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El Parche 6.0.3a es el contenido que se lanzó tras el parche Patch 6.0.3, del que Blizard distinguió en sus notas de parches de manera separada a las notas del pre-lanzamiento de Warlords of Draenor.

Introducción[ | ]

¡Ya está disponible Warlords of Draenor! Todos aquellos jugadores que hayan adquirido la expansión pueden acceder ya al nuevo contenido.

Es la era de una antigua Horda, forjada con acero en lugar de sangrevil. Los grandes clanes de orcos, unidos bajo la Horda de Hierro, aplastan la tierra de Draenor con sus terroríficas máquinas de guerra. Azeroth será el siguiente. Y tras él caerán incontables mundos. En este momento crucial, deberéis organizar una carga desesperada hacia Draenor, hogar salvaje de los orcos y bastión de adopción de los estoicos draenei. Vuestros aliados serán leyendas de otra era; vuestra fortaleza, un punto de apoyo en una tierra extraña. Liderad a los ejércitos de un mundo para enfrentaros a otro... antes de que el mismísimo futuro quede deshecho.

Nuevo mundo: Draenor[ | ]

¡Ya podéis acceder a Draenor! Los personajes podrán unirse a la lucha contra la Horda de Hierro al adentrarse en el Portal Oscuro, en las Tierras Devastadas.

Draenor es una tierra de magma y metal, de piedra y vapor. Las forjas de las ciudades envuelven sus lunas gemelas en un manto de niebla tóxica, y las ruedas deforman la tierra. Los despiadados sablerones, los arakkoa alados, los gronns de piel espinosa, y otras criaturas inusuales, reinan en los confines del mundo, alimentándose de todo lo que puedan matar.

Encargaos de vuestra ciudadela[ | ]

Tmad el mando de vuestra propia ciudadela: una base duradera en este nuevo mundo. Dominad un reino letal y construid un monumento eterno a la victoria.

Personalizadla con estructuras especializadas, como granjas, establos, arsenales, talleres y mucho más. Reclutad a vuestros seguidores incondicionales para que se encarguen de vuestra base y enviadlos a saquear mazmorras, completar misiones y crear objetos, incluso cuando no estéis conectados.

Nuevas mazmorras[ | ]

Minas Machacasangre

Los ogros Machacasangre llevan a cabo una operación minera brutal en las mismísimas entrañas candentes de las cavernas de volcanes activos. Se rumorea que el verdadero propósito de estas minas es extraer una reliquia antigua de inmenso poder.

  • Nivel 90-92
  • 4 jefes

Puerto de Hierro

Ubicado en la costa norte de Gorgrond, el Puerto de Hierro representa la esencia del poder naval de la Horda de Hierro. Este gigantesco puerto alberga enormes buques de guerra y artillería a punto para la guerra. Las tropas de tierra están listas para desembarcar y quebrar la voluntad de cualquiera que ose enfrentarse a la Horda de Hierro. Nivel 92-94 4 jefes Auchindoun

Auchindoun es el mausoleo sagrado de los draenei, un sagrario de la Luz en el que descansan los espíritus de los muertos. Para el Consejo de la Sombra, este lugar sagrado ofrece una oportunidad que Gul'dan y sus esbirros no pueden dejar pasar para ganarse el favor de sus demoníacos amos.

  • Nivel 94-97
  • 4 jefes

Trecho Celestial

En la cima del pináculo que corona las Cumbres de Arak se alza Trecho Celestial, asentamiento del poder de los adeptos de Rukhmar. Los arakkoa se han hecho con el control de la tecnología apexis de sus antepasados, y ahora están preparados para desatar el poder concentrado del sol sobre sus enemigos. Nivel 97-99 4 jefes Terminal Malavía

La Terminal Malavía es uno de los puntos principales de la maquinaria de guerra de la Horda de Hierro, ya que les permite transportar a sus tropas y los materiales producidos en la Fundición Roca Negra a los frentes de la guerra que se está librando por todo Draenor. El gigantesco tren Malavía transporta un arma de raíles lo suficientemente poderosa como para destruir el escudo que protege Shattrath, y está a punto de partir...

  • Nivel 100
  • 3 jefes

Cementerio de Sombraluna

El cementerio tradicional del clan Sombraluna. En el punto más bajo de su depravación, el jefe caído Ner'zul sacrificó el alma de su clan en un intento desesperado por alcanzar el poder. Ahora, los espíritus ancestrales están inquietos, atormentados, y se están utilizando en rituales oscuros que sumirán a todo Draenor en el vacío si se permite que sigan su curso.

  • Nivel 100
  • 4 jefes

El Vergel Eterno

El Kirin Tor creó una serie de avanzadas por todo Draenor unidas a Azeroth a través de vínculos mágicos para que sirvieran como línea de suministros de refuerzos. Por desgracia, lo que en un principio parecía una ubicación estratégica cerca de la Fundición Roca Negra, era para los botani un lugar sagrado en los bosques de Gorgrond conocido como El Vergel Eterno. La avanzada se cubrió pronto de vegetación, pero aún mantiene ese vínculo con las afueras de Ventormenta...

  • Nivel 100
  • 5 jefes

Nueva versión: Cumbre de Roca Negra superior

La zona superior de la Cumbre de Roca Negra alberga ahora a la vanguardia de la Marcha de Hierro. Mientras se preparan para utilizar la Cumbre de Roca Negra como base para la invasión a gran escala de Azeroth, la Horda de Hierro ha dispuesto un terrorífico plan de contingencia: un arma apocalíptica ubicada en el corazón de la Montaña Roca Negra.

  • Nivel 100
  • 5 jefes

Subida de nivel[ | ]

Ahora, los personajes que hayan usado el servicio de subida de nivel recientemente en Warlords of Draenor podrán comenzar a vivir la experiencia en la Selva de Tanaan con un conjunto básico de hechizos y facultades específicos de su clasepara que podáis familiarizaros con vuestro nuevo héroe. Iréis desbloqueando nuevas facultades y mecánicas de clase a medida que vayáis lanzando ataques contra la Horda de Hierro para cerrar el Portal Oscuro.

Sistema de misiones[ | ]

Ahora el registro de misiones y el mapa del mundo de Draenor muestran dónde se encuentran las misiones de la historia general y las secundarias. Tened en cuenta que puede os encontréis alguna que otra sorpresa a medida que vayáis avanzando, y que no todo estará indicado. ¡No queremos que el registro de misiones os estropee la diversión! En algunas zonas de Draenor encontraréis objetivos de bonificación, y su progreso se registrará en el mapa del mundo. Al completar estos objetivos de bonificación obtendréis oro y experiencia adicionales. Ahora las recompensas de Draenor tienen una pequeña probabilidad de resultar mejor de lo esperado. En lugar de recibir una recompensa inusual (verde), ahora hay una probabilidad de obtener una versión rara (azul) o incluso épica (morada).

Cambios en personajes y clases[ | ]

  • El límite de nivel de los personajes se ha aumentado a 100.
  • Ahora los personajes pueden obtener ventajas de Draenor: bonificaciones de facultad permanentes que se obtienen cada dos niveles entre los niveles 92 y 98.

Cazador[ | ]

  • Ahora los cazadores pueden domesticar bestias de tres nuevas familias de mascota.
    • Hidra
    • Rylak (exótica)
    • Bestia fluvial

Duelos de mascotas[ | ]

  • Podréis encontrar y domesticar nuevas mascotas de duelo por todo Draenor.
  • También habrá una nueva serie de grandes maestros domadores de mascotas, que han entrenado a sus mascotas de duelo en este mundo salvaje y están preparados para desafiar hasta a los domadores de mascotas más experimentados.

Bandas, mazmorras y gestas[ | ]

Los personajes que hayan alcanzado el nivel 91 o superior podrán hacer cola en solitario para la dificultad de buscador de bandas en gestas y bandas de Mists of Pandaria hablando con el eremita Fu, el eremita Shin o el eremita Han en el Trono del Saber, en el Valle de la Flor Eterna.

Bandas[ | ]

El Asedio de Orgrimmar

  • Garrosh Grito Infernal
    • Garrosh Grito Infernal ya no suelta armas de reliquia.
    • Ahora el gigante Kor'kron es un objeto poco frecuente en la dificultad mítica.

Mazmorras[ | ]

Ahora para hacer cola para entrar en una mazmorra heroica de Warlords of Draenor se debe tener al menos un personaje en la cuenta que haya conseguido una puntuación de plata o superior en el papel específico para el que se haga cola.

Terreno de Pruebas[ | ]

Los niveles de los objetos de los personajes ya no se ajustan a la baja en el Terreno de Pruebas. Ahora las criaturas se ajustarán al alza al nivel de objeto del personaje.

Modo desafío[ | ]

Ya está disponible la nueva temporada de los modos desafío. Jugad a contrarreloj para terminar una mazmorra lo antes posible y obtener así un nuevo conjunto de recompensas, logros y títulos.

JcJ[ | ]

  • ¡La temporada 16 de JcJ comenzará el 2 de diciembre de 2014!
  • El equipo JcJ de Warlords tendrá un nivel de objeto secundario que se activará siempre que el personaje se encuentre en una zona JcJ (arena, campo de batalla, Ashran) o se enfrente en combate JcJ a otro jugador. Durante la transición a este nivel de objeto, la salud relativa del personaje permanecerá inalterada.
  • ¿Hemos mencionado Ashran?

Campos de batalla y arenas[ | ]

  • Se ha eliminado Llamamiento a las armas de los campos de batalla y se ha sustituido por una nueva estructura de recompensas. Los jugadores de nivel 100 recibirán cajas fuertes dependiendo de la puntuación final del encuentro en el campo de batalla. Hay cajas fuertes de bronce, de plata y de oro, y cada una con una mayor probabilidad de obtener una recompensa mejor que la anterior.
  • Ahora, en el caso de los jugadores de nivel 100, el equipo que gane una escaramuza en la arena obtendrá una caja fuerte de acero que tiene una probabilidad de contener honor o equipo de honor.

Profesiones[ | ]

  • Los personajes podrán descubrir nuevas recetas e ideas que les permitirán crear nuevos y poderosos objetos y equipo a partir de los materiales de oficios disponibles en Draenor.
  • Hay disponibles nuevas mecánicas que permitirán a los personajes subir de nivel rápidamente sus profesiones.

Objetos[ | ]

  • La señora Goya ha trasladado la Casa de subastas del mercado negro a Draenor.
  • La mayoría de los objetos hallados en Draenor tienen una probabilidad de poseer estadísticas terciarias, que otorgarían bonificaciones como:
    • Eludir disminuye el daño recibido de los ataques de área de efecto.
    • Indestructible hace que el objeto ignore el daño en la durabilidad.
    • Restitución convierte un porcentaje del daño infligido o de la sanación en autosanación.
    • Velocidad de movimiento aumenta levemente la velocidad de desplazamiento del personaje.

Hermandad de camorristas[ | ]

Ahora la Hermandad de camorristas estará abierta para los personajes de nivel 100 que quieran probar su valía. Algunos de los enfrentamientos os sonarán de las temporadas anteriores, pero traerán de la mano con alguna que otra sorpresa.


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