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Para la unidad de Warcraft III, véase Señor de las arañas Nerubian.

Los señores de las arañas nerubianos o simplemente señores de las arañas o señores-araña son una casta de nerubianos que aparentan ser una grotesca mezcla entre un escarabajo y una araña.[1] Fueron en su tiempo los poderosos reyes del subterráneo reino de las arañas de Azjol-Nerub.[2]

Al ser levantados como no-muertos, tras la caída de su reino, se hicieron conocidos como señores de la cripta.

RPG[ | ]

The RPG Icon 16x36 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG y se considera no canónico.

Los señores de las arañas nerubianos son criaturas muy inteligentes, frías, despiadadas y mortales, considerados por muchos como los nerubianos más poderosos. Hace mucho tiempo, eran la cabeza del reino subterráneo de Azjol-Nerub, donde eran guardianes de la ley y reinaban sobre la sociedad nerubiana, aunque los miembros ancianos de otras castas tenían una similar influencia considerable.[3] En las comunidades extensas, servían como consejeros de la reina mientras que en sociedades más pequeñas, eran los líderes.[4] Exhibían una inteligencia más cruel que sus subordinados, siendo capaces de sacrificar cualquier cosa para llevar adelante sus planes.[3]

Estos nerubianos tenían un aspecto diferente al de sus hermanos. Presentaban un caparazón con un conjunto doble de alas que hacían parecer sus cuerpos como los de un escarabajo. Estas enormes criaturas también ostentaban ese color fantástico de los escarabajos. Los señores de las arañas variaban en sus vívidos colores, desde el verde esmeralda al azul zafiro y de ahí, al rojo rubí. Algunos estudiosos intentaron asociar el color de estos nerubianos con el nivel aproximado de su poder, sin embargo no se llegó a ninguna conclusión. Pueden alcanzar los seis metros de alto y pesar entre 3600 y 5400 kilogramos. Sus corazas eran una excelente armadura natural, sin embargo sus vestigiales alas no eran lo suficientemente fuertes como para permitirles volar.[3]

Podían especializarse como aristócratas, guerreros, magos u otras clases conjuradores de hechizos. Una vez que decidían la clase a la cual pertenecer, no la podían cambiar[4] aunque era posible a través de la diplomacia. El combaté cuerpo a cuerpo es la última opción del señor-araña. Poseen la misma mordedura venenosa que otros nerubianos, pero difieren de ellos al no generar telarañas por sus complexiones distintas. Sólo pueden producir una hebra que les permite trasladarse pero no la usan para atacar.[3]

Sólo las reinas pueden alumbrar a los señores de las arañas, uno de cada veinte huevos que pone en promedio, termina convirtiéndose en un señor de las arañas.[3]

Señores de las arañas conocidos[ | ]

  • Anub'Rekhan (no-muerto)
  • Underking Talonox (no-muerto)
  • Anub'et'kan (no-muerto)
  • Lord Kryxix (no-muerto)
  • Anub'arak (no-muerto)
  • Hazu'Asnab The RPG Icon 16x36
  • Majis'Tomon The RPG Icon 16x36
  • Ul'Tomon The RPG Icon 16x36

Otros[ | ]

Thebis-Ra, Typhis-Ahn, Anubiros, Memphis-Ahn, Horus'aman, Nephri'thos, Arak-arahm, Tuten'arak, Pharoh-moth.

Nota: La mayoría de estos nombres pertenence a señores de la cripta aleatorios.

Nota[ | ]

  • En el Warcraft RPG, son hechiceros y luchadores mientras que en el World of Warcraft RPG son magos y guerreros.[5]

Referencias[ | ]

  1. Camino a la perdición
  2. Manual de Warcraft III, 32
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Dark Factions, 203
  4. 4,0 4,1 Manual of Monsters, 71
  5. World of Warcraft: The Roleplaying Game Conversion Document, 2


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