Trol de selva

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Para la raza jugable, véase Trol (jugable).
Trol de selva
Taz'dingo TCG.jpg
Facción/Afiliación
Clases
Capital racial
Líder racial

Horde  Vol'jin
Neutral  Mar'li

Montura racial
Planeta de origen
Idioma primario
Idiomas secundarios
Retrato de un Cazador de las Sombras en Warcraft III.
Guerrera trol.
Cazador trol.

Los trol de selva o trol de jungla son una raza de trol encontrados principalmente en regiones selváticas como la Vega de Tuercespina. A veces se los suele denominar como trol Gurubashi, en honor al imperio del mismo nombre. Su capital, Zul'Gurub, está situada en el Norte de la Vega de Tuercespina, junto a otros establecimientos menores como pueblos, ciudades y aldeas, las cuales en su mayoría se encuentran en un estado de abandono o en ruinas. El asentamiento trol más grande fuera de Tuercespina es el Poblado Sen'jin, fundado por la tribu Lanza Negra.

Esta raza venera al mismo grupo de dioses que las otras especies de trol y practican el vudú como religión, con énfasis en el poder de los espíritus. Uno de ellos, Hakkar el Cazador de Almas, un espíritu vil y sanguinario, jugó un papel muy importante en la historia de los trol de selva, sin embargo cayó en la desgracia debido a sus sanguinarias demandas de sacrificios. Durante estos tiempos ancestrales, ante las terroríficas demandas de Hakkar, los trol se rebelaron contra el dios y sus servidores Atal'ai, sacerdotes extremistas adoradores de Hakkar, quienes fueron exiliados al Pantano de las Penas, donde construyeron un templo a su nombre.

Los trol de selva son criaturas supersticiosas que disfrutan de la caza y los rigores del combate personal. En tiempos ancestrales, reinaron sobre las tierras al sur de las Montañas Crestagrana de Ventormenta. Aunque sus gloriosos reinos cayeron en la ruina hace tiempo, buscan reclamar su majestad perdida. Equipado como magias de vudú e incomparables habilidades para combatir, estos trol se muestran implacables en sus esfuerzos para recuperar su hogar en la jungla.[1]

Historia[editar | editar código]

La historia de los trol de selva inicia con el alba de la civilización cuando el Imperio Gurubashi (trol de selva) y el Imperio Amani (trol de bosque) reinaban en el sur y el norte de Azeroth respectivamente, solo con los insectoides como amenaza significativa en el lejano occidente. Luego de varios eventos catastróficos ajenos al control de ambos imperios, como la invasión de la Legión Ardiente, el Imperio Gurubashi perdió muchas tierras fuera de Tuercespina y cayó en un estado de aislacionismo y colapsó tras la rebelión que involucraba al dios Hakkar. En cierto momento de la historia, la tribu Lanza Negra fue exiliada de su hogar en Tuercespina y escapó del ambiente caótico en que se encontraba, llegando a parar a un archipiélago conocido como las Islas Quebradas y con el tiempo asentándose en las Islas del Eco de Durotar, donde se unieron a la Horda.

Apariencia[editar | editar código]

The RPG Icon 16x36.png Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG y se considera no canónico.

Los trol son monstruosos en apariencia. El tono de su piel difiere de acuerdo a las subespecies, que pueden variar desde el azul ligero hasta el gris oscuro. Los trol tienen orejas puntiagudas como de elfo, narices largas, dientes numerosos y rostros de facciones alargadas y afiladas. Son de contextura delgada pero fuerte y pueden alcanzar los dos metros de alto y los 90 kilogramos de peso. Sus cuerpos no tienen exceso de grasa y son remarcadamente acrobáticos.[2]

Los cuerpo de los trol de selva están cubiertos de un corto y suave pelaje que causa que los trol parezcan de color púrpura o gris. Estos trol son también excepcionalmente ágil en relación con la mayoría de las otras especies de troll.[3]

Sociedad[editar | editar código]

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Los trol de selva son la especie de trol más civilizada que existe. Se organizan en torno a tribus basadas en linajes de sangre lideradas por los guerreros más poderosos. Los médicos brujos y los cazadores de las sombras actúan como lideres espirituales y legislativos, juzgando y encargándose de deberes administrativos. Sus regulaciones se centran en mantener el honor personal, de la familia, de la tribu y de la especie trol como un todo. Entre los castigos por romper las leyes o por deshonrar a los suyos se encuentran la cicatrización ritual, desmembramiento, destierro o incluso la muerte. A menudo, tal castigo es secundario comparado a la pérdida del honor, el cual es valorado por los trol de selva por encima de todo.

Sus líderes o bien son médicos brujos o guerreros honorables. El miembro más antiguo de una familia es respetado, sin embargo se espera de él un rol más sumiso dada su falta de habilidad para combatir. Los trol de selva no tienen un rey en el presente. Los médicos brujos aseguran que ningún trol es digno de tal título a menos que sea capaz de unificar a todas las tribus y reclamar sus legítimas tierras.

Los trol de selva creen que los espíritus de sus ancestros guían el universo desde más allá del velo de la muerte. Los médicos brujos enseñan que los trol dignos reciben dominio por sobre varios aspectos de la naturaleza después de su muerte, como las plantas, el clima, bestias o incluso la enfermedad. Se dice que los espíritus ancestrales guían a los médicos brujos cuando éstos exponen sus poderes sobrenaturales para curar enfermedades, controlar la naturaleza o proveer asistencia en batalla. Los rituales de los trol de selva suelen ser muy elaborados, incluyendo horas de danzas y cantos. Los médicos brujos se pintan a sí mismos y a otros participantes del ritual y llevan trajes finamente bordados. Existen rituales para todos los eventos: para cambio de temporada, nacimiento de un niño o una batalla inminente. Los trol jóvenes no reciben nombres públicos hasta que se hayan ganado un nombre en batalla. Hasta entonces, son referidos mediante diminutivos genéricos.[1]

Actualidad[editar | editar código]

Gracias a su alianza con la Horda, la tribu Lanza Negra ganó mucha influencia, no solo incluyendo a los trol en la sociedad de la Horda (como instructores de clase, vendedores, etc.), sino también involucrando a varios de sus miembros en el alto mando (siendo el caso más importante, Vol'jin, actual líder de la Horda). Las tribus de Tuercespina sin embargo aún practican sus costumbres ancestrales, adheriéndose a roles tradicionales como conjuradores chamanísticos y sacerdotales, cazadores, guerreros y exploradores. Estos grupos tribales están considerados entre los más brutales de todas las tribus trol, ya que muchos practican el canibalismo y el consumo barbárico de carne. Un buen grupo de los exiliados Atal'ai, en su mayoría compuestos por sacerdotes de Hakkar el Cazador de Almas, han sido transformados en cuerpos moribundos, momias y esqueletos.

Compañeros y monturas[editar | editar código]

  • Los trols Gurubashi de Tuercespina acostumbran a capturar a poderosas pitones de árbol para guardarlas como mascota... o para cocinarlas como plato principal.[4]
  • Los trols de la selva adiestran papagayos azules para que imiten gritos de auxilio, con el objetivo de atraer a viajeros confiados hasta sus trampas.[5]
  • A los loros les chifla el pescado fresco que comen los [[Tribu Sangrapellejo|trols Sangrapellejo. El pan ácimo seco no les interesa tanto.[6]
  • Los raptores Razzashi se cuentan entre los depredadores más inteligentes de la selva, por lo que los trols Gurubashi los tienen en alta estima.[7] Los únicos raptores Razzashi que se conocían eran los del señor sangriento Mandokir en Zul'Gurub. Hacía muchos años que no se veía esta especie.[8] Estas monturas de pura raza, los raptores reales de Zul'Gurub, se han vuelto muy difíciles de ver en la Vega de Tuercespina. Los Gurubashi montan en cólera al ver a alguien que no sea un trol a lomos de sus queridas bestias.[9]

Tribus y grupos[editar | editar código]

  • Los Atal'ai: Seguidores extremistas de Hakkar, que no dejaron de rendirle adoración incluso después de su caída. Viven en el Pantano de las Penas, donde el Templo de Atal'Hakkar fue inundado por el Vuelo Verde en un intento de mantener a Hakkar lejos de una posible aparición en el mundo.
  • Tribu Sangrapellejo: Una poderosa tribu hostil de Tuercespina liderada por Gan'zulah, actualmente en guerra con la tribu Machacacráneos.
  • Tribu Lanza Negra: Tras su exilio de Tuercespina a las distantes islas del Mare Magnum, la tribu liderada por Vol'jin es ahora una de las más poderosas que existen y ha formado parte de la Horda.
  • Tribu Gurubashi: Tribu hostil que gobernó el Imperio Gurubashi y ahora está al mando de la ciudad de Zul'Gurub. También adoran a Hakkar, dada la influencia de los Ata'lai.
  • Los Hakkari: Grupo de adoradores de Hakkar que se mostraron en contra de los Ata'lai, pero que fueron exiliados después.
  • Tribu Rompelanzas: Una tribu que se separó de los Gurubashi para asentarse en Kalimdor, concretamente en Costa Oscura y se alió con la Horda.
  • Tribu Machacacráneos: Una poderosa tribu hostil de Tuercespina liderada por Ana'thek el Cruel, actualmente en guerra con la tribu Sangrapellejo.
  • Trols de selva de Kezan: Trols que tiempo atrás obligaron a los goblin a trabajar en las minas para sus rituales. Fueron derrocados finalmente y se desconoce qué ocurrió con ellos, sin embargo de acuerdo con el Supervisor Mechamojada y una pieza de arte, se implica que sirven a los goblin.

Trol importantes[editar | editar código]

Vol'jin, líder de los Lanza Negra y Jefe de guerra de la Horda.
Nombre Rol Afiliación Estado Localización
Horde  Vol'jin Jefe de la tribu Lanza Negra y primer jefe de guerra no-orco de la Horda Tribu Lanza Negra, Horda Fallecido Orgrimmar
Neutral  Sen'jin Antiguo jefe de la tribu Lanza Negra y padre de Vol'jin Tribu Lanza Negra Fallecido Falleció en las Islas Quebradas
Horde  Rokhan Primer explorador de los Lanza Negra Tribu Lanza Negra, Horda Vivo Varias
Combat  Zalazane Traidor de los Lanza NeGra y autoproclamado gobernador de las Islas del Eco A sí mismo Fallecido Falleció en las Islas del Eco
Boss  Jin'do Gobernante de Zul'Gurub Tribu Gurubashi, Zandalari Matable Zul'Gurub
Boss  Señor sangriento Mandokir Señor de la tribu Gurubashi Tribu Gurubashi Matable Zul'Gurub
Combat  Gan'zulah Jefe de la tribu Sangrapellejo Tribu Sangrapellejo Matable Ruinas de Zul'Kunda (Norte de la Vega de Tuercespina)
Combat  Ana'thek el Cruel Jefe de la tribu Machacacráneos Tribu Machacacráneos Matable Norte de la Vega de Tuercespina
Boss  Jammal'an el Profeta Líder de lo Atal'ai Tribu Atal'ai, Hakkari Matable Guarida de los Elegidos (Templo de Atal'Hakkar)
Boss  Suma sacerdotisa Mar'li Suma sacerdotisa de Shadra, representante Gurubashi en el Consejo de Ancianos Tribu Gurubashi, Zandalari Matable Solio del Trueno

Galería[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]