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JcJ[ | ]

  • La cantidad de honor obtenida por una muerte con honor ha aumentado un 100% para los personajes de todos los niveles. Como todo el honor se otorga de acuerdo con una tasa de conversión de muertes con honor, este cambio duplicará de forma efectiva la cantidad de honor recibido por las muertes con honor o por completar los objetivos de campos de batalla y Conquista del Invierno; sin embargo, la cantidad de experiencia obtenida por completar los objetivos de campos de batalla y la cantidad de honor recompensado por completar cada misión de Conquista del Invierno permanecen inalterados.
  • Campos de batalla
¡Se ha incorporado el sistema de Campo de batalla aleatorio! De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria del buscador de mazmorras, los jugadores ahora podrán hacer cola para un Campo de batalla aleatorio.
La opción de Campo de batalla aleatorio puede encontrarse en la pestaña Campo de batalla del cuadro de JcJ y ahora solo está disponible para personajes de nivel 80.
Si se selecciona esta opción, los jugadores no podrán hacer cola para campos de batalla específicos y un campo de batalla aleatorio al mismo tiempo.
De forma similar al sistema de Mazmorra aleatoria, los jugadores no sabrán para qué campo de batalla han sido elegidos en la cola hasta que entren al campo de batalla.
La opción de Campo de batalla aleatorio solo permitirá hacer cola juntos a grupos de un máximo de 5 jugadores.
Se ofrecerán recompensas extra por elegir la opción Campo de batalla aleatorio.
Al vencer en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio por primera vez cada día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
Al vencer en campos de batalla adicionales mediante la opción Campo de batalla aleatorio tras la primera victoria aleatoria, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor por un valor de 15 muertes con honor adicionales.
Al perder en un campo de batalla mediante la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores recibirán como recompensa puntos de honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor.
Se han eliminado las misiones de campo de batalla diarias en favor de la opción Campo de batalla aleatorio.
Los campos de batalla ya no otorgarán marcas de Honor.
Los jugadores que ya tengan marcas de Honor aún pueden entregárselas a los asignadores de misiones de sus respectivas facciones, incluidas las marcas individuales de aquellos que tengan más marcas de un campo de batalla que de otro.
Los objetos que anteriormente requerían marcas de Honor verán su coste ajustado para eliminar ese requisito.
Siempre que un campo de batalla tenga el bonus de fiesta activo, se hará referencia a él como "Llamada a las armas" en la pestaña Campo de batalla y Calendario. Además, se han cambiado las recompensas de Honor de campo de batalla de Llamada a las armas.
Al escoger un campo de batalla específico con el bonus Llamada a las armas activo se conseguirán exactamente las mismas recompensas que al escoger la opción Campo de batalla aleatorio.
Al vencer en un campo de batalla Llamada a las armas por primera vez en un día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 30 muertes con honor y 25 puntos de Arena.
Con las victorias adicionales en campo de batalla Llamada a las armas tras la primera vez ese día, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 15 muertes con honor.
Al perder en un campo de batalla Llamada a las armas, los jugadores recibirán como recompensa puntos de Honor adicionales por un valor de 5 muertes con honor.
Al utilizar la opción Campo de batalla aleatorio, los jugadores no recibirán recompensas adicionales si el campo de batalla elegido cuenta con los bonus de Llamada a las armas. Además, las recompensas por la primera victoria diaria no se pueden ganar más que una vez, sin importar que se obtenga o no mediante el sistema de Campo de batalla aleatorio o un Campo de batalla Llamada a las armas.
  • Conquista del Invierno
Ahora el sistema de equilibrio interno solo cambia cuando una facción logra 2 defensas consecutivas tras una captura inicial de Conquista del Invierno, en vez de 1. Se pueden encontrar más detalles en nuestro foro de discusión JcJ.

Mazmorras y Bandas[ | ]

  • Todas las misiones semanales se reiniciarán ahora durante el mantenimiento programado de cada región, en lugar de hacerlo simultáneamente en todo el mundo.
  • La Matanza de Stratholme
Ahora los jugadores pueden saltarse el diálogo de introducción inicial de la mazmorra cuando la hayan completado al menos una vez.
  • Ciudadela de la Corona de Hielo
Reina de Sangre Lana'thel: Ahora Pacto de los Caído Oscuro inflige daño con el doble de frecuencia, pero infligirá la mitad de daño. Este cambio hará que la eliminación del hechizo sea un poco más sensible.
Grito de guerra de Grito infernal y Fuerza de Wrynn ahora otorgan sus bonus a la salud y el daño de la mascota del jugador, así como a las cantidades de absorción de Palabra de poder: escudo y Escudo sacro.
  • Jefes de eventos del mundo
Ahora se podrá acceder a los jefes de fiestas (como Ahune, del Festival del Fuego) a través del Buscador de mazmorras.
Los jugadores deben utilizar el Buscador de mazmorras o hablar con un PNJ especial de una fiesta en el mundo para hacer cola y acceder a esos jefes.
Al aceptar una cola para cualquier jefe de fiesta, se teletransportará directamente al grupo a la zona necesaria para enfrentarse a ese jefe.
Se han eliminado los criterios de invocación anteriores de estos jefes. Los jugadores pueden hacer cola y luchar con cada jefe de un evento del mundo tantas veces como quieran para conseguir el botín estándar que pueda soltar.
Existirá la posibilidad de encontrar todos los objetos raros de fiestas (como las Riendas de Jinete decapitado) en tesoros de fiestas que caerán una vez por cada jugador del grupo, como máximo una vez al día, de la misma forma que hacer la misión diaria de Mazmorra aleatoria otorga una recompensa específica la primera vez que se completa cada día.

Clases: General[ | ]

  • El alcance de varios beneficios de banda se ha aumentado a 100 m, en vez de 45 m, para evitar que ciertos beneficios se apliquen y eliminen repetidamente durante encuentros de mucha movilidad. Algunos beneficios, como las auras del paladín, los tótems, los gritos y Pacto de sangre tienen alcances más reducidos de forma intencionada y permanecen inalterados.

Caballeros de la Muerte[ | ]

  • Toque helado: Esta facultad ahora genera una gran cantidad de amenaza mientras el caballero de la Muerte está en Presencia de escarcha.
  • Cadenas de hielo: Esta facultad aplica de forma innata Fiebre de Escarcha a un objetivo.
  • Runa de cuchilla de hielo: Ahora acumula 5 efectos acumulados de un 2% de Vulnerabilidad a la Escarcha en vez de 10 efectos acumulados de un 1% de Vulnerabilidad a la Escarcha. La probabilidad de proc ha pasado a ser de un 100%.
  • Talentos
Sangre
Poderío de abominación: Este efecto ahora es pasivo en lugar de ser un proc de ciertos golpes. El Rango 1 es de un 5% de poder de ataque y el rango 2 es de un 10% de poder de ataque. El beneficio propio de fuerza permanece inalterado.
Voluntad de la necrópolis: Ya no hay tiempo de reutilización para la frecuencia en que se puede activar este talento. Además, esta facultad ahora también puede activarse con un daño que inflija menos del 5% de tu salud.
Escarcha
Invierno interminable: Ya no provoca que Cadenas de hielo aplique Fiebre de Escarcha; en su lugar, otorga un 2/4% de fuerza.
Garras heladas: El beneficio de celeridad personal que otorga este talento ya no excluye otras fuentes de celeridad cuerpo a cuerpo. Esto permitirá a los caballeros de la Muerte golpear siempre un 4/8/12/16/20% más rápido cuando Fiebre de Escarcha esté aplicada. El tótem Viento Furioso y el componente de grupo/banda de Garras heladas mejoradas siguen sin acumularse.
Garras heladas mejoradas: Este efecto pasa a ser pasivo en lugar de ser un proc. El beneficio propio de celeridad permanece inalterado.
Nervios de acero helado: Ahora aumenta el daño con la mano izquierda un 8/16/25%, en vez de un 5/10/15%.
Armadura inquebrantable: La cantidad de fuerza otorgada es ahora un 20%, en vez de un 10%.
Profano
Golpe de la Plaga: Ahora inflige un 70% de daño con arma más un 12% de daño físico como daño de las Sombras por cada una de las enfermedades del caballero de la Muerte que afecten al objetivo. El resultado neto deberían ser golpes más fuertes sin enfermedades presentes, mientras que el daño máximo con todas las enfermedades aplicadas al objetivo debería permanecer inalterado.
Spell shadow contagion [Añublo profano]: Además de sus efectos anteriores, ahora este talento evita que se disipen las enfermedades de las víctimas afectadas por Añublo profano.

Druidas[ | ]

  • Trabazón con la Naturaleza: Ahora tiene 3 cargas, en vez de 1.
  • Talentos
Equilibrio
Lluvia de estrellas: El daño infligido por este hechizo ha aumentado de forma significativa.
Tifón: El coste de maná se ha reducido a un 25%, en vez de un 32%.
Combate feral
Destrozar: El perjuicio de este talento ahora dura 60 s, en vez de 12 s.

Cazadores[ | ]

  • Talentos
Bestias
Inspiración feroz: Esta facultad es ahora un aura y proporciona un 1/2/3% de daño a todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 100 m y aumenta el daño de Disparo firme un 3/6/9%.
Talentos de mascota
Inv offhand 1h artifactfelomelorn d 01 [Corazón del fénix]: El tiempo de reutilización se ha reducido a 8 minutos, en vez de 10 minutos.

Magos[ | ]

  • Descarga de Escarcha: La escala del poder con hechizos de este hechizo se ha aumentado aproximadamente un 5%.
  • Talentos
Arcano
Potenciación Arcana: Este efecto ahora es pasivo en lugar de ser un proc de ciertos golpes críticos. El beneficio de daño propio permanece inalterado.
Absorción de encantador: Este talento ahora solo otorga poder con hechizos extra cuando el daño es absorbido por Escudo de maná, Resguardo contra la Escarcha, Resguardo contra el Fuego o Barrera de hielo. Se ha eliminado el límite del 5% de la salud del mago en el poder con hechizos.
Fuego
Alma ardiente: La reducción de amenaza es ahora de un 10/20%, en vez de un 5/10%.
Combustión: El tiempo de reutilización de este hechizo ahora es de 2 min, en vez de 3 min.
Fuego potenciado: Este talento ahora también se aplica al daño de Piroexplosión.
Torturar a los débiles: Este talento ahora también se aplica al daño de Piroexplosión.
Escarcha
Congelación cerebral: Este talento ahora permite que tu próxima Bola de Fuego o Descarga de Pirofrío sean instantáneas y no tengan coste de maná. Hay un pequeño tiempo de reutilización interno para evitar que la Descarga de Pirofrío vuelva a activar inmediatamente Congelación cerebral.

Sacerdotes[ | ]

  • Talentos
Disciplina
Esperanza renovada: Ahora tiene una duración de 60 s, en vez de 20 s, pero un tiempo de reutilización de 15 s.

Pícaros[ | ]

  • Ruptura: El componente de daño en el tiempo de esta facultad ahora puede provocar golpes críticos.
  • Talentos
Sutileza
Artimañas: Ahora reduce 5/10 s el tiempo de reutilización y 5/10 p. el coste de energía de las facultades Secretos del oficio, Distraer y Paso de las Sombras y reduce 1,5/3 min el tiempo de reutilización de Preparación.
Golpe fantasmal: Si el pícaro tiene equipada una daga, esta facultad ahora inflige un 180% de daño con arma en lugar de un 125%.
Hemorragia: Si el pícaro tiene equipada una daga, esta facultad ahora inflige un 160% de daño con arma en lugar de un 110%.
Espadas dentadas: Este talento ahora permite al pícaro ignorar hasta un 3/6/9% de la armadura del objetivo, en lugar de una cantidad fija de armadura ignorada según el nivel del pícaro.
Matanza desde las Sombras: Ahora añade un 1/2/3/4/5% de daño a todos los ataques y reduce el coste de energía de Puñalada y Emboscada 4/8/12/16/20 p., en vez de 3/6/9/12/15 p.
Acecho: El perjuicio de este talento ahora puede causarlo Puñalada además de Emboscada y pueden activarlo todos los golpes de esas facultades, en vez de hacerlo solo los golpes críticos, pero el componente de frenado ahora es de un 50%, en vez de un 70%.

Chamanes[ | ]

  • Choque de llamas: El componente de daño en el tiempo de esta facultad puede ahora provocar golpes críticos y se ve afectado por la celeridad con hechizos.
  • Talentos
Combate elemental
Juramento elemental: Esta facultad ahora está siempre activa como aura pasiva.
Mejora
Ira desatada: Esta facultad ahora es siempre un aura pasiva.

Brujos[ | ]

  • Inmolar: El componente de daño en el tiempo de este hechizo ahora puede asestar golpes críticos.
  • Transfusión de vida: Este hechizo ya no aumenta con espíritu, en su lugar aumenta con poder con hechizos.
  • Talentos
Aflicción
Pacto oscuro (brujo): Esta facultad ya no necesita línea de visión con el demonio invocado; la distancia se ha aumentado de 30 metros a 100 metros.
Demonología
Pacto demoníaco: Este efecto ahora tiene una duración de 45 s, en vez de 12 s y un tiempo de reutilización interno de 20 s.

Guerreros[ | ]

  • Revancha: Se ha aumentado el daño provocado por esta facultad (base y escala) un 50%.
  • Atronar: Esta facultad ahora cuenta como un ataque a distancia, lo que otorga el doble de daño con golpes críticos en vez del 150% y una probabilidad de fallo a distancia, y sigue sin poder esquivarse o pararse.
  • Talentos
Armas
Filotormenta: Ahora se puede desarmar a los guerreros que están bajo los efectos de esta facultad.
Trauma: Ahora el perjuicio de este talento dura 60 s, en vez de 15 s.
Furia
Desenfreno: Este efecto ahora es pasivo en lugar de ser un proc de golpes críticos.
Protección
Revancha mejorada: Este talento ya no puede activar un aturdimiento y, en vez de eso, aumenta el daño infligido por Revancha un 30/60% y hace que Revancha golpee a un objetivo adicional.
Vitalidad: Ahora aumenta el aguante un 3/6/9%, en vez de un 2/4/6%. Los beneficios de fuerza y pericia no han cambiado.

Objetos[ | ]

  • Frozo el Renombrado se ha trasladado al Mercado de Magos de Dalaran y te cambiará tus orbes congelados por otros suministros comerciales.
  • Glifos
Caballeros de la Muerte
Glifo de enfermedad: Cuando este glifo provoca que se restablezca Fiebre de Escarcha, ahora también activará un restablecimiento de Garras heladas.
Glifo de Entereza ligada al hielo: Ahora siempre otorga al menos un 40% de reducción del daño.
Druidas
Glifo de Enfoque: Ahora aumenta el daño que provoca Lluvia de estrellas un 10%, en vez de un 20%.
Glifo de Destrozar: Este glifo ahora proporciona un 10% de daño aumentado infligido por Destrozar, en lugar de aumentar la duración del perjuicio.
Magos
Glifo de Bola de Fuego: Ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico de Bola de Fuego. En su lugar, ahora reduce 0,15 s el tiempo de lanzamiento de Bola de Fuego.
Sacerdotes
Glifo de Encarcelamiento de la Plaga: Ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Encadenar no-muerto 1 s, en vez de 0,5 s.
Pícaros
Glifo de Lanzamiento mortal: Ahora aumenta el efecto de ralentización de Lanzamiento mortal un 20%, en vez de un 10%.
Glifo de Exponer armadura: Ahora aumenta la duración de Exponer armadura 12 segundos, en vez de 10 segundos.
Glifo de Amago: Ahora reduce el coste de energía de Amago 20 p., en vez de 10 p.
  • Mecazancudos: ¡Ahora invocar cualquiera de estas monturas suena perfecto desde un punto de vista mecánico!
  • Bonus de conjunto de sanación de 4 piezas grado 10 del sacerdote: Rediseñado. Este bonus ahora aumenta un 5% la efectividad de Palabra de poder: escudo y un 10% la efectividad de Círculo de sanación del taumaturgo.
  • Bonus de conjunto de elemental de 4 piezas grado 10 del chamán: Este bonus se ha ajustado ligeramente para tener en cuenta el hecho de que ahora la celeridad modifica los pulsos de daño periódico de Choque de llamas. El bonus ahora hace que Ráfaga de lava del chamán provoque que Choque de llamas experimente al menos dos pulsos adicionales antes de finalizar.

Profesiones[ | ]

  • Orbes rúnicos: Las recetas que requieren este objeto han visto reducidos significativamente sus requisitos de materiales.
  • Ingeniería
Las mascotas mansas Bombita y Humillo ya no se ligan al recogerlas.
  • Pesca
La misión de pesca diaria "Apetito de tripayuyus" ha cambiado de forma que ahora tiene lugar en las afueras de El Bastión Violeta de Dalaran. La misión sigue requiriendo un brazo arrancado y se ha cambiado su nombre a "¡Desbrazado!"
La mayoría de las recetas que requerían 2 tintas ahora solo requieren 1.
  • Minería
Barra de acero de titanes: La creación de este objeto ya no da como resultado un tiempo de reutilización. Si esta facultad está en tiempo de reutilización en el momento en que se aplique el parche, los jugadores deberán esperar a que el tiempo de reutilización expire de forma natural antes de que se elimine de forma permanente.
  • Sastrería
Bolsa glacial: La creación de este objeto ahora invoca un tiempo de reutilización de 7 días.
Se han eliminado los requisitos de tiempo de reutilización y de ubicación para la creación de velo lunar, tejido de hechizos y tejido de Ébano. Si cualquiera de estas facultades está en tiempo de reutilización en el momento en que se aplique el parche, los jugadores deberán esperar a que el tiempo de reutilización expire de forma natural antes de que se elimine de forma permanente.

Misiones[ | ]

  • En muchas misiones que requieren vehículos se han actualizado y mejorado las mecánicas de vehículos en pos de la diversión.

Interfaz de usuario[ | ]

  • Todos los avisos de alertas ahora cuentan con iconos de alerta novedosos y renovados.
  • Casa de subastas
Si la casa de subastas de un reino no está disponible por algún motivo, aparecerá una alerta para informar a los jugadores que intenten acceder a ella.
Ahora los jugadores pueden hacer clic con el botón derecho para colocar un objeto en el marco de subastas.
Se pueden colocar montones de un objeto específico en el cuadro de subastas y se han añadido varias opciones para elegir cómo presentar las subastas.
Tamaño del montón: Si se añade un montón de un objeto al cuadro de subastas, los jugadores podrán seleccionar el tamaño del montón que quieren vender. Si se introduce un tamaño de montón no válido (por ejemplo, 21 menas de saronita), el botón Crear subasta aparecerá inactivo.
Montones: Además de seleccionar el tamaño de un montón, los jugadores pueden seleccionar cuántos montones de un objeto desean vender (por ejemplo, si un jugador tiene en total un montón de 43 menas de saronita en el cuadro de subastas, podrá elegir hacer 2 montones de 20, 4 montones de 10, 8 montones de 5, 43 montones de 1, etc. Si con el número y la cantidad que aparecen en la lista queda un resto, los objetos sobrantes se volverán a colocar automáticamente en las bolsas del jugador).
Tamaño del montón y Montones están ligados aritméticamente, de forma que si se alteran las variables de uno se puede calcular automáticamente la cantidad del otro (por ejemplo, si un jugador introduce 20 en el campo Tamaño y hay 43 menas de saronita en el cuadro de subastas, el campo Montones cambiará a 2 por defecto. Si un jugador solo quiere vender un montón de 20 menas de saronita, el campo Montones se puede cambiar manualmente a 1).
Precio: Ahora los jugadores pueden elegir introducir el precio de un objeto por montón o por objeto, seleccionando la opción correspondiente en un menú desplegable. Si se selecciona Por objeto y un jugador está vendiendo un montón de un objeto, la casa de subastas multiplicará automáticamente el precio por objeto por la cantidad de ese objeto en el montón. Si se selecciona Por montón, el jugador puede elegir el precio total que desea cobrar por cada montón de ese objeto de la lista.
Barra de publicación de subasta: Si un jugador tiene en la lista varios objetos o montones a la vez, aparecerá la barra de progreso de publicación, que mostrará el progreso total de cada subasta de la lista una vez seleccionado el botón Crear subasta. Cuanto mayor sea el número de subastas individuales creadas haciendo clic una sola vez el botón Crear subasta, más tiempo llevará el proceso. Los jugadores podrán navegar por la casa de subastas mientras la barra está en progreso, pero moverse interrumpirá el proceso, de forma similar a lo que sucede al moverse mientras se intentan crear varias vendas con Primeros auxilios. Como sucede con las vendas, las subastas completadas antes del movimiento del jugador o la cancelación de la acción aparecerán correctamente registradas.
  • Buscador de mazmorras
El perjuicio de desertor aplicado a los jugadores que dejan una mazmorra prematuramente tras haber hecho cola con la opción Mazmorra aleatoria ha aumentado a 30 min, en vez de 15 min. El tiempo de descanso del Buscador de mazmorras sigue siendo de 15 min.
El tiempo de descanso de mazmorra aleatoria ya no se muestra como perjuicio. En su lugar, los jugadores verán el tiempo de descanso restante en la ventana del Buscador de mazmorras cuando se seleccione Mazmorra aleatoria o Mazmorra heroica aleatoria en el menú desplegable.
Si un jugador de tu grupo cuenta con el perjuicio de desertor o está en tiempo de descanso de la opción Mazmorra aleatoria, el nombre de su personaje aparecerá en la ventana del Buscador de mazmorras como "En descanso" y no permitirá que el grupo haga cola.
Cualquiera que esté en un grupo de mazmorra puede volver a hacer cola con su grupo para una mazmorra. Se volverá a preguntar a los jugadores si aceptan su función seleccionada.
Ahora se pedirá a los jugadores que utilicen la opción de expulsión que expongan una razón para expulsar al miembro del grupo. Esta razón se mostrará a todos los miembros del grupo, excepto al miembro expulsado.
Al unirse como grupo, se utilizarán requisitos de nivel más generosos en lugar de los requisitos de nivel de Mazmorra aleatoria de forma que los jugadores de diferentes niveles que se unan puedan optar a un mayor número de mazmorras.
Los grupos creados de forma aleatoria a través del Buscador de mazmorras se distribuirán siempre en la interfaz de grupo de arriba abajo en el siguiente orden: tanque, sanador, daño, daño, daño.
Si se crea un grupo aleatorio a través del Buscador de mazmorras y un jugador no puede tirar Necesidad sobre un objeto, se expondrá una razón.
Los jugadores ya no pueden tirar Necesidad sobre orbes congelados en las mazmorras con las normas de botín de necesidad antes que codicia. Las opciones Pasar y Codicia seguirán estando disponibles.
Auth333

Nuevo marco de autentificación para usuarios con el autentificador de Battle.net

QuestItem3x3

Los objetos de misión son ahora identificables.

  • Marco del Authenticator: Si un jugador tiene un Battle.net Authenticator asociado a su cuenta y selecciona la opción Recordar nombre de cuenta en la pantalla de inicio de sesión, la siguiente vez que el usuario inicie sesión en World of Warcraft aparecerá un campo para introducir el código del Authenticator bajo el campo de la contraseña.
  • El mapa del mundo proporcionará ahora una opción para mostrar niveles diferentes de una mazmorra, zona o ciudad con varios niveles (por ejemplo, los jugadores pueden ver el mapa de las Cloacas de Dalaran sin necesidad de estar en esa ubicación).
  • Herramienta de seguimiento de misiones
El marco de objetivos de seguimiento de misiones puede ahora ampliarse a través del menú de Opciones de Interfaz.
La descripción breve de una misión en seguimiento se muestra ahora en el mapa en el panel de misiones.
Ahora los objetos del inventario de un jugador que inicien una misión tienen un signo de exclamación superpuesto en el icono para identificarlos con más facilidad.
Si un jugador selecciona Seguir misiones de nivel bajo, los objetivos de la misión ya no aparecerán atenuados en el mapa ni aparecerán los puntos atenuados de exclamación sobre las cabezas de los PNJ o el minimapa.
Marco de objetivos
Ahora el marco de objetivos informará del número de misiones mostradas en la parte superior. Además, los jugadores pueden hacer clic en la palabra "Objetivos" en la parte superior del marco de objetivos para ver una lista de opciones de filtro y orden que determinará cómo se ordenan las misiones. Las misiones o logros que queden fuera del marco de objetivos por un filtro o una ordenación continuarán en seguimiento y simplemente estarán ocultos en este marco.
  • Orden
Ordenar por misiones más difíciles.
Ordenar por misiones menos difíciles.
Ordenar por misiones más próximas al jugador (este orden se actualizará automáticamente al ir desplazándose el jugador).
Orden manual: Permite a los jugadores hacer clic con el botón derecho en el nombre de cada misión en el marco de objetivos para determinar en qué orden deberían colocarse.
  • Filtro
Activar/desactivar el seguimiento de logros.
Activar/desactivar el seguimiento de misiones completadas.
Activar/desactivar el seguimiento de objetivos de misión en otras zonas.
Ahora los jugadores pueden hacer Mayús + Clic sobre un objetivo de misión o marcar la casilla Seguimiento de misión en el mapa para seguir una misión en el marco de objetivos.
Si quieres saber más sobre los cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización de la Interfaz (Inglés).

Logros[ | ]

  • Los jugadores que cumplieron con los criterios de Héroe de Shattrath antes del lanzamiento de Wrath of the Lich King recibirán este logro.
  • Valle de Alterac: Cuando un jugador mate a un enemigo en la Tierra de Disputa antes de que este desmonte, recibirá de forma correcta el logro La gacela enfermiza.

Apartado técnico[ | ]

  • Imágenes por segundo: Se ha añadido una capacidad máxima de 200 imágenes por segundo. Para desactivar el límite de imágenes por segundo, se debe añadir la siguiente línea al archivo Config.wtf: SET maxFPS "0".

Corrección de errores[ | ]

  • Logros
El último hombre en pie: Este logro ya no se puede conseguir en una escaramuza.
  • Clases
    • Caballeros de la Muerte
Peste de sangre: Aplicar esta enfermedad ya no podrá activar por separado efectos de armas.
Los gusanos de sangre ahora obtienen de forma correcta el índice de golpe del caballero de la Muerte.
Pacto de muerte: Se ha corregido un error de acuerdo con el cual Pacto de muerte no mataría al necrófago mientras se encontrase bajo los efectos de Ciclón.
Fiebre de Escarcha: Aplicar esta enfermedad ya no podrá activar por separado efectos de armas.
Presencia de escarcha: Se ha corregido la descripción para indicar que la facultad aumenta el aguante un 8%.
Histeria: Ahora el beneficio de esta habilidad se considera correctamente un Enfurecimiento para los propósitos de los guerreros que utilicen facultades tales como Regeneración iracunda.
Entereza ligada al hielo: Se ha corregido la descripción para indicar que reduce el daño un mínimo del 30%.
Presencia de escarcha mejorada: Este talento ahora otorga un 4/8% de aguante cuando el caballero de la Muerte se encuentra en Presencia profana y Presencia de sangre para ajustarse al 8% de Presencia de escarcha.
Levantar a muerto: Cuando esta facultad se utiliza junto con mascotas temporales de misiones ya no es posible que la facultad se quede atascada permanentemente en el tiempo de reutilización.
Helada blanca: La doble empuñadura ya no otorgará dos oportunidades de aplicar proc a este efecto mediante Asolar.
Golpe con runa: Ahora esta habilidad puede otorgar proc a Necrosis y Hoja bañada en sangre.
Peste vagante: Ya no daña a objetivos secundarios afectados por Arrepentimiento.
  • Druidas
Agazapar: Esta habilidad ya no puede activar efectos sobre objetos que se activan mediante ataques de armas cuerpo a cuerpo.
Regeneración frenética: Esta facultad ya no está clasificada como Rango 1 (no cuenta con rangos posteriores).
Huracán: Si un druida comienza a lanzar este hechizo mientras está en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina, ahora el hechizo se lanzará con normalidad en lugar de cancelar instantáneamente el canal.
Flor de vida: La sanación de flor final de este hechizo ya no puede activar talentos, abalorios ni otorgar bonus al jugador al que se está sanando.
Arañazo: Ahora esta facultad siempre se descargará. Dejará de dar a veces un mensaje de error de "un hechizo más poderoso".
Tranquilidad: La descripción del registro de combate de esta facultad ya no indicará de forma falsa un rango de 100 m.
Tifón: Los rangos bajos de este hechizo mostraban una información de daño incorrecta en la descripción.
  • Cazadores
Trampa explosiva: Los rangos bajos de esta facultad no recibían bonus de daño del poder de ataque. Se ha corregido.
Trampa de inmolación: Ahora las descripciones de los rangos bajos deberían mostrar un daño más preciso.
Fuego rápido: Ahora activa el tiempo de reutilización global correctamente.
Instrucción de francotirador: Se ha reducido el tiempo que lleva obtener este efecto de forma que con retraso será más consistente con los 6 segundos indicados en la descripción.
Bloquear y cargar: Se ha corregido un error por el que Bloquear y cargar siempre otorgaba un proc del 100% del tiempo a partir del primer pulso de Trampa explosiva y nunca a partir de los pulsos adicionales. Ahora debería ser del 6% como se anunció.
Llamada de maestro: Ahora esta facultad funcionará correctamente cuando la mascota esté afectada por una de las enfermedades de un caballero de la Muerte.
Disparos mortales: Este talento no mejoraba correctamente Picadura de serpiente en la cantidad total.
  • Magos
Potenciación arcana: Se ha corregido un error que impedía al Rango 3 otorgar un 3% de daño.
Determinación ardiente: Este talento ya no verá a veces su efecto eliminado por el mismo hechizo que lo activó.
Aliento de dragón: Los druidas ya no pueden eliminar el efecto de desorientación de este hechizo cancelando su cambio de forma actual.
Invierno duradero: Se ha corregido la descripción para que se ajuste a las cifras de Reposición de maná reales.
Dedos de Escarcha: Los magos con Armadura de arrabio activa que tengan el talento Trizar ya no perderán cargas de Dedos de Escarcha cuando Armadura de arrabio cause un daño reactivo. Además, ahora el efecto de este talento mostrará el número de cargas en el icono del beneficio.
  • Paladines
Defensor candente: El perjuicio de este talento que se haya activado recientemente ahora se elimina al acceder a un encuentro en la arena.
Escudo de vengador: Una vez más no golpea a objetivos secundarios afectados por Arrepentimiento.
Oración: Este talento ya no reduce el coste de maná de Sello de rectitud dos veces como se pretendía.
Bendición de salvaguardia: Ya no es posible a veces reformular a la vez un icono de cada beneficio de Bendición de salvaguardia y Bendición de salvaguardia superior (el segundo beneficio no tiene efecto).
Guardia divino: Este talento ya no modificará de forma incorrecta la descripción de Escudo sacro.
Imposición de manos: Se ha aclarado la descripción para explicar mejor las interacciones de esta facultad con Escudo divino, Protección divina y Mano de protección.
Arrepentimiento: Ahora esta facultad disipa Venganza recta de su objetivo cuando se lanza.
Deber sagrado: Se ha corregido la descripción para indicar aumentos de aguante un 2/4%.
Reprensión santificada: Se ha corregido un error que impide que esta facultad extienda su beneficio a todo el radio de las auras del paladín.
Reprensión presta: Se ha corregido un error que evitaba que esta facultad extienda su beneficio a todo el radio de las auras del paladín.
  • Sacerdotes
Peste devoradora: El daño instantáneo de este hechizo no sanaba correctamente al taumaturgo y se ha corregido.
Espíritu divino: Se ha corregido un error que impedía que este hechizo anulase correctamente Rezo de espíritu.
Pozo de luz: Se ha cambiado la descripción para reflejar que cualquier jugador amistoso puede utilizar el Pozo de luz.
Esperanza renovada: Aplicar este hechizo ya no provocará que las facultades de las mascotas de combate activen un tiempo de reutilización global.
Aflicción inestable: Ahora el daño rebotado de este hechizo cuando se disipa está afectado por el temple como se pretendía.
  • Pícaros
Secretos del oficio: Ahora funciona correctamente con objetivos de nivel inferior al 65. También se ha corregido un error por el que a veces no se producía la transferencia de amenaza.
Amago: Esta facultad ya no puede otorgar proc a los venenos.
Maestro envenenador: Ahora reduce de forma correcta la duración de una picadura actualizada por Disparo de quimera.
  • Chamanes
Arma de Vida terrestre: Se ha corregido un error por el que el glifo no mejoraba la probabilidad de proc de Vida terrestre.
Trabazón con la Tierra: Ahora este talento afecta correctamente al radio de Pillaterra de los talentos Tormenta, Tierra y Fuego.
Lobo fantasmal: Al invocar a esta mascota ya no se activarán a veces objetos que se activan mediante el lanzamiento hechizos de sanación.
Maleficio: La facultad Disuasión del cazador ya no se puede utilizar al estar afectado por Maleficio.
Sobrecarga de relámpagos: Ya no activa el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos.
Golpes de trueno: Ahora se puede recibir correctamente este bonus si no se tiene un arma equipada.
  • Brujos
Conflagrar: Se ha corregido un error por el que el Glifo de conflagrar provocaba que Conflagrar consumiese tanto a Conflagrar como Pirosombra.
Maldición de los Elementos: Ahora este perjuicio se elimina al acceder a un encuentro en la arena.
Potenciación demoníaca: Se ha corregido un error que impedía que el efecto de súcubo rompiese aturdimientos.
Pacto demoníaco: El hechizo Rezo de espíritu del sacerdote ya no impedirá a veces que los miembros del grupo y la banda se beneficien de este talento del brujo.
Aflicción eterna: Ahora los brujos que tengan el Glifo de descomposición presurosa activo se beneficiarán correctamente del glifo cuando este talento actualice la duración de Corrupción.
Armadura vil: Varios abalorios que se activan mediante la sanación ya no se pueden activar mediante la sanación provocada por esta armadura.
Aflicción inestable: Se ha aclarado la descripción para indicar que este hechizo es excluyente con Inmolar.
  • Guerreros
Heridas profundas: Ahora el daño infligido por este talento está afectado por el temple como se pretendía.
Devastar: Ahora al utilizar esta facultad con un escudo equipado y sin arma se aplicará de forma correcta el perjuicio Hender armadura.
Orden de mordaza: Ahora este talento funciona correctamente cuando un guerrero utiliza Azote de escudo sobre un mago con Determinación ardiente activa. Se eliminará Determinación ardiente y no se volverá a aplicar Determinación ardiente.
Lanzamiento destrozador: Ahora esta facultad puede ser un golpe crítico.
Reflejo de hechizos: Ahora al utilizar esta facultad para reflejar una Tortura mental se consume de forma correcta el beneficio de Reflejo de hechizos.
  • Mascotas
Ahora los glifos que modifican las estadísticas de una mascota forzarán un nuevo cálculo de las estadísticas de la mascota cuando se equipen o se retiren.
  • Mazmorras y bandas
Cavernas del tiempo: Los jugadores de las Antiguas Laderas de Trabalomas, La Ciénaga Negra y La Matanza de Stratholme ya no pueden utilizar algunos trajes y disfraces. ¡Se supone que tienes que estar camuflado, no llamar la atención! (Esto evita algunas instancias en las que esos trajes eliminaban de forma permanente la Ilusión humana o provocaban que dejase de funcionar).
Cámaras de Piedra: Se ha corregido un error que provocaba que Brann Barbabronce no iniciase correctamente el evento del Tribunal después de haber muerto y haberse regenerado.
Ciudadela Corona de Hielo
Ahora Precioso y Apestoso invocarán a los jugadores que intenten hacer que se evadan.
Se ha corregido un error que provocaba que el encuentro del Rey Exánime no se reiniciase a veces tras la muerte de la banda.
Mochila cohete goblin: Ahora al utilizar este objeto se eliminarán todos los cambios de forma activados por Testamento del Libramorte y se permitirá el uso del objeto (con anterioridad los jugadores tenían que hacer clic para desactivar el cambio de forma para poder utilizar este objeto).
  • Objetos
Cardenal negro: Se ha aclarado la descripción para indicar que este objeto solo se activa mediante ataques con arma cuerpo a cuerpo.
Naipe de la Luna Negra: ¡Rabioso!: Ahora este abalorio se activa de forma correcta mediante ataques blancos a distancia.
Testamento de Libramorte: Los jugadores ya no pueden montar con ninguno de los cambios de forma de este objeto activos.
Objeto desprendido extraño: Este abalorio ya no se puede activar mediante Palabra de poder: escudo.
Ojo de la madre de linaje: Ahora este abalorio solo se puede activar mediante hechizos de daño y sanación.
Glifos
  • Caballeros de la muerte
Glifo de muerte oscura: Ahora la descripción de este glifo menciona que también aumenta el efecto de sanación de Espiral de la muerte. La funcionalidad permanece inalterada.
Glifo de enfermedad: Cuando este glifo provoca que se actualice la duración de Fiebre de Escarcha, también provoca que se actualice el beneficio de Garras heladas.
Glifo de Entereza ligada al hielo: Se ha corregido la descripción para indicar que aumenta la reducción de daño a un mínimo del 40%.
Glifo de Asolar: Equipar este glifo ya no provocará que su descripción muestre una cifra aumentada de forma errónea.
Glifo de Armadura inquebrantable: Equipar este glifo ya no provocará que su descripción muestre una cifra aumentada de forma errónea.
  • Sacerdotes
Glifo de Palabra de poder: Escudo: Ahora la sanación provocada por este glifo se trata más correctamente como sanación para propósitos de efectos de procs causados por sanaciones, como Égida divina y el Trauma por arma.
Glifo de Rezo de sanación: Ahora este glifo siempre sanará a todos los objetivos afectados la cantidad correcta.
  • Chamanes
Glifo de arma Lengua de Fuego: Ahora actualiza la descripción de arma Lengua de Fuego cuando está equipado.
  • Brujos
Glifo de Succionar vida: Ahora este glifo actualizará correctamente la descripción del registro de combate y los talentos de Succionar vida. La funcionalidad no ha cambiado.
Perforacorazones: Se ha aclarado la descripción para indicar que este objeto solo se activa mediante ataques con arma cuerpo a cuerpo.
Últimas palabras: Se ha aclarado la descripción para indicar que este objeto solo se activa mediante ataques con arma cuerpo a cuerpo.
Monturas: Si un jugador intenta subirse a una montura mientras está bajo un cambio de forma que no puede montar ahora le aparecerá el mensaje de error: "No puedes montar mientras estés bajo ese cambio de forma", en vez de "No puedes hacer eso ahora mismo".
Monturas para varios pasajeros: Los jugadores ya no pueden subir a esas monturas como segundo o tercer pasajero mientras esos jugadores estén en combate.
Escorpión incrustado de agujas: Ahora Salva y Disparo explosivo pueden activar de forma correcta este abalorio.
Nibelungo: Ahora la descripción del hechizo Punición lanzado por las protectoras Val'kyr invocadas mediante este objeto indica que el hechizo Punición también sana a las Protectoras Val'kyr.
Pociones: Todos los beneficios de pociones que se consideraban de forma incorrecta efectos mágicos y que por lo tanto se podían disipar mediante Disipar magia, ya no se consideran mágicos.
Agonía de sombras: Se ha aclarado la descripción para indicar que este objeto solo se activa mediante ataques con arma cuerpo a cuerpo.
Dije de poder volátil: Ahora se activa correctamente mediante Penitencia cuando Penitencia se utiliza de forma ofensiva.
Tótem de tierra temblorosa: Ahora el beneficio de Furia volcánica activado por este objeto tiene una descripción detallada de registro de combate.
Bonus de conjunto de grado
  • Druida
Bonus de conjunto de Equilibrio de 4 piezas grado 10: Se ha corregido un error gramatical en la descripción.
Bonus de conjunto de Restauración de 4 piezas grado 10: El efecto de Rejuvenecimiento provocado por este bonus de conjunto puede quedar anulado por el lanzamiento del hechizo Rejuvenecimiento del propio druida. Además, la descripción del registro de combate de este efecto de Rejuvenecimiento ya no indicará de forma falsa que requiere la Forma de árbol de vida.
  • Paladín
Bonus de conjunto de Protección de 2 piezas grado 4: La descripción ya no hace referencia a Sello de sangre y ahora indica correctamente que también afecta a Sello de corrupción.
Bonus de conjunto de Reprensión de 4 piezas grado 4: Se ha revisado la descripción para indicar que el bonus de conjunto aumenta el daño de todas las Sentencias.
  • Sacerdote
Bonus de conjunto de Sombras de 4 piezas grado 10: Este bonus de conjunto ya no provocará que la descripción de Tortura mental se muestre de forma incorrecta.
  • Chamán
Bonus de conjunto Elemental de 2 piezas grado 8: Ahora aumenta el daño periódico infligido por Choque de llamas un 20%.
Bonus de conjunto de Restauración de 2 piezas grado 10: Corrientes rápidas ya no se consumirá si Presteza de la naturaleza ya está activa.
Bonus de conjunto de Restauración de 4 piezas grado 10: El efecto de sanación en el tiempo de este bonus de conjunto ahora funciona correctamente con el arma Val'anyr, Martillo de los antiguos reyes. Además, para evitar la confusión, se ha cambiado el nombre del efecto de sanación en el tiempo a Sanación encadenada.
  • Guerrero
Bonus de Armas/Furia de 4 piezas grado 10: Ahora este bonus de conjunto reduce correctamente los tiempos de reutilización globales de las facultades afectadas de acuerdo con lo descrito en su descripción.
Bonus de Protección de 4 piezas grado 10: Se ha corregido la descripción para que indique que Estoicismo reduce todos los tipos de daño recibido, no solo el físico. Además, la descripción del registro de combate ya no incluirá un tiempo de reutilización de 1 segundo.


  • JcJ
Campos de batalla
Fin de la batalla: Varios efectos que impedían el movimiento, causaban pérdida de control y atrapaban o atontaban a un jugador eran persistentes al final de un campo de batalla. Ahora se han eliminado estos efectos al abandonar un campo de batalla.
  • Interfaz de usuario
Registro de combate: Ahora las facultades activas que aparecen en el Texto de combate flotante (como ¡Embate!, El arte de la guerra, Eclipse, etc.) aparecerán de forma correcta en el Registro de combate y solo aparecerán una vez en el Texto de combate flotante.
Ahora los jugadores pueden tirar por Desencantar sobre objetos únicos que ya tengan en su inventario.
Al hablar con un PNJ con el que un jugador tiene 2 o más misiones y no todas están completadas, las misiones sin completar ahora aparecerán correctamente como signos de interrogación en gris en el cuadro de diálogo. Además, las misiones que se pueden repetir aparecerán con un signo de exclamación o de interrogación azul en el cuadro de diálogo de PNJ con varias misiones disponibles o con los que el jugador tiene varias misiones en progreso o completadas.
Minimizar el cliente del juego mientras se sigue automáticamente al personaje de otro jugador ya no cancelará la orden de seguimiento.

Problemas conocidos[ | ]

  • Transfusión de vida: La descripción de esta facultad indica de forma incorrecta que el espíritu modifica la salud perdida. La pérdida de salud es fija y no aumenta con el espíritu del brujo.

Localización[ | ]

  • La traducción de Worgen, futura nueva raza de la Alianza, ha pasado a ser huargen.


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