.
  • Alquimia
    • Ahora existe una receta en el mundo para fabricar Elixir de poder de Fuego superior. Los enanos Hierro Negro de Achievement zone searinggorge 01 [La Garganta de Fuego] guardan el secreto.

Misiones

  • La cabeza de Hexxer ya no es un requisito para la misión Una colección de cabezas en Zul'Gurub.
  • Los reinos que tienen Ahn'Qiraj abierto tienen acceso a una nueva serie de misiones en el Fuerte Cenarius.
  • El Acomodador sepulcral en Achievement zone blastedlands 01 [Las Tierras Devastadas] teletransportará a un grupo entero a lo alto de la cima de una montaña en cuanto una persona tenga la misión 'Eres Rakh'likh, Demonio.'
  • Los fragmentos para la misión Desvelando el pasado en Los humedales ahora se pueden encontrar fácilmente.
  • Los elementales de magma de Achievement zone searinggorge 01 [La Garganta de Fuego] ahora sueltan el objeto de la misión Corazón de llama.
  • Los libros de misión de la librería de La Masacre ya no son repetibles.
  • Se ha aumentado la frecuencia con la que se consigue Intrucciones de la misión táctica V e Informe de tareas logísticas XI. Se necesitan para conseguir la Marca de Cenarius y la Marca de Remulos. Su frecuencia ahora es comparable con la de otros documentos.

Instances y Raids

  • Los cuatro dragones verdes aparecerán como estaba previsto originalmente. Ahora deberían de aparecer todos al mismo tiempo cada vez.
  • Ruinas de Ahn'Qiraj
    • Ayamiss el Cazador ahora baja al suelo después de volar mucho mas pronto.
    • El General Andorov ofrecerá refuerzos si estos siguen vivos al terminar la batalla.
    • Se han reducido los puntos de golpe de ciertas criaturas.
    • Los escorpiones y escarabajos Qiraji ahora proporcionan una paqueña cantidad de experiencia.
  • Templo de Ahn'Qiraj
    • El efecto de la Plaga de los defensores Anubisath y los centinelas Anubisath ya no se amplifica con equipo de +daño.
    • El Engendro de Fankriss enrabiará si no se le da muerte en un periodo de tiempo.
    • Se ha corregido un error que estaba causando un efecto de enrabiar con poco efecto sobre el Guardia de batalla Sartura.
    • Se ha eliminado la acumulación de acido de los tentáculos de carne en el encuentro con C'thun.
    • El ácido digestivo aumenta su efecto con el tiempo en el encuentro con C'thun.
    • Se ha corregido un error donde no se podía eliminar la desventaja ácido digestivo.
    • Se ha reducido la cantidad de Rechazar infligido por los tentáculos gigantes.
    • Los tentáculos no deberían de aparecer en los jugadores que ya han sido rechazados por otro tentáculo.
  • Núcleo de magma
    • Ya no cargarás a la lava cuando cargas a Ragnaros.
  • La Masacre
    • Se ha movido al Magister Kalendris al centro de la sala.
    • Se ha modificado la patrulla del Guardia Slip'kik.
    • Tendris Madeguerra llamará a todos los protectores que queden vivos para asistirle.
  • Cumbres de Roca Negra
    • Se ha reducido el número de monstruos para reducir el tiempo que lleva el recorrer toda la mazmorra.
    • La leche de la madre de Madre Telabrasada ahora solo afectará a los jugadores.
    • Las arañitas de las cumbres ahora tienen menos puntos de golpe.
  • Profundidades de Roca Negra
    • Lord Roccor ya no es una criatura rara. Por consiguiente, se ha modificado su patrulla.
    • Forzar cerradura y seforio ahora funcionan en las puertas de Forjatiniebla.
    • Se ha aumentado la dificultad de los encuentros con Lord Incendius y Embajador Latifuego.
    • El mariscal Windsor ahora abrirá la puerta hasta la habitación de suministros durante la escolta 'La fuga de la prisión', en lugar de atravesarla.
  • Stratholme
    • Se han eliminado algunos de los no-muertos que invaden el Fuerte Escarlata después de la muerte de Balnazzar para hacerlo mas rápido.
    • Se han añadido nuevos cajones en Stratholme que solo contienen Agua bendida de Stratholme. Los cajones antiguos todavía existen.
  • Scholomance
    • La Piel de sombra ahora tiene una probabilidad de conseguirse en criaturas de Scholomance.
  • Zul'Farrak
    • Los zombis invocados ahora atacarán a cualquier jugador en la mazmorra después de que sus tumbas hayan sido transtornadas.

Interfaz del usuario

  • La UI de la reputación ha sufrido cambios importantes:
    • Ahora puedes hacer click en una facción de tu panel de reputaciones para mostrar detalles/opciones adicionales.
    • Puedes mostrar una de tus reputaciones en la barra donde se muestra tu experiencia. Si no eres nivel 60 se mostrarán dos barras - experiencia y reputación.
    • Puedes marcar cualquiera de tus facciones como "Inactiva". Estas facciones se moverán al final del panel de reputaciones en una pestaña que está cerrada predeterminadamente.
  • Ya no se mostrará tu barra de experiencia cuando alcances el nivel 60. El beneficio principal de este cambio viene relacionado con las mejoras en el sistema de reputación.
  • Shift-R contestará a la última persona a la que le has enviado un "decir" en lugar de la última persona que te envió un "decir".
  • Ahora se mostrará un mensaje de confirmación al comprar huecos adicionales del banco para prevenir compras accidentales.
  • Todos los bonus de un conjunto se mostrarán incluso si no tienes todas las piezas necesarias para el conjunto. Los bonus que no tienes aparecen en gris y además se muestra entre paréntesis el número de piezas que requiere el equipo para adquirir ese bonus.
  • Ahora puedes poner tu ratón sobre los objetos del correo para ver su descripción sin tener que abrir el correo.
  • La opción de banda "Mostrar ventajas lanzadas" debería de funcionar correctamente.
  • Si la búsqueda /who devuelve pocos nombres, estos se mostrarán en el interfaz del chat y podrás hacer click derecho para invitarles/susurrarles.
  • Se ha corregido un error que impedia mostrar la vida y el maná cuando estás en grupo o en banda.
  • Se ha corregido un error donde algunos macros en concreto estaban sobreescribiendo a macros de la propia cuenta.
  • Ya no tienes acceso a modificar los archivos XML de Blizzard ni los ficheros Lua.
  • Los Addons y macros ya no pueden llamar a funciones que inician movimientos.
  • Los Addons ya no pueden utilizar RegisterForSave().
  • SpellStopCasting() requiere una entrada para funcionar, como hace un lanzamiento de un hechizo.
  • Cambiar a acciones automaticas de tu mascota, requiere de una entrada para funcionar, como hace el dar ordenes a tu mascota.
  • Nuevas funciones del API
    • frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- Crea dinámicamente un marco del tipo específico
    • font = CreateFont("name") -- Crea dinámicamente un objeto de texto
    • num = GetNumFrames() -- Devuelve el número actual de marcos creados
    • nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- Devuelve el marco identificado como currentFrame (en orden itinerante, utiliza currentFrame=nil para elegir el primero)
    • seterrorhandler(errfunc) -- Configura un nuevo script manejador de errores (la función recibe un mensaje como su argumento)
    • errfunc = geterrorhandler()
    • version, buildnum, builddate = GetBuildInfo()
    • MouselookStart()
    • MouselookStop()
    • mouselook = IsMouselooking()
  • Nuevos métodos de objeto (heredado por todas las fuentes, marcos, texturas y cadenas de fuentes)
    • type = Object:GetObjectType()
    • isType = Object:IsObjectType("type")
  • Nuevo objeto fuente
    • name = Font:GetName()
    • a = Font:GetAlpha()
    • Font:SetAlpha(a)
    • font = Font:GetFontObject() -- Devuelve el 'parent' de la Fuente.
    • Font:SetFontObject(font or nil) -- Establece el 'parent' de la Fuente.
    • Font:CopyFontObject(font) -- Establece estos atributos de la fuente para ser los mismos de esta otra fuente..
    • fontFile, fontHeight, flags = Font:GetFont()
    • wasFound = Font:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- Devuelve 1 si la fuente especificada es válida, y nil si no lo es (el cambio no se producirá).
    • r,g,b,a = Font:GetTextColor()
    • Font:SetTextColor(r, g, b [, a])
    • r,g,b,a = Font:GetShadowColor()
    • Font:SetShadowColor(r, g, b [, a])
    • x,y = Font:GetShadowOffset()
    • Font:SetShadowOffset(x, y)
    • Font:SetSpacing(spacing)
    • spacing = Font:GetSpacing()
    • Font:SetJustifyH("LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
    • justifyh = Font:GetJustifyH()
    • Font:SetJustifyV("TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
    • justifyv = Font:GetJustifyV()
  • Nuevos métodos LayoutFrame (heredados por todos los marcos, texturas y cadenas de fuentes)
    • x,y = LayoutFrame:GetCenter()
    • x = LayoutFrame:GetLeft()
    • x = LayoutFrame:GetRight()
    • y = LayoutFrame:GetTop()
    • y = LayoutFrame:GetBottom()
    • width = LayoutFrame:GetWidth()
    • LayoutFrame:SetWidth(width)
    • height = LayoutFrame:GetHeight()
    • LayoutFrame:SetHeight(height)
    • numPoints = LayoutFrame:GetNumPoints()
    • "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = LayoutFrame:GetPoint(index)
    • LayoutFrame:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
    • LayoutFrame:SetAllPoints(LayoutFrame)
    • LayoutFrame:ClearAllPoints()
  • Nuevos métodos para Texturas
    • parent = Texture:GetParent()
    • Texture:SetParent(parent or "parent")
    • layer = Texture:GetDrawLayer()
    • Texture:SetDrawLayer("layer")
    • blendMode = Texture:GetBlendMode()
    • Texture:SetBlendMode("blendMode") -- blendMode es uno de los siguientes "DISABLE", "BLEND", "ALPHAKEY", "ADD", "MOD"
    • r,g,b,a = Texture:GetVertexColor()
    • isFound = Texture:SetTexture("path") -- Ahora devuelve 1 si la ruta se ha encontrado y nil si no lo ha hecho.
  • Nuevos métodos para Cadenas de fuentes
    • parent = FontString:GetParent()
    • FontString:SetParent(parent or "parent")
    • layer = FontString:GetDrawLayer()
    • FontString:SetDrawLayer("layer")
    • font = FontString:GetFontObject()
    • FontString:SetFontObject(font or nil)
    • fontFile, fontHeight, flags = FontString:GetFont()
    • wasFound = FontString:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- Devuelve 1 si la fuente específicada es válida, y nil si no lo es (no se producirá el cambio).
    • a = FontString:GetAlpha()
    • r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
    • FontString:SetTextColor(r, g, b [, a])
    • r,g,b,a = FontString:GetShadowColor()
    • FontString:SetShadowColor(r, g, b [, a])
    • x,y = FontString:GetShadowOffset()
    • FontString:SetShadowOffset(x, y)
    • spacing = FontString:GetSpacing()
    • FontString:SetSpacing(spacing)
    • justifyh = Font:GetJustifyH()
    • FontString:SetJustifyH("LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
    • justfiyv = FontString:GetJustifyV()
    • FontString:SetJustifyV("TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
  • Nuevos métodos para todos los Marcos
    • texture = Frame:CreateTexture(["name"] [,"layer"]) -- Crea un nuevo objeto Textura como un hijo del marco.
    • fontstring = Frame:CreateFontString(["name"] [,"layer"]) -- Crea un nuevo objeto Cadena de fuentes como hijo del marco.
    • numRegions = Frame:GetNumRegions() -- Devuelve el número de regiones (Texturas/Cadenas de fuentes) ligadas al marco.
    • a, b, c, ... = Frame:GetRegions() -- Devuelve el número de regiones ligadas al marco.
  • Neuevos métodos para MessageFrames, ScrollingMessageFrames, y EditBoxes
    • font = Frame:GetFontObject()
    • Frame:SetFontObject(font or nil)
    • fontFile, fontHeight, flags = Frame:GetFont()
    • wasFound = Frame:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- Devuelve true si la fuente especificada es válida, y nil si no lo es (no se producirá el cambio).
    • r,g,b,a = Frame:GetTextColor()
    • Frame:SetTextColor(r, g, b [, a])
    • r,g,b,a = Frame:GetShadowColor()
    • Frame:SetShadowColor(r, g, b [, a])
    • x,y = Frame:GetShadowOffset()
    • Frame:SetShadowOffset(x, y)
    • spacing = Frame:GetSpacing()
    • Frame:SetSpacing(spacing)
    • justifyh = Frame:GetJustifyH()
    • Frame:SetJustifyH("LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
    • justfiyv = Frame:GetJustifyV()
    • Frame:SetJustifyV("TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
  • Nuevos métodos SimpleHTML ("header" is "H1" "H2" or "H3")
    • font = SimpleHTML:GetFontObject(["header"])
    • SimpleHTML:SetFontObject(["header",] font or nil)
    • fontFile, fontHeight, flags = SimpleHTML:GetFont(["header"])
    • wasFound = SimpleHTML:SetFont(["header",] "fontFile", fontHeight [, flags]) -- Devuelve true si la fuente especificada es válida, y nil si no lo es (no se producirá el cambio).
    • r,g,b,a = SimpleHTML:GetTextColor(["header"])
    • SimpleHTML:SetTextColor(["header",] r, g, b [, a])
    • r,g,b,a = SimpleHTML:GetShadowColor(["header"])
    • SimpleHTML:SetShadowColor(["header",] r, g, b [, a])
    • x,y = SimpleHTML:GetShadowOffset(["header"])
    • SimpleHTML:SetShadowOffset(["header",] x, y)
    • spacing = SimpleHTML:GetSpacing(["header"])
    • SimpleHTML:SetSpacing(["header",] spacing)
    • justifyh = SimpleHTML:GetJustifyH(["header"])
    • SimpleHTML:SetJustifyH(["header",] "LEFT" or "CENTER" or "RIGHT")
    • justfiyv = SimpleHTML:GetJustifyV(["header"])
    • SimpleHTML:SetJustifyV(["header",] "TOP" or "MIDDLE" or "BOTTOM")
  • Nuevos métodos para Botones
    • font = Button:GetTextFontObject()
    • Button:SetTextFontObject(font or nil)
    • font = Button:GetDisabledFontObject()
    • Button:SetDisabledFontObject(font or nil)
    • font = Button:GetHighlightFontObject()
    • Button:SetHighlightFontObject(font or nil)
    • Button:SetNormalTexture("texturePath" or TextureObject) -- Añade opción para un objeto textura.
    • Button:SetPushedTexture("texturePath" or TextureObject) -- Añade opción para un objeto textura.
    • Button:SetDisabledTexture("texturePath" or TextureObject) -- Añade opción para un objeto textura.
    • Button:SetHighlightTexture("texturePath" or TextureObject) -- Añade opción para un objeto textura.
  • Nuevos métodos para Slider
    • orientation = Slider:GetOrientation() -- Devuelve la orientación del slider
    • Slider:SetOrientation("orientation") -- Establece la orientación del slider ("HORIZONTAL","VERTICAL")
  • Nuevos métodos para StatusBar
    • orientation = StatusBar:GetOrientation() -- Devuelve la orientación de la barra
    • StatusBar:SetOrientation("orientation") -- Establece la orientación de la barra ("HORIZONTAL","VERTICAL")
    • filename = StatusBar:GetStatusBarTexture()
    • r, g, b, a = StatusBar:GetStatusBarColor()
  • Nuevos métodos para ScrollingMessageFrame
    • ScrollingMessageFrame:SetFading(isFading) -- Renombrado de ScrollingMessageFrame:EnableFading()
    • isFading = ScrollingMessageFrame:GetFading()
    • duration = ScrollingMessageFrame:GetFadeDuration() -- Devuelve el tiempo que toma para esconder las líneas una vez que se ha empezado el desenfoque.
    • visTime = ScrollingMessageFrame:GetTimeVisible() -- Devuelve el tiempo que toma una línea antes de empezar a desenfocarse.
  • Nuevos métodos del Mini Mapa
    • Minimap:SetMaskTexture("file") -- Establece la textura de la mascara del minimapa.
    • Minimap:SetIconTexture("file") -- Establece la textura para los iconos POI del minimapa.
    • Minimap:SetBlipTexture("file") -- Establece la textura para el punto de seguimiento en el minimapa.

Mundo

  • Se han añadido nuevas rutas de vuelo entre:
  • Se ha añadido un maestro de los establos en Grom'gol.
  • Las aberraciones arcanas ya no atacarán a los cazadores que lancen Bengala en las cercanías.
  • Los Incendosaurios de Garganta de Fuego deberían de reaparecer mucho mas rápido.
  • Los Instructores de equitación Velma Warnam y Xar'Ti ahora dejarán a los Tauren saber con anterioridad que no podrán montar monturas esqueléticas y raptores.

Mac

  • Se ha corregido un error que provocaba que el cielo no se renderizara correctamente cuando la UI eliminaba el revestimiento a pantalla completa.
  • Se ha mejorado el motor del sonido en Mac para sostener eventos de "multiples ventajas simultáneas" sin distorsionar el sonido excesivamente, como La bendición del Jefe de guerra en Orgrimmar.
  • Se ha corregido un error que podía causar problemas de selección en el Distrito enano.
  • Se ha corregido un error que podía provocar un incorrecto renderizado del terreno si "Activar todos los efectos de perfilado" estaba activado pero "Luminosidad del terreno" estaba desactivado.
  • Se ha corregido un error que podía mostrar en algunas ocasiones el circulo de selección bajo el personaje como una imagen doble.
  • Se ha mejorado la suavidad de la entrada del ratón para girar la camera ("vista de ratón").
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