Scholomance (original)

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Para la mazmorra desde Mists of Pandaria, véase Scholomance.
Scholomance

Scholomance loading screen.jpg

Pantalla de carga de Scholomance

Localización
Raza(s)
Jefe final
Nivel recomendado

40-43

Nivel mínimo

35

Límite de jugadores

5

Scholomance, es una academia de artes oscuras para los nigromantes noveles de La Plaga, creada a semejanza de la legendaria Sholomance que se encontraba originalmente en Transilvania. Se localiza en las ruinas del emplazamiento abandonado de la ciudad de Caer Darrow en las Tierras de la Peste del Oeste y se le conoce también con el sobrenombre de la 'Casa de los Barov'.

Originalmente el rango de enemigos era de 56-62 aunque luego se redujo a 40-43. Para poder entrar era necesario poseer la Inv misc key 11.png [Llave esqueleto] siguiendo una cadena de misiones para abrir la puerta del castillo, aunque los pícaros con nivel de 280 de ganzúa también podían abrirla.

Historia[editar | editar código]

La entrada de Scholomance.
El estandarte de Scholomance.

Scholomance fue fundada por Kel'Thuzad, hace aproximadamente diez años. El Culto de los Malditos reformó las antiguas criptas que se encontraban bajo Darrow (una vieja fortaleza del reino de Arathor) que fueron transformadas en una escuela de nigromancia. El Culto usó este lugar para entrenar a sus agentes mortales para preparalos para desatar la plaga que asoló Lordaeron. Allí, alejados de las miradas de los habitantes de Lordaeron, los jóvenes y talentosos magos se unían a los adeptos con el beneplácito de los Barov, una familia de Alterac a la que pertenecía el terreno y que lo entregaron al Culto a cambio de la bendición inmortalidad del Rey Exánime. Hoy, los Barov se han convertido en monstruos no-muertos y moran el interior de Scholomance junto a algunos de los agentes más poderosos de Kel'thuzad en la zona como el Devorador, que se encarga de comerse a los estudiantes que muestren cualquier signo de debilidad. El responsable del complejo es el exánime Ras Frostwhisper mientras el nigromante mortal Maestro oscuro Gandling hace las veces de director de la academia, sucediendo a Araj el Invocador que había sido a su vez, el sustituto de Kel'thuzad.

Scholomance se encuentra dentro de una serie de criptas que yacen debajo de la fortaleza arruinada de Caer Darrow. Otrora propiedad de la noble familia Barov, ésta cayó en la ruina después de la Segunda Guerra. Mientras el mago Kel’Thuzad reclutaba seguidores para su Culto de los Malditos con la promesa de inmortalidad, la familia Barov sucumbió ante la carismática influencia de Kel’Thuzad y donó la fortaleza y las criptas a la Plaga. Posteriormente, los cultistas mataron a los Barov y convirtieron las ancestrales criptas en una escuela de nigromancia conocida como Scholomance. Aunque Kel’Thuzad ya no reside en las criptas, en ellas permanecen cultistas e instructores devotos. El poderoso exánime Ras Murmuhielo controla el lugar y lo protege en nombre de la Plaga, mientras un nigromante mortal conocido como el Señor Oscuro Gandling funge como insidioso director de la escuela. [1].

Geografía[editar | editar código]

Mapas[editar | editar código]

Subzonas[editar | editar código]

Barov Family Vault · Chamber of Summoning · The Coven · The Great Ossuary · Hall of Secrets · Hall of the Damned · Headmaster's Study · The Laboratory · The Reliquary · The Shadow Vault · The Viewing Room · Vault of the Ravenian

Misiones[editar | editar código]

Misiones eliminadas[editar | editar código]

Removed from game El contenido de esta sección ha sido eliminado de World of Warcraft.

Habitantes de la mazmorra[editar | editar código]

Jefes[editar | editar código]

Jefes Finales de Sholomance

Botín[editar | editar código]

Artículo principal: Botín de Scholomance (original)

Logros[editar | editar código]

Notas[editar | editar código]

  • En Lands of Conflict, se dice que Scholomance se encuentra debajo de Andorhal.
  • Cuando se implementó, Sholomance fue una mazmorra que planetaba muchos desafíos. Concebida para 10 jugadores, su dificultad era similar a la Cumbre de Roca Negra. En parches subsiguientes se redujo la vida de los mobs y algunos enemigos se eliminaron aunque también se redujo el número de jugadores a cinco.
  • A pesar de que llegó un momento en que los jugadores podían completar la mazmorra en solitario, algunas clases tenían problema debido a que algunos mobs eran inmunes a ciertos ataques. Así, había enemigos inmunes a daño físico lo que era un handicap para guerreros y otros que solo podían ser eliminados con daño sagrado lo que restaba puntos a los magos.
  • Originalmente muchas clases debían acudir aquí. Los alquimistas necesitaban del Laboratorio de alquimia que había en un sótano para poder crear sus frascos y los paladines completaban en una de las criptas su cadena de misiones para obtener el destrero. Además las misiones de los últimos parches antes de lanzar la primera expansión del juego, solían requerir una gran cantidad de componentes que solo se conseguían en mazmorras y Scholomance, por ser una de las que se completaba más rápido, recibió a bastantes jugadores en aquella época.

Últimos cambios[editar | editar código]

  • MoP Parche 5.0.4 (28 Ago 2012): Ahora es una mazmorra heroica de nivel 90 y rediseñada.
  • Cataclysm Parche 4.0.3a (23 Nov 2010): Nivel reducido a 40-43.
  • WoW Icon 16x16.gif Parche 1.10.0 (28 Mar 2006): El número de jugadores se ha reducido a cinco.
  • WoW Icon 16x16.gif Parche 1.6.0 (12 de julio de 2005): Se han eliminado algunos enemigos para hacer más disfrutable la experiendia con cinco jugadores.
  • WoW Icon 16x16.gif Parche 1.4.0 (05 Mayo 2005):
    • Se han añadido 20 items raros.
    • Algunos items poco comunes se han mejorado y ahora son raros.
    • Nueva pantalla de carga.
  • WoW Icon 16x16.gif Parche 1.3.0 (07 Mar 2005):
    • El número máximo de jugadores es ahora de diez.
    • Se ha aumentado el tiempo de reaparición de muchas criaturas.
    • Los jugadores que mueran en determinadas partes de la mazmorra ahora reciben correctamente la posición de su cuerpo en el minimapa y reciben el mensaje de que deben entrar en la mazmorra antes de recuperarlo.

Referencias[editar | editar código]

Enlaces externos[editar | editar código]