We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: TBD -- Update: Fri 10/20 11pm UTC - We have encountered some unexpected issues. Our staff is working around the clock to complete this process as quickly as possible. Thank you for your patience.

Parche 6.2.0

De Wowpedia
Saltar a: navegación, buscar

Trailer

Nuevo contenido: Zona desbloqueada: La invasión de la Selva de Tanaan

  • ¡Llevad la lucha al umbral de la Horda de Hierro en la Selva de Tanaan!
  • El acceso a la zona se desbloquea construyendo un astillero en vuestra ciudadela (disponible para personajes con una ciudadela de nivel 3). Id a vuestra ciudadela y aceptad la misión «Consejo de guerra» para comenzar el viaje.
  • Nuevas misiones diarias disponibles en Tanaan para adquirir recursos del astillero, entre otras muchas cosas.
  • La zona incluye misiones de mundo abierto con criaturas poco comunes y tesoros ocultos desperdigados por todas partes.
  • Se añadirá más información a medida que continúe el desarrollo.

Nueva característica de la ciudadela El astillero y misiones navales

  • Astillero
    • Ahora los personajes con una ciudadela de nivel 3 pueden construir un astillero.
    • Id a vuestra ciudadela y aceptad la misión «Consejo de guerra» para comenzar el viaje y construir un astillero.
    • Construid barcos en vuestro astillero y enviadlos a las nuevas misiones navales.
    • Se añadirá más información a medida que continúe el desarrollo.
  • Misiones navales
    • Las misiones navales están aún en las fases iniciales del desarrollo. Se añadirá más información a medida que empiecen a estar disponibles.

Nueva banda: Ciudadela del Fuego Infernal

  • Asaltad la Ciudadela del Fuego Infernal, fortaleza de la Horda de Hierro, hecha pedazos por la energía vil liberada por Gul'dan, y detened la inminente invasión de Azeroth.
  • La Ciudadela del Fuego Infernal se alza en el corazón de la Selva de Tanaan, donde os esperan 13 jefes letales, como Kilrogg Mortojo, Teron Sanguino, Mannoroth y el mismísimo Archimonde.

Nueva dificultad de mazmorra: mítica

  • Ahora las mazmorras de Draenor tienen un nuevo nivel de dificultad diseñado para ofrecer un desafío mayor a los aventureros más duros, con el correspondiente aumento de la recompensa. La dificultad mítica se orienta a jugadores que disfrutan enfrentándose al contenido más difícil en pequeños grupos, y su diseño proporciona una ruta alternativa para progresar.
  • Las mazmorras míticas tienen registro de banda semanal y contienen equipo con nivel de objeto 680, además de existir la posibilidad de que el jefe final suelte objetos con nivel de objeto 700.

Guía de aventuras

  • La «Guía de aventuras», evolución de la «Guía de mazmorras», ofrece una gran cantidad de información sobre qué ver o qué hacer con el personaje.

Cadena de misiones del anillo legendario

  • ¡Finalizad el «Anillo legendario»!

Cambios generales

  • Criaturas y PNJ
    • Los vendedores de espíritu de armonía ya no venden artefactos restaurados.

Entorno del mundo y eventos

  • Feria de la Luna Negra
    • Nuevas pociones de la Luna Negra: Se puede comprar un nuevo conjunto de pociones de la Luna Negra por un vale de la Luna Negra al vendedor de filtros y tinturas, Faldar Saucesombra, en la mesa de refrigerios.
    • Pesca de la Luna Negra: Ahora los escurridizos faucedaga de la Luna Negra se pueden pescar en las costas de la Isla Luna Negra. Llevádselos a Galissa Solrocío en los muelles para obtener diversos premios a cambio.

Bandas y mazmorras

  • Bandas
    • Ahora os espera una nueva banda, Ciudadela del Fuego Infernal, con 13 nuevos jefes.
  • Modo desafío
    • Ahora completar una misión diaria en el modo desafío otorga equipo con nivel de objeto 680 (en lugar de nivel de objeto 660).

JcJ

  • Ahora todos los personajes de nivel 100 que entren en combate JcJ tienen un nivel de objeto mínimo y máximo para los objetos que no son JcJ.
  • Ahora el equipo que no es de JcJ que se encuentre en el intervalo de nivel de objeto comprendido entre 560 y 690 aumentará hasta el nivel 690 en el combate JcJ.
  • Ahora el equipo que no es de JcJ que sea superior al nivel de objeto 715 se reducirá hasta el nivel 715 en el combate JcJ.
  • El equipo JcJ no se verá afectado y no tendrá límite máximo en combate JcJ.

Colecciones

  • Reliquias
    • Se han añadido nuevas piezas de armadura de placas de reliquia de Forjaluz para yelmo, pecho y piernas para completar el conjunto de placas de intelecto.
    • Se han añadido dos nuevas reliquias centradas en JcJ a los cofres de arenas en Arena Gurubashi de Vega de Tuercespina y el Pabellón de combate a muerte de la Isla Luna Negra. Si sois maestros luchadores de fosa o grandes maestros de arena, entrad en la arena y defended vuestro título para poder haceros con estos nuevos premios.
  • Monturas
    • Ahora el caballo de guerra Argenta debería aparecer correctamente en la «Guía de monturas».

Objetos

Los cristales apexis ya no tienen límite máximo.

Logros

El logro [Maestro de misiones de exploración] ya no requiere completar misiones de la ciudadela de mapa del tesoro.

Clases

Caballero de la Muerte

  • General
    • Ahora Caparazón antimagia absorbe el 100% de todo el daño mágico (en lugar del 75%). No obstante, el daño absorbido ya no otorga Resolución.
  • Escarcha
    • Ahora Golpe de Escarcha inflige un 20% más de daño.
    • Ahora Explosión aullante inflige un 20% más de daño.
    • El daño de Asolar ha aumentado un 20%, pero inflige solo un 80% del daño normal contra objetivos controlados por otros jugadores.
  • Profano
    • Ahora Necrosis inflige un 17% menos de daño.
  • Glifos
    • Se ha eliminado el Glifo de Runas heladas.

Druida

  • General
    • Ahora la sanación excedente de Regeneración frenética devuelve al druida una cantidad proporcional como ira.
    • Ahora Vapulear inflige un 10% más de daño.
  • Equilibrio
    • Se ha reducido la eficacia de Maestría: Eclipse total un 5%.
  • Feral
    • Ahora Arañazo inflige un 10% más de daño.
    • Ahora Destripar inflige un 10% más de daño.
  • Guardián
    • Ahora Forma de oso aumenta la armadura de los druidas Guardián un 285% (en lugar de un 250%).
    • Ahora Toque de sanación ya no cancela Forma de oso en los druidas Guardián.
    • Ahora Defensa salvaje también reduce el daño físico sufrido un 25%.
  • Talentos
    • Ahora los druidas Guardián pueden almacenar el efecto de Sueño de Cenarius durante 40 s (en lugar de 20 s).
    • Ahora el antárbol invocado por Fuerza de la Naturaleza inflige un 100% más de daño.
  • Glifos
    • Se ha eliminado el Glifo de Estrellas indomadas.

Cazador

  • General
    • Se ha eliminado Aspecto del zorro.
  • Puntería
    • Ahora Disparo de puntería inflige un 15% más de daño.
  • Supervivencia
    • Se ha reducido la eficacia de Maestría: Esencia de la víbora un 19%.
    • Ahora Disparo explosivo inflige un 15% menos de daño.
    • Picadura de serpiente ya no inflige un «pulso» inicial de daño cuando se aplica por primera vez el efecto periódico.
  • Talentos
    • Ahora Bandada de cuervos inflige solo un 80% del daño normal contra objetivos controlados por jugadores.
    • Ahora Tromba inflige solo un 80% del daño normal contra objetivos controlados por jugadores. Además, esta habilidad ya no golpea a los objetivos invisibles o que estén en modo sigilo.

Mago

  • General
    • Se ha eliminado Amplificar magia.
  • Arcano
    • Se ha reducido la eficacia de Maestría: Adepto de maná un 6%.
    • Ahora Misiles Arcanos inflige un 10% más de daño.
  • Escarcha
    • Ahora Maestría: Carámbanos es un 13% más efectiva.
    • Ahora Congelación cerebral tiene un 15% más de probabilidades de activarse con cada multigolpe (en lugar de un 25%).

Monje

  • General
    • Ahora Patada oscura inflige un 30% menos de daño.
    • Ahora Burla tiene un alcance de 30 m (en lugar de 40 m).
    • Ahora Palma del tigre inflige un 30% menos de daño.
    • Golpes de tigre ya no se activa con multigolpes, pero ahora proporciona un 40% de aumento de probabilidad de multigolpe mientras está activa.
  • Maestro cervecero
    • Patada oscura ya no aumenta la cantidad de Aplazar de los monjes Maestro cervecero.
    • Ahora Estilo del buey robusto aumenta la armadura un 125% (en lugar de un 75%) y proporciona un porcentaje base a Aplazar del 10%. Además, el efecto de Aplazar ya no funciona contra ataques que ignoran la armadura.
  • Viajero del viento
    • Ahora Puños de furia inflige un 30% menos de daño
    • Ahora Ataque huracanado inflige un 30% menos de daño.
    • Ahora Brebaje de ojo de tigre aumenta el daño infligido un 10% por carga consumida (en lugar de un 6%).
  • Talentos
    • Ahora la facultad Explosión de chi de los monjes Viajero del viento inflige un 30% menos de daño.
    • Ahora Serenidad dura 5 s (en lugar de 10 s) para los monjes Maestro cervecero.

Paladín

  • Reprensión
    • Se ha reducido la eficacia de Maestría: Mano de luz un 6%.

Sacerdote

  • Sombras
    • Se ha reducido la eficacia de Maestría: Angustia mental un 10%.
    • Forma de las Sombras ya no aplica su efecto visual a la montura del sacerdote.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Amigos sombríos también otorga el efecto visual de Forma de las Sombras a la montura del sacerdote, además de a las mascotas que no sean de duelo.

Pícaro

  • Asesinato
    • Ahora Envenenar inflige un 10% más de daño.
    • Ahora Eviscerar inflige un 10% más de daño.
    • Ahora Mutilar inflige un 10% más de daño.
    • Ahora Golpe siniestro inflige un 10% más de daño.
  • Combate
    • Se ha reducido la eficacia de Maestría: Daga principal un 10%.
    • Asesinato múltiple ya no impide que se pueda apuntar al pícaro ni otorga inmunidad a los efectos del control de masas. Además, ahora el efecto se cancela si el pícaro está bajo el efecto del control de masas.
  • Sutileza
    • Se ha reducido la eficacia de Maestría: Verdugo un 8%.
    • Ahora Puñalada inflige un 20% más de daño.
    • Ahora Vena sangrienta provoca que el pícaro inflija un 30% más de daño (en lugar de un 25%) a los objetivos afectados por Ruptura.
  • Talentos
    • Ahora Lanzamiento de shuriken inflige un 53% más de daño de ataque automático. Además, se ha corregido un error que provocaba que los impactos realizados con armas de mano izquierda infligieran un 15% más de daño del esperado.

Chamán

  • Elemental
    • Ahora Sobrecarga elemental aumenta el daño de multigolpe un 20% (en lugar de un 35%).
  • Restauración
    • Ahora Sanación en cadena sana un 25% más.
    • Mareas Vivas ya no aumenta la eficacia de Sanación en cadena un 25% sobre el objetivo principal.

Brujo

  • General
    • Ahora Corrupción inflige un 12% más de daño.
    • Ahora Descarga de las Sombras inflige un 25% menos de daño.
  • Aflicción
    • Ahora Agonía inflige un 12% más de daño.
    • Ahora Aflicción inestable inflige un 12% más de daño.
  • Demonología
    • Se ha reducido la eficacia de Maestría: Maestro demonólogo un 4%.
    • Ahora Ola de caos inflige un 25% menos de daño.
    • Ahora Fatalidad inflige un 25% menos de daño.
    • Ahora Mano de Gul'dan inflige un 25% menos de daño
    • Ahora Fuego de alma inflige un 25% menos de daño.
    • Ahora Toque de caos inflige un 25% menos de daño

Guerrero

  • General
    • Ahora Actitud defensiva reduce el daño recibido un 25% (en lugar de un 20%).

Guía de supervivencia

Referencias