Parche 9.0.1

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El Parche 9.0.1 es el parche previo a la expansión Shadowlands. En él se estableció un nuevo nivel máximo de personaje reduciéndolo del nivel 120 al nivel 60.

Vídeo[editar | editar código]

Muerte emergente: evento por tiempo limitado[editar | editar código]

Poco después de la actualización previa a la expansión, se os convocará para defender Azeroth de una invasión de no-muertos por parte de la Plaga. Os embarcaréis en una misión para establecer una cabeza de puente en Corona de Hielo, donde ha caído la barrera entre Azeroth y el más allá, y os prepararéis para el viaje hacia las Tierras Sombrías. Este evento previo a la expansión de duración limitada solo estará disponible hasta que se lance Shadowlands, así que iniciad sesión para probarlo y ganar recompensas especiales.

Ajuste de niveles, objetos y estadísticas[editar | editar código]

Se han ajustado los niveles, los objetos y las estadísticas para que la sensación de subir de nivel transmita mejores sensaciones y sea más rápida que antes. Los personajes de nivel 120 pasarán a ser de nivel 50 tras la actualización de contenido.

Nueva personalización de personaje[editar | editar código]

Se ha revitalizado la experiencia de creación de personaje mediante una flamante interfaz de usuario y multitud de nuevas opciones de personalización. Entre las nuevas opciones tenemos la posibilidad de elegir el color de ojos, nuevos tonos de piel, nuevos peinados y colores de pelo o pelaje.

Todas estas novedades están disponibles en las peluquerías de Azeroth, incluida la posibilidad de que los druidas escojan la apariencia de sus cambios de forma y la capacidad de cambiar de género. Ahora la personalización al completo estará disponible en el juego en cualquier momento, por lo que el servicio de cambio de apariencia ya no se venderá en la tienda.

Nueva experiencia de inicio[editar | editar código]

Confín del Exilio[editar | editar código]

El Confín del Exilio es una nueva experiencia de inicio que os llevará de excursión para presentaros los conceptos básicos de World of Warcraft y las mecánicas importantes de la clase que hayáis elegido. Si es la primera vez que jugáis a World of Warcraft y nunca habéis creado ni subido de nivel un personaje, empezaréis automáticamente vuestro viaje por Azeroth con la experiencia de inicio. Si sois jugadores veteranos o ya habéis subido de nivel a un personaje anteriormente, podéis optar por no participar en ella y empezar en nivel 1 en la zona de inicio de vuestra raza.

Al llegar al nivel 10, los jugadores nuevos continuarán su aventura en Battle for Azeroth y Shadowlands.

Campañas de Paseo en el tiempo[editar | editar código]

Los jugadores que ya hayan jugado a Battle for Azeroth y hayan llegado al nivel 50 con al menos un personaje podrán ahora optar por subir de nivel a cualquier personaje posterior en una expansión diferente mediante las Campañas de Paseo en el tiempo. Esta nueva característica permite adaptar el contenido de ubicaciones como Rasganorte o Pandaria al nivel del jugador para que pueda subir desde el nivel 10 hasta el 50 viviendo las historias de estas zonas al ritmo pensado en sus orígenes. Visitad a Cromi cerca de las embajadas en Ventormenta u Orgrimmar para seleccionar la expansión en la que queréis subir de nivel. Si preferís escoger otra expansión, no tenéis más que volver a hablar con Cromi.

Chat de recién llegados[editar | editar código]

Después de crear vuestro personaje y comenzar vuestra aventura en World of Warcraft por primera vez, entraréis en el canal de chat de recién llegados, donde podréis hablar con jugadores nuevos y experimentados de la misma facción, que serán vuestros guías mientras subís de nivel en la nueva zona de inicio, el Confín del Exilio. Podréis reconocer a los jugadores nuevos y los guías en los canales de chat por unos iconos que aparecerán sobre la cabeza de sus personajes. Al llegar al nivel 20, los jugadores nuevos estarán preparados para continuar su viaje por su cuenta y ya no tendrán acceso al chat de recién llegados.

o Si sois jugadores veteranos y os interesa hacer de guías para los jugadores nuevos durante sus primeros pasos en World of Warcraft, visitad la Embajada de Ventormenta o la Embajada de Orgrimmar y hablad con la reclutadora de guías cuando hayáis cumplido estos criterios:

  • Tener una cuenta con buena reputación
  • Haber alcanzado el nivel 50
  • Haber completado 3000 misiones
  • Haber conseguido al menos dos de estos logros: «Trío excepcional», «Rival: temporada 4 de Battle for Azeroth», «Conquistador de la piedra angular de Battle for Azeroth: temporada 4», «El sueño lúcido» o «Tenemos la tecnología».

Si queréis dejar de ser guía, podéis volver a hablar con la reclutadora.

Logros[editar | editar código]

  • Ya no hace falta conseguir los logros «Abrecaminos de Draenor» y «Abrecaminos de las Islas Abruptas, 2.ª parte» para volar en Warlords of Draenor y Legion.
  • Es posible que los jugadores que hayan cumplido los criterios para «El rayo de Alterac» sin recibir el logro lo reciban al iniciar sesión.

Razas aliadas[editar | editar código]

  • Ya no hace falta alcanzar la reputación Exaltado con la facción asociada para desbloquear una raza aliada.

Casa de subastas[editar | editar código]

  • Ahora los artículos vendidos mostrarán el nombre de jugador del comprador o el postor en una descripción.
  • Ahora las materias primas (objetos apilables) se ponen en venta por pilas seleccionadas antes que otras pilas del inventario.
  • Ahora las subastas personales se pueden ordenar por tiempo restante.
  • Ahora el filtro «Rango niveles» también filtra las mascotas de duelo por nivel.
  • Se ha añadido una opción de «Talla de runas» para piezas de armadura legendarias fabricadas con profesiones en la categoría de armadura. Estos materiales no estarán disponibles hasta Shadowlands.

Casa de subastas del mercado negro[editar | editar código]

  • Ahora es necesario tener el nivel máximo para acceder a la casa de subastas del mercado negro.
  • La montura brutosaurio de caravana poderoso ya no se puede comprar a vendedores y estará disponible de forma ocasional en la casa de subastas del mercado negro.

Clases[editar | editar código]

General[editar | editar código]

  • La mayoría de las facultades de sanación o de daño no periódico de todas las clases tendrán una varianza del 5 % en cada uso.
  • Palabra de poder: entereza, Intelecto Arcano y Grito de batalla otorgan un 5 % de sus respectivas estadísticas (en lugar de un 10 %).
  • Ahora se pueden lanzar hechizos con selección de área en la posición del jugador mediante las teclas modificadoras de autohechizo.
  • Se ha duplicado la efectividad contra criaturas de las facultades que reducen la sanación que recibe el objetivo (como Golpe mortal o Veneno hiriente). El valor de estas facultades permanecerá sin cambios contra jugadores.
    • Guerrero, cazador y monje: Ahora Heridas letales reduce la sanación recibida un 50 % (y un 25 % contra jugadores).
    • Pícaro: Ahora Veneno hiriente reduce la sanación recibida un 8 % por acumulación (y un 4 % contra jugadores).
    • Brujo: Ahora Cuchilla mortal y Golpe de legión reducen la sanación recibida un 20 % (y un 10 % contra jugadores).
  • Se han ajustado el daño y la cantidad máxima de objetivos de muchas facultades de área de efecto. Consultad la sección de cada clase para ver la lista específica de hechizos.

Caballero de la Muerte[editar | editar código]

  • General
    • Golpe de runa ya no es un talento de caballero de la Muerte Sangre y se ha rediseñado como facultad que gasta runas y regenera poder rúnico para su uso durante la experiencia inicial de subida de nivel del caballero de la Muerte. Golpe de runa se sustituirá con Golpe purulento, Golpe en el corazón o Explosión aullante una vez se elija una especialización.
    • Al cambiar de arma, se aplica el perjuicio Descentrado, lo que evita que el caballero de la Muerte obtenga los bonus de los encantamientos de la forja de runas durante 30 s.
    • Ahora todos los caballeros de la Muerte pueden usar las siguientes facultades:
      • Espiral de la muerte: Lanza una descarga de energía profana al objetivo, lo que inflige daño de las Sombras a un enemigo o sana a un aliado no-muerto.
      • Muerte y descomposición: Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige daño de las Sombras durante 10 s a los objetivos que están en la zona.
      • Levantar muerto: Resucita a un necrófago para que luche a tu lado durante 1 min. Solo puedes tener un necrófago a la vez.
      • Cadenas de hielo: Encadena al objetivo con cadenas heladas, lo que reduce la velocidad de movimiento un 70 % durante 8 s.
      • Exánime nato: Extrae energía profana para convertirte en no-muerto durante 10 s, lo que aumenta tu Parasitar un 10 % y te hace inmune a los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
      • Zona antimagia: Coloca una zona antimagia durante 10 s que reduce el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda un 20 %.
    • Ahora la forja de runas ofrece cinco nuevas runas para grabar en vuestra arma:
      • Runa de desangramiento: Tu Golpe letal inflige daño aumentado en función de la salud que le falte al objetivo. Cuando tu salud cae por debajo del 35 %, te sanas un 50 % de tu salud máxima durante 6 s. Solo puede ocurrir una vez cada 5 min.
      • Runa de resguardo contra hechizos: Desvía un 3 % de todo el daño con hechizos y tiene una probabilidad de crear un escudo que absorbe un daño mágico igual a un 10 % de tu salud máxima. Cuando un enemigo daña el escudo, su velocidad de lanzamiento se reduce un 10 % durante 6 s.
      • Runa de histeria: Aumenta 20 p. tu poder rúnico máximo. Tus ataques tienen una probabilidad de aumentar un 20 % la generación de poder rúnico durante 8 s.
      • Runa de sed infinita: Cuando matas a un enemigo que aporta experiencia u honor, obtienes un 5 % de celeridad y velocidad de movimiento y te sanas un 5 % de tu salud máxima. Además, aumenta un 10 % tu velocidad de movimiento mientras estás muerto.
      • Runa del Apocalipsis: Los ataques de tu necrófago tienen una probabilidad de aplicar un efecto adicional:
        • Hambruna: Reduce el daño infligido al caballero de la Muerte.
        • Muerte: Reduce la sanación realizada.
        • Pestilencia: Ralentiza al objetivo e inflige daño en el tiempo.
        • Guerra: Aumenta el daño recibido del caballero de la Muerte.
      • Cambios a los talentos JcJ:
        • Se ha eliminado Exánime nato.
  • Sangre
    • Transfusión de runa ya no es un talento y todos los caballeros de la Muerte Sangre lo aprenden en el nivel 19. Además, Transfusión de runa tiene dos cargas y no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Disfrutar de la sangre: Mientras Plaga carmesí está activa, tu siguiente Muerte y descomposición te sana por cada carga de Escudo óseo y obtienes inmediatamente 10 p. de poder rúnico.
      • Nuevo talento – Pacto de muerte: Crea un pacto de la muerte que te sana un 50 % de tu salud máxima, pero que absorbe la sanación recibida por un valor equivalente al 30 % de tu salud máxima durante 15 s.
      • Se ha eliminado el coste de poder rúnico de Marca de sangre y se ha aumentado la sanación a un 3 % (en lugar de un 2 %).
      • Ahora Descomposición rápida tiene un efecto adicional: Tu Peste de sangre drena un 50 % más de salud.
      • Ahora Barrera antimagia reduce el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia 20 s (en lugar de 15 s) y aumenta su duración y la cantidad que absorbe un 40 % (en lugar de un 30 %).
      • Ahora Voraz te otorga un 15 % de parasitar durante 8 s (en lugar de 6 s) y tiene un efecto adicional: La sanación de Golpe letal aumenta un 20 %.
      • Ahora Sed roja reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Sangre vampírica por cada 10 p. de poder rúnico gastados (en lugar de 1 s).
      • Ahora Consumo y Tormenta de huesos tienen un límite de 8 objetivos.
      • Se ha eliminado Osario. Todos los caballeros de la Muerte Sangre lo aprenderán en Shadowlands.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Nuevo talento JcJ – Marchitarse y pudrirse: Tu Muerte y descomposición pudre a los enemigos cada vez que inflige daño y absorbe sanación equivalente a un 100 % del daño infligido.
      • Se ha eliminado Orden profana.
  • Escarcha
    • Ahora Asolar, Golpe de Escarcha, Guadaña de Escarcha y Avance glacial se pueden usar con armas de dos manos.
    • Nueva pasiva: Poder de los Baldíos Helados
      • Rango 1: Mientras empuñas dos armas, Asolar y Golpe de Escarcha también golpean con tu mano izquierda y puedes grabar cada arma con un encantamiento de forja de runas.
      • Rango 2: Aumenta el daño de Asolar un 35 % y la probabilidad de que se active Máquina de matar al empuñar un arma de dos manos.
    • Furia de la vermis de escarcha ya no es un talento y todos los caballeros de la Muerte Escarcha lo aprenderán en el nivel 44.
    • Potenciar arma de runas y Pilar de Escarcha ya no tienen un tiempo de reutilización global.
    • Ahora Explosión aullante y Aliento de Sindragosa infligen daño reducido a los objetivos secundarios.
    • Se ha reducido la duración de Pilar de Escarcha a 12 s (en lugar de 15 s) y se ha aumentado su tiempo de reutilización a 60 s (en lugar de 45 s).
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Presencia hipotérmica: Acoges al hielo en tus venas, lo que reduce un 35 % el coste de poder rúnico de tus facultades durante 8 s.
      • Se ha ajustado la tasa de activación de Atenuación rúnica para equiparar un poco el uso de la doble empuñadura y las armas de dos manos. Además, se ha aumentado la obtención de poder rúnico a 5 p. (en lugar de 3).
      • Ahora Granizo cegador tiene un efecto adicional: Cuando termina, los enemigos quedan ralentizados un 50 % durante 6 s.
      • Ahora el setelo reduce el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha en 4 s (en lugar de 3 s).
      • Ahora Guadaña de Escarcha tiene un límite de 5 objetivos.
  • Profano
    • Ahora Maestría: Hoja terrorífica también aumenta el daño de las facultades de tus esbirros.
    • Epidemia ya no es un talento y todos los caballeros de la Muerte Profano lo aprenderán en el nivel 34. Además, se ha reducido el alcance de Epidemia a 40 m (en lugar de 100 m), y no se podrá lanzar si no hay enemigos cercanos afectados por Peste virulenta.
    • Ahora Fatalidad súbita hace que tus ataques automáticos tengan una probabilidad de provocar que tu siguiente Espiral de la muerte o Epidemia no cueste poder rúnico.
    • Ahora Golpe de la Plaga prioriza a los objetivos con Herida degenerativa mientras estés en Muerte y descomposición.
    • Se ha aumentado la duración de Peste virulenta de Brote a 28 s (en lugar de 21 s).
    • Peste virulenta ya no tiene un 30 % de probabilidad de que los enemigos infectados entren en erupción cada vez que inflige daño. Además, se ha aumentado el alcance del área de efecto de 8 m a 10 m.
    • Se ha reducido el coste de runas de Ejército de muertos a 1 (en lugar de 3).
    • Ahora Golpe de la Plaga y Sombras desgarradoras tienen un límite de 5 objetivos mientras estés en Muerte y descomposición. Ambas facultades priorizarán a objetivos afectados por Herida degenerativa.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Pacto profano: Transformación oscura crea un pacto profano entre tu mascota y tú, lo que prende unas cadenas llameantes que infligen daño de las Sombras durante 15 s a los enemigos entre tu mascota y tú. Mientras dura, tu fuerza aumenta un 5 %.
      • Ahora la enfermedad de Añublo profano se acumula hasta 4 veces y tiene un efecto adicional: Tus esbirros infligen un 3 % más de daño por acumulación a los enemigos infectados por Añublo profano. Además, aplica Peste virulenta a los enemigos.
      • Se ha rediseñado Segador de almas, que ahora cuesta 1 runa y tiene un tiempo de reutilización de 6 s: Golpea a un enemigo, lo que inflige daño de las Sombras y le aplica Segador de almas. Tras 5 s, si la salud del objetivo se ha reducido por debajo del 35 %, el efecto explota e inflige daño de las Sombras extra al objetivo. Si un enemigo muere bajo este efecto, obtienes Corrupción rúnica.
      • Ahora Profanar tiene un efecto adicional: Si hay enemigos en el área profanada, esta se extiende y su daño aumenta cada segundo.
      • Ahora Ejército de los malditos tiene un efecto adicional: Apocalipsis y Ejército de muertos invocan un magus de los muertos durante 15 s que lanza Descargas de Escarcha y Descargas de las Sombras a tus enemigos.
      • Se ha rediseñado Frenesí profano, que ahora se llama Asalto profano: Golpeas a tu objetivo con un impacto profano y le infliges daño de las Sombras, lo que lo infecta con 4 heridas degenerativas y te provoca un frenesí asesino que aumenta tu celeridad un 20 % durante 12 s.
      • Ahora Llagas rebosantes tiene un límite de 8 objetivos.

Cazador de demonios[editar | editar código]

  • General
    • Ahora los cazadores de demonios recién creados empiezan en el nivel 8.
    • Aura de inmolación ya no es un talento de Devastación. Todos los cazadores de demonios lo aprenderán mediante las misiones de la experiencia de inicio o en el nivel 10.
  • Devastación
    • Nueva pasiva – Odio infinito: Aumenta la furia máxima a 120 p.
    • Ahora Disiparse reduce todo el daño recibido un 20 % durante 10 s (en lugar de un 35 %).
    • Metamorfosis ya no otorga un 20 % de parasitar. Ahora el talento Desgarre de almas devuelve un 25 % de restitución a Metamorfosis.
    • Ahora Danza de hojas y Barrido mortal tienen un límite de 5 objetivos.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Odio ardiente: Aura de inmolación genera 60 p. más de furia durante 12 s.
      • Nuevo talento – Caos desatado (reemplaza a Maestría vil): Activar Aura de inmolación provoca que tu demonio interior se abalance contra los enemigos cercanos al final de tu siguiente Carga vil, lo que inflige daño de Caos.
      • Nuevo talento – Tormenta de gujas: Lanza dos gujas demoníacas en un torbellino de energía, lo que inflige daño de Caos durante 3 s a 5 enemigos cercanos.
      • Ahora Apetito insaciable provoca que Mordedura de demonio inflija un 20 % más de daño y genere de 5 p. a 10 p. de Furia.
      • Ahora Ciclo de odio reduce el tiempo de reutilización de Haz ocular en 3 s cuando Golpe de caos devuelve Furia (antes era Metamorfosis).
      • El parasitar de Desgarre de almas aumenta un 5 % (en lugar de un 10 %) y obtienes un 25 % más de parasitar mientras Metamorfosis está activa (en lugar de un 10 %).
      • El tiempo de reutilización de Camino abisal es de 3 min (en lugar de 2 min).
      • Ahora Tajo oscuro se llama Rotura de esencia. Corta a todos los enemigos frente a ti, les inflige daño de Caos y aumenta el daño que reciben de tu Golpe de caos y Danza de hojas un 40 % durante 8 s.
      • Ahora Demoníaco provoca que pases a forma de demonio durante 6 s tras usar Haz ocular (en lugar de 8 s).
      • Se ha eliminado Némesis.
      • Ahora Tromba vil tiene un límite de 8 objetivos.
  • Venganza
    • Ahora los cazadores de demonios Venganza usan furia como recurso en lugar de dolor.
    • El aumento de aguante y armadura de Protecciones demoníacas se ha trasladado a una nueva pasiva, Piel gruesa, que aumenta el aguante un 65 % y la armadura, un 100 %.
    • Ahora Rajar alma reemplaza a Golpe de caos, Hender reemplaza a Mordedura de demonio y Golpe infernal reemplaza a Carga vil al seleccionar la especialización *Venganza.
    • Devastación vil ya no es un talento y todos los cazadores de demonios Venganza lo aprenderán en el nivel 11. Además, ahora Devastación vil cuesta 50 p. de Furia.
    • Ahora Rajar alma te sana una cantidad extra por cada trozo de alma consumido.
    • Ahora Rajar alma tiene un límite de 5 objetivos.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Armadura infernal (reemplaza a Colisión de llamas): Aura de inmolación aumenta tu armadura un 20 % y provoca que los atacantes cuerpo a cuerpo reciban daño de Fuego.
      • Nuevo talento – Baluarte ruinoso (reemplaza a Atracador del Vacío): Devastación vil sana un 15 % extra, y un 50 % de su exceso de sanación se convierte en un escudo de absorción durante 10 s.
      • Nuevo talento – Extracción en masa (reemplaza a Barrera de alma): Demuele el espíritu de los que están a tu alrededor, lo que inflige X p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos y extrae un trozo de alma a los 5 más cercanos para que los consumas al instante.
      • Nuevo talento – Demoníaco: Devastación vil provoca que pases a forma de demonio durante 6 s después de que termine de infligir daño.
      • Ahora Golpe abisal provoca que Golpe infernal genere un sigilo de llamas cuando caes y su tiempo de reutilización se reduce 8 s.
      • Ahora Llamas agonizantes ya no aumenta el daño de Aura de inmolación. En su lugar, aumenta su duración un 50 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Festín de almas un 25 %.
      • Se ha rediseñado Carne quemada. Ahora el daño de Aura de inmolación aumenta 0,5 s la duración de tu Marca ígnea.

Druida[editar | editar código]

  • General
    • Las formas de suelo de Forma de viaje ya no se pueden montar.
    • Se ha cambiado el nombre de la facultad Forma de venado a Forma de montura; además, con esta facultad se pueden montar las formas de suelo. Se puede aprender con Tomo de los bosques: Forma de montura, que está disponible en la sede de los druidas, Arboleda de los Sueños. Los jugadores que ya hayan aprendido Tomo de los bosques: Forma de venado antes de la actualización la aprenderán automáticamente.
    • La apariencia de Alalunar se puede montar cuando se selecciona como apariencia de la Forma de vuelo en la peluquería.
    • Ahora Golpe lunar se vuelve a llamar Fuego estelar.
    • Ahora Cólera solar se vuelve a llamar Cólera.
    • Ahora todos los druidas pueden usar las siguientes facultades:
      • Mordedura feroz: Remate que inflige daño físico por cada punto de combo y que consume un máximo de 25 p. de energía extra para aumentar el daño hasta un 100 %. Requiere Forma felina.
      • Piel de corteza: Tu piel se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce un 20 % todo el daño recibido e impide que el daño retrase tus lanzamientos de hechizos. Dura 12 s. Se puede usar mientras se está aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido, y en todas las formas.
      • Ciclón ya no es un talento JcJ. Lanza al objetivo enemigo por los aires y lo desorienta, pero provoca que se vuelva invulnerable durante un máximo de 6 s. Ciclón solo puede afectar a un objetivo a la vez.
      • Rugido de estampida: Adoptas forma de oso y lanzas un rugido salvaje, lo que aumenta un 60 % la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 15 m durante 8 s.
      • Pelaje férreo: Aumenta la armadura durante 7 s. Necesita Forma de oso.
      • Cólera: Lanza una bola de energía al objetivo y le inflige daño de Naturaleza.
    • Ahora Flagelo tiene un límite de 5 objetivos.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Corazón de lo Salvaje (reemplaza a Tifón): Las facultades asociadas a tu afinidad elegida se potencian de forma considerable durante 45 s. Tiene un tiempo de reutilización de 5 min. Te transforma en una forma acorde cuando lo lanzas, excepto en Afinidad con Restauración.
        • Afinidad con Restauración: Sanación de tus hechizos de Restauración aumentada un 30 % y coste de maná reducido un 50 %.
        • Afinidad con Equilibrio: Daño de tus hechizos y facultades de Equilibrio aumentados un 30 %, y Oleada de estrellas es instantáneo.
        • Afinidad con Feral: Daño de tus facultades ferales aumentado un 30 % y los golpes críticos con ataques que generan un punto de combo generan un punto de combo extra.
        • Afinidad con Guardián: Forma de oso otorga un 20 % extra de aguante. Se pueden solapar varios usos de Pelaje férreo, y Regeneración frenética obtiene 2 cargas extra.
      • Ahora Azote poderoso aturde al objetivo durante 4 s (en lugar de 5 s) y tiene 1 min de tiempo de reutilización (en lugar de 50 s).
      • Se han añadido facultades nuevas a cada afinidad:
        • Afinidad con Restauración: Vórtice de Ursol
        • Afinidad con Equilibrio: Tifón
        • Afinidad con Feral: Amputar
        • Afinidad con Guardián: Rugido incapacitante
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Ciclón ya no es un talento y todos los druidas lo aprenderán en el nivel 48.
      • Ahora Corazón de lo Salvaje se llama La fuerza de lo salvaje.
  • Equilibrio
    • Nueva maestría – Eclipse total: Eclipse solar aumenta un 11 % el daño de Naturaleza, y Eclipse lunar aumenta un 11 % el daño Arcano.
    • Se ha rediseñado la pasiva Eclipse y ahora se combina con el talento Afinidad con Equilibrio: Dos lanzamientos de Fuego estelar potencian Cólera durante 15 s. Dos lanzamientos de Cólera potencian Fuego estelar durante 15 s. Estos Eclipses ocurren de manera alterna.
      • Eclipse (solar): Tiempo de lanzamiento de Cólera reducido un 15 %, y daño aumentado un 20 %.
      • Eclipse (lunar): Tiempo de lanzamiento de Fuego estelar reducido un 15 %, y probabilidad de golpe crítico aumentada un 20 %.
    • Ahora Oleada de estrellas aumenta el daño adicional de Cólera y Fuego estelar mientras dura Eclipse y cuesta 30 p. de poder astral (en lugar de 40 p.).
    • Alineación celestial mantiene ambos Eclipses y otorga un 10 % de probabilidad de aumentar la celeridad durante 20 s. Ahora Lluvia de estrellas tiene un radio de 40 m a tu alrededor y te acompaña cuando te mueves mientras dure, aunque evitará los objetivos cuando no estés en combate. Se ha aumentado de forma importante el daño de Lluvia de estrellas.
    • Estrellas fugaces ya no es un talento y todos los druidas Equilibrio lo aprenderán en el nivel 49. Ahora Estrellas fugaces genera 3 p. de poder astral (en lugar de 4), y se ha aumentado un 50 % la probabilidad de activación.
    • Ahora Fuego lunar y Fuego solar generan 2 p. de poder astral (en lugar de 3 p.).
    • Ahora Cólera genera 6 p. de poder astral (en lugar de 8 p.).
    • Ahora Fuego estelar genera 8 p. de poder astral (en lugar de 12 p.).
    • Alineación celestial y el talento Encarnación: Elegido de Elune ya no tienen un tiempo de reutilización global.
    • Se ha reducido la duración de Estimular a 10 s y ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Solsticio (reemplaza a Estrellas fugaces): Durante los primeros 6 s de cada Eclipse, las Estrellas fugaces caen con un 300 % más de frecuencia.
      • Ahora Equilibrio de la Naturaleza genera 1 p. de poder astral cada 2 s en combate (en lugar de 2 p. de poder astral cada 3 s).
      • Se ha rediseñado Alma del bosque: Eclipse aumenta un 50 % la generación de poder astral de Cólera y aumenta un 150 % el daño a todos los demás enemigos de Fuego estelar.
      • Ahora Dominio astral te otorga un 4 % de celeridad durante 15 s (en lugar de un 3 % de celeridad durante 20 s).
      • Ahora Encarnación: Elegido de Elune otorga los beneficios de Alineación celestial y un 10 % de golpe crítico.
      • Ahora Deriva estelar aumenta la duración de Lluvia de estrellas 2 s y el daño, un 15 %.
      • Furia de Elune inflige daño reducido a objetivos secundarios.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Ahora Espinas punzantes provoca que Raíces enredadoras inflija daño cada 3 s en lugar de daño cuando se elimina.
      • Se ha aumentado el radio de Luna y estrellas a 5 m (en lugar de 3 m).
  • Feral
    • Ahora Instintos de supervivencia tiene 1 carga (en lugar de 2 cargas).
    • Arañazo inflige un 60 % más de daño en sigilo (en lugar de un 100 %).
    • Triturar inflige un 60 % más de daño en sigilo (en lugar de un 30 %).
    • Se ha rediseñado Rabia: Te enfureces durante 20 s, lo que provoca que Arañazo y Triturar inflijan daño como si estuvieses en sigilo y otorga a tus remates un 20 % de probabilidad por punto de combo de devolver 1 p. de combo.
    • Rabia y el talento Encarnación: Rey de la selva ya no tienen un tiempo de reutilización global.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Ahora Diente de sable aumenta la duración de Destripar en 1 s (en lugar de 4 s).
      • Ahora Afinidad con Equilibrio en Forma de lechúcico lunar ya no tiene un tiempo de reutilización de 90 s.
      • Ahora Encarnación: Rey de la selva otorga los beneficios de Rabia, reduce el coste de energía de todas las facultades de forma felina un 20 % y permite el uso de Acechar en combate.
      • Se ha rediseñado Garras sangrientas: Cuando usas 3 facultades diferentes que generan puntos de combo en un intervalo de 4 s, el daño de tus siguientes 2 lanzamientos de Destripar o Mordedura feroz aumenta un 30 %.
      • Ahora Tajo brutal tiene un límite de 5 objetivos.
  • Guardián
    • Nueva facultad – Rabia: Te enfureces durante 15 s, lo que reduce los tiempos de reutilización de Destrozar, Vapulear, Bramido y Regeneración frenética un 50 %, y el coste de Pelaje férreo un 50 %. Tiempo de reutilización de 3 min.
    • Nueva facultad – Heridas infectadas: Destrozar y Magullar reducen la velocidad de movimiento un 50 % durante 12 s.
    • Ahora Rugido incapacitante te hace adoptar forma de oso.
    • Rabia ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Renovar (reemplaza a Vórtice de Ursol): Te sana un 30 % de la salud máxima al instante.
      • Nuevo talento – Garras y dientes (reemplaza Haz lunar) – Los ataques automáticos tienen un 20 % de potenciar Magullar hasta 2 veces. En su forma potenciada, Magullar inflige un 40 % más de daño y reduce un 15 % el daño que te inflige a ti el objetivo durante 6 s.
      • Se ha rediseñado Encarnación: Guardián de Ursoc: Una forma de oso mejorada que otorga los beneficios de Rabia, provoca que Destrozar pueda golpear a un máximo de 3 objetivos y aumenta un 30 % la salud máxima. Dura 30 s.
      • Ahora Pulverizar reduce un 35 % el daño que te inflige el objetivo durante 10 s y tiene 45 s de tiempo de reutilización (antes reducía un 9 % el daño de todos los objetivos durante 20 s).
  • Restauración
    • Ahora Corteza de hierro tiene un tiempo de reutilización de 1,5 min (en lugar de 1 min).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Alivio presto es de 15 s (en lugar de 25 s), cuesta un 11 % de maná (en lugar de un 14 % de maná) y consume un efecto de sanación en el tiempo activo de Recrecimiento, Crecimiento salvaje, Rejuvenecimiento o Germinación para sanar a un aliado de forma instantánea.
    • Se ha reducido la duración de Estimular a 10 s y ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Nutrir (reemplaza a Prosperidad): Sana a un objetivo amistoso el equivalente al 135 % del poder con hechizos. Cuesta un 15 % del maná, tiene un tiempo de lanzamiento de 2 s y recibe el triple del bonus de Maestría: Armonía.
      • Nuevo talento – Sobrecrecimiento (reemplaza a Corteza de piedra): Ya no es un talento JcJ. Aplica Flor de vida, Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje y el efecto de sanación en el tiempo de Recrecimiento a un aliado. Ahora tiene 1 min de tiempo de reutilización (en lugar de 45 s).
      • Corteza de piedra ya no es un talento, y el efecto del bonus de sanación aumentado se volverá a aprender en Shadowlands.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Se ha rediseñado Parras invasoras y ahora se llama Vientos fuertes: Ciclón desequilibra al enemigo, lo que reduce su daño un 25 % durante 4 s.
      • Se ha eliminado Nutrir.
      • Ahora Revitalizar se llama Resina reactiva

Cazador[editar | editar código]

  • GENERAL
    • Se ha aumentado el tamaño del establo a 200 (en lugar de 60).
    • Ahora Cortar alas se puede usar con arcos, armas de fuego y ballestas. Se reemplazará Cortar alas por Disparo de conmoción en el nivel 13 para los cazadores Bestias y Puntería.
    • Ahora Revivir mascota tiene un tiempo de lanzamiento de 4 s (en lugar de 2 s).
    • Ahora todos los cazadores pueden usar las siguientes facultades:
    • Nueva facultad – Disparo mortal: Intentas rematar a un objetivo herido, lo que inflige daño físico. Solo se puede usar con enemigos que tengan menos del 20 % de salud.
      • Nueva facultad – Asustar bestia: Provoca miedo en una bestia y hace que huya durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
      • Nueva facultad – Ojos de la bestia: Tomas el control directo de tu mascota y ves a través de sus ojos durante 1 min.
      • Nueva facultad – Disparo tranquilizante: Elimina 1 acumulación de Enfurecer y 1 efecto de magia de un objetivo enemigo.
        • Ahora las mascotas que contaban con Disparo tranquilizante como facultad especial de su familia de mascotas eliminan 1 efecto de veneno, magia y enfermedad de la mascota. Tiempo de reutilización de 10 s.
      • Marca del cazador: ya no es un talento de Puntería. Aplica Marca del cazador al objetivo, lo que permite que el cazador pueda ver siempre al objetivo y rastrearlo. Solo se puede aplicar una Marca del cazador a la vez.
    • Disparo Arcano: Un disparo rápido que inflige daño Arcano.
  • BESTIAS
    • Se ha aumentado un 100 % el porcentaje de amenaza de Redirección.
    • Se ha reducido un 66 % la sanación de Aliviar espíritu (una facultad de las bestias espíritu).
    • Aspecto de lo salvaje ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Ahora Cólera de las bestias provoca que tu mascota inflija daño de forma instantánea al objetivo cuando se activa.
    • Ahora Multidisparo y Tajo de la bestia tienen un límite de 5 objetivos.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Escabechina: Ordenas a tu mascota que arremeta contra tu objetivo, lo que provoca que el objetivo reciba daño de sangrado durante 18 s y aumenta un 15 % todo el daño recibido de tu mascota durante 18 s. Tiempo de reutilización de 1 min.

Bestia temible ya no cuesta enfoque.

      • Se ha rediseñado Rastro de sangre: Activar Cólera de las bestias otorga 2 cargas de Disparo con púas.
      • Se ha rediseñado Mordedura venenosa y ahora se llama Cobra escupidora: Cuando Cólera de las bestias termina, invoca una cobra escupidora para que te ayude en combate durante 15 s. Cada Disparo de cobra usado durante Cólera de las bestias aumenta un 10 % el daño que inflige esta cobra escupidora.
      • Ahora Estampida tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en lugar de 3 min) y tiene un límite de 5 objetivos por bestia por cada oleada de Estampida.
      • Ahora Tromba tiene un límite de 8 objetivos.
  • PUNTERÍA
    • Se ha reducido la duración de Fuego rápido a 2 s (en lugar de 3 s). El daño total de Fuego rápido no cambia.
    • Se ha aumentado el coste de Disparo de puntería a 35 p. de enfoque (en lugar de 30 p. de enfoque).
    • Se ha aumentado el coste de Disparo Arcano a 20 p. de enfoque (en lugar de 15 p. de enfoque).
    • Se ha aumentado el coste de Multidisparo a 20 p. de enfoque (en lugar de 15 p. de enfoque) y tiene un límite de 5 objetivos.
    • Disparo vinculante ya no es un talento y todos los cazadores Puntería lo aprenderán en el nivel 33.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Disparo de quimera: Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano con daño reducido; inflige daño de Naturaleza al principal y daño de Escarcha reducido al secundario. Reemplaza a Disparo Arcano, se lanza de forma instantánea y cuesta 20 p. de enfoque.
      • Nuevo talento – Grilletes vinculantes: Los objetivos enraizados por Disparo vinculante te infligen un 20 % menos de daño durante 8 s después de que termine el efecto de enraizamiento.
      • Nuevo talento – Puntería mortífera (pasiva): Disparo mortal tiene 2 cargas y provoca que Disparo de puntería se recargue un 50 % más rápido durante 3 s.
      • Nuevo talento – Salva (reemplaza a Disparo penetrante): Hace que llueva una salva de flechas durante 6 s, lo que inflige daño físico a todos los enemigos en la zona. Además, obtienes los efectos de Disparos trucados durante el tiempo que la salva esté activa. Salva se lanza de forma instantánea y tiene un tiempo de reutilización de 45 s.
      • Se ha rediseñado Maestro tirador: Tus disparos críticos hacen sangrar al objetivo un 15 % del daño infligido durante 6 s.
      • Se ha aumentado la duración de Picadura de serpiente a 18 s (en lugar de 12 s).
      • Se ha eliminado el beneficio de salud baja de Afinar la puntería, ya que era redundante con la introducción de Disparo mortal. Además, ahora el bonus de daño se aplica a los objetivos con más de un 70 % de salud (en lugar de un 80 % de salud).
      • Se ha rediseñado Enfoque firme: Usar Disparo firme dos veces seguidas aumenta tu celeridad un 7 % durante 15 s.
      • Se ha rediseñado la pasiva Racionalizar: Se ha aumentado el daño de Fuego rápido un 15 % y ahora reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo Disparo de puntería un 30 %.
      • Ahora la probabilidad de activación de Disparos letales se ha aumentado a un 30 % (en lugar de un 20 %).
      • Ahora la probabilidad de activación de Bloquear y cargar se ha aumentado a un 8 % (en lugar de un 5 %).
      • Ahora Tromba tiene un límite de 8 objetivos.
      • Ahora Disparo explosivo tiene un límite de 6 objetivos.
  • SUPERVIVENCIA
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Ahora Punta de la lanza provoca que Matar aumente el daño de tu siguiente Golpe de raptor un 25 % (en lugar de un 20 %). Se acumula hasta 3 veces.
      • Ahora Golpe de flanco tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 40 s).
      • Ahora Chakrams cuesta 15 p. de enfoque (en lugar de 30 p.).
      • Ahora Trinchar y Carnicería tienen un límite de 5 objetivos.

Mago[editar | editar código]

  • GENERAL
    • Reflejo exacto ya no es un talento y todos los magos lo aprenderán en el nivel 44. Se ha reducido considerablemente el daño de los reflejos exactos, se les ha añadido Descarga de Escarcha y, mientras estén activos, el daño recibido se reducirá un 20 %. Al recibir daño directo, desaparecerá uno de ellos.
    • Ahora todos los magos pueden usar las siguientes facultades:
      • Deflagración Arcana: Provoca una explosión de magia en torno al taumaturgo, lo que inflige daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 10 m.
      • Descarga de Escarcha: Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que inflige daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 8 s.
      • Explosión de Fuego: Golpea al enemigo y le inflige de daño de Fuego.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Enfocar magia: Aumenta un 5 % la probabilidad del objetivo de asestar un golpe crítico con hechizos durante 30 min. Cuando el objetivo asesta un golpe crítico, tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos aumenta un 5 % durante 10 s. No se puede lanzar a uno mismo. Máximo 1 objetivo.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Centelleo de 20 s a 25 s.
      • Ahora Runa de poder coloca una runa de poder en el suelo durante 15 s (en lugar de 10 s) y tiene un efecto adicional: Lanzar Poder Arcano, Combustión o Venas heladas también creará una runa de poder en tu ubicación.
      • Se ha aumentado un 50 % la duración de la incapacitación de Anillo de Escarcha en JcE. Además, ahora tiene un efecto adicional: Cuando la incapacitación se agota, los enemigos se ralentizan un 65 % durante 4 s.
  • ARCANO
    • Nueva facultad – Alterar el tiempo: Altera el curso del tiempo y te devuelve a tu ubicación y salud actuales cuando se lanza una segunda vez o tras 10 s. El efecto se anula al alejarse demasiado o al morir.
    • Ahora Maestría: Sabio tiene un efecto adicional: Aumenta el resto de daño Arcano.
    • Ahora Lanzamiento libre tiene un efecto adicional: Se acumula hasta 3 veces y provoca que Misiles Arcanos dispare 1 misil más.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Poder Arcano de 3 min a 2 min.
    • Toque de los magi ya no es un talento y todos los magos Arcano lo aprenderán en el nivel 33. Se ha rediseñado Toque de los magi: Aplica Toque de los magi a tu objetivo actual, lo que acumula un 25 % del daño que infliges al objetivo durante 8 s, y luego explota e inflige esa misma cantidad de daño Arcano al objetivo y daño reducido a todos los enemigos cercanos. Genera 4 cargas Arcanas al lanzarse y tiene un tiempo de reutilización de 45 s.
    • Poder Arcano ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Dominar el tiempo (reemplaza a Escudo de maná): Reduce el tiempo de reutilización de Alterar el tiempo 30 s. Alterar el tiempo reinicia el tiempo de reutilización de Traslación cuando vuelves a tu ubicación original.
      • Nuevo talento – Eco Arcano (reemplaza a Al máximo): El daño directo que infliges a los enemigos afectados por Toque de los magi provoca una explosión que inflige daño Arcano a 8 enemigos cercanos.
      • Amplificación provoca que, con Lanzamiento libre, Misiles Arcanos dispare 2 misiles extras (en lugar de 1 misil).
      • Se ha aumentado el daño de Resonancia por objetivo golpeado con Tromba Arcana de un 10 % a un 15 %.
      • Ahora Anomalía temporal otorga Distorsión temporal durante 6 s y ya no otorga 4 cargas Arcanas.
      • Ahora Tempestad abisal inflige daño reducido a objetivos secundarios.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Se ha eliminado Retroceder en el tiempo.
  • FUEGO
    • Ahora Maestría: Ignición provoca que tus Llamas de fénix extiendan tu Ignición a 8 enemigos cercanos. Ignición ya no se extiende a un enemigo cercano cada 2 s.
    • Llamas de fénix ya no es un talento y todos los magos Fuego lo aprenderán en el nivel 19. Ahora Llamas de fénix tiene un tiempo de recarga de 25 s (en lugar de 30 s), inflige un 15 % más de daño y ya no garantiza un golpe crítico.
    • Ahora Pirotecnia mejorada es Bola de Fuego (rango 2).
    • Ahora Llamas de fénix inflige daño reducido a objetivos secundarios.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Desde las cenizas (pasivo): Aumenta la maestría un 2 % por cada carga de Llamas de fénix cuando no está en tiempo de reutilización, y tus golpes críticos de daño directo reducen su tiempo de reutilización 1 s.
      • Se ha aumentado el daño de Ola explosiva un 5 % y su duración, a 6 s (en lugar de 4 s).
      • Ahora Furia de Alexstrasza siempre asesta un golpe crítico que inflige un 50 % más de daño crítico y tiene un efecto adicional: El daño infligido por tu siguiente ***Piroexplosión o Fogonazo aumenta un 35 %.
      • Ahora Avivar reduce el tiempo de reutilización restante de Combustión 1,5 s (en lugar de 1 s).
      • Ahora Piroestallido aumenta el daño adicional de Piroexplosión un 250 % (en lugar de un 225 %).
      • Ahora Bomba viva inflige daño reducido a objetivos secundarios.
  • ESCARCHA
    • Ahora Aluvión reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 80 % (en lugar de un 70 %).
    • Venas heladas ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Ahora Orbe congelado tiene un límite de 8 objetivos.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Ahora la reducción de la velocidad de movimiento adicional de Vientos gélidos es de un 10 % (en lugar de un 15 %).
      • Ahora Nova de hielo inflige daño reducido a objetivos secundarios.

Monje[editar | editar código]

  • General
    • Se ha reducido el radio de Barrido de pierna de 5 m a 6 m.
    • Ahora el beneficio Esclarecimiento para monjes del Pico de la Serenidad otorga experiencia por descanso (en lugar de un bonus de experiencia).
    • Ahora Patada giratoria de la grulla tiene un límite de 6 objetivos.
    • Ahora Burla se aprende en el nivel 9 (en lugar de en el 14).
    • Ahora Rodar (rango 2) se aprende en el nivel 14 (en lugar de en el 9).
    • Ahora todos los monjes pueden usar las siguientes facultades:
      • Expulsar daño: Expulsa el chi negativo de tu cuerpo, lo que te sana e inflige un 10 % de la cantidad sanada como daño de Naturaleza a un enemigo en un radio de 8 m. Ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 s.
      • Patada giratoria de la grulla: Giras mientras das patadas, lo que inflige daño físico durante 1,5 s a los enemigos en un radio de 8 m.
      • Toque de la muerte: Explotas el punto débil del objetivo enemigo y matas al instante a las criaturas si tienen menos salud que tú. Inflige daño igual a un 35 % de tu salud máxima contra jugadores y criaturas más poderosas con menos de un 15 % de salud. Tiene un tiempo de reutilización de 3 min.
      • Brebaje reconstituyente: Te petrifica la piel durante 15 s, lo que aumenta tu salud actual y tu salud máxima un 15 % y reduce un 15 % todo el daño que recibes.
  • Maestro cervecero
    • Nueva pasiva – Postergar: Las enseñanzas de Niuzao te permiten postergar daño durante el combate, lo que aumenta la eficacia de tu Aplazar un 75 %. Obtienes Postergar cuando atacas a enemigos con Embate con barril, Patada oscura y Patada giratoria de la grulla.
    • Nueva facultad – Brebaje celestial (reemplaza a Brebaje de piel de hierro): Un trago de un fuerte brebaje que agrupa chi purificado que escapa de tu cuerpo para formar un guardia celestial que absorbe daño. Además, purificar daño de Aplazar aumenta la absorción hasta un máximo del 200 %. Se acumula hasta 10 veces con un 20 % de absorción por acumulación.
    • Invocar a Niuzao, el Buey Negro ya no es un talento y todos los monjes Maestro cervecero lo aprenderán en el nivel 42. Niuzao ya no provoca al objetivo y ahora tiene una duración de 25 s (en lugar de 45 s).
    • Ahora Brebaje purificador tiene 2 cargas (en lugar de 3 cargas), ya no comparte cargas con otros brebajes y tiene un efecto adicional: Aumenta la absorción de tu siguiente Brebaje celestial hasta un 200 % en función de tu nivel actual de Aplazar.
    • Ahora Expulsar daño tiene un efecto adicional: El tiempo de reutilización se reduce 10 s y atrae el chi positivo de todas tus esferas de sanación para aumentar la sanación realizada por Expulsar daño.
    • Ahora Impacto oscuro se llama Patada oscura y otorga Postergar durante 3 s.
    • Ahora Embate con barril reduce el tiempo de recarga de tus brebajes en 3 s (en lugar de 4 s) y tiene un efecto adicional: Otorga Postergar durante 5 s.
    • Patada giratoria de la grulla tiene un efecto adicional: Infligir daño con Patada giratoria de la grulla otorga Postergar durante 1 s y provoca que las esferas de sanación de tu Ofrenda del buey se dirijan a tu ubicación.
    • Ahora se puede utilizar Patada oscura al empuñar dos armas.
    • Ahora Aliento de Fuego y Embate con barril infligen daño reducido a los objetivos secundarios.
    • Ahora el tiempo de reutilización de Brebaje reconstituyente es de 6 min (en lugar de 7 min).
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Barril detonante: Lanza un barril llameante a la ubicación seleccionada, lo que inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos y provoca que fallen en sus ataques cuerpo a cuerpo durante los siguientes 3 s.
      • Nuevo talento – Llamas celestiales: Beber los brebajes tiene un 30 % de probabilidad de cubrir al monje con Llamas celestiales durante 6 s, lo que aumenta un 5 % la reducción de daño de Aliento de Fuego. Patada giratoria de la grulla también provoca Aliento de Fuego en los objetivos.
      • Se ha rediseñado Baja fermentación: Reduce un 20 % el tiempo de reutilización de Brebaje purificador y Brebaje celestial.
      • Ahora Brebaje del Buey Negro también reinicia el tiempo de reutilización de Brebaje celestial.
      • Ahora Entrega especial se activa con todos los brebajes.
      • Ahora Viento de jade impetuoso tiene un límite de 6 objetivos.
  • Tejedor de niebla
    • Nueva facultad – Invocar a Yu'lon, el Dragón de Jade: Invoca una efigie de Yu'lon, el Dragón de Jade, durante 25 s. Ahora Yu'lon permanece junto al Tejedor de niebla y lanza Aliento reconfortante a un objetivo herido para sanar a este y un máximo de 2 aliados heridos cercanos. Aliento reconfortante obtiene el beneficio de los bonus de Niebla reconfortante, como pasa con Invocar estatua del Dragón de Jade.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Se ha rediseñado Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja: Invocas a Chi-Ji, la Grulla Roja, y te vuelves inmune a los efectos de reducción de movimiento durante 25 s. Chi-Ji genera rachas de niebla Patada oscura, Patada del sol naciente y Patada giratoria de la grulla, lo que sana a un máximo de 2 aliados y reduce un 33 % el coste y el tiempo de lanzamiento de tu próxima Niebla envolvente, efecto que se acumula hasta 3 veces. Ahora Chi-Ji ayuda al monje e inflige daño cuerpo a cuerpo.
      • Se ha reducido la duración de Té de maná de 12 s a 10 s y ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Viajero del viento
    • Ahora se puede utilizar Puños de furia al empuñar un arma de dos manos.
    • Ahora Toque de la muerte tiene un tiempo de reutilización de 3 min (en lugar de 2 min).
    • Invocar a Xuen, el Tigre Blanco ya no es un talento y todos los monjes Viajero del viento lo aprenderán en el nivel 42. Se ha aumentado su duración de 20 s a 24 s.
    • El daño de Patada giratoria de la grulla aumenta en función de hasta 6 perjuicios de Marca de la grulla aplicados a objetivos (en lugar de 5).
    • Tormenta, Tierra y Fuego ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Ahora Puños de furia tiene un límite de 6 objetivos.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Serenidad y Elixir tonificante ya no tienen un tiempo de reutilización global.
      • Ahora Viento de jade impetuoso tiene un límite de 6 objetivos.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Se ha rediseñado Invertir daño: Ahora es un talento pasivo que aumenta un 100 % la sanación realizada por Expulsar daño y provoca que genere 2 p. de chi cuando se usa.
      • Se han rediseñado los puntos de presión: El tiempo de reutilización de Toque de karma se reduce 60 s cuando Toque de la muerte mata a un jugador.

Paladín[editar | editar código]

Sacerdote[editar | editar código]

Pícaro[editar | editar código]

Chamán[editar | editar código]

Brujo[editar | editar código]

Guerrero[editar | editar código]

Mazmorras y bandas[editar | editar código]

Afijos de mazmorras de piedra angular mítica

  • Detonante
    • Ahora Detonante es un perjuicio mágico disipable.
    • Detonante inflige una cantidad fija de daño en lugar de un porcentaje de la salud máxima.
  • Volcánica
    • Ahora los jugadores salen volando por los aires si se ven afectados por Volcánica.
    • Ahora Volcánica inflige un daño igual al 15 % de la salud del jugador (en lugar de un 40 %).
  • Sanguina
    • Se ha reducido la duración de Sanguina a 20 s (en lugar de 60 s).
  • Dolorosa
    • Ahora las sanaciones no periódicas eliminan una acumulación de Dolorosa.
    • Dolorosa inflige una cantidad fija de daño en lugar de un porcentaje de la salud máxima.
  • Explosiva
    • Ahora los orbes explosivos aparecen a una distancia de entre 4 y 8 m desde la unidad que los invoca (en lugar de 3 m).
    • Se ha reducido la salud de los orbes explosivos, que ya no está ligada al nivel de la piedra angular.
    • Ahora los orbes explosivos reproducen un efecto de sonido cuando caen derrotados.

Objetos y recompensas[editar | editar código]

  • Objetos corruptos
    • Ahora que el Imperio Negro ha sido reducido a cenizas por la derrota de N'Zoth, el Corruptor, los efectos de corrupción de los objetos ya no tienen efecto.
  • Ashjra'kamas, Velo de Resolución
    • Ahora que está remitiendo la corrupción, desaparecen los núcleos maléficos de MADRE hasta el lanzamiento de Shadowlands.
  • Corazón de Azeroth
    • Ya no se pueden obtener esencias de rango 4.
    • El rasgo de azerita Corazón de la Oscuridad ya no requiere un nivel de corrupción de 25 para estar activo.
    • Ahora la esencia de azerita Recuerdo de sueños lúcidos afecta al poder sagrado en vez de a Escudo del honrado para los paladines Protección.
    • Ahora la esencia de azerita Recuerdo de sueños lúcidos afecta al maná para el chamán Mejora.
    • Se ha cambiado el talento JcJ otorgado con el poder principal de la esencia de azerita Conflicto y discordia para las siguientes clases:
      • Los monjes Tejedor de niebla ahora aprenden Crisálida (en lugar de Senda de la grulla).
      • Los brujos Aflicción ahora aprenden Putrefacción y descomposición (en lugar de Aflicción infinita).
      • Los druidas Restauración ahora aprenden Resina reactiva (en lugar de Sobrecrecimiento).
      • Los sacerdotes Disciplina ahora aprenden Purificación (en lugar de Premonición).
      • Los magos ahora aprenden Armadura de viento abisal (en lugar de Escudo temporal).
    • Ya no se activan los bonus de los objetos legendarios de Legion.
    • Ahora los tambores de peletería ofrecen un 15 % de celeridad (en lugar de un 25 %).
    • Los personajes con un nivel superior al 50 ya no pueden usar pergaminos de guerra de Grito de batalla, intelecto y entereza.
    • Ahora muchos objetos consumibles tienen un tiempo de reutilización de 5 min.
    • Ahora las aguas regeneran maná más lentamente en los primeros segundos tras empezar a beber. La cantidad que se recupera aumentará progresivamente si se sigue bebiendo.
    • Se ha reducido el valor que ofrecen las estadísticas secundarias de golpe crítico, celeridad, maestría y versatilidad cuando se alcanza un umbral determinado.
    • Las reliquias ya no ofrecen un bonus a la experiencia, sino que tienen un bonus de conjunto. Este bonus se puede obtener de todas las reliquias a excepción de las armas y abalorios.
      • 2 piezas: El consumo de la experiencia por descanso se reduce un 30 %.
      • 3 piezas: Aumenta tu regeneración fuera de combate en zonas exteriores, mazmorras normales y campos de batalla.
      • 4 piezas: Subir de nivel activa Ráfaga de conocimiento, lo que inflige daño Sagrado a los enemigos cercanos y te otorga un 40 % de la estadística principal durante 2 min. Derrotar enemigos adicionales extiende la duración de este efecto, hasta un máximo de 2 min extras.
      • 6 piezas: El consumo de la experiencia por descanso se reduce un 30 % adicional.
    • El elixir de conocimiento antiguo, el elixir de mente rápida y la poción de aprendizaje acelerado excedente se convertirán en objetos de baja calidad y ya no se podrán usar.
    • El jarabe de diez tierras conservará el 10 % de bonus a la experiencia, pero el nivel máximo será 50.
    • Ahora los glifos que cambian la apariencia de una forma de druida son de un solo uso y desbloquean la apariencia de forma permanente en la peluquería.
    • Todos los personajes de una misma cuenta podrán usar las ilusiones de armas JcJ.
    • Ya no se puede ejercer de adalid de una facción de Mists of Pandaria para obtener reputación extra.

Duelos de mascotas[editar | editar código]

  • Los modificadores de daño recibido fijo (como Garra negra) se aplican tras tener en cuenta los multiplicadores como Defensas desarmadas o las fortalezas y debilidades de la familia de la mascota.
    • Ahora Defensas desarmadas aumenta el daño recibido un 50 % (en lugar de un 100 %).
    • Se ha aumentado un 25 % el daño total de las facultades que infligen daño dos veces cada turno (como Grupo de caza).
    • Se ha aumentado un 66 % el daño de la segunda ronda y un 133 % el daño de la tercera ronda de las facultades que infligen daño tres veces cada turno (como Bandada).
    • Se han incrementado un 25 % los efectos de daño en el tiempo que infligen las mascotas acuáticas.
    • Se ha reducido un 10 % el daño de Meteorito de dinero y Meteorito crepuscular.
    • Se ha aumentado a 2 rondas el tiempo de reutilización de Tarro de líquido apestoso.
    • Ahora Inspiración justa empieza el duelo de mascotas en tiempo de reutilización.
    • Se han reducido las estadísticas de las siguientes mascotas:
      • Saltaciénagas
      • Cangrejo ermitaño
      • Cazasombras baboso
      • Maligno de cripta
      • Perro de la pradera mecánico
      • Carpa azul diminuta
      • Curiana mecánica
      • Gatito de ceniza

Jugador contra Jugador[editar | editar código]

  • La temporada 4 de Battle for Azeroth terminará con el lanzamiento del parche preliminar de Shadowlands. Durante la pretemporada podréis seguir participando en mazmorras de piedra angular mítica con los afijos y recompensas de la temporada 4, pero ya no estarán disponibles los logros de temporada. Además, podréis seguir haciendo cola para el JcJ puntuado en función de vuestro índice en la temporada 4, pero ya no será posible conseguir recompensas y títulos.
  • Todos los personajes podrán usar todas las monturas de Gladiador que hayan conseguido en una misma cuenta (incluidos los de temporadas anteriores).
  • Se han eliminado Medallón de Gladiador, Adaptación e Incansable de la lista de talentos de honor. La capacidad de eliminar efectos de pérdida de control se podrá obtener en forma de un poderoso abalorio JcJ que se podrá comprar con honor a Aneka Melae en la Sala de las Leyendas en Orgrimmar y Alice Fischer en la Sala de los Campeones en Ventormenta.

Interfaz de usuario[editar | editar código]

  • Ahora aparecerá un indicador de navegación en la pantalla para guiaros por los objetivos de la misión, lo que reduce la necesidad de abrir y cerrar el mapa.
  • Ahora se pueden colocar marcas en el mapa del mundo haciendo Ctrl + clic izquierdo sobre la ubicación seleccionada. Esta marca se puede seguir con el indicador de navegación y se puede compartir en el chat.
  • Ahora los druidas pueden personalizar sus formas en la peluquería (incluidos los aspectos de los artefactos) por separado de su color de pelo y transfiguraciones de arma.
  • Ahora las misiones de campaña cuentan con títulos separados en el seguimiento de misiones.
  • Ahora hay un botón que permite minimizar cada sección en el seguimiento de misiones.
  • Se han reorganizado los hechizos de jugador en el libro de hechizos. Ahora existe una pestaña que muestra las facultades que están disponibles para todos los jugadores de esa clase, mientras que los hechizos específicos de cada especialización aparecen en pestañas de especialización independientes.
  • Ahora aparecerá la descripción en la ubicación del cursor al pasarlo por encima de la barra de recursos.
  • Ahora, si se usa el modificador de la tecla de autohechizo con hechizos de ubicación de objetivo amistoso, se utiliza tu ubicación.
  • Ahora puedes ajustar el teclado cuando pases el cursor sobre una acción o botón del menú secundario con la nueva opción «Modo de atajo de teclado rápido», que se encuentra en el menú Teclado.
  • Ahora las facultades de encuentros se pueden buscar en el campo de búsqueda de la guía de aventuras.
  • Se ha eliminado la pestaña «Conjuntos» de la guía de aventuras.
  • Ahora los líderes de grupo pueden iniciar una cuenta atrás mediante las herramientas de gestión de grupos o escribiendo /cuentaatrás 10.
  • Ahora las notificaciones por correo de la casa de subastas y de los jugadores aparecerán en la pantalla de selección de personaje.
  • Ahora el ajuste «Tamaño de la IU» se encuentra en la sección «Gráficos» (en Ajustes del sistema) en lugar de en la sección «Avanzado».
  • Ahora hay nuevas opciones de accesibilidad disponibles en los ajustes de interfaz:
    • Se han añadido opciones para el mareo.
    • Se ha añadido la opción «Anular fundidos de pantalla», que cambia a negro el color de los fundidos y parpadeos a pantalla completa.
    • Se han añadido compatibilidades con asignación de teclas, cámara, control de cursor y soporte de movimiento para mandos.
    • Ahora los subtítulos de las cinemáticas estarán activos por defecto.
  • Se ha desactivado de forma temporal la capacidad de unirse a un chat de voz en grupo de Battle.net desde el cliente del juego.
  • Se han actualizado y rediseñado los créditos de Shadowlands.

Eventos del mundo[editar | editar código]

  • La Hermandad de camorristas esta cerrada temporalmente. Este foro de mamporros y porrazos con la mano abierta volverá en el futuro.

Aplicación WoW Companion[editar | editar código]

  • Ya están disponibles as misiones y seguidores de Legion.
  • Ahora se pueden seleccionar personajes como favoritos en la pantalla de selección de personaje.
  • Ya están disponibles en la aplicación las novedades de WoW.