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====Guerrero==== *Armas **Se ha aumentado un 10% el daño de todas las facultades, además de los cambios de daño que se muestran a continuación. **La generación de ira de los ataques automáticos ha aumentado un 10%. Ahora los ataques automáticos que sean golpes críticos generan un 30% más de ira (en lugar de un 50%). **El efecto de maestría se ha reducido un 20%. **Ahora Control de inquina gasta 20 p. de ira por cada 1 s de reducción de tiempo de reutilización (en lugar de 10 p. de ira por cada 1 s). Además, también reduce el tiempo de reutilización de Filotormenta. **El daño de Rajar ha aumentado un 20%. **Se ha reducido el tiempo de reutilización de Machaque colosal a 20 s (en lugar de 30 s) y se ha aumentado el daño un 10%. **Ahora la reducción del coste de Intrepidez es del 10% (en lugar del 20%). **Ahora Calma mortal reduce los costes de ira durante Grito de batalla un 75% (en lugar de un 100%). **Se ha aumentado un 25% el daño de Ejecutar. Si el objetivo no muere, recuperas el 30% de la ira gastada en Ejecutar. **Fervor de la batalla se ha trasladado al nivel 75. **Se ha aumentado el bonus de daño de Fervor de la batalla al 80% (en lugar del 45%). **Ira dirigida se ha trasladado al nivel 90. **Ahora Ira dirigida cuesta 20 p. de ira (en lugar de 15 p. de ira). **Entrar a matar se ha trasladado al nivel 90 y hace que Machaque colosal te otorgue de forma pasiva un 10% de celeridad durante 8 s. **Ahora Entrar a matar devuelve 40 p. de ira (en lugar de 30 p. de ira). **El daño de Golpe mortal ha aumentado un 20%. **Ahora Golpes oportunos hace que tus ataques adicionales generen 5 p. de ira, con un tiempo de reutilización interno de 0,5 s. **Abrumar ya no cuesta ira, no se activa con los ataques automáticos y no puede activarse por sí mismo. **Ahora Golpes precisos (rasgo de artefacto) hace que Machaque colosal aumente la probabilidad de golpe crítico del siguiente Golpe mortal o Ejecutar un 10% por rango. **Ahora Devastador genera 7 p. de ira por tick si daña, al menos, a un enemigo. Tiene un máximo de 49 p. de ira a lo largo de su duración, siempre y cuando cada pulso inflija daño. **Se ha aumentado el coste de Desgarrar a 30 p. de ira (en lugar de 10 p. de ira). **Ahora el primer golpe de Desgarrar inflige un 150% de daño con arma. **Se ha reducido la duración de Desgarrar a 8 s (en lugar de 15 s). **Ahora Desgarrar inflige daño cada 2 s (en lugar de cada 3 s). **Se ha aumentado el daño periódico de Desgarrar al equivalente a 2,5 veces el poder de ataque (en lugar de 2,4 veces el poder de ataque). **Se ha reducido el golpe inicial de un 280% a un 150% del daño con arma. **El daño periódico ha aumentado de 2,4 a 2,5 veces el poder de artefacto por tick. **Ahora Defensas desarmadas (rasgo de artefacto) hace que Machaque colosal aumente el daño del siguiente Golpe mortal o Ejecutar un 60% (en lugar del 30%). Este efecto ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico de Golpe mortal o de Ejecutar. **Se ha aumentado el daño de Embate un 35%. **Ahora Poderío titánico aumenta la duración de Machaque colosal en 8 s (en lugar de 16 s), y también reduce el tiempo de reutilización de Machaque colosal en 8 s. **Se ha trasladado Trauma al nivel 45. **Ahora Trauma también se activa con Ejecutar. **Se ha aumentado el daño de Cuchilla del vacío (rasgo de artefacto) un 100%. **Se ha aumentado el daño de Torbellino hasta un 90% de daño con arma por golpe, y ahora cuesta 30 p. de ira (en lugar de 25 p. de ira). *Furia **Se ha aumentado un 5% todo el daño. **Ahora Furia dura 15 s (en lugar de 10 s). **Ahora Fuerza irresistible (rasgo de artefacto) dura 8 s (en lugar de 6 s). Ahora Fuerza irresistible puede activarse cuando un enemigo muere por un golpe del arma de la mano torpe. *Protección **Se ha aumentado el efecto de absorción de Ignorar dolor un 20%. **Ahora Indomable aumenta la salud máxima y el efecto máximo de Ignorar dolor un 20% (en lugar de un 25%). **Se ha reducido el daño de Revancha un 12%. **Bloquear con escudo piel de hierro solo se puede prolongar hasta el triple de su duración básica.
Resumen:
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