Anduin Wrynn

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AllianceAnduin Llane Wrynn
Imagen de Anduin Llane Wrynn
Título

Alto Rey de la Alianza,[1] Rey de Ventormenta, Príncipe heredero de Ventormenta

Género

Masculino

Raza

Humano (Humanoide)

Clase
Afiliación(es)
Ocupación

Alto Rey de la Alianza, Rey de Ventormenta;[2] anteriormente Príncipe de Ventormenta

Localización
Estado

Vivo

Allegado(s)

Landen (tatarabuelo)
Adamant y Varia (bisabuelos)
Llane y Taria (abuelos)
Varian (padre)
Tiffin (madre)
Magni Barbabronce ("tío")
Jaina Valiente ("tía")

Mentor(es)
La paz llegará. Algún día.
— Anduin Wrynn[3]

Anduin Llane Wrynn es el Rey de Ventormenta, Alto Rey de la Alianza y comandante de todas las fuerzas de la Alianza después de la muerte de su padre, Varian Wrynn. Después del secuestro del Rey Varian cuando Anduin era solo un niño, fue nombrado Rey de Ventormenta bajo la regencia de Bolvar Fordragón hasta que Varian regresó. Años más tarde, asumió el trono de forma permanente tras la muerte de su padre en la Batalla por la Costa Abrupta durante la tercera invasión de la Legión Ardiente.

En contraste con su padre un reconocido guerrero, Anduin es contemplativo y diplomático, así como un sacerdote de la Iglesia de la Luz Sagrada. Se asemeja a su "tía" Jaina antes de la Caída de Theramore, Anduin buscó una manera pacífica para poner fin al conflicto entre la Alianza y la Horda. En sus esfuerzos, se ha hecho amigo de varias figuras poderosas fuera de la Alianza, incluyendo Baine Pezuña de Sangre, los Augustos Celestiales y Wrathion.

Su nombre proviene de dos figuras veneradas de la historia de Ventormenta: su abuelo el Rey Llane Wrynn y el legendario Anduin Lothar. A partir de Legion, Anduin tiene 17 años.

Biografía[editar | editar código]

Anduin en el juego de cartas.

Durante los años de paz que siguieron al final de la Segunda Guerra, el Rey Varian Wrynn se casó con una bella joven llamada Tiffin y concibieron un hijo, Anduin, llamado así en honor a Lothar. Tras los turbios años de la Tercera Guerra, Varian viajó a la Isla de Theramore para hablar con Lady Jaina para normalizar las relaciones entre la Horda y la Alianza pero durante la travesía fue emboscado por los Defias que habían sido avisados de su viaje diplomático desde las altas esferas de la corte de Ventormenta. Nada más conocerse la noticia de que el Rey Varian había sido secuestrado, Bolvar Fordragón se convirtió en el Regente de Ventormenta, jurando que encontraría y rescataría al Rey Varian a cualquier precio. Lady Prestor fue elegida como la consejera real y convenció a Bolvar de que Anduin, que por entonces contaba con 10 años, fuera coronado como Rey de Ventormenta pero que el poder siguiera residiendo en Fordragón hasta que Varian regresara o Anduin llegara a la Edad de la Ascensión.

Manual del WoW[editar | editar código]

"El Rey Anduin es un sensato líder pese a sus diez años de edad. Recientemente, su padre el Rey Varian Wrynn, desapareció en circunstancias sospechosas mientras se dirigía a una cumbre diplomática en la Isla de Theramore. A instancia de la consejera real, Lady Prestor, el joven Anduin fue coronado para preservar el linaje del los Wrynn al frente del reino de Ventormenta. A pesar de que pocos ciudadanos temen que al verdadero rey vaya a ausentarse durante mucho tiempo, Anduin lo hace lo mejor que puede para aplacar sus miedos. Las expectativas que la gente tiene sobre el chico son que cuando crezca se convertirá en un líder hábil e inteligente [4]."

El Retorno de los Reyes[editar | editar código]

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Príncipe Anduin Wrynn

Una gran ceremonia sirvió para dar la bienvenida de nuevo al Rey en Ventormenta (más tarde se demostró que era un impostor que Lady Prestor usaba como marioneta para tener el control del mando). Sin embargo, el Varian que regresó era arrogante, frívolo y muy interesado en Katrana Prestor. La gente de Ventormenta solo sabía que los Defias habían pedido un rescate por el Rey, un rescate pagado con un elevado impuesto. Tras su regreso, Varian solo parecía interesado en gastarse el dinero de su pueblo, dejando de lado los asuntos de estado. Anduin Wrynn se sintió bastante afligido por el cambio que había dado su padre.

Pocos días después, Magni Barbabronce llegó a Ventormenta de visita con la intención de planear una ofensiva contra los orcos y los enanos Hierro Negro. La reunión con Varian y Bolvar resultó aciaga para el rey de los enanos ya que Varian, con el consenso de Lady Prestor, denegó a su homólogo de Forjaz el enviar tropas para ayudar a sus aliados. Magni se mostró disgustado por el servilismo que su amigo mostraba hacia los deseos de Lady Prestor y su miserable comportamiento. Mientras volvía en el Tren Subterráneo de vuelta a Forjaz, Magni se encontró con el joven príncipe Anduin y le confesó que sospechaba de que algo pasaba con su 'padre'.

Tiempo después, cuando Anduin practicaba el tiro con arco con su 'padre' le preguntó cómo había sido capturado por los Defias y como llegó a manos de los naga a lo que su padre respondió que tenía la mente en blanco cuando trataba de recordar esa parte. Más tarde Anduin, Varian, Bolvar y Lady Prestor cabalgaban por los alrededores de Ventormenta cuando Anduin imploró a su padre que escuchara los problemas de la ciudad pero antes de que pudiera decir mucho más, su caballo fue espoleado por un desconocido asaltante haciendo que perdiera el control del caballo y cayera de costado. Varian rápidamente agarró a su Anduin y tras el contacto físico, se vio envuelto en un flashback de todo lo que le había sucedido en el pasado. Anduin, en brazos de su padre, perdió toda sospecha acerca de que su padre fuera un impostor. Varian comenzó a contarle a Bolvar, Anduin y Lady Prestor sus visiones hasta que Lady Prestor lo tocó y le confesó lo anonadada que estaba de su nobleza. Bolvar estaba asombrado de la forma en que Varian se ofuscaba cuando se encontraba cerca de ella y perdía su honor y respeto por los demás de manera que, aún a sabiendas de que podría ocasionarle problemas, trató de descubrir el secreto del secuestro de Varian y de su repentino regreso.

Un día, el otro Varian - Lo'Gosh - y sus amigos atravesaron las puertas de Ventormenta. Katrana Prestor ordenó rápidamente a los soldados que lo apresaran desobedeciendo la cadena de mando tras tratarse de una orden que no provenía del Rey. Cuando Lo'Gosh entró en la Fortaleza de Ventormenta y acabó con la farsa de Katrana llamándola por su verdadero nombre: Onyxia.

El fin de la corrupción[editar | editar código]

Un duelo desequilibrado, Anduin y su arco contra Onyxia.

Tras ser descubierta, Onyxia mostró su verdadera forma a la vez que numerosos soldados que se transformaron en dragauros. Lo'Gosh y sus aliados iniciaron entonces una pelea en el salón principal de la fortaleza de Ventormenta. La llegada de Bolvar Fordragón junto con Anduin ayudó enormemente a asegurar la fortaleza aunque no pudieron evitar que Reginald Windsor cayera a manos de Onyxia. Anduin, se sorprendió de ver a dos Varian y les espetó que dejaran de luchar entre ellos para enfrentarse a la verdadera amenaza, la reina de los dragones negros. Fue entonces cuando Onyxia agarró a Anduin y se teletransportó a su guarida obligando a Varian a hacer lo mismo. Tras reagrupar a sus amigos, Varian lloró la pérdida de su hijo y los conminó para la batalla final en la Guarida de Onyxia.

Tras liderar el asalto, ambos Varian se enfrentaron a Onyxia. Armas y magia se mezclaron en una batalla contra los dragonantes. Desesperada por acabar la lucha, Onyxia comenzó a invocar el hechizo que iba a usar en la Isla de Alcaz para matar a Lo'Gosh, pero el doble de Varian quiso interponerse aduciendo que Lo'Gosh era el verdadero Varian y él no por lo que debería morir. Lo'Gosh no iba a permitir que su doble muriera. Finalmente el hechizo resultó fallido debido a la existencia de los dos Varian y, tras un momento de silencio, un solo Varian con ambas mitades fusionadas emergió. Onyxia trató de alcanzarle con su aliento de fuego desesperadamente, pero Varian se encaramó ágilmente a la cabeza de la dragona negra y la empaló. Con la muerte de Onyxia, Varian se reunió con su hijo y amigos, prometéndoles que sus nobles actos serían recompensadas y que Ventormenta renacería con la esperanza de un nuevo futuro.

Cumbre de paz en Theramore[editar | editar código]

Mientras se encontraban de viaje en Kalimdor, Jaina le preguntó a Varian si podían tener un encuentro con Thrall, el líder de los orcos, para que pudieran discutir sobre diversos asuntos que habían elevado la tensión entre la Alianza y la Horda. Varian sin embargo, aún desconfiaba de los orcos tras lo vivido durante el asalto a Ventormenta durante la Primera Guerra y no confiaba en ellos como aliados. Sin embargo, gracias a la intervención de Anduin y Valeera, comprendió que una alianza de humanos y orcos podría beneficiar la prosperidad de Ventormenta, al contrario que un estado de guerra eterna entre ambas razas.

Preludio al Cataclismo[editar | editar código]

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Varian y Anduin cazando.

Anduin sigue creciendo y muestra una gran piedad hacia todo lo que le rodea. En los sucesos previos al Cataclismo, las numerosas muertes que provocaron los desastres naturales lo afligieron mucho, así como la agresividad de su padre al que comprende en parte debido a la carga que supone la responsabilidad de ser el líder cuyas decisiones afectan a mucha gente. En este sentido, Anduin no es tan ducho como su progenitor en las artes de la guerra y el combate y muestra mayor pericia en la comprensión y la vida pacifista.

Durante los periodos de ausencia de Varian, Anduin pasó mucho tiempo en Theramore donde aprendió de las enseñanzas de Jaina. Más tarde viajó a Forjaz donde su padre esperaba que los enanos endurecieran su carácter. Allí uno de los terremotos causados por la devastación mató a uno de sus amigos, Aerin y el Rey Magni, trató de acabar para los movimientos de tierra usando unas tablas que habían sido descubiertas en Ulduar con tan mala fortuna que quedó petrificado. Tras esto Moira Thaurissan se presentó en Forjaz reclamando el trono para su hijo y gobernó durante un tiempo con aire arrogante y mano de hierro. Anduin fue protagonista de muchos de sus desaires y llegó un momento en que el joven príncipe decidió usar una piedra de hogar que le dio Jaina para escapar.

Al teletransportarse de nuevo a Theramore, Anduin conoció a Baine Pezuña de Sangre con quien empatizó enseguida debido a que ambos eran hijos de grandes líderes y vivían problemas parecidos. De sus conversaciones Anduin aprendió la diferencia entre acertar y errar y lo que realmente significaba ser un líder. Antes de despedirse, Anduin le regaló a Baine la maza Rompemiedos que previamente le había regalado el Rey Magni.

Anduin regresó a Forjaz tras enterarse que Varian y varios miembros del IV:7 se dirigían allí para asesinar a Moira Thaurissan. Justo cuando Varian iba a ejecutar a la hija de Magni, intervino Anduin y le explicó a su padre que sería más útil 'enseñar' a Moira a ser una buena líder que matarla. A pesar de su carácter tiránico, era la heredera al trono y acabar con ella solo sembraría dudas acerca de la legitimidad del nuevo líder de los enanos. Varian estuvo de acuerdo pero puso como condición que si ella iba a ser la líder de la unificación de los clanes enanos, antes tendría que ser aceptada por su pueblo. Para ello, Varian convocó el Consejo de los Tres Martillos donde Moira sería asistida por Falstad Martillo Salvaje. Al mismo tiempo, padre e hijo se fundieron en un abrazo y se reconciliaron con la aprobación de la gente de Forjaz que aplaudió la decisión final de Varian [5].

El camino de la Luz[editar | editar código]

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Anduin y Varian en la Fortaleza de Ventormenta.

Anduin acompañó a su padre en las misiones diplomáticas posteriores a la devastación. En Darnassus asistió al regreso de Genn Cringris al que su padre denostó delante del resto de líderes de la Alianza por su negativa a ayudar a Lordaeron durante la Tercera Guerra. Tras la recepción, Anduin tuvo unas palabras con Velen quien le habló de los caminos de la Luz y el plan que le tenía preparado.

Sin embargo, Varian tenía otros planes para su hijo, los de la sangre y la guerra. Por eso, cuando Anduin le comunicó que deseaba hacerse sacerdote, se opuso violentamente. Tras un rifirrafe en el que Anduin se negó a entrar como discípulo del Azobispo Benedcitus en Ventormenta, éste decidió marcharse al Exodar junto a Velen y solo regresaría cuando su entrenamiento hubiera terminado [6].

Ya en la Isla Bruma Azur, Anduin comenzó su instrucción, realizando sanaciones a la gran cantidad de refugiados humanos que se habían desplazado para pedir consejo a Velen tras el cataclismo. Para su sorpresa, Velen solo lo recibía a él mientras su pueblo llevaba esperando meses por asuntos bastante importantes. Cuando Anduin le hizo saber a Velen la situación, el profeta sintió una gran ternura por la mezcla de ingenuidad y falta de perjuicios del joven príncipe hacia él. Hacía poco que había tenido una visión donde Anduin comandaba un ejército formado por todas las razas de Azeroth lo que le hacía merecedor de toda la atención que el líder de los draenei pudiera prestarle. Finalmente Velen comprendió gracias a Anduin que se había alejado de la visión de las necesidades del mundo y de su pueblo y finalmente accedió a presentarse ante la muchedumbre que se había congregado en las afueras del Exodar y que había comenzado a causar disturbios ante la falta de respuesta del profeta. Las cándidas palabras que Velen le dedicó a Anduin hicieron que el príncipe deseara que su padre las escuchara para que sintiera que no se había equivocado con su decisión de seguir los caminos de la Luz [7].

Anduin regresó a Ventormenta brevemente para estar presente en el día de la Rememberanza. Mientras padre e hijo se encontraban frente a la tumba de la madre de Anduin, ambos fueron atacados por agentes del Martillo Crepuscular que consiguen invocar a un dracónido a través de un portal con el inframundo. Varian se vio incapaz de superarlo físicamente y, cuando ya se veía derrotado, Anduin hizo uso de sus habilidades mágicas para combatirlo provocando la confusión de la criatura ante los poderes defensivos de Anduin, momento que Varian aprovechó para asestarle la estocada final. Tras la lucha, Varian comprendió que su hijo debía elegir su camino y que finalmente, cuando fuera rey, sabría usar sus habilidades cuando se presentaran los problemas. Así se lo hizo saber a Anduin, algo que el príncipe agradeció antes de marcharse de nuevo junto a Velen [8].

Perdido en Pandaria[editar | editar código]

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Anduin en Pandaria

Mientras se encontraba en una misión diplomática, la goleta real La Vanguardia, fue asaltada por la flota de la Horda. Durante la batalla naval que se desató, la goleta se adentró en una densa niebla que escondía una tierra desconocida hasta el momento. Anduin recibió entonces el nombre en clave "El Peón Blanco" por la Alianza que mandó efectivos para rescatarlo cuando se tuvo constancia en Ventormenta que su barco había desaparecido [9].

Tras ser capturado por un destacamento de la Horda al mando del General Nazgrim fue llevado al Cerro Makaku aunque consiguió escapar tras la batalla en el Corazón del Dragón tras la cual fue acogido por Ren Zarpa Blanca que sufría una fiebre que finalmente acabó con él. Cuando la Alianza encontró a Anduin, este rehusó volver a Ventormenta, aduciendo que quería saber más sobre las aguas curativas de la región [10]. Gracias a sus habilidades de control mental, fue capaz de evitar una discusión con sus soldados y se dirigió al sur con la intención de dirigirse hacia Valle de la Flor Eterna.

Durante su viaje conoció a Mei Barril Vacío que le habló de la Orden de la Grulla Roja. Tras dirigirse hacia el Templo de la Grulla Roja, Anduin conoció a Chi-Ji, un Augusto celestial que lo entrenó hasta que el Sha de la desesperación atacó el templo. Anduin se resguardó en el Refugio Ala de Grulla donde trató de reclutar ayuda para defender el Templo de los esbirros del Sha.

El interés por los Augustos Celestiales, hizo que Anduin visitara el Templo del Tigre Blanco en la Cima Kun-Lai con la intención de probar su valía ante Xuen para obtener respuestas sobre cómo acceder al Valle de la Flor Eterna. Allí fue acogido bajo la protección del Caminasol Dezco como prueba de amistad por su buena relación con Baine. Finalmente, Xuen decidió aceptar abrir las Puerta de los Augustos Celestiales [11] que habían estado cerradas por cientos de años.

Una vez en el Valle, Anduin descubrió que los mogu estaban atacando a la orden pandaren del Loto Dorado a quienes ayudó tratando de evitar que los mogu entraran en el Palacio Mogu'shan.

La Campana Divina[editar | editar código]

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Cuando Desembarco del León se terminó de construir, Anduin se reunió finalmente con su padre, y le contó que la guerra envenenaría Pandaria. Ambos estuvieron de acuerdo en protegerla haciendo siempre lo correcto. La Horda por su parte se había establecido en Punto de Dominio y no tardaron en comenzar a hostigar posiciones cercanas como el Templo de la Grulla Roja. Al llegar a oídas de la Alianza un aviso de Tyrande sobre este hecho, Anduin avisó a Varian antes de que éste partiera con las tropas de la Alianza del peligro de la infestación de los sha y puso toda su confianza en su padre para manejar la batalla de la mejor manera posible [12]. Varian decidió enviarlo a Dalaran a negociar con Jaina la rendición de los Atracasol tras lo sucedido en Theramore, sin embargo Jaina rehusó, poniendo fe en que Dalaran fuera un faro de esperanza para el resto de razas, donde la Horda y la Alianza pudieran trabajar en armonía [13].

Más tarde, Anduin acude al Santuario de las Siete Estrellas donde la Liga de Expedicionarios ha traído de vuelta una muestra de sus excavaciones en Mogujia. Tras comprobar que el poder del sha se encontraba en su interior y que éste había corrompido a varios de sus hombres, el príncipe tuvo que purificar la infestación de energía maligna con la ayuda de sus aliados [14]. Anduin avisó a su padre que la energía sha estaba haciendo que sus hombres actuaran violentamente, un enemigo invisible y manipulador que no había que subestimar. Varian fue testigo de las palabras de su hijo junto a Jaina cuando un eco del odio se manifestó ante ellos. Varian le preguntó a su hijo si era posible destruir algo que un arma no podía dañar, poniendo a su gente en peligro en caso de tener que enfrentarse a tamaña amenaza.

Sin embargo la Horda no cesaba en su empeño de rastrear Pandaria en busca de un arma con la que hacer frente a la Alianza. Cuando los agentes de Garrosh robaron la Campana divina de Darnassus, Anduin comenzó la búsqueda de un artefacto que contrarrestara su poder; la Marra armónica. La última vez que se había tenido constancia de ella, fue que perteneció al Rey Mono. Su tumba, localizada en la Tumba de los conquistadores [15], fue donde el Rey Mono se enfrentó a un mogu llamado "el señor de la guerra de jade". Anduin descubrió que el hechizo que necesitaba, liberaría también al brujo mogu de su prisión de jade. Después de que los campeones de la Alianza subyugaran al brujo, el Rey Mono les planteó tres enigmas [16] como contrapartida por las pistas sobre la marra armónica. Al responder correctamente, el Rey Mono confesó que había roto la marra y mandado esconder sus trozos a sus esbirros en lugares apartados de Pandaria para evitar que cayeran en manos de los mogu. La tarea de Anduin no iba a ser otra que la de encontrar y ensamblar las partes de la marra armónica.

Cuando la Alianza tuvo constancia de que la Horda estaba reuniendo a un gran número de efectivos en el Tramo del Emperador con la intención de usar la campana divina, Anduin robó la marra armónica y se dirigió allí con la intención de detener a Garrosh personalmente. Cuando llegó, el Jefe de Guerra ya había probado el artefacto con algunos de sus kor'kron que se habían convertido en sha. A pesar de los ruegos del príncipe, Garrosh hizo oídos sordos a su advertencia sobre la peligrosidad del artefacto y volvió a usarlo con Ishi, uno de sus campeones, dando inicio a una lucha sin cuartel. Los campeones que acompañaban a Anduin pudieron retener las tropas de la Horda mientras el príncipe usó la marra armónica en la campana, convirtiendo el caos que había provocado, en armonía. Viendo que la campana no tenía efecto, Garrosh la destrozó en un ataque de ira, sepultando a Anduin bajo sus pedazos. Creyendo que el príncipe había muerto, Garrosh se marchó no sin antes señalar a los aventureros para que dieran cuenta de lo sucedido al rey Varian, advirtiéndole que la Alianza seguirá el mismo camino. Una vez que se hubo marchado, gracias a una bengala de señalización, las tropas de la Alianza recibieron la posición del príncipe desde Desembarco del León a donde trasladaron su maltrecho cuerpo. Velen fue llamado para curar a su discípulo mientras que Varian y Jaina juraron hacer pagar cara su afrenta a Garrosh [17].

El Rey del Trueno[editar | editar código]

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Anduin y Wrathion

El tiempo pasó y Anduin recibió toda clase de cuidados por parte de los tejedores de brumas pandaren. Cuando hubo recuperado las suficientes fuerzas para no estar postrado, se trasladó a la Taberna en la Niebla donde sirvió de compañía a Wrathion mientras discutían sobre la aparición de Lei Shen. Anduin fue testigo del devenir de los acontecimientos en la Isla del Trueno y advirtió a los héroes cuando consiguieron la corona del cielo.

Isla Intemporal[editar | editar código]

Anduin aparece en la Isla Intemporal, acompañado de dos Guardaespaldas reales, de pie junto a una mesa con Kairoz, el Eremita Cho y Wrathion. Al término la misión Vigilante del tiempo Kairoz, Anduin toma nota de que el tiempo se mantiene parado en la isla, y pregunta que podría haber creado tal efecto, a la que Kairoz responde que eso es lo que él quiere descubrir.

Asedio de Orgrimmar[editar | editar código]

Anduin junto con el resto de las fuerzas de la Alianza, fue testigo de la derrota de Garrosh. Cuando Varian regresa junto a los demás miembros de su facción, Lady Jaina Valiente aconseja al Rey "desmantelar la Horda". Varian ordena a sus guardias para marchar con él hacia el lado de la Horda y Anduin, confundidos de lo que pretendía hacer, lo pregunta de lo que estaba haciendo. Varian le respondió: "lo que debe hacer un rey". A continuación el testigo de su padre negociar una paz con la Horda.

Resultado
Creo que mi padre ha hecho lo correcto. Si hubiese intentando ocupar Orgrimmar, la lucha nunca habría acabado. Además, ¿qué sucedería con el resto de la Horda? ¿Recurriríamos a los campos de reclusión? ¡Ya hemos probado ese sistema y no funcionó!
Hemos derrocado a un belicista y lo hemos reemplazado por un líder con el que podemos trabajar. Es nuestra única opción de lograr la paz en el futuro.

Legion[editar | editar código]

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Heredero del trono de Ventormenta, es un joven muy sabio para su edad. Son varias las veces que ha recurrido a la diplomacia para poner fin a los conflictos, y ha inspirado hasta a su aguerrido padre para deponer las armas en aras de paz. No obstante, la diplomacia tiene un límite, y hay villanos con los que no se puede razonar. La Legión Ardiente amenaza con aniquilar Azeroth, y Anduin descubrirá el auténtico precio de la paz... y si está dispuesto a pagarlo.[18]

Anduin se convierte en el Rey de Ventormenta después de la muerte de su padre en la Costa Abrupta. Un aventurero le entrega una carta que Varian había escrito antes de la desastrosa batalla. Anduin está de acuerdo con Velen de que la Alianza a de centrar su lucha en la Legión Ardiente, pero Jaina culpa a la Horda de la muerte de Varian y quiere luchar contra ellos también. Ella insisten en que sus magos no volverán a trabajar con la Horda de nuevo, Anduin lamenta la muerte de su padre, el desastre en la Costa Abrupta, y la sed de venganza de Jaina. No puede culpar a Jaina o Genn por sentirse de esa manera, pero insiste en que hay una manera mejor.[19] Después, Anduin envía a un ejército dirigida por Genn Cringris a Tormenheim para mantener vigilada a Sylvanas Brisaveloz, quien fue avistada allí en persona.[20]

Battle for Azeroth[editar | editar código]

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Anduin combatiendo contra Sylvanas fuera de la Ciudad Capital.
"Vivimos un ciclo de odio; alianzas forjadas y rotas. Pagamos el precio de compartir este mundo y hemos olvidado qué nos hace fuertes."
Sylvanas Brisaveloz[21]

Como Alto Rey de la Alianza, Anduin lideró el asalto a Lordaeron junto con el Rey Genn Cringris como segundo al mando. Las fuerzas de la Alianza lograron acorralar a la Horda en la Ciudad Capital, que comenzaron a sitiar. La batalla se decantaba a favor de la Alianza hasta que la Jefa de Guerra Sylvanas lanzó en solitario un devastador contraataque a una de las torres de asedio de la Alianza. Anduin, ordenó a sus fuerzas que empujaran matando el mismo a varios guerreros de la Horda hasta que finalmente fue derribado por Varok Colmillosauro, a quien Genn apartó a un lado antesde que este fuese golpeado por un trol chamán al intentar ayuda a Anduin. Tras defenderse de un guerrero trol que intentó atacarlo mientras estaba en el suelo, el joven monarca miró a su alrededor y vio a su ejército derrumbándose. Dejando caer la espada de su padre, el rey Wrynn conjuró una gran cúpula de Luz para sanar a sus tropas y mantener a raya a la Horda. Tras deshacerse la cúpula, reunió a sus tropas revitalizadas y les dijo a sus hombres que lucharan unidos por la Alianza, las fuerzas de la Horda y la Alianza combatieron nuevamente entre sí reanudando la batalla.

Hijo del lobo (futuro)[editar | editar código]

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Alto Rey Anduin Wrynn en un futuro lejano.

Muchos, muchos años en el futuro, Anduin Wrynn con edad ya muy avanzada vuelve a leer la última carta de su padre y contempla que solo queda una batalla más por librar. Abordo de El Exodar, Velen informa al Alto Rey que es el momento, que nunca más tendrán una oportunidad u ocasión como esa. Cuando Anduin se levanta, recuerda a su padre y a todos los demás que han caído, y Velen le dice que ese día la Luz vencerá a las Sombras.[22]

Localizaciones[editar | editar código]

Apariciones destacadas
Localización Nivel Salud
Ciudad de Ventormenta ?? (jefe) 655.000.000
Bosque de Jade 5 - 15 164 - 384
Espesura Krasarang 87 214.985
Cima Kun-Lai 90 393.941
Isla Intemporal 90 12.160
Asedio de Orgrimmar 90 1.969.705

Misiones[editar | editar código]

Anduin ha crecido mucho

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La brújula

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Anduin y Jaina en Dalaran
Bosque de Jade
  1. H [86] El regreso de los exploradores
  2. H [86] Informe de exploración: tras la pista correcta
  3. H [86] Informe de exploración: como un jinyu en un barril
  4. A [86] Encuentra tu centro Quest Complete 16x16.png
  5. A [86] Aguas sagradas Quest Avail 16x16.png
Espesura Krasarang
  1. N [87] Los sudores sombríos Quest Avail 16x16.pngQuest Complete 16x16.png
  2. N [87] Adelante en el camino Quest Complete 16x16.png & N [87] Golpear la lluvia Quest Complete 16x16.png & N [87] Los sha pueden impresionar Quest Avail 16x16.pngQuest Complete 16x16.png
  3. N [87] En el hogar de la Grulla Roja Quest Avail 16x16.png
Cima Kun-Lai
  1. N [87] Templo del Tigre Blanco Quest Complete 16x16.png
  2. N [87] Una experiencia celestial Quest Avail 16x16.pngQuest Complete 16x16.png
  3. N [87] Un testigo de la historia Quest Avail 16x16.png
Desembarco
  1. A [90] El Kirin Tor Quest Complete 16x16.png
  2. A [90] El destino de Dalaran Quest Avail 16x16.pngQuest Complete 16x16.png
  3. A [90] La súplica de Anduin Quest Complete 16x16.png
  4. A [90] El corazón de la Alianza Quest Avail 16x16.pngQuest Complete 16x16.png
  5. A [90] La marra armónica Quest Complete 16x16.png
  6. A [90] El Rey Mono Quest Avail 16x16.png
  7. A [90] La broma más dingue Quest Complete 16x16.png
  8. A [90] La campana habla Quest Complete 16x16.png
  9. A [90] El aliento de la sombra tenebrosa Quest Avail 16x16.pngQuest Complete 16x16.png
  10. A [90] El silencio Quest Avail 16x16.png


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Ciudad de Ventormenta
  1. A [84] Mi hijo, el Príncipe
  2. Tras completarla:
  3. Tras completarlas:
  4. A [84] Opinión expertaQuest Avail 16x16.png
  5. A [84] Un villano desenmascarado

Frases[editar | editar código]

Saludos
  • Hola ¿Has tenido noticias de mi padre?
  • Saludos ciudadano.
  • ¿Estás disfrutando de tu estancia en Ventormenta?

Cataclysm Esta sección aborda contenido exclusivo de Cataclysm.

  • Espero que disfrutes de tu estancia en Ventormenta.
  • Saludos ciudadano.
  • Hola ¿Has venido a hablar con mi padre?
Escoltando al príncipe
  • Llegaremos al fondo de esto.
  • Algo raro ocurre en Ventormenta.
  • Me alegro de verte.
  • Mantente alerta ante cualquier cosa sospechosa.

Mists of Pandaria[editar | editar código]

MoP Esta sección aborda contenido exclusivo de Mists of Pandaria.

En Pandaria
  • Estamos muy lejos de nuestro hogar.
  • ¿Has visto lo majestuoso que es este lugar?
  • Esta tierra no es lo que parece a simple vista
  • ¿Alguna vez habías visto un sitio como este?
  • Aquí hay trabajo por hacer.
En Cerro Makaku
  • Aún podemos poner fin ha esta guerra.
  • Siempre he oído hablar del honor de la Horda.
  • No tenemos por que seguir luchando ¿No lo ves?
Molesto
  • Sabes quien es mi padre ¿No?
  • Me voy a chivar.
Despedidas
  • Se prudente.
  • Ten cuidado.
  • Hasta la vista.
  • No bajes la guardia.

Legión[editar | editar código]

Legion Esta sección aborda contenido exclusivo de Legion.

Saludos
  • A veces debemos luchar por lo que creemos.
  • Ventormenta agradece tu servicio a la Alianza.
  • Siempre merece la pena luchar por una causa justa.
  • Por la Alianza por encima de todo.
  • Un rey es tan noble como las causas que defiende.
  • Buenas.
  • No bajes la guardia.
  • Ventormenta resistirá.
Molesto
  • No es el momento.
  • Pones a prueba mi paciencia.
  • Sabes que soy rey, ¿verdad?
  • ¡La Luz te consumirá!

Embajada de Ventormenta[editar | editar código]

La guerra se cierne sobre Azeroth, <nombre>. Es hora de buscar nuevos aliados para nuestra causa.

Trivialidades[editar | editar código]

Galería[editar | editar código]

Últimos cambios[editar | editar código]

  • Battle for Azeroth Parche 8.0.1 (18 Julio 2018): Nuevo modelo.
  • Legion Parche 7.0.3 (20 Jul 2016): Nuevo modelo.
  • MoP Parche 5.0.4 (28 Ago 2012): Eliminado del Castillo de Ventormenta y trasladado a Pandaria donde se le puede ver en varias localizaciones.
  • Cataclysm Parche 4.0.3a (23 Nov 2010): Nuevo modelo y voz.
  • WotLK Parche 3.0.2 (14 Oct 2008): Ahora su título es "Príncipe de Ventormenta" en lugar de "Rey", también se eliminó una línea de diálogo.
  • WoW Icon 16x16.gif Parche 1.1.0 (07 Nov 2004): Añadido.

Referencias[editar | editar código]

Enlaces externos[editar | editar código]


Precedido por:
Varian Wrynn
Posición:
Alto Rey de la Alianza
Sucedido por:
---
Precedido por:
Varian Wrynn
Posición:
Rey de Ventormenta
(como Rey bajo la regencia de Bolvar Fordragón)
Sucedido por:
Varian Wrynn
Precedido por:
Varian Wrynn
Posición:
Rey de Ventormenta
Sucedido por:
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