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Trailer[ | ]

Campos de batalla contra otros reinos[ | ]

Por primera vez en la historia de World of Warcraft, podrás encararte contra otros jugadores de diferentes reinos en los campos de batalla. Los campos de batalla de JcJ enlazan el Valle de Alterac, Garganta Grito de Guerra y la Cuenca de Arathi, con lo que jugadores de diferentes reinos se juntarán dentro de una gigantesca piscina donde combatir. Rellena tu maná, afila tus espadas y preparate para pelear contra nuevos contrincantes.

JcJ Mundial[ | ]

El escenario esta listo para intensas y emocionantes batallas como la Horda o la Alianza, para combatir por el control de estratégicas posiciones y recursos alrededor de Azeroth. Asómate por Silithus y Tierras de la Peste del Este para ocuparte del enemigo en el campo de batalla.

General[ | ]

  • Efectos de reducción de amenaza.
    • Este sistema se ha rediseñado para eliminar los problemas del actual funcionamiento de dichos efectos. Anteriormente, algunos eran acumulativos (por ejemplo: reducción de amenaza 30% + reducción de amenaza 20% = reducción de amenaza 50%) mientras que otros eran multiplicativos (reducción de amenaza 30% y reducción de amenaza 20% hacen reducción de amenaza 44%, viene de 0.7*0.8). Ahora todos son multiplicativos. Esto también previene un comportamiento impredicible cuando el total del porcentaje de reducción de amenaza es igual o mayor del 100%. Hay que comprender que en casi todos los casos, cuando acumules multiples efectos de reducción de amenaza notarás menor reducción que anteriormente.
  • Efectos de celeridad y relentizar.
    • Anteriormente los efectos de celeridad y relentizar funcionaban inconsecuentemente, con hechizos funcionaban de modo diferente que con armas, y ahora funcionan al contrario. Hemos revisado el sistema de tal manera que los efectos de celeridad y relentizar funcionan del mismo modo, y los porcentajes de celeridad y relentizar en la misma magnitud se compensan perfectamente el uno con el otro (30% celeridad y 30% relentizar no suponen ningún cambio). Como resultado, hemos tenido que cambiar el número en la descripción de todos los hechizos de celeridad y en todos los efectos de relentizar cuerpo a cuerpo y a distancia. El número en las descripciones es diferente, pero la funcionalidad en el juego no ha cambiado (otro pequeño error). Las descripciones que han cambiado no mostrarán números tan largos como solían hacer. Conceptualmente, los valores de celeridad indican cuanto mas de esa acción puedes realizar en un periodo dado de tiempo. 30% de celeridad cuerpo a cuerpo significa un 30% mas de golpes en un periodo de tiempo. Valores de relentizar indican cuanto tiempo extra toma una actividad para completarse. 30% de relentizar significa que una acción toma un 30% mas de tiempo para terminar.
  • La desventaja desertor vencerá incluso estando desconectado.
  • Las muertes con honor disminuyen su valor un 10% por muerte en lugar de 25% por muerte.

Clases[ | ]

  • Druida
    • Piel de corteza: En la descripción se ha cambiado a 25% debido a los cambios en los efectos de celeridad.
    • Forma felina: Esta forma ahora tiene un pequeño componente de reducción de amenaza.
    • Mordedura feroz: Libro de Mordisco feroz (rango 5) ahora se consigue de La Bestia en Cumbres de Roca Negra. Ademas, ahora Mordedura feroz aumenta en potencia con un mayor poder de ataque.
    • Furor: Este talento ahora funciona correctamente con la forma felina.
    • Triturar mejorado: El valor de descuento de Triturar ahora se mostrará correctamente incluso cuando no estás en forma felina.
    • Destripar: Daños menores producidos por Destripar no sobreescribirán a daños mayores.
    • Corregido un error donde el sonido de Zarpa al atacar era incorrecto.
  • Cazador
    • Vínculo de espíritu: Esta habilidad será aplicada nuevamente cuando resucitas en un campo de batalla y tu mascota esta transformada o de algún modo incapacitada para actuar normalmente.
    • Disparo de conmoción mejorado: El efecto de este talento aún afectará a la victima si el cazador muere antes de que el disparo alcance al objetivo.
    • Bramido ahora inicia correctamente el combate cuando se usa con una mascota en modo pasivo.
    • El talento Ferocidad se aplica correctamente a las habilidades no físicas de la mascota del cazador como Aliento de relámpagos y Pisotón de trueno.
    • Si un cazador ha domesticado alguna de las criaturas del siguiente tipo, estás no volverán a cambiar el color al reinvocarse:
      • Hijo de Hakkar - Rojo
      • Murciélago buscasangre demenciado - Marrón
      • Aguijonero profundo - Rojo
      • Estridador sombrío - Gris
      • Trepador de cuevas - Marrón
      • Huargo Hacha de Sangre - Negro
      • Huargo del Escudo del Estigma -Marrón
  • Mago
    • Misiles Arcanos: No se puede lanzar este hechizo sobre una criatura en evadir. Además, la animación ahora parará cuando el objetivo está muerto.
    • Poder Arcano: Ya no es posible ganar el beneficio de este hechizo y el de Infusión de Poder al mismo tiempo.
    • Armadura de Escarcha: Debido al cambio en el efecto de celeridad, la descripción ha cambiado a 25%
    • Armadura de Hielo: Debido al cambio en el efecto de celeridad, la descripción ha cambiado a 25%
    • Ignición: El efecto de este talento ahora permanecerá en la victima si el lanzador muere antes de que el hechizo alcance al objetivo.
    • Impacto: El efecto de este talento ahora permanecerá en la victima si el lanzador muere antes de que el hechizo alcance al objetivo.
    • Mordisquielo: El efecto de este talento ahora permanecerá en la victima si el lanzador muere antes de que el hechizo alcance al objetivo.
    • Polimorfia: Este hechizo se eliminará cuando el jugador abandona un campo de batalla. Esto previene algunos errores producidos por este talento.
    • Evocación no se podrá utilizar cuando estás silenciado.
    • Se ha reducido el número de mensajes que aparecen en el registro de combate cuando usas Combustión.
    • Escalofrío invernal: El efecto de este talento ahora permanecerá en la victima si el lanzador muere antes de que el hechizo alcance al objetivo.
  • Paladín
    • Escudo Divino: Debido al cambio en el efecto de celeridad, la descripción se ha cambiado a 100%.
  • Sacerdote
    • Control mental: Debido al cambio en el efecto de celeridad, la descripción se ha cambiado a 25%.
    • Alarido psíquico: Este hechizo ahora utiliza las mismas características de resistencia que el hechizo de brujo Miedo.
    • Espíritu redentor: Corregido un error que previene el bloqueo de Vacío Abisal cuando los efectos de Espíritu redentor se agotan.
  • Pícaro
    • Debido a cambios significativos en los talentos, los pícaros tendrán a su disposición todos los puntos de talento para reutilizarlos. Los costes de aprender todos los talentos reemplazados han sido significativamente reducidos.
    • Esfumarse ahora elimina el efecto que permite al lanzador seguir consciente de su objetivo (actualmente la Marca del cazador y Visión mental).
    • Robar ahora se puede usar en objetivos que están en combate, siempre y cuando el pícaro permanezca en Sigilo.
    • Todos los materiales útiles para un pícaro puede encontrarse en cajas cerradas (obtenidas robando).
    • Corregido un error donde la animación de Hacer picadillo que no se reproducía correctamente.
    • Se ha eliminado la Raíz de letargo de los vendedores de pociones y ahora es un objeto gris.
    • Se han reducido el número de mensajes en el registro de combate cuando se usa la habilidad Esfumarse.
    • Se ha corregido un error que hace desaparecer Puntos de combo de tu objetivo cuando se usa Esfumarse.
    • Eviscerar: Manual de Eviscerar (Rango 9) ahora se obtiene de Asesinos Puño Negro en Cumbres de Roca Negra. Además, Eviscerar ahora aumenta en potencia con un mayor poder de ataque.
    • Garrote: Se ha incrementado el daño realizado con esta habilidad. Además, Garrote ahora aumenta en potencia con un mayor poder de ataque.
    • Golpes despiadados: Esta habilidad no se lanzará cuando finalizas un movimiento que no golpea al objetivo.
    • Ruptura: Ruptura ahora aumenta en potencia con un mayor poder de ataque.
    • Porrazo: Los pícaros enemigos no siempre perderán el sigilo cuando utilizas Porrazo sobre ellos.
  • Chamán
    • Reencarnación debería de mostrar el tiempo de reutilización cuando se usa.
    • Sanación en cadena - Después de que el objetivo inicial es curado, el efecto de sanación saltará al objetivo mas herido (por vida absoluta) dentro del rango. Además, si el objetivo inicial es un miembro de una banda, el hechizo buscará a objetivos válidos dentro de la banda en lugar de objetivos fuera de la banda como prioritarios, haciéndolo consistente con un grupo objetivo de Sanación en cadena.
    • Escudo de relámpagos: Burbujas de aire en zonas bajo el agua no consumirá una carga de este hechizo.
  • Brujo
    • Entorpecer (Guardia apocalíptico): Debido al cambio en el efecto de celeridad, la descripción se ha cambiado a 45%.
    • Maldición de las lenguas: Este hechizo no limpiará al objetivo si este es inmune al efecto de relentizar.
    • Esclavizar demonio: Debido al cambio en el efecto de celeridad, la descripción se ha cambiado a 40%.
    • Cauce de salud: Este hechizo ahora funcionará correctamente en demonios esclavizados de bajo nivel.
    • [Aullido de terror]: Este hechizo ahora utiliza las mismas características de resistencia que el hechizo de brujo Miedo.
    • succionar vida ganará correctamente el beneficio de Maestría de las sombras.
    • El hechicero recuperará un fragmento de alma cada vez que una mascota se desinvoca en lugar de morir.
    • Secuelas: El efecto de este talento ahora permanecerá en la victima si el lanzador muere antes de que el hechizo alcance al objetivo.
    • Descarga de las Sombras mejorada: El efecto de este talento ahora permanecerá en la victima si el lanzador muere antes de que el hechizo alcance al objetivo.
    • Transfusión de vida: Este hechizo ahora se beneficiará de los efectos que incrementan tu daño con hechizos. En el rango 3 y superiores, la cantidad de vida perdida y maná recuperado se aumentará un 80% de tu bonus de daño con hechizos. Estos valores pueden ser modificados con talentos y objetos. Rango 1 y rango 2 reciben un efecto reducido.
  • Guerrero
    • Sediento de sangre: Esta habilidad ahora se beneficiará del bonus de poder de ataque contra específicos tipos de criaturas.
    • Aluvión: Se ha corregido el texto de la descripción para indicar que se activa en todo tipo de ataques.
    • Embate con escudo: Alguna vez esta habilidad no eliminará mas de un efecto de beneficio del objetivo.
    • Atronar: Se ha reducido al 10% a pesar de los cambios en el efecto de celeridad. Significa que su potencial se ha reducido ligeramente.

Objetos[ | ]

  • Encantamiento +30 daño con hechizos: Se ha corregido un error con este encantamiento que impedía beneficiarse de hechizos de sanación.
  • Hoja de oscuridad eterna: El lanzamiento del hechizo de este arma no ocurrirá cuando el hechizo que esta siendo lanzado tiene ese efecto incluido.
  • Medallón furia abrasadora: El lanzamiento del efecto de este objeto no será interrumpido por Gubia.
  • Armadura sagahuesos: El bonus de Eviscerar no se activará cuando tu Eviscerar no golpea a tu objetivo.
  • Naipe de la Luna Negra: El Vacío Abisal: Ahora volvera a aparecer el diálogo al resucitar, después de que el efecto de Espíritu redentor se haya completado.
  • Conjunto Furia de la tierra: La recuperación de maná se podrá utilizar únicamente una vez por lanzamiento de Ola de sanación.
  • Conjunto Trizaterrador: El bonus de Escudo de relámpagos se eliminará si pierdes el bonus del conjunto.
  • Ojo de los muertos: Choque sagrado ahora interactúa correctamente con este objeto.
  • Daño elemental a distancia: Nuestro sistema de combate a distancia no permite un arma a distancia que combina daño elemental (Fuego, Hielo, Arcano, etc.) y daño físico. Existían muchas armas indicadas para hacer daño elemental y no hacían su función correctamente (el daño se realizaba, pero era tratado como físico). Todas estas armas han sido modificadas y se ha cambiado el daño elemental como probabilidad de golpe. Anteriormente se cambió Huracán del mismo modo en 1.11. Las siguientes armas a distancia serán también arregladas en 1.12: Arco para flechas abrasadoras, Culebrina enana, Ballesta certera, Rifle Hierro Negro, Lanzafuego de Galgann, Pistola Pinchos, Escopeta de conchas, Golpe venenoso, y Objetivo del vigilante verdeante.
  • Dije de Ascendiente: Este objeto no se activará con daños físicos. Además, si alguna de las ventajas del objeto se cancela, se cancelarán ambas.
  • Dije de Ascendiente: Las sanaciones con Spell holy searinglight [Choque Sagrado] no lanzarán el efecto del abalorio.
  • Talismán de héroe Zandalar: Se ha corregido la descripción del objeto.
  • Los objetos que invocan monturas se han cambiado por su color/cualidad. Objetos que invocan monturas normales ahora aparecen en azul (superior) y las monturas mas rápidas en morado (épica).
  • Se ha corregido un error que te permitía utilizar objetos que restauraban salud o maná cuando ya estabas al máximo.
  • Se ha corregido un error con el abalorio Jom Gabbar que estaba causando una cuenta atrás mayor de la prevista.
  • Cólera de Cenarius: Este objeto ahora se activará con Misiles Arcanos.
  • Se han clarificado las descripciones de Armadura de sudario de tormenta y Revancha de Kalimdor para explicar que harán daño de Naturaleza.
  • Se ha corregido un error que escondía el pelo del personaje con Máscara empapada de sangre.
  • El Cuero de oso de guerra ahora se apila en paquetes de 20.
  • Trueno furioso, espada bendita del Hijo del Vientor ahora se puede equipar en cualquier mano.
  • Sobrehombros Argenta ya no necesitan un orbe recto para su fabricación.
  • El tiempo de cuenta atrás en transformar Anatema y Oración ya no se verá sorteado al cambiar de zona o al desconectarte.

Profesiones[ | ]

  • Ingeniería: El daño de zapar las cargas ahora se puede resistir. El DPS global de las cargas no deberían de alterar significativamente de su valor actual.
  • Ingeniería: La obeja explosiva ahora hace daño de fuego en lugar de daño físico.
  • Las minas terrestres Goblin y los segadores de la cosecha compactos no se pararán utilizando otros dispositivos de ingeniería hasta que la mina/segador muera. El segador de la cosecha compacto ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 minutos para prevenir que se invoquen demasiados de una vez.

Mazmorras y bandas[ | ]

  • Uldaman
    • Se ha reducido el número de Emboscadores Forjatiniebla que atacan después de la misión del arcón.
    • Los Emboscadores Forjatiniebla ya no son elite.
    • La reaparición de Administradores de piedra se ha aumentado a 2 horas (antes eran 30 minutos).
  • Zul'Farrak
    • La reaparición de la patrulla formada por dos Trol y un Basilisco debería de ser ahora de 2 horas.
    • Se ha reducido el daño generado por Abominación Sul'lithuz y Reptador de la arena Sul'lithuz.
    • Los Heroes muestos de Zul'Farrak ya no son elite.
    • Theka el Mártir ahora solo será inmune a daño físico por 20 segundos antes de volverse normal.
    • Las Estirpes de Sul'lithuz de Antu'sul ahora son solo 4 cada vez y son significativamente mas débiles.
    • Médico brujo Zum'rah ya no llamará a tantos Zombis Zul'Farrak en su auxilio cuando es atacado.
    • Weegli Plomofundido ha disminuido mas sus puntos de golpe.
    • Los Celadores de Antu'sul ya no intentan lanzar a los aventureros dentro de la cámara de Antu'sul.
    • Los Cretinos Furiarena que se unen al combate durante el evento de la pirámide ya no pueden lanzar Descarga de las sombras.
  • Maraudon
    • Sucesor tóxico no aparecerá cuando limpias el Viñedo célebre.
  • Ruinas de Ahn'Qiraj
    • El Aura de mando del General Andronovno ya no genera amenaza. Esperamos que esto le prevenga de obtener amenaza en toda la oleada, llevandole a una muerte prematura.
    • La Prole de Colmen'Zara ahora puede nadar.
    • Deflagración de huevo ya no consumirá cargas de hechizos como Escudo de relámpagos.
    • No debería ser posible para el Emperador Vek'lor y Vek'nilash lanzar Golpe Desiquilibrante o Ráfaga arcana inmediatamente después de teletransportarse.

Interfaz del usuario[ | ]

  • La funcionalidad de la tecla V se ha mejorado de varias maneras:
    • La tecla V ahora muestra criaturas invocadas (como las gárgolas de Stratholme.)
    • La tecla V ahora muestra tanto monstruos como jugadores enemigos.
    • La tecla V ahora muestra solo enemigos (ya no muestra objetivos amigos.)
    • Shift-V ahora muestra solo objetivos amigos, no enemigos (con nuevo acceso por tecla rápida.)
    • Control-V muestra tanto objetivos amigos como enemigos (con nuevo acceso por tecla rápida.)
  • Se ha añadido texto flotante en los combates con un gran número de opciones. Puedes ver cuando recibes daño, cuando y cuanto eres curado, cuando consigues o pierdes auras y mucho mas. Puedes activar las nuevas opciones en la renovada ventana de opciones.
  • Ahora existe una opción para mostrar tu propio nombre sobre tu cabeza. Puedes encontrar esta opción en el menu de opciones.
  • Los contadores de Necesidad, Lotería y Botín de Grupo ahora tienen 3 minutos de cuenta atrás cuando un objeto se liga al cuerpo al recogerlo. Este cambio debería dar un poquito mas de tiempo a la hora de decidir el coger un objeto.
  • Se ha añadido el Seguimiento automático de misiones y predeterminadamente estará activado. Cada vez que avances en una misión consiguiendo uno de los requisitos, la información sobre la misión se mostrará en tu pantalla durante 5 minutos antes de desvanecerse. Puedes desactivar esta opción desde la ventana de opciones.
  • La ventana de opciones se ha rediseñado y expandido debido al espacio requerido por las opciones adicionales. También se ha cambiado la localización de varias opciones. Ahora deberían de tener mas sentido y no encontrarse en el sitio donde las recordabas.
  • Ahora existe un mensaje de confirmación cuando intentas desvanecer tu hermandad.
  • Cuando destruyes un objeto de calidad superior (azul) o un objeto mejor, recibirás un mensaje para confirmar la eliminación del objeto.
  • Los marcos auxiliares de banda se crean en demanda y no utilizarán memoria si no los estas usando.
  • El rango de exploración de un usuario se ha aumentado 10 yardas.
  • Nuevas funciones del UI
    • Los accesorios ahora pueden enviar mensajes ocultos a través del chat a jugadores en el grupo, banda o hermandad, utilizando SendAddonMessage("prefijo", "mensaje", "PARTY"|"RAID"|"GUILD"|"BATTLEGROUND"). Cuando los jugadores reciben estos mensajes, un nuevo evento "CHAT_MSG_ADDON" es enviado, siendo arg1-arg3 los parametros de SendAddonMessage(), y arg4 el nombre del jugador que lo envió. La longitud del "prefijo" y el "mensaje" juntos debe ser menor de 254 bytes.
    • Añadido UnitPlayerOrPetInParty() y UnitPlayerOrPetInRaid().
  • Hemos añadido "Lanzar hechizos automáticamente" como una opción que si la marcas permite autolanzarte hechizos sobre ti mismo sin tenerte seleccionado y sin tener seleccionado a ningún objetivo amistoso. (Puedes estar peleando contra un enemigo, aturdile y pinchar sobre una venda. Esto ya sabrá que la venda va dirigida a ti mismo aunque no te tengas seleccionado como objetivo).

Corrección de errores[ | ]

  • Los Frascos y las ventajas de jugador deberían de comportarse acorde al sistema de prioridades. Esto significa que los frascos no deberían ser los primeros en eliminarse cuando un jugador excede el límite de 32 ventajas. La filosofía general a la hora de eliminar ventajas es: Frascos, Actitudes y Cambios de forma > Todas las demás ventajas.
  • Se ha corregido un error que remitía algunas mascotas de compañía como Subordinados en lugar de mascotas. Sin embargo el Mini Diablo se ha escapado de este destino y continuará remitiendose como un Subordinado.
  • Se ha corregido un error causado por el Bloque de hielo que producia una cuenta atrás de 5 minutos sobre el Aparato de invisibilidad gnómico.
  • Invocar corcel nefasto ya no te pone brevemente en combate.
  • Los hechizos que afectan a objetivos en cadena ya no golpearán a jugadores invisibles o en sigilo.
  • [Voluntad de los Renegados] ya no aparecerá en gris en tu barra de acciones cuando estes controlado.
  • Se ha corregido un error donde grandes cantidades de daño podían convertirse en valores negativos.
  • Las mascotas de compañía ya no se verán afectadas por el daño del entorno.
  • La ventana de vestidor se mantendrá abierta y funcionará mientras cambias de zona.
  • Se ha corregido un error que permitía a grupos combatiendo juntos separarse cuando la trayectoria fallaba.
  • [Enlace de alma] persistirá a través de los límites de una mazmorra.
  • Los bonus de objetos, ventajas, y encantamientos ya no se perderán al cambiar entre un objeto equipado con otro objeto equipado.
  • Las estadísticas no fluctuarán al poner puntos en talentos que mejoran una estadística.
  • Peste devoradora continuará curando al lanzador después de que el objetivo es controlado mentalmente.
  • Usar/ayudar a un objetivo controlado mentalmente, ahora funcionará correctamente.
  • Relanzar Alimentar mascota mientras usas Alimentar mascota reiniciará la duración del lanzamiento.
  • Activar habilidades pasivas de tu mascota mientras marcas como objetivo a un jugador de la facción opuesta, no generará amenaza sobre los guardias de la ciudad.
  • Si un cazador sale de PVP, un pícaro de la facción opuesta no podrá desarmar su trampa.
  • Se ha corregido un error que no mostraba el texto flotante del combate al matar a una criatura hasta que atacabas a la siguiente.
  • Los textos con una barra de scroll no deberían de cortarse en el modo ventana.
  • Curaciones de hechizos como Regeneración frenética no cerrarán la ventana de botín.
  • Si lanzas un hechizo mientras una ventana de botín con un desencantamiento está abierta, recogerás el objeto automáticamente.
  • Los hechizos de tu mascota ahora se pueden activar desde tu libro de hechizos.
  • La Lluvia de fuego de la Gran Viuda Faerlina no dañará a jugadores fuera del area de efecto.
  • Los jugadores no podrán salirse del combate poniendo a su mascota en modo pasivo repetídamente.

Mundo[ | ]

  • Ciudades
    • Los guardias neutrales ahora pueden ver a los pícaros a través de su habilidad Esfumarse.
  • Silithus
    • Los Druidas torturados y Centinelas torturados ahora solo llamarán a un Zángano Colmen'Ashi al morir.

Mac[ | ]

  • Se ha añadido soporte para controlar iTunes desde fuera de World of Warcraft. Puedes configurar una serie de teclas para reproducir/pausar, siguiente pista, pista anterior y control de volumen.
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