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Las últimas notas de los parches pueden encontrarse en:

Sistemas de Cataclysm[ | ]

Con la llegada oficial de World of Warcraft: Cataclysm a las tiendas de todo el mundo el 7 de diciembre de 2010, ha llegado el momento de preparar el camino con el primer parche de contenido. Ahora los jugadores pueden disfrutar de los mejores sistemas de juego e interfaz para World of Warcraft: Cataclysm con el parche 4.0.1, el primer parche oficial de la tercera expansión que está por llegar.

General[ | ]

  • Actualización del Programa de inicio de Cataclysm
    • El nuevo Programa de inicio de Cataclysm te permite descargar datos de juego mientras juegas. Esto reducirá el tiempo que pasas descargando, instalando y aplicando parches en World of Warcraft. Nos gustaría conocer tu opinión sobre el conjunto de herramientas y la experiencia de juego. Visita los foros aquí para obtener más información.
  • Reforjar
    • Los jugadores ya pueden visitar a los PNJ de reforjar de las capitales, ubicados cerca de los instructores de encantamiento. El 40% de cualquier estadística secundaria de un objeto se puede usar para añadir una nueva estadística secundaria. La estadística añadida no puede existir ya en el objeto. Un objeto no puede tener más de una estadística reforjada a la vez, aunque el reforjamiento de un objeto puede deshacerse o modificarse.

Calabozos y Raids[ | ]

  • Sistema flexible de registro de instancia
    • Ahora la Ciudadela Corona de Hielo y el Sagrario Rubí usan el nuevo sistema flexible de registro de estancia. Este sistema le da a un personaje la oportunidad de superar los encuentros de cada zona para raids una vez a la semana. Ahora un personaje puede completar los encuentros durante la semana con diferentes raids de 10 o 25 jugadores.
    • Descubre más cosas sobre esta aplicación visitando nuestros foros oficiales aquí.
  • Ciudadela de la Corona de Hielo
    • Se ha eliminado el efecto Escalofrío del trono.

Moneda[ | ]

  • Cambios de moneda en JcE
    • Se han convertido todos los emblemas de escarcha y emblemas de triunfo en puntos de justicia.
    • Cualquier mazmorra o banda que antes otorgara estos emblemas, ahora otorgará puntos de justicia. Se ha convertido en oro y se ha enviado a los jugadores mediante el sistema de correo dentro del juego cualquier cosa por debajo de emblemas de triunfo, incluyendo distintivos del contenido de mazmorras y bandas de The Burning Crusade.
    • Todos los jefes que sean eliminados por los jugadores y que sean de nivel adecuado otorgarán puntos de justicia.
    • Todos los objetos que antes costaban emblemas o distintivos de cualquier tipo ahora cuestan puntos de justicia.
    • Se otorgarán puntos de valor de grado superior a los jugadores cuando eliminen a jefes de mazmorras y bandas en el contenido JcE de nivel más reciente después del lanzamiento de Cataclysm.
  • Cambios de moneda en JcJ
    • Se convertirán en nuevos puntos de honor todos los puntos de arena, puntos de honor, marcas de Honor de los campos de batalla, fragmentos de vigilante de piedra, monedas de Ventura y fragmentos de espíritu.
    • Se otorgarán puntos de honor en vez de esas monedas, a excepción de los puntos de arena.
    • Se otorgarán puntos de conquista de grado superior a los jugadores cuando compitan en cada una de las temporadas de arenas y campos de batalla puntuados más recientes después del lanzamiento de Cataclysm.
  • Para obtener más información de los cambios de moneda y las tasas de conversión para cada tipo entra en el Foro General.

Clases: General[ | ]

  • Muchas facultades, hechizos y talentos de clase se han revisado, añadido o eliminado.
  • Todas las descripciones de hechizos y facultades mostrarán ahora las medias de daño en lugar del potencial de daño mínimo y máximo. Esta característica está activada por defecto pero se puede modificar en las opciones de Pantalla de las opciones de Interfaz de usuario.
  • Se ha eliminado la munición del juego.
  • Los niveles de los personajes en los que las clases aprenden nuevos hechizos y facultades han cambiado.
  • Se han modificado o eliminado muchas estadísticas de clases y de objetos.
  • Se ha añadido el índice de maestría como una nueva estadística que proporciona beneficios únicos a los personajes en función de la clase y la especialización de talentos. El índice de maestría no existe actualmente en los objetos del juego, pero se puede utilizar reforjar para añadir el índice de maestría como estadística secundaria a objetos existentes.
  • Se ha normalizado la ira.
  • Los hechizos y facultades ya no tienen múltiples rangos, sino que ahora aumentan con el nivel del personaje.
  • Se han alterado los árboles de talentos. Se han reiniciado todas las especializaciones de talentos de jugadores, lo que permite volver a especializarse.
    • Las especializaciones se han reducido a un árbol de talentos de 31 puntos.
    • Ahora los jugadores obtendrán un total de 41 puntos de talentos para gastar.
    • Se pedirá a los jugadores que escojan una especialización al llegar al nivel 10. Al hacerlo se desbloqueará un hechizo o facultad exclusivo de esa especialización, así como uno o más bonus pasivos.
    • Una vez elegida una especialización de talentos, los jugadores solo podrán colocar puntos en el árbol principal hasta haber gastado al menos 31 puntos.
    • El anuncio inicial referente a estos cambios de árbol puede encontrarse en esta página.

Caballeros de la Muerte[ | ]

  • Se ha implementado un árbol especializado de tanque (Sangre).
  • Se han intercambiado los efectos de Presencia de sangre y Presencia de escarcha.
  • Se ha modificado la forma en la que se recargan las runas.

Druidas[ | ]

  • Se ha añadido una nueva mecánica de Eclipse para los druidas.

Cazadores[ | ]

  • Ahora el cazador podrá llevar almacenadas cinco mascotas todo el tiempo. Podrá invocar a cualquiera de ellas con la facultad Llamar a mascota.
  • El enfoque ha substituido al maná como nuevo recurso.
  • Los cazadores empezarán ahora con una mascota en el nivel 1.
  • Ahora se podrán guardar 20 mascotas en el establo. Si se coloca una mascota en el establo, se borrarán sus talentos.

Magos[ | ]

  • Hay una nueva opción en la IU de hechizo para los portales de los magos. Al hacer clic en los botones Teletransporte o Portal se desplegará la lista de opciones disponibles.

Paladines[ | ]

  • Ahora los paladines tienen una nueva barra de recursos.

Brujos[ | ]

  • Hay una nueva opción en la IU de hechizo para las mascotas de los brujos. Al hacer clic en este botón se desplegará la lista de mascotas que se pueden invocar.
  • Los fragmentos de alma ya no tienen función de objeto en el juego. En cambio, ahora serán un recurso necesario para utilizar o modificar la mecánica de algunos hechizos.

Objetos[ | ]

  • El temple ya no reduce la probabilidad de que un jugador reciba un golpe crítico de un oponente.
  • Durabilidad: la tela, el cuero y la malla tienen ahora tantos puntos de durabilidad como las placas, lo que hace que el coste de reparación al morir esté mucho más igualado entre todas las clases.

Profesiones[ | ]

  • Se ha actualizado el sistema de glifos que ahora incluye tres tipos de glifos diferentes. Muchos glifos de clase se han añadido, alterado o desplazado a tipos de glifos diferentes.

Interfaz de usuario[ | ]

  • Se han incorporado alertas de hechizos para avisar a los jugadores cuando se produzcan procs en ciertos hechizos y facultades. Aparecerá una notificación visual alrededor del personaje y la facultad activa aparecerá destacada en la barra de acción.
  • La interfaz de hermandad ha sido rediseñada para incorporar funciones adicionales, incluyendo nuevas opciones de clasificación y organización.
  • Se ha mejorado el panel de los equipos de arenas.
  • Se ha rediseñado el panel Personaje. Las estadísticas del personaje ahora se pueden mostrar u ocultar con el botón Mostrar detalles/Ocultar detalles situado en la parte inferior izquierda. Cuando se active la opción de mostrar, las estadísticas del personaje permanecerán visibles en una ventana a la derecha del panel. Las secciones de estadísticas se pueden reorganizar haciendo clic y arrastrándolas arriba o abajo en el panel.
  • Los paneles de Profesiones ahora tienen más funciones de filtro y búsqueda, además de botones para añadir fácilmente enlaces de recetas en el cuadro de chat.
  • Se ha añadido el panel Profesiones al libro de hechizos para mostrar mejor los detalles de las profesiones principales y secundarias del personaje.
  • Se han eliminado muchos de los mensajes del sistema amarillos que se mostraban en el cuadro de chat al subir de nivel.
  • Ahora nuevas animaciones de texto avisarán a los jugadores cuando suban de nivel y les proporcionarán información cuando dispongan de nuevos talentos, hechizos y facultades.
  • Se han modificado las ventanas de los instructores de profesión y de clase para mostrar de forma más clara lo que se encuentra disponible en ese momento y en adelante.
  • Están disponibles los nuevos marcos de banda. También se pueden utilizar en lugar de la interfaz estándar de grupo de 5 jugadores a través de las opciones de Interfaz de usuario.
  • Se ha mejorado la interfaz del libro de hechizos para facilitar su uso y hacerlo visualmente más atractivo.
  • Si quieres saber más sobre los cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización de la Interfaz.

Gráficos[ | ]

  • Sistema de renderización del agua y de la lava mejorado (Opciones de vídeo: Detalles de líquidos en el panel Gráficos).
  • Efectos de luz solar dinámicos (Opciones de vídeo: Efectos de luz solar en el panel Gráficos).
  • Compatibilidad para varios monitores (Opciones de vídeo: Monitor principal en el panel Gráficos).
  • Compatibilidad para el cursor de hardware OpenGL para Windows (Opciones de vídeo: Cursor de hardware en el panel Avanzado).
  • Compatibilidad experimental para DX11 (se puede habilitar introduciendo "-d3d11" en la línea de comandos o añadiendo SET gxApi "d3d11" al archivo Config.WTF).
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