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== Clases: General == * Ahora todas las mascotas reciben un 40% del temple del maestro y un 100% de la penetración con hechizos del maestro. Además, si un jugador tiene su probabilidad de golpe con hechizos o probabilidad de golpe maximizada, su mascota tendrá el máximo de probabilidad de golpe con hechizos, probabilidad de golpe y pericia. Si están por debajo del máximo, su mascota estará proporcionalmente por debajo de los máximos. * [[Reposición]]: Esta ventaja ahora otorga un 1% del maná máximo del objetivo durante 5 s en vez de un 0,25% por segundo. Se aplica a las 5 fuentes de [[Reposición]] ([[Toque vampírico]], [[Sentencias del sabio]], [[Grupo de caza]], [[Descargas de Escarcha]] de [[Invierno duradero]] y [[Parasitar alma]]). * [[Silencio]], [[Estrangular]], [[Disparo silenciador]] y {{ability|Torrente Arcano}}: Estas facultades también aplicarán un efecto de interrupción de 3 s contra objetivos controlados no-jugadores, volviéndolas más versátiles contra criaturas inmunes a los efectos de silenciamiento. === Caballeros de la Muerte === * Debido a los importantes cambios en los talentos, todos los talentos de los [[caballeros de la Muerte]] se reiniciarán. * [[Peste de sangre]]: El daño infligido ha aumentado un 15%. * [[Cadenas de hielo]]: Ahora reduce el movimiento un 95% en vez de un 100%. El efecto principal de este cambio será que los objetivos de [[Cadenas de hielo]] no tendrán que volver a dar una orden de movimiento para seguir en movimiento. * [[Fiebre de Escarcha]]: El daño infligido ha aumentado un 15%. * [[Presencia de escarcha]]: El bonus de salud de un 10% se ha reducido a un bonus de aguante de un 6%. * [[Golpe de Escarcha]]: Esta facultad ahora se puede esquivar, parar y bloquear. Se ha reducido el bonus de daño con arma a un 55%, antes era un 60%. * [[Entereza ligada al hielo]]: El tiempo de reutilización ha aumentado a 2 minutos. * Talentos ** Sangre *** [[Golpes sangrientos]]: Ahora este talento otorga un 5/10/15% de daño aumentado a [[Golpe sangriento]] en vez de un 15/30/45%. *** [[Arma de runa danzante]]: Esta facultad ahora tiene una duración fija de 12 s (que aún se puede modificar con el glifo correspondiente) y un coste fijo de 60 p. de poder rúnico. *** [[Veterano de la Tercera Guerra]]: Se ha reducido el bonus de aguante a un 1/2/3%. ** Escarcha *** [[Sangre del norte]]: Se ha reducido a un talento de 3 puntos. Aumenta un 3/6/10% el daño con [[Golpe sangriento]] y con [[Golpe de Escarcha]]. Ahora cuenta con una probabilidad de un 33/66/100% al golpear con [[Golpe sangriento]] o [[Pestilencia]] de que la runa de sangre se convierta en una runa de muerte cuando se active. *** {{ability|Exánime nato}}: Se ha reducido la duración a 10 s y se ha reducido el tiempo de reutilización a 2 minutos. *** [[Amenaza de Thassarian]]: Nuevo talento de 3 puntos. Con la doble empuñadura, tus facultades [[Golpe letal]], [[Asolar]], [[Golpe de peste]], [[Golpe sangriento]] y [[Golpe de Escarcha]] tienen una probabilidad de un 30/60/100% de infligir también daño con tu arma de mano izquierda. Los golpes con el arma de mano izquierda tienen aproximadamente la mitad del efecto del golpe original. *** [[Consistencia (caballero de la muerte)|Consistencia]]: Este talento ahora otorga un 2/4/6/8/10% de armadura en vez de un 3/6/9/12/15%, y así se iguala con las facultades similares de otras clases. ** Profano *** [[Profanación]]: Se ha reducido este talento a 2 puntos e inflige un 25/50% de frenado. Ya no aumenta el daño que inflige el [[caballero de la Muerte]]. Además, se ha desplazado un nivel antes en la rama y su efecto de hechizo se ha hecho más transparente. *** [[Desolación]]: Talento nuevo. Este talento está en la posición que antes ocupaba [[Profanación]]. Provoca que Golpe sangriento aumente un 1/2/3/4/5% todo el daño que el [[caballero de la Muerte]] inflige durante 12 s. *** [[Golpe de la Plaga]]: El bonus de daño con armas se ha reducido a un 40%, antes era un 45%. El daño ha aumentado un 10% por enfermedad sobre el objetivo, antes era un 11%. *** [[Invocar gárgola]]: Ahora la gárgola vuela más cerca del suelo, lo que la hace susceptible a los ataques cuerpo a cuerpo. Esta facultad ahora tiene una duración fija de 30 s y un coste fijo de 60 p. de poder rúnico. *** {{ability|Añublo profano}}: Este talento se ha vuelto a diseñar. Ya no inflige daño a los objetivos cercanos. En su lugar, cuando infliges daño con [[Espiral de la muerte (caballero de la muerte)|Espiral de la muerte]], el objetivo recibirá daño periódico durante 10 s igual a un 20% del daño infligido por [[Espiral de la muerte (caballero de la muerte)|Espiral de la muerte]]. Este daño se acumula igual que ocurre con [[Ignición]] y [[Heridas profundas]]. === Druidas === * [[Enfurecer (druida)|Enfurecer]]: Esta facultad de [[Forma de oso]] ahora genera 20 p. de ira inicialmente y 10 p. de ira durante los siguientes 10 s. La penalización de armadura no cambia. * [[Forma voladora]]: Ahora se puede aprender a nivel 60. La velocidad de vuelo aumenta a un 150%. * [[Forma voladora]] y [[Forma de vuelo presto]]: Ahora se benefician del [[Aura de cruzado]] de los paladines. * [[Estimular]]: La duración se reduce a 10 s y el tiempo de reutilización se reduce a 3 minutos. Esto significa que cada uso de [[Estimular]] te otorgará la mitad de maná que antes, pero estará disponible el doble de veces. * [[Flor de vida]]: La sanación final que ocurre cuando este hechizo florece se ha reducido un 20% sobre la base y el coeficiente de poder con hechizos. * [[Destrozar (talento)|Destrozar]]: Los puntos de base de los rangos 4 y 5 se reducen cerca de un 11%. La escala del poder de ataque no ha cambiado. * [[Arañazo (druida)|Arañazo]]: Los puntos de base de los rangos 6 y 7 del daño periódico e inicial se han reducido cerca de un 7%. La escala del poder de ataque no ha cambiado. * [[Destripar]]: Los puntos de base y los puntos por punto de combo de los rangos 8 y 9 se han reducido cerca de un 6%. La escala del poder de ataque no ha cambiado. * [[Defensa salvaje]]: La animación al obtener esta ventaja ya no hará que el oso se ponga en pie. * [[Triturar]]: Los puntos de base de los rangos 8 y 9 se han reducido cerca de un 10%. La escala del poder de ataque no ha cambiado. * [[Forma de vuelo presto]]: Los druidas que hayan adquirido una montura capaz de ir al 310% de velocidad de vuelo ahora también irán a esa velocidad al estar bajo esta forma. * [[Flagelo (felino)]]: El porcentaje de daño con arma infligido se ha reducido de un 260% a un 250%. * [[Forma de viaje]]: Ahora se puede aprender a nivel 16. * Talentos ** Equilibrio *** [[Equilibrio de poder]]: Ahora reduce todo el daño con hechizos recibido un 3/6%, en vez de reducir la probabilidad de recibir golpes con hechizos un 2/4%. *** [[Eclipse]]: Las ventajas [[Fuego estelar]] y [[Cólera]] de este talento ahora tienen un tiempo de reutilización separado de 30 s. Además, no se pueden tener activadas las dos ventajas a la vez. *** [[Frenesí de buhíco]]: Ahora también restaura un 2% del maná base cada 2 s durante su duración (10 s) además de los efectos actuales. ** Combate feral *** [[Rey de la selva]]: Ahora este talento reduce el coste de maná de [[Forma de oso]], [[Forma felina]] y [[Forma de oso temible]] un 20/40/60%. *** [[Tenacidad primigenia]]: Este talento ya no reduce el coste de maná de [[Forma de oso]], [[Forma felina]] y [[Forma de oso temible]]. ** Restauración *** [[Toque potenciado]]: Ahora también aumenta la cantidad de bonus de efectos de sanación de [[Nutrir]] un 10/20%. *** [[Piel de corteza mejorada]]: Ya no otorga resistencia a disipar todos los efectos sobre el druida. Sin embargo, ahora reduce la probabilidad de que se disipe tu [[Piel de corteza]] un 35/70% extra. === Cazadores === * [[Aspecto del guepardo]]: Ahora se puede aprender a nivel 16. * [[Disuasión]]: Ahora esta facultad permite al cazador parar los hechizos y ataques tanto por delante como por detrás. Ahora tiene un efecto de hechizo visual nuevo. * El tiempo de permanencia en el mundo de las trampas una vez colocadas se ha reducido a 30 s, antes era de 1 minuto. * [[Trampa de Escarcha]]: Ya no "fallará" sobre objetivos inmunes a los efectos de frenado. Sin embargo, [[Bloquear]] y cargar no surtirá efecto al usar [[Trampa de Escarcha]] si el objetivo es inmune a los efectos de frenado. * [[Trampa con culebras]]: Se ha reducido de un 50% a un 30% el aumento del tiempo de lanzamiento del efecto del veneno de aturdimiento mental para equilibrarlo con efectos similares. * Las trampas ahora tienen categorías separadas de tiempo de reutilización de 30 segundos: Fuego ([[Trampa de inmolación]], [[Trampa explosiva]] y [[Flecha negra]]), Escarcha ([[Trampa congelante]] y [[Trampa de Escarcha]]) y Naturaleza ([[Trampa con culebras]]). El [[cazador]] puede tener una trampa de cada categoría a la vez. * Talentos ** Bestias *** [[Reflejos felinos]]: Ahora también reduce 10/20/30 s el tiempo de reutilización de tu facultad [[Matar]]. ** Supervivencia *** [[Atrapar]]: Este talento ya no funciona con [[Trampa de inmolación]] ni [[Trampa explosiva]]. *** [[Bloquear y cargar]]: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 22 s. El efecto de [[Bloquear y cargar]] no puede obtenerse de objetivos inmunes a los efectos de frenado cuando se usa [[Trampa de Escarcha]]. ** Mascotas *** [[Rugido de sacrificio]]: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Ahora se puede utilizar sobre objetivos amistosos para volver al objetivo inmune a los golpes críticos, pero la mascota del cazador recibe un 20% del daño recibido por el objetivo amistoso. El tiempo de reutilización ahora es de 1 minuto, antes era de 30 s. === Magos === * [[Explosión Arcana]]: Se ha reducido el coste de maná un 12%. * [[Descarga de Escarcha]], [[Cono de frío]], [[Resguardo contra la Escarcha]], [[Armadura de hielo]], [[Armadura de Escarcha]], [[Nova de Escarcha]], [[Lanza de hielo]] y [[Barrera de hielo]]: El coste de maná de estos hechizo se ha reducido aproximadamente un 15%. * [[Invisibilidad]]: Ya no puede verse interrumpida por una acción hostil o por daño recibido durante los 3 s de desvanecimiento. Sin embargo, un [[mago]] invisible sigue siendo vulnerable a los efectos de aturdimiento y de silenciamiento. * [[Reflejo exacto]]: Las imágenes ya no activarán el sonido de muerte cuando se agote su tiempo. * Talentos ** Fuego *** [[Fuego potenciado]]: Además de los efectos existentes, este talento ahora otorga un 33/67/100% de probabilidad de recuperar un 2% del maná de base cada vez que el talento [[Ignición]] inflige daño. ** Escarcha *** [[Descarga de Escarcha potenciada]]: En lugar de aumentar la probabilidad de golpe crítico un 2/4%, este talento ahora reduce el tiempo de lanzamiento del hechizo en 0,1/0,2 s. *** [[Escarcha permanente]]: Además de los efectos ya existentes, este talento ahora también provoca que los efectos de [[Escalofrío]] del [[mago]] reduzcan la sanación recibida por la víctima un 7/13/20%. === Paladines === * [[Bendición de salvaguardia]]: Esta bendición ahora también aumenta un 10% el aguante. Este efecto no se puede acumular con [[Bendición de reyes]]. * [[Destrero]]: Ahora se puede aprender a nivel 40. * [[Aura de cruzado]]: Ahora esta facultad también otorga su incremento de velocidad a [[Forma voladora]] y [[Forma de vuelo presto]] del druida. * [[Exorcismo]]: Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s, pero puede utilizarse de nuevo sobre jugadores. * [[Mano de expiación]]: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Ahora solo inflige daño cuando el objetivo no tiene, en ese momento, seleccionado al taumaturgo. Sin embargo, el daño realizado se aumenta un 50% una vez aplicado el efecto de provocación. * [[Sentencias]]: Se consideraba a algunos de estos ataques como ataques a distancia y otros cuerpo a cuerpo. Ahora todos se consideran ataques cuerpo a cuerpo que no se pueden esquivar, parar ni bloquear. * [[Sentencia de Luz]]: Ahora sana un 2% de la salud máxima del atacante en vez de una cantidad variable basada en el poder con hechizos y en el poder de ataque del paladín que sentencia. * [[Imposición de manos]]: La ventaja de esta habilidad ahora reduce el daño físico recibido por el objetivo un 10/20% en vez de aumentar la armadura del objetivo. * [[Furia recta]]: Ya no tiene duración, permanece hasta que se cancele o hasta la muerte. También se cancela cuando el paladín activa una especialización de talentos diferente. * [[Escudo sacro]]: Cuando un [[paladín]] lanza un [[Destello de Luz]] sobre un objetivo con esta ventaja, ahora también otorga un efecto de sanación en el tiempo al objetivo, y lo sana un 100% de la cantidad de [[Destello de Luz]] durante 12 s. * [[Sello de sangre]]: Se ha eliminado esta habilidad. * [[Sello del mártir]]: Se ha eliminado esta habilidad. * [[Sello de venganza]] y [[Sello de corrupción]]: Estos sellos se han vuelto a diseñar. Solo los ataques automáticos y el [[Martillo del honrado]] pueden poner el perjuicio al objetivo actual u objetivos del paladín. Sin embargo, mientras el sello esté activo, cada facultad o golpe cuerpo a cuerpo (excluyendo las sentencias) que alcance al objetivo infligirá un porcentaje de daño con arma como daño Sagrado al objetivo. Este daño se maximiza a un 33% de daño con armas con 5 aplicaciones del perjuicio y aumenta de manera uniforme basándose en el número de aplicaciones del perjuicio activas. El daño Sagrado inflige golpes críticos de daño doble. Además, el perjuicio de daño en el tiempo ahora se considera un ataque cuerpo a cuerpo para determinar su probabilidad de infligir críticos, fallar, ser esquivado o parado. * [[Escudo de rectitud]]: Ahora inflige un 100% del valor de bloqueo con escudo como daño, en lugar de un 130%. Además, el beneficio que obtiene esta facultad por el valor de bloqueo adicional se ve afectado por rendimiento decreciente. El rendimiento decreciente ocurre cuando el valor de bloqueo supera 30 veces el nivel del jugador y limita el beneficio de daño máximo obtenido por el valor de bloqueo con escudo a 34,5 veces el nivel del jugador. * [[Caballo de guerra]]: Ahora se puede aprender a nivel 20. * Talentos ** Sagrado *** [[Señal de la Luz]]: La cantidad sanada en el objetivo de la [[Señal de la Luz]] ahora se basa en el total de la sanación realizada (incluyendo sobresanación) en vez de la sanación efectiva realizada. El radio ha aumentado a 60 m. Ahora varios paladines pueden activarlo en el mismo objetivo. Ya no se muestra la ventaja que indica que un jugador está en el rango de la Señal de la Luz. *** [[Intelecto divino]]: Ahora este talento otorga intelecto aumentado un 2/4/6/8/10% en vez de un 3/6/9/12/15%. *** [[Iluminación]]: Ahora este talento devuelve un 30% del coste de maná del hechizo en vez de un 60%. ** Protección *** [[Defensor candente]]: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Se reduce cualquier daño recibido por el [[paladín]] mientras esté por debajo del 35% de salud. Esta reducción se aplica solo a la parte que reduce la salud del paladín por debajo del 35% (ejemplo: Un paladín con el 50% de salud recibe un golpe de un 40%; el primer 15% le golpea de forma normal mientras que el 25% siguiente se ve reducido). Además, una vez cada 2 minutos, un ataque que hubiera matado al paladín no lo matará, en lugar de eso, sanará al paladín hasta un 10/20/30% de su salud máxima dependiendo del índice de defensa del paladín (ejemplo: Un paladín con defensa igual a solo 5 veces su nivel no recibirá sanación por este talento, mientras que un paladín inmune a los golpes críticos de las criaturas jefe gracias a la defensa recibirá la cantidad máxima). *** [[Custodiado por la Luz]]: Este talento ya no provocará que la duración de [[Súplica divina]] se restablezca al usar [[Sentencia de sabiduría]], [[Sentencia de justicia]] o [[Sentencia de Luz]]. ** Reprensión *** [[El arte de la guerra]]: Ahora solo se aplica a golpes críticos cuerpo a cuerpo, pero hará que tu próximo [[Destello de Luz]] o [[Exorcismo]] sea instantáneo. Además, este talento ahora avisa de su activación en el texto de combate flotante. *** [[Golpe de cruzado]]: El daño se ha reducido a un 75% de daño con arma para ajustarse a los nuevos 4 s de tiempo de reutilización. Coste de maná reducido a un 5% del maná base. *** [[Sello de orden]]: Este sello se ha vuelto a diseñar. Ahora inflige un 36% de daño con arma con cada golpe e inflige menos daño de sentencia de forma sustancial. *** [[Vindicación]]: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Ahora reduce el poder de ataque del objetivo, es consistente y no se acumula con Grito desmoralizador. === Sacerdotes === * [[Rezo de sanación]]: El porcentaje de poder con hechizos que obtiene este hechizo en la sanación (por objetivo) se ha reducido de un 80,7% a un 52,6%. * [[Horror psíquico]]: Este hechizo ya no tiene un misil invisible, por lo que ya no hay tiempo de desplazamiento antes de que el hechizo tenga efecto. * Talentos ** Disciplina *** [[Penitencia]]: El tiempo de reutilización ha aumentado a 12 s, antes era de 10 s. ** Sagrado *** [[Inspiración]]: La ventaja de esta facultad ahora reduce el daño físico recibido por el objetivo un 3/7/10% en vez de aumentar la armadura del objetivo. ** Sombra *** [[Dispersión]]: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 3 minutos a 2. *** [[Explosión mental mejorada]]: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Ahora, además de reducir el tiempo de reutilización de tu hechizo [[Explosión mental]] en 0,5/1/1,5/2/2,5 s, mientras estás en [[Forma de las Sombras]], [[Explosión mental]] también tiene un 20/40/60/80/100% de probabilidad de reducir toda la sanación realizada al objetivo un 20% durante 10 s. *** [[Toque vampírico]]: La cantidad de daño infligida al disipar este hechizo se ha multiplicado por dos. === Pícaros === * Tras contemplar durante mucho tiempo en silencio, los pícaros ahora tienen la facultad de aprender a usar hachas de una mano. * Talentos ** Combate *** [[Especialización en espadas]]: Ahora este talento se llama [[Cortar y rebanar]] y se aplica tanto a hachas como a espadas. ** Sutileza *** [[Danza de las Sombras]]: El tiempo de reutilización se ha reducido a 1 minuto. Ahora dura 6 s, antes duraba 10 s. === Chamanes === * Ahora está disponible una barra de tótems personalizable para los chamanes que permitirá que se guarden 4 tótems diferentes. Los tótems se pueden colocar en el suelo de una vez con un único tiempo de reutilización y por el coste de maná combinado de los 4 tótems. * Todos los choques ahora tienen un rango por defecto de 25 m, antes era de 20 m. * La salud de base ha aumentado aproximadamente un 7% para corregir que los chamanes tengan menos salud que las otras clases. * [[Sanación en cadena]]: La distancia de salto ha aumentado un 25% hasta 12,5 m. Además, la cantidad de sanación ahora disminuye un 40% cada vez que salta a un objetivo nuevo, en vez de un 50%. * [[Choque de tierra]] se ha rediseñado. Este hechizo ya no interrumpe el lanzamiento de hechizos, ahora reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 8 segundos (exclusivo con efectos similares como [[Atronar]]). * [[Lobo fantasmal]]: Ahora se puede aprender a nivel 16. Mientras el [[chamán]] esté bajo esta forma, los efectos de frenado no reducirán su velocidad por debajo de la base de la velocidad normal de carrera. * [[Choque de viento]]: Ha pasado a llamarse Corte de viento y ya no comparte tiempo de reutilización con [[Choque de llamas]], [[Choque de Escarcha]] o [[Choque de tierra]]. * Talentos ** Mejora *** [[Arma vorágine]]: Ahora también tiene la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de [[Maleficio]]. *** [[Ira del chamán]]: Ahora el tiempo de reutilización es de 1 minuto, antes era de 2 minutos. Los ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen una probabilidad de generar maná igual a un 15% del poder de ataque del chamán, antes era un 30%. ** Restauración *** [[Sanación ancestral]]: La ventaja de esta facultad ahora reduce el daño físico recibido por el objetivo un 3/7/10% en vez de aumentar la armadura del objetivo. *** [[Curar envenenamiento (chamán)|Curar envenenamiento]] y [[Curar enfermedad]]: Se han combinado en un único hechizo, [[Curar toxinas]]. *** [[Escudo de tierra]]: Los efectos disipadores ahora eliminarán cargas de [[Escudo de tierra]] en lugar de eliminar el aura entera. *** [[Camino de sanación]]: Este talento se ha vuelto a diseñar. En vez de otorgar una probabilidad de aumentar los hechizos de [[Ola de sanación]] en un objetivo amistoso, ahora aumenta de por sí la efectividad de la [[Ola de sanación]] del [[chamán]] un 8/16/25%. *** [[Tótem de Marea de maná]]: La salud del tótem ahora es una cantidad igual a un 10% de la salud del chamán. *** [[Guardián de la Naturaleza]]: Este talento se ha vuelto a diseñar. Ahora tiene un índice de proc fijo de un 100%, tiene un tiempo de reutilización interno de 30 s, y aumenta la salud máxima del chamán un 3/6/9/12/15% durante 10 s. *** [[Presteza de la Naturaleza (chamán)|Presteza de la Naturaleza]]: Ahora el tiempo de reutilización es de 2 minutos, antes era de 3 minutos. *** [[Maremotos]]: Ya no reduce el tiempo de lanzamiento de [[Ola de sanación inferior]] un 30%. Ahora, en su lugar, otorga un +25% de probabilidad de golpe crítico a Ola de sanación inferior, además del beneficio de tiempo de lanzamiento anterior de un 30% de [[Ola de sanación]]. *** [[Escudo de agua mejorado]]: Este talento ahora tiene un 10/20/30% de probabilidad de activarse mediante [[Sanación en cadena]], y ya no consume las cargas de [[Escudo de agua]]. === Brujos === * [[Desterrar]]: El efecto ahora se cancelará si se vuelve a lanzar [[Desterrar]] sobre un objetivo desterrado. * [[Corcel nefasto]]: Ahora se puede aprender a nivel 40. * [[Corcel vil]]: Ahora se puede aprender a nivel 20. * [[Llama de las Sombras]]: El ángulo del cono de efecto de esta facultad era muy pequeño sin querer, lo que hacía que fuera difícil de utilizar. El cono ahora es del mismo tamaño que otros hechizos similares, como [[Cono de frío]]. * [[Despedazar alma]]: Se ha reducido el tiempo de reutilización a 3 minutos, antes era de 5 minutos. * Talentos ** Aflicción *** [[Pandemia]]: Ahora también aumenta un 100% el bonus de daño crítico de [[Poseer]]. ** Demonología *** [[Dominación vil]]: El tiempo de reutilización se ha reducido a 3 minutos, antes era de 15 minutos. ** Destrucción *** [[Diablillo potenciado]]: Ha aumentado a un 100% la probabilidad de golpe crítico del brujo, antes era un 20%, para el siguiente hechizo lanzado después de que el diablillo inflija un golpe crítico a un objetivo. *** [[Fuego y azufre]]: Se ha reducido a un 2/4/6/8/10% el daño aumentado de [[Incinerar]] y [[Descarga de caos]] en los objetivos afectados por Inmolar, antes era un 3/6/9/12/15%. === Guerreros === * [[Grito de batalla]]: El radio ha aumentado a 30 m. * [[Ira sangrienta]]: Esta facultad ahora genera 20 p. de ira inicialmente, y 10 p. de ira durante los siguientes 10 s. El coste de salud no ha cambiado. * [[Grito de orden]]: El radio ha aumentado a 30 m. * [[Ejecutar]]: Esta facultad ya nunca cuesta más de un total de 30 p. de ira. La descripción de [[Muerte súbita]] se ha revisado para eliminar la referencia a ese máximo, puesto que la facultad ahora se comporta de esa manera incluso cuando no hay talentos. * [[Embate con escudo]]: El beneficio que obtiene esta facultad por valor de bloqueo adicional ahora se ve afectado por rendimiento decreciente. El rendimiento decreciente ocurre cuando el valor de bloqueo supera 30 veces el nivel del jugador y limita el beneficio de daño máximo obtenido por el valor de bloqueo con escudo a 34,5 veces el nivel del jugador. * Talentos ** Furia *** [[Armado hasta los dientes]]: Este talento ahora proporciona 1/2/3 p. de poder de ataque por cada 108 p. de armadura, en lugar de por cada 180 p. de armadura. *** [[Oleada de sangre]]: La notificación de que [[Embate]] se vuelve instantáneo aparece en el texto de combate flotante. ** Protección *** [[Devastar (guerrero)|Devastar]]: Daño con arma y bonus por [[Hender armadura]] en el objetivo aumentados un 100%. Ahora esta facultad requiere un escudo equipado. *** [[Especialización en escudos]]: Ahora otorga 5 p. de ira al bloquear, esquivar o parar en vez de 2 p. de ira al bloquear.
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