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===Mago=== Para los magos hemos eliminado varias de las facultades menos utilizadas en cada especialización y que no fueran esenciales. *Tromba arcana sustituye a Explosión de fuego para los magos Arcano. *Explosión arcana sustituye ahora a Descarga de pirofrío para los magos Arcano. *Ahora Deflagración arcana solo está disponible para los magos Arcano. *Ahora Ventisca solo está disponible para los magos Escarcha. *Se ha eliminado Crear gema de maná. *Ahora Evocación solo está disponible para los magos Arcano. *Ahora Fogonazo solo está disponible para los magos Fuego. *Lanza de hielo sustituye a Explosión de fuego y solo está disponible para los magos Escarcha. *Se ha eliminado Pirómano. *Ahora Trizar solo está disponible para los magos Escarcha. *Ahora Armadura de mago es un efecto pasivo y solo se encuentra disponible para los magos Arcano. *Ahora Armadura de escarcha es un efecto pasivo y solo se encuentra disponible para los magos Escarcha. *Ahora Armadura de arrabio es un efecto pasivo y solo se encuentra disponible para los magos Fuego. ====Consolidación de facultades y refinamiento==== La mayoría de las facultades de los magos no necesitaban prácticamente ningún refinamiento. El cambio más remarcable ha sido transformar los hechizos de armadura en facultades pasivas de cada especialización. *Ahora Armadura de mago es un efecto pasivo y solo se encuentra disponible para los magos Arcano. *Ahora Armadura de escarcha es un efecto pasivo y solo se encuentra disponible para los magos Escarcha. *Ahora Armadura de arrabio es un efecto pasivo y solo se encuentra disponible para los magos Fuego. *Combustión ya no inflige daño directo ni aturde. *Descarga de Escarcha ya no puede usarse para sanar al Elemental de agua del mago. *Témpanos de hielo ya no tiene restricción en lanzamientos base o en el tiempo de canalización para los hechizos (antes solo funcionaba en hechizos con lanzamiento base o un tiempo de canalización menor de 4 s). *Ahora Ignición inflige el mismo daño total con un espacio de 1 s (en lugar de 2). Se ha cambiado la duración base a 5 s para que cuando se renueve la duración siga siendo de 6 s. *Reflejo exacto es ahora un talento de nivel 90 que sustituye a Invocación. *Ahora las variantes de Polimorfia, excepto Polimorfia: oveja se aprenden como hechizos y quedan agrupadas en el libro de hechizos en lugar de ser un glifo menor que altera el aspecto visual de Polimorfia: oveja. ====Revisión de Talentos==== Las especializaciones de la clase del mago estaban bien diferenciadas respecto a las rotaciones de objetivo único, pero compartían en gran medida los hechizos de área de efecto y la utilidad. Además, estos hechizos solían ser redundantes. Hemos hecho que muchos de sus hechizos sean específicos para una especialización (como hemos descrito en Recorte de facultades). Y, lo que probablemente sea más importante, hemos hecho cambios a varios talentos existentes. Presencia mental era extremadamente fuerte para el control de masas (CM) instantáneo, y hemos querido reducir su impacto. En vez de eliminarlo completamente o hacer que no afecte a las facultades de CM, lo hemos convertido en un hechizo básico para arcanos, donde no esperamos que sea un problema, ya que estos tienen menos CM que otras especializaciones del mago. En su lugar, hemos añadido un nuevo talento: Evanescencia. Puede que a simple vista parezca no encajar en una fila de talentos basada en el movimiento. En la práctica esperamos que la similitud que mantienen nos secunde cuando el mago lo utilice en lugar de moverse de un lado a otro para evitar recibir daño. *Presencia mental ya no es un talento y ahora solo la aprenden los magos arcanos. **Evanescencia es un nuevo talento disponible en el nivel 15 que reemplaza a Presencia mental. ***El mago se funde en el vacío, evitando todos los ataques durante 3 s. Este hechizo tiene un tiempo de reutilización de 45 s, sustituye a Bloque de hielo, no forma parte del tiempo de reutilización global y se puede lanzar mientras esté en proceso un hechizo de tiempo de lanzamiento. En línea con nuestro objetivo de reducir la acumulación de tiempos de reutilización en todas las clases, hemos decidido eliminar la contribución de DPS de Alterar el tiempo. Alterar el tiempo tiene muchas aplicaciones de utilidad y movimiento, pero en la práctica casi siempre se usaba para reducir el tiempo de tiempos de reutilización ofensivos. Los magos también tenían muchas formas redundantes de utilidad de supervivencia, así que hemos movido una versión solo de utilidad de Alterar el tiempo al árbol de talentos, donde sustituye a Escudo temporal. *Se ha eliminado Escudo temporal y se ha sustituido por Alterar el tiempo. *Alterar el tiempo ahora es un talento de nivel 30 y sustituye a Escudo temporal. **Ahora Alterar el tiempo dura 10 s (en lugar de 6), tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en lugar de 3 min) y ya no afecta al maná, a los beneficios o a los perjuicios del mago. Algunas de las facultades restablecidas por Mordedura de frío eran específicas para una especialización o podían ser solapadas por talentos, por lo que hemos ampliado sus efectos para compensar. *Mordedura de frío ahora reinicia el tiempo de reutilización de Presencia mental, Aliento de dragón y Evanescencia. Se ha modificado Resguardo de hielo para que sea competitivo con el resto de talentos de su fila. *Ahora Resguardo de hielo provoca que los siguientes 3 atacantes (en lugar de 1) activen una Nova de Escarcha. La fila de talentos del Bomba de mago del nivel 75 del mago también era problemática. Decidimos añadir las bombas a todas las rotaciones de magos para darles un poco de vida y ofrecer variedad rotacional. Eso se consiguió, y en general estamos contentos de cómo interactúan con la rotación en una situación de objetivo único, pero también introdujeron la perspectiva del daño continuado contra múltiples objetivos (por medio de hechizos aplicados de forma individual), que no nos parece apropiado para magos. Además, a fin de hacer que las tres bombas fueran útiles para todas las especializaciones, hemos tenido que descartar algunas de sus características específicas. Y, lo que es más importante, a muchos magos no les gustaba nada el estilo de juego basado en el daño continuado. Para solventar todos estos problemas, hemos decidido fusionar los tres talentos de bombas actuales en uno que cambie dependiendo de la especialización. Así podemos reintroducir características específicas en cada bomba, y hacemos posibles algunas alternativas sin daño continuado. *Ahora Tempestad abisal, Bomba viva y Bomba de Escarcha comparten la casilla derecha de talentos y se encuentran disponibles dependiendo de la especialización del mago. **Se ha rediseñado Bomba de Escarcha. ***Ahora Bomba de Escarcha dura 12 s, no tiene tiempo de reutilización y explota cada vez que el objetivo recibe un golpe crítico de la Lanza de hielo del mago mientras está congelado. El daño por explosión se ha reducido en un 75% para compensar. **Vuelve a ser posible aplicar Bomba viva a múltiples objetivos, se puede expandir con Explosión infernal y tiene un tiempo de reutilización de 1,5 s. Se ha transferido una mayor cantidad de su daño a su explosión. **Ahora Tempestad abisal solo puede estar en 1 objetivo en cada momento (en lugar de ilimitados), pero su daño secundario ahora impacta en todos los objetivos que estén a su alcance (en lugar de solo 1), inflige el 100% del daño principal (en lugar del 50%) y ahora se puede aumentar su daño mediante Cargas Arcanas. *Magia inestable es un nuevo talento disponible en el nivel 75 y se ubica en la casilla de talentos del medio. **Magia inestable provoca que Explosión arcana, Bola de fuego y Descarga de escarcha tengan la probabilidad de explotar al impactar, infligiendo un 50% de daño extra al objetivo y al resto de enemigos situados en un radio de 8 m. *La casilla derecha de talentos del nivel 75 tiene un nuevo talento que varía dependiendo de la especialización. **Ola explosiva: provoca una explosión de fuerza abrasadora alrededor del enemigo o aliado objetivo, infligiendo daño de Fuego a todos los enemigos situados en un radio de 8 m y atontándolos, reduciendo su velocidad de movimiento en un 70% durante 4 s. Si el objetivo principal es un enemigo, este recibe un 100% más de daño. Reemplaza a Nova de Escarcha. Una facultad de lanzamiento instantáneo que posee un tiempo de reutilización de 25 s y 2 cargas. **Nova de hielo: provoca un remolino de viento helado alrededor del enemigo o aliado objetivo, infligiendo daño de Escarcha a todos los enemigos situados en un radio de 8 m y congelándolos durante 4 s. Si el objetivo principal es un enemigo, este recibe un 100% más de daño. Reemplaza a Nova de Escarcha. Una facultad de lanzamiento instantáneo que posee un tiempo de reutilización de 20 s y 2 cargas. **Supernova: provoca un pulso de energía arcana alrededor del enemigo o aliado objetivo; inflige daño Arcano y lanza por los aires a todos los enemigos situados en un radio de 8 m. Si el objetivo principal es un enemigo, este recibe un 100% más de daño. Reemplaza a Nova de Escarcha. Una facultad de lanzamiento instantáneo que posee un tiempo de reutilización de 25 s y 2 cargas. Una de las filas de talentos más problemáticas del juego ha sido la del nivel 90 del mago. La temática principal de la fila era el maná, que solo importaba de verdad a los magos Arcano. Se había añadido la bonificación de daño, lo que lo hacía funcional para todos los magos, pero confundía en sus objetivos. Además, simplemente no era divertido usar algunos. Hemos revisado la fila para que se centre exclusivamente en el daño, y hemos hecho que los talentos tengan menor coste de mantenimiento. Los magos arcanos tendrán suficiente regeneración de maná sin ellos para hacer una buena actuación. *Se ha eliminado Resguardo del encantador y se ha sustituido por Caudal de encantador, un talento nuevo de nivel 90. **Caudal de encantador: la energía mágica fluye a través de ti, aumentando todo el daño infligido con hechizos en un 5% por acumulación. Mientras estás en combate, la energía mágica aumenta hasta llegar a 5 acumulaciones durante 5 s, y luego baja a una acumulación durante 5 s. Este ciclo se repite cada 10 s. *Se ha eliminado Invocación y se ha sustituido por Reflejo exacto. *Reflejo exacto es ahora un talento de nivel 90 que sustituye a Invocación. Ahora Reflejos hereda un 100% del poder con hechizos del mago (en lugar de un 5%), dura 40 s. (en lugar de 30) y tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en lugar de 3). **Se ha eliminado Glifo de reflejo exacto y sus efectos se han incorporado a Reflejo exacto. *Runa de poder ya no sustituye a Evocación, ya no aumenta la regeneración de maná y ahora dura 3 min (en lugar de 1 min). ====Cambios en Escarcha==== Los magos Escarcha disfrutaron de una nueva viabilidad en JcE en Mists of Pandaria, y queremos que siga igual en el futuro. No obstante, deseamos pulir algunos matices, sobre todo respecto al valor de las estadísticas secundarias y a la cantidad de hechizos de lanzamiento instantáneo en su rotación. Los cambios de Armadura de escarcha y Trizar aumentan la cantidad de celeridad/probabilidad de crítico que pueden obtener con equipo antes de llegar a su límite natural. El cambio de Trizar también reduce un poco el valor del golpe crítico. Los cambios en la fila de talentos de nivel 75 significaban que ya no estaba garantizado tener un hechizo de bomba de mago, por lo que hemos cambiado la forma en que se activa Congelación cerebral. El daño que inflige Lanza de hielo que no es de tipo Escarcha, se ha duplicado para compensar el hecho de que ya no tenga acceso a Explosión de fuego, reduciendo también con ello la redundancia. *Ahora Armadura de escarcha otorga un 8% de probabilidad de multigolpe en vez de un 7% de celeridad. *Ahora Trizar multiplica la probabilidad de golpe crítico por 1,5 (en vez de por 2). *Ahora el efecto de Congelación cerebral aumenta el daño de Descarga de pirofrío un 25% y ahora se puede acumular hasta 2 veces. Tampoco se activa con los talentos de bomba del mago, pero en su lugar tiene un 10% de probabilidad de activarse con lanzamientos de Descarga de escarcha. Cada multigolpe de Descarga de escarcha aumenta la probabilidad de ese lanzamiento en un 25% adicional. (un total del 60% en multigolpes dobles). *Se ha aumentado un 100% el daño base que inflige Lanza de hielo, pero se ha reducido un 50% su multiplicador de daño contra objetivos congelados. *Ahora Glifo de descarga de pirofrío está disponible solo para los magos Fuego. *Ahora Glifo de Venas heladas hace que Venas heladas otorgue un 35% de probabilidad de multigolpe en lugar de un 20% de celeridad. ====Cambios en Fuego==== La rotación del mago Fuego parece más sólida con las nuevas ventajas para Draenor. No obstante, a la fuerza de su tiempo de reutilización le vendría bien un beneficio. *Se ha aumentado un 100% el daño de Combustión y sustituye a Congelación profunda en los magos Fuego. ====Cambios en Arcano==== Para dejar sitio a más efectos de celeridad aplicables a Explosión arcana, hemos elevado ligeramente su daño y su tiempo de lanzamiento. También hemos hecho que las Cargas arcanas duren más, para ayudar en las misiones y encuentros. *El tiempo de lanzamiento de Explosión arcana ha aumentado a 2,25 s (en lugar de 2), y su daño ha aumentado un 12,5% para compensar. *Ahora las Cargas arcanas duran 15 s (en lugar de 10). *Ahora Misiles Arcanos puede acumular 3 cargas (en lugar de 2).
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