Qiraji

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Qiraji
Skeram.JPG
Facción/Afiliación
Capital racial
Líder racial
Planeta de origen
Idioma primario

Los qiraji son una raza de criaturas insectoides asentadas en el sur de Silithus. Hay diferentes tipos de qiraji según nos refiramos a la casta, ocupación y responsabilidades dentro de su sociedad. Parece que cada casta tiene un líder, que a su vez está bajo las órdenes de los Emperadores Gemelos, Vek'nilash y Vek'lor. Las tres castas más notables son las guardias de batalla lideradas por Sartura, los gladiadores liderados por el General Rajaxx y los profetas, liderados por Skeram. Los qiraji son capaces de crear sirvientes vivos a partir de piedra de obsidiana como los destructores de obsidiana, los anubisath y los horusath.

Historia[editar | editar código]

Origen[editar | editar código]

Los qiraji.

No mucho después de que los imperios trol dividieron al reino insectoide de los aqir, aquellos que viajaron al norte, a Rasganorte, se convirtieron en lo que hoy se conoce como los nerubianos, quienes fundaron el reino araña de Azjol-Nerub. De manera similar, los aqir que viajaron al sur a los restos de la saqueada estación de investigación de los titanes de Uldum, esclavizaron a los tol'vir, adaptando su arquitectura a su propias necesidades y terminaron convirtiéndose en los qiraji, llamando a su nuevo hogar Ahn'Qiraj.[1]

La estación de investigación contenía además un oscuro secreto: servía como prisión de C'thun, uno de los dioses antiguos que reinaba vilmente sobre Azeroth hasta que fue derrotado y aprisionado por los titanes. La llegada de los qiraji convirtió a la estación en un centro de poder. Mientras los aqir adoraban y servían a los dioses antigos, los qiraji eligieron convertirse en siervos de C'thun. Pasaron miles de años construyendo un ejército capaz de desatar la devastación e imponer venganza sobre Kalimdor.[2]

Un tercer grupo de aqir viajaron lejos al sur a la tierra conocida como Pandaria y se hicieron conocidos como los mántides, quienes lucharon contra los sirvientes mogu de los vigías titánicos. Comentarios de Kil'ruk el Atracavientos sugieren que los varios descendientes de los aqir eran conscientes el uno del otro y gobernaron juntos gran parte de Kalimdor antes de la Guerra de los Ancestros.

En cierto tramo de la historia, los qiraji y los trol de arena de la tribu Furiarena entraron en un conflicto brutal sin embargo fallaron en destruir Zul'Farrak gracias al valiente sacrificio de un guerrero llamado Theka, de quien se dice que las docenas de guerreros insectoides que lo mataron fueron condenados a vivir como escarabajos descerebrados alrededor suyo.

La Guerra del Mar de Dunas[editar | editar código]

Solamente los elfos de la noche que alguna vez habitaron Silithus arremetieron en su camino. La Guerra del Mar de Dunas duró por largos y agónicos meses. Los elfos de la noche siempre estuvieron a la defensiva, siempre superados en números, siempre retirándose. Silithus estaba repleto y engullido por los silítidos y los qiraji. El ejército élfico se vio obligado a retroceder hasta la cuenca de Un'Goro, hasta los límites del desierto de Tanaris. Desesperado, el líder elfo Fandral Corzocelada buscó la ayuda del escurridizo Vuelo de Bronce. Su negativa inicial a interferir fue revocada cuando los descarados qiraji atacaron las Cavernas del Tiempo, hogar y dominio del Nozdormu, el Atemporal. El heredero de Nozdormu, Anacronos, aceptó alistar al Vuelo de Bronce contra los acechantes qiraji. Cada elfo de la noche que se encontraba en buenas condiciones físicas se unió a la causa y juntos iniciaron una campaña para retomar Silithus.

Pero incluso con el poder de los dragones respaldándoles, la cantidad de qiraji y silítidos era abrumadora, así que Anacronos invocó a la progenie de los demás vuelos. Los dragones y los qiraji alados lucharon en el cielo despejado sobre Silithus mientras todas las fuerzas de los elfos de la noche de Kalimdor lo hacían en la tierra. A pesar de ello, parecía que los ejércitos de qiraji y silítidos fueran interminables. Entonces los dragones y Fandral concibieron su desesperado plan final: contener a los qiraji dentro de la ciudad y levantar una barrera que los confinara dentro hasta que pudieran elaborar una estratagema más esperanzadora. Luego de una interminable batalla y el sacrificio de muchos, la barrera se erigió ante sus ojos con la bendición de Elune: piedra, roca y raíces emergieron desde debajo de la arena creando un muro impenetrable. Incluso los soldados alados que intentaban sobrevolarlo se encontraron con un obstáculo invisible que no pudieron sortear. Los qiraji que quedaron fuera del muro fueron rápidamente eliminados.

Anacronos le explicó a Fandral que si alguna vez algún mortal deseaba atravesar la barrera mágica y acceder a la antigua ciudad, tan solo tendría que golpear el gong con un cetro recién forjado y las puertas se abrirían. Entonces, entregó el cetro al archidruida. Un arrogante Fandral lanzó el objeto contra las puertas mágicas, donde se hizo añicos con una lluvia de fragmentos. Furioso y devastado por la muerte de sus hijos, no quiso saber nada de los qiraji, Silithus y los dragones, destrozando el vínculo con las colosales criaturas aladas por una cuestión de orgullo.[3]

Despertar[editar | editar código]

La amenaza que representaban los qiraji permaneció encerrada durante miles de años. Sin embargo, en épocas recientes, el innombrable dios antiguo lentamente despertó de su letargo en el interior de Ahn'Qiraj. Tras las puertas del Muro del Escarabajo, los despiadados qiraji despertaron una vez más. Potenciados por el viejo dios, C'Thun, los qiraji prepararon sus legiones para vengar la ácida derrota que sufrieron contra los elfos de la noche hace mil años.[4]

Algunos qiraji lograron abrirse camino fuera del muro. Entonces Anacronos, el dragón de bronce, preparó a los héroes del mundo para la nueva batalla que se avecinaba. Tanto la Horda como la Alianza tuvieron que realizar una serie de preparativos antes de que las puertas del Muro del Escarabajo sean abiertas definitivamente. Ambas facciones empezaron a reunir suministros de guerra y lo principal: reconstruir el Cetro del Mar de Dunas. Cuando Shiromar golpeó el gong con el cetro, las ancestrales puertas de Ahn'Qiraj se abrieron, revelando los horrores de una guerra olvidada.

Las puertas se abren[editar | editar código]

La apertura.

Una fuerza conjunta de soldados de la Alianza y de la Horda, denominada el Poderío de Kalimdor, abrió las puertas de Ahn'Qiraj bajo las órdenes del indomable orco Varok Colmillosauro, cuya misión era detener a los qiraji antes de que pudieran arrasar Silithus y eventualmente Kalimdor. El General Rajaxx comandó a las fuerzas de oposición, desatando un interminable flujo de silítidos y anubisath por todo Silithus. La batalla resonó en todo Kalimdor,[5] sin embargo el Poderío de Kalimdor resultó victorioso. Las últimas fuerzas qiraji que quedaban fueron derrotadas y los sobrevivientes fueron devueltos a la antigua ciudad-fortaleza de Ahn'Qiraj. Los cristales resonadores qiraji que se utilizaron durante la batalla para invocar más insectos, desaparecieron tan rápido como aparecieron, dejando nada más que tierra devastada.[6]

Los que lucharon contra los qiraji alcanzaron la Cámara de C'Thun y una vez que derrotaron al dios antiguo, llevaron sus restos al gran dragón rojo Caelestrasz.[7]

The Burning Crusade[editar | editar código]

TBC Esta sección aborda contenido exclusivo de The Burning Crusade.

El Presagista Cieloriss es un qiraji que los naaru encerraron en el Arcatraz. Como sirviente de los dioses antiguos, quiere anunciar la visión de su maestro de conquistar todos los mundos del universo.[8] Corrompió al guardián del príncipe Kael'thas Caminante del Sol, el Celador Mellichar, quien liberó a los prisioneros encerrados en el Arcatraz.

Cieloriss cree que los qiraji aún tienen un rol por jugar en el universo. Él habla del poder de los qiraji argumentando que "abarcan el universo, son tantos como las estrellas" y que ninguna fuerza en este mundo o más allá tiene la fuerza como para doblar sus rodillas... ni siquiera la poderosa Legión Ardiente.

Cataclysm[editar | editar código]

Cataclysm Esta sección aborda contenido exclusivo de Cataclysm.

Durante la Invasión Elemental, se reveló que algunos qiraji al mando del Príncipe Sarsarun trabajaban para Cho'gall debido a su incuestionable fe en los dioses antiguos. Algunos agentes de la Alianza y de la Horda liderados por el rey Varian Wrynn y por Cairne Pezuña de Sangre derrotaron a sus fuerzas antes que pudieran invadir Ventormenta y Cima del Trueno.

Desde el retorno de Alamuerte, los qiraji dejaron de aparecer. Aún contenidos, continúan siendo una amenaza.[9]

Cultura[editar | editar código]

Qiraji según Samwise.

Los qiraji comparten el odio de su progenitor por la vida no-insectoide y son totalmente hostiles con respecto a otras razas. Mantienen una aversión particular por los titanes, ya que al igual que otros sirvientes de los dioses antiguos, los consideran como usurpadores.

Los qiraji y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.[10] La magia qiraji es poderosa y antigua. Los más poderosos qiraji empuñan objetos de tal potencia que harían vacilar hasta a un dragón.[11] Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.[12]

Aparentemente es costumbre que las hembras qiraji mantengan sus rostros cubiertos.

Cada colmena de silítidos contiene un prisma cristalino dentro. Parece que los qiraji y otros entes desconocidos los usan para enviar mensajes a los silítidos.[13]

Tipos[editar | editar código]

Qiraji importantes[editar | editar código]

Nombre Rol Tipo Condición
IconSmall QirajiEmperor.gif Vek'nilash Uno de los Emperadores Gemelos que gobiernan a los qiraji desde su santuario en el Templo de Ahn'Qiraj. Emperador qiraji Matable
IconSmall QirajiEmperor.gif Vek'lor Uno de los Emperadores Gemelos que gobiernan a los qiraji desde su santuario en el Templo de Ahn'Qiraj. Emperador qiraji Matable
IconSmall QirajiProphet.gif El profeta Skeram Líder religioso en Ahn'Qiraj y autor de la Profecía de C'Thun. Profeta qiraji Matable
IconSmall QirajiProphet.gif Presagista Cieloriss Prisionero de los naaru en el Arcatraz que corrompió al Celador Mellichar. Profeta qiraji Matable
IconSmall Qiraji Female.gif Guardia de batalla Sartura Líder de las guardias de batalla qiraji en Ahn'Qiraj. Guardia de batalla qiraji Matable
IconSmall Qiraji Male.gif General Rajaxx Comandante de los ejércitos qiraji desde la Guerra del Mar de Dunas. Gladiador qiraji Matable
IconSmall Qiraji Male.gif Nokhot Teniente general de los qiraji durante el evento de las Puertas de Ahn'Qiraj. Gladiador qiraji Matable
IconSmall Qiraji Male.gif Pax-lish Brigadier general de los qiraji durante el evento de las Puertas de Ahn'Qiraj. Gladiador qiraji Matable
IconSmall Qiraji Male.gif He'al-ie Mayor qiraji durante el evento de las Puertas de Ahn'Qiraj. Gladiador qiraji Matable
IconSmall Qiraji Male.gif Ka'ark Capitán qiraji durante el evento de las Puertas de Ahn'Qiraj. Gladiador qiraji Matable
IconSmall Qiraji Male.gif Jo-rel Teniente qiraji durante el evento de las Puertas de Ahn'Qiraj. Gladiador qiraji Matable
IconSmall Qiraji Male.gif Zod Oficial qiraji durante el evento de las Puertas de Ahn'Qiraj. Gladiador qiraji Matable
IconSmall Qiraji Male.gif Capitán Drenn Capitán qiraji en las Ruinas de Ahn'Qiraj. Gladiador qiraji Matable
IconSmall Qiraji Male.gif Capitán Tuubid Capitán qiraji en las Ruinas de Ahn'Qiraj. Gladiador qiraji Matable
IconSmall Qiraji Male.gif Mayor Pakkon Mayor qiraji en las Ruinas de Ahn'Qiraj. Gladiador qiraji Matable

Como mascota de compañía[editar | editar código]

Nota[editar | editar código]

  • Según la Profecía de C'Thun escrita por Skeram, los qiraji se originaron de la siguiente manera: del mágico éter del Pozo de la Eternidad nacieron los silítidos. C'Thun creó avatares de los silítidos a su propia imagen. Estos avatares eventualmente fueron conocidos como qiraji.

Últimos cambios[editar | editar código]

  • MoP Parche 5.1.0 (28 Nov 2012): La mayoría de estas criaturas ahora son clasificadas como humanoides en lugar de estar sin categoría.

Referencias[editar | editar código]