Parche 5.0.4

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General[editar | editar código]

  • Logros, mascotas y monturas vinculados a la cuenta
    • A partir del parche 5.0.4, todos vuestros personajes compartirán la mayoría de los logros, mascotas y monturas. Leed: Los logros pasan a nivel de cuenta, de Greg "Ghostcrawler" Street.
  • Evento del mundo: Ataque a la Isla Theramore
    • El Jefe de Guerra Garrosh, obsesionado con afianzar la supremacía de la Horda en Kalimdor, lanza un ataque a gran escala contra Theramore, el hogar de Jaina. Aunque los valientes defensores de la Alianza se apresuran a repeler el ataque sorpresa, pronto descubrirán que no están preparados para el terrible alcance de los auténticos planes de Garrosh...
    • En el Reino Público de Pruebas se probará este evento en intervalos específicos. No dejéis de consultar nuestro foro de Reinos de prueba para conocer más detalles a medida que se vayan publicando.
  • Despojar en área
    • El despojo en área llega a World of Warcraft con este parche. Después de matar a un grupo de enemigos cercanos, cuando despojes uno de sus cadáveres, la ventana de botín incluirá objetos de todos los cadáveres cercanos que tengas derecho a despojar.
  • Ahora los nuevos hechizos se aprenden automáticamente al subir de nivel. Los instructores de clase solo hacen falta para cambiar de talentos, glifos o especialización de clase, o para usar la característica de la doble especialización.
  • BattleTag en World of Warcraft
    • Ahora los jugadores que hayan activado su BattleTag podrán:
      • Ver el BattleTag de amigos en su lista de amigos.
      • Añadir o eliminar amigos con BattleTag.
      • Enviar invitaciones de BattleTag a otros jugadores haciendo clic derecho.
  • Zonas entre reinos
    • Ahora, en algunas zonas, los jugadores pueden formar un grupo con otros jugadores de una lista de reinos exclusivos.
    • Cuando un jugador esté en una zona establecida como "zona entre reinos" podrá ver a jugadores de otros reinos, de la misma manera que a los del suyo propio, y podrá jugar con ellos.
    • Los jugadores podrán formar un grupo y completar misiones como lo harían normalmente con jugadores de su propio reino.
    • Al principio esta función solo se activará para un número limitado de reinos y se irán añadiendo reinos a medida que se acerque el lanzamiento de Mists of Pandaria.

Clases: General[editar | editar código]

  • Todas las clases se han actualizado con un nuevo sistema de talentos y facultades y hechizos mejorados (disponibles en los niveles 1-85). Se han reiniciado los talentos de los personajes.
    • Muchos antiguos talentos se han convertido en facultades de especialización.
    • Ahora los druidas tienen acceso a una cuarta especialización de clase: Guardián.
    • Ahora los hechizos nuevos se aprenden automáticamente. Los instructores de clase solo son necesarios para cambiar talentos, glifos, especialización de clase o para usar la opción de doble especialización.
    • Ahora todos los personajes reciben un 30% menos de daño de otros jugadores.

Caballero de la Muerte[editar | editar código]

Las Presencias han cambiado. Ahora Presencia de escarcha duplica la generación de poder rúnico, y cada especialización aprende un efecto pasivo que debería provocar que esa especialización favorezca el uso general de la correspondiente presencia. Tanto Golpe necrótico como el nuevo talento Succión mortal cuestan una runa de muerte, lo que significa que solo se pueden usar cuando una de vuestras runas se ha transformado en Muerte.

Druida[editar | editar código]

La especialización Feral se ha dividido en las especializaciones Feral (para druidas centrados en Forma felina) y Guardián (para druidas centrados en Forma de oso). Cada una de las cuatro especializaciones cuenta con un conjunto de herramientas más diferenciado y reconocible, pero ahora todos los hechizos disponibles para la especialización son útiles. Por ejemplo, los druidas Feral y Guardián pueden lanzar Toque de sanación para obtener una cantidad de sanación útil, y los druidas Equilibrio y Restauración pueden sacar más partido a las facultades Forma felina y Forma de oso de que disponen.

Cazador[editar | editar código]

Ya no hay un alcance mínimo para la clase. Se ha eliminado del juego la ranura para armas a distancia; ahora los cazadores se equipan con su arma a distancia en la ranura para el arma de mano principal. Ahora los cazadores se benefician de Pericia al poderse esquivar sus ataques a distancia. Ahora cualquier tipo de mascota puede escoger cualquier especialización (Ferocidad, Tenacidad o Astucia).

Mago[editar | editar código]

Los magos han sufrido muchos cambios con el fin de desarrollar las rotaciones y hacerlas más interesantes. Ahora los magos Arcano cuentan con una rotación más compleja. Por su parte, los magos Fuego disponen de herramientas para controlar la naturaleza aleatoria de sus hechizos. Y los magos Escarcha son considerablemente más fuertes en lo que respecta a infligir un daño prolongado, por lo que serán viables en JcE. Gran parte del control de masas y de la capacidad de supervivencia que eran exclusivas del mago Escarcha se han extendido a toda la clase o estarán disponibles para todas las especializaciones en forma de talentos.

Paladín[editar | editar código]

hora los paladines disponen de más facultades a distancia, aunque básicamente siguen siendo combatientes cuerpo a cuerpo. Siguiendo la línea de racionalizar los beneficios de bandas (algo de lo que hablaré más adelante), se han eliminado las auras, y ahora estamos centrados en otorgar beneficios a los sellos. Ahora los paladines pueden almacenar hasta 5 acumulaciones de Poder Sagrado a la vez, pero siguen pudiendo usar solo 3 de ellas como máximo con cada hechizo que consuma Poder Sagrado.

Sacerdote[editar | editar código]

Se han corregido las reservas de maná para todos los taumaturgos (más información al respecto más adelante). Ahora los chakras son más parecidos a las actitudes del guerrero. Se han realizado cambios en la disciplina para reforzar el estilo de juego de la absorción de daño. Ahora los sacerdotes Sombra tienen orbes de las Sombras como recurso, que se pueden generar con algunos de sus hechizos básicos y usar para infligir un daño intenso o bien para el control de masas.

Pícaro[editar | editar código]

Ahora los venenos son facultades del libro de hechizos que afectan a ambas armas a la vez. Los venenos se dividen en dos categorías, letales (Veneno mortal o Veneno hiriente) y no letales (el resto), y podéis tener activo un veneno de cada tipo a la vez. Muchas habilidades que antes estaban limitadas a una sola especialización, ahora son talentos y están disponibles para todas ellas; así, podéis tener un pícaro Combate con Paso de las Sombras o un pícaro Asesinato con Burlar a la muerte. Se han normalizado las velocidades de Daga de modo que ya no se da esa especificidad de la "daga rápida" pensada para la mano izquierda. Cualquier daga se equipará sin problemas en cualquiera de las dos manos.

Chamán[editar | editar código]

Los tótems ya no proporcionan beneficios de larga duración. Ahora algunos de los antiguos efectos pasivos los proporciona el chamán de forma innata. Los tótems, en cambio, ofrecen beneficios de corta duración que resultan útiles en situaciones concretas. En vista de esto, se ha eliminado la interfaz de posicionamiento múltiple de los tótems, aunque ahora todos los hechizos de los tótems se encuentran ordenados en los menús desplegables de cada elemento que se pueden arrastrar en el libro de hechizos.

Brujo[editar | editar código]

Cada especialización del brujo presenta un recurso secundario único que les permite disfrutar de picos de potencia temporales. Los brujos Aflicción se centran más en ir encadenando múltiples efectos de daño periódico y en amplificar sus efectos, y usan fragmentos de alma en sus rotaciones para infligir un daño intenso, o de vez en cuando para darle un uso más práctico, como antes. Ahora los brujos Demonología tienen un nuevo recurso de furia demoníaca, en vez de fragmentos de alma, que se acumula al lanzar sus hechizos normales. Y los brujos Destrucción usan ámbar inestable como recurso, que se acumulan poco a poco al lanzar sus hechizos normales y se gastan en ráfagas que infligen un daño enorme. Los brujos ya no usan hechizos de armadura, y ahora ganan armadura adicional y bonus de salud de forma pasiva. Todos los demonios infligen un daño similar y ya no están vinculados a una especialización específica. Los tiempos de reutilización de Guardia apocalíptico, Infernal y piedra de alma se reinician al morir en a una banda o contra un jefe de mazmorra.

Guerrero[editar | editar código]

El diseño de ira se ha cambiado para que funcione mejor como un recurso valioso. Los guerreros ya no ganan ira de forma natural al recibir daño, sino que la generan con sus ataques primarios, como Golpe mortal, Sed de sangre y Embate con escudo. Ahora las actitudes también comparten una sola barra de acción, en vez de ir cambiándola, y las facultades ya no están restringidas según la actitud. Además, los beneficios de las actitudes han cambiado considerablemente: Actitud rabiosa permite al guerrero acumular algo de ira al recibir daño, Actitud de batalla hace que el guerrero gane ira adicional al infligir daño, y Actitud defensiva se centra en la capacidad de supervivencia.

Conversión de moneda[editar | editar código]

  • Los puntos de valor se han convertido en puntos de justicia y los puntos de conquista se han convertido en puntos de honor.
  • Ninguna de las monedas de cambio resultantes (justicia y honor) tiene un límite definido actualmente.
  • Los jugadores ya no pueden ganar puntos de valor ni de conquista (los jefes sueltan justicia y las arenas están cerradas).
  • Ahora los objetos que se podían comprar anteriormente con valor/conquista estarán disponibles a cambio de justicia/honor.

Objetos[editar | editar código]

  • La penetración de hechizos se he reemplazado por poder JcJ en los objetos existentes.
  • Se han eliminado los encantamientos de cabeza.
    • Se han eliminado del juego los encantamientos que modifican el equipo de la casilla para la cabeza, incluidos los encantamientos de cabeza antiguos de cualquier tipo.
  • Reliquias, armas a distancia y arrojadizas
    • Se ha eliminado la casilla en la que se equipaban anteriormente las reliquias y las armas a distancia y arrojadizas. Ahora todas las armas deberían equiparse en la casilla para arma.
    • Se han ajustado las armas a distancia, incluidas las varitas, para que sean más poderosas.
    • Las armas a distancia ya no tienen un alcance mínimo.

Profesiones[editar | editar código]

  • Se ha actualizado el sistema de glifos. Muchos glifos de clase se han añadido, alterado o transformado en diferentes tipos de glifo.
  • Se han eliminado los glifos primordiales.
  • Se han eliminado el premio del chef y el premio de cocina de Dalaran. Los premios existentes se han convertido en premios epicúreos.

Misiones[editar | editar código]

  • Se ha eliminado el límite de misiones diarias.
  • Ya no se muestra un recuento de las misiones diarias completadas.

Interfaz de usuario[editar | editar código]

  • Hay una nueva interfaz para monturas y mascotas.
  • Se han actualizado las pantallas de creación de personajes.
  • Se han consolidado los beneficios en la interfaz de usuario.
  • Se ha añadido un nuevo cuadro de resultados de lanzar dado. Se puede acceder a esta nueva opción haciendo clic en la palabra "[botín]" en el chat o escribiendo "/botín".
  • Se han unificado los cuadros de cola de JcE. Ahora se puede hacer cola para mazmorras, bandas y demás contenido para el que se pueda hacer cola en un único y práctico lugar.
  • Ahora los vendedores permiten filtrar por objeto.
  • Los libros de hechizos se han actualizado para reflejar los cambios en las facultades principales y ahora incluyen un resumen de las especializaciones.
  • Se ha añadido información sobre todos los encuentros pre-Cataclysm en la guía de mazmorras.
  • Se ha añadido un nuevo sistema de ayuda en muchos cuadros. Se puede activar o desactivar haciendo clic en el botón "i" de la esquina superior izquierda del cuadro

Mac[editar | editar código]

  • Mac OS X 10.5 ya no es compatible.
  • Se ha añadido compatibilidad con las pantallas Retina.
  • Se ha añadido compatibilidad para las resoluciones del juego que encajen con las relaciones de aspecto de Mac.
  • Se debería poder cambiar más rápidamente entre los modos ventana y pantalla completa.
  • Se ha añadido un menú "Ayuda" para que los jugadores puedan acceder rápidamente a páginas de ayuda.
  • Se ha añadido una opción en el menú que permite a los jugadores copiar información del sistema al Portapapeles.
  • Se ha añadido una opción en el menú que muestra varios archivos y carpetas del juego en el Finder.

Enlaces externos[editar | editar código]