World of Warcraft: Battle for Azeroth

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Desarrollador
Distribuidor

Blizzard Entertainment

Fecha de Lanzamiento

14 de Agosto de 2018.

Plataformas
Género

Expansion

Cronología de expansiones

Legion
(2016)
Battle for Azeroth
(2018)

World of Warcraft: Battle for Azeroth es la séptima expansión de World of Warcraft. Fue anunciada el 3 de Noviembre de 2017 durante la BlizzCon de 2017.

Descripción[editar | editar código]

Elige tu facción

Azeroth pagó un alto precio por terminar con la apocalíptica cruzada de la Legión; no obstante, cuando aún no se han curado las heridas del mundo, la maltrecha confianza entre la Alianza y la Horda podría tardar aún más en cicatrizar. Con este conflicto milenario reavivado, es hora de reunir a tus aliados y liderar la causa de tu facción, pues el futuro de Azeroth se forjará en las llamas de la guerra.[1]

Lore[editar | editar código]

Azeroth se encuentra herido después de que Sargeras clavara su espada en Silithus. La sangre de la titán durmiente se ha convertido en un recurso codiciado por la Horda y la Alianza por su poder único. Las hostilidades entre ambas facciones se llegan a su culmen cuando la Horda quema Teldrassil y la Alianza asalta Entrañas. La batalla se traslada entonces al Mare Magnum donde la Alianza y la Horda buscan reclutar nuevos aliados en Kul Tiras y Zandalar respectivamente. Sin embargo pronto descubren que cada zona tiene sus propios problemas. Zandalar sufre el azote de los trol de sangre que tratan de romper los sellos que custodian a G'hunn y la revuelta de los sethrak liderados por el Emperador Korthek, todos ellos guiados por Zul que ha traicionado al Rey Rastakhan. Kul Tiras por su parte debe enfrentarse al aquelarre Aterracorazón y a los sabiomar de Lord Canto Tormenta que, influenciados por fuerzas sobrenaturales, han dejado abandonada a su suerte a la Casa Valiente en Boralus que sufren la traición de Priscilla Gobernalle. Los aventureros deben ganarse el favor de ambas facciones mientras realizan incursiones en territorio enemigo y mientras ayudan a Magni a sanar a Azeroth acumulando poder en el  [Corazón de Azeroth].

La campaña de guerra se recrudece por momentos. La Alianza asalta Zuldazar y mata a Rastakhan mientras que la Horda recupera el cuerpo de Derek Valiente y lo levanta como un no-muerto con la intención de utilizarlo contra su propia familia. Pronto el conflicto se extiende más allá del mundo conocido. El espíritu de Vol'jin regresa tras descubrirse que una misteriosa fuerza le hizo nombrar a Sylvanas como Jefa de Guerra y Magni descubre una camara secreta titánica en Silithus donde se desvela la influencia de los Dioses Antiguos sobre los últimos sucesos. Esto último se pone de manifiesto cuando la Reina Azshara aparece como heraldo de N'Zoth que queda liberado de su prisión tras contar con la colaboración involuntaria de los aventureros engañados por Xal'atath.

Características[editar | editar código]

  • Nuevos continentes: Alliance Kul Tiras y Horde, Zandalar
  • Razas aliadas: [2]:
    • Alianza:
      • Elfos del Vacío - "Muchos han deseado canalizar la magia corruptora del Vacío. La mayoría de los que lo han intentado han terminado arrastrados a la locura. Decidida a usar este poder por el bien de Azeroth, Alleria Brisaveloz es la primera mortal que consigue desafiar los susurros de las Sombras. Alleria, quien acudió en ayuda de un grupo de elfos del Vacío que casi ceden a la oscuridad, ha jurado entrenarlos para que controlen las sombras de su interior y utilicen sus recién adquiridos poderes por el bien de la Alianza."
      • Draenei forjados por la Luz - "Durante innumerables milenios, el Ejército de la Luz ha presentado batalla a la Legión Ardiente por todo el Vacío Abisal. Los draenei más entregados a esta larga cruzada se sometían a un ritual para convertirse en forjados por la Luz, imbuyendo su cuerpo de la misma esencia de la Luz Sagrada. Tras alzarse finalmente con la victoria en Argus, los draenei forjados por la Luz han emprendido una nueva misión: proteger Azeroth de las amenazas crecientes y ayudar a la Alianza a defenderse de la agresión de la Horda."
      • Enanos Hierro Negro: "Conocidos por su temperamento apasionado y feroz determinación, los enanos Hierro Negro tienen una historia turbulenta con los demás clanes. Un golpe fallido en Forjaz provocó la Guerra de los Tres Martillos y muchos Hierro Negro lucharon al servicio de Ragnaros, Señor del Fuego. Aunque una facción de los enanos es leal a la reina regente, Moira Thaurissan, el resto se niega a permanecer junto a sus parientes. La Alianza busca un clan de Hierro Negro unido que la ayude a controlar el poder de la azerita y en su lucha contra la Horda."
      • Humano de Kul Tiras:
      • Mechagnomo:
    • Horda:
      • Trol Zandalari
      • Tauren Monte Alto - "Descendientes de Huln, un valiente héroe de la Guerra de los Ancestros, los tauren Monte Alto honran a los espíritus de la tierra, el río y el cielo. Aunque la Legión invadió sus tierras y sembró la semilla de la desconfianza entre ellos, los tauren de esta región se han unido una vez más. Ahora por fin están listos para aventurarse más allá de su montaña sagrada y apoyar a sus parientes de Kalimdor, prestando su nobleza y su fuerza a la poderosa Horda."
      • Elfos Nocheterna - "Aislados tras una barrera protectora durante 10 000 años, los elfos de Suramar se volvieron cada vez más dependientes de la magia Arcana de la Fuente de la Noche. Para proteger este pozo de poder, los líderes de los Nocheterna llegaron a un acuerdo con la Legión Ardiente, lo que empujó a su reino a una guerra civil. Tras luchar para liberarse de sus amos demoníacos, los Nocheterna buscan aliados en la Horda para reclamar su lugar en el mundo."
      • Orcos Mag'har: "Durante innumerables generaciones, los clanes orcos de Draenor se enfrentaron en una guerra intestina e interminable, pero cuando Gul'dan les ofreció la sangre de sus amos demoníacos, las desunidas tribus de Mag'har (palabra orca que significa «incorrupto») rechazaron el oscuro trato y unieron fuerzas para expulsar a la Legión Ardiente. Unidos bajo el liderazgo de Grommash Grito Infernal, los Mag'har se comprometieron a devolverle un día el favor a los héroes de Azeroth por ayudarlos en su causa. Ahora que se recrudece la guerra contra la Alianza, la Horda debe recurrir al poder de los Mag'har para lograr la victoria."
      • Vulpera:
  • Expediciones insulares - Pon rumbo a las islas de Azeroth, hasta ahora desconocidas. Lucha en grupos de tres para conseguir los recursos de la isla antes que los astutos rivales (o jugadores enemigos). Encontrarás desafíos en constante evolución cuando atravieses los gélidos paisajes cercanos a Rasganorte, abras las misteriosas puertas de un castillo gilneano abandonado o sortees una guerra entre elementales.
  • Frentes de guerra (nuevo modo JcE de 20 jugadores)
  • Nivel máximo aumentado a 120
  • Subida automática de nivel de un personaje a nivel 110
  • Conjuntos de armaduras dinásticas para las razas que alcancen el nivel 110.
  • Nuevas arenas: Hook Point, Mugambala y Mechagon Arena.
  • Desaparece la profesión de Primeros Auxilios [3].

Nuevas zonas[editar | editar código]



Mapa de Kul Tiras Mapa de Zandalar Mapa de Nazjatar

Mazmorras[editar | editar código]

Bandas[editar | editar código]

Figuras prominentes[editar | editar código]

Principales protagonistas
Antagonistas
Secundarios

Facciones y organizaciones[editar | editar código]

Nuevas criaturas[editar | editar código]

Galería[editar | editar código]

Vídeos[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]

Enlaces externos[editar | editar código]