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Gólems (de izquierda a derecha): Abominación, gólem de piedra, gólem de huesos y gólem de la cosecha.

Los gólems (WoW) o golems (WC3) son construcciones autómatas hechas a base de huesos, carne, metal, piedra, entre otros elementos, que generalmente se cree no tienen mente ni raciocinio. En su mayoría son construidos para ejercer funciones como guardianes o protectores de una persona, un lugar u objeto. Muchos de ellos tienen aceite gólem fluyendo por dentro como si fuera sangre. Otros son simplemente aparatos gigantescos mecánicos.

Descripción de Warcraft III[ | ]

WC3RoC logo 16x32 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft III.

Los gólems son autómatas creados mediante magia a partir de varios tipos de piedra. La mayoría de los gólems se encuentran en los alrededores de Dalaran porque los magos que allí residen los crearon para que llevaran a cabo los trabajos manuales y custodiaran sus místicas propiedades. Algunos magos renegados han creado sus propios gólems para proteger sus guaridas secretas. La mayoría de los gólems están protegidos mágicamente contra los conjuros para que los magos enemigos no puedan volverlos contra sus creadores. Los gólems se consideran seres mecánicos en general, pero se han documentado algunos casos de gólems que vagaban libremente sin que sus dueños los controlaran. El lugar al que se dirigen estas construcciones vagantes o lo que buscan es un completo misterio.[1]

Trasfondo[ | ]

The RPG Icon 16x36 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG y se considera no canónico.

Los gólems pueden ser del tipo de piedra, de carne o de hierro y normalmente guardan moradas místicas. Hay informes recientes que hablan de gólems sueltos por el campo como si fueran independientes de sus amos. Algunos sabios sospechan que este fenómeno lo ha provocado una forma híbrida de magia arcana.[2]

El término "gólem" se refiere a cualquier construcción con forma vagamente humanoide elaborada por otra criatura. Los gólems pueden ser del tipo piedra, metal, paja, hierro e incluso carne. En algunos casos, un elemental esclavo o alguna magia misteriosa anima al gólem. Otros gólems son autómatas meramente mecánicos. Todos los gólems comparten una serie de rasgos. Como mecanismos sin cerebro ni alma, no pueden sentir, no necesitan alimento, aire o dormir. Siguen órdenes al pie de la letra e implacablemente. Los aventureros no pueden razonar con ellos ni negociar. Un gólem es una herramienta, un arma con un propósito específico. Cumple este objetivo o muere en el intento. Los gólems son capaces de soportar incluso los ambientes más duros. Este rasgo combinado con su lealtad los hace excelentes guardianes para bóvedas y guaridas subterráneas.[3]

Tipos[ | ]

RPG
  • Gólem cristalino The RPG Icon 16x36
  • Gólem de chatarra The RPG Icon 16x36
  • Gólem de vapor The RPG Icon 16x36
  • Gólem férreo negro The RPG Icon 16x36
  • En el Apéndice Tres del Manual of Monsters se citan los siguientes tipos: gólem de madera y gólem de cristal.

Inspiración[ | ]

  • El significado original de la palabra proviene del folclore medieval y la mitología judía, un ser animado fabricado a partir de materia inanimada (normalmente barro, arcilla o un material similar). Normalmente es un coloso de piedra.
  • Los gólems también están presentes en la saga de DIablo de Blizzard Entertainment, en la forma de arcilla, sangre, hierro y fuego, invocados por nigromantes.

Referencias[ | ]

  1. Manual de Warcraft III, 75
  2. Warcraft: El Juego de Rol, 181
  3. Monster Guide, 85
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