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==Jugador contra Jugador== * Ahora los jugadores que han conseguido la recompensa de montura de temporada en JcJ puntuado pueden progresar para obtener sillas de montar sañosas, hasta un máximo de 10 por temporada. * Ahora el proveedor de consumibles de JcJ vende parapentes. *Campos de batalla puntuados ** Ya no es posible hacer cola para campos de batalla puntuados con más de 3 sanadores en un equipo de 10 jugadores. * [[Templo de Kotmogu]] ** Ahora aparecen cuatro nuevos potenciadores de sanación en el campo de batalla. *[[Ojo de la tormenta]] ** Se han etiquetado en el mapa los nombres de los cuatro puntos de captura. * La [[Costa Hirviente]] ** Se ha aumentado el tiempo de aparición de los nodos de azerita en los géiseres en 10 s. El cambio tiene como objetivo disminuir el acelerado ritmo de la Costa Hirviente para que los jugadores dispongan de más tiempo para llegar a los nodos de azerita más alejados. ** Se han etiquetado en el mapa ciertas ubicaciones (como la fogata, la cascada, etc.) para que los jugadores puedan avisar mejor a sus compañeros. ** Ahora puede aparecer un nuevo potenciador en los suministros aéreos: Acelerar. Si se consigue, reinicia todos los tiempos de reutilización y aumenta la celeridad durante un breve lapso. * [[Isla de la Conquista]] ** Ahora hay un lanzagujas más en el embarcadero. ** Ahora los lanzagujas tienen más salud. ** Ahora la catapulta que aparece en el embarcadero dispone de una habilidad nueva: Lanzar barril de peste. ** Ahora la salud de las puertas aparece con mayor claridad al pasar el ratón por encima de ellas. * [[Valle de Alterac]] ** El ritual para invocar a Lokholar, el Señor del Hielo, y a Ivus, el Señor del Bosque, ya no debería fallar. ** La cantidad de suministros de Ferrohondo y Dentefrío que se necesitan para iniciar un asalto terrestre se ha reducido aproximadamente en un 50 %. * Druida ** Se ha reducido el coste de maná de Ciclón un 33 %. ** Se ha aumentado el coste de maná de Espinas un 50 %. * Cazador ** Ahora Trampa de brea interrumpe el sigilo de un jugador enemigo si es este quien activa la trampa. * Sacerdote ** Disciplina *** Ahora Premonición cuesta 500 p. de maná (en lugar de 0 p. de maná). ** Sagrado *** Se ha aumentado el coste de maná de Palabra sagrada: concentración un 20 %. *** Ahora Rayo de esperanza cuesta 3000 p. de maná (en lugar de 0 p. de maná). * Brujo ** Ahora Armadura demoníaca aumenta la armadura un 150 % (en vez de un 275 %). **Comentario de los desarrolladores: ''Durante la temporada 1 de Battle for Azeroth, nos dimos cuenta de que los brujos estaban recibiendo demasiado daño de origen físico en JcJ. Lo remediamos con la incorporación de un nuevo talento JcJ, Armadura demoníaca, que aumentaba su mitigación de daño físico para equipararla con la de personajes que llevan armadura de placas. Tras el seguimiento que hemos realizado durante la temporada 2, creemos que el aumento de armadura ha provocado que los brujos sean demasiado resistentes en el metajuego actual. Este cambio lleva su mitigación de daño físico prácticamente al nivel de la armadura de malla (alrededor de un 36 % en nivel de objeto 415), mientras que antes era similar a la armadura de placas (alrededor de un 45 % en nivel de objeto 415).'' * Guerrero ** Ahora Escudo y espada aumenta el golpe crítico en la cantidad correcta.
Resumen:
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