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WoW Classic logo
Desarrollador
Distribuidor

Blizzard Entertainment

Fecha de Lanzamiento

27 Agosto 2019[1]

Versión

1.13.2

Plataformas

Microsoft Windows, macOS

Género

MMORPG

World of Warcraft: Classic (acortado como Classic) es una nueva opción de juego de World of Warcraft con servidores exclusivos anunciado durante la BlizzCon de 2017. El objetivo es proporcionar a los jugadores la experiencia de juego que tuvo el lanzamiento original de World of Warcraft justo antes del lanzamiento de The Burning Crusade. Su fecha de salida fue el 27 de agosto de 2019.

Desarrollo

Antes del anuncio de World of Warcraft: Classic, solamente era posible recrear la experiencia de World of Warcraft en servidores privados que emulaban el software original del juego. A menudo esta emulación no era perfecta y se perdían la esencia de muchas misiones además de que la estabilidad de muchos de ellos tampoco era la adecuada. Se daba además la circunstancia de que Blizzard había actualizado la arquitectura de sus servidores impidiéndole recrear exactamente la experiencia del juego original. Sin embargo la comunidad continuó pidiéndole un esfuerzo para poder revivir la esencia de World of Warcraft.

Esta esencia sin embargo no estaba exenta de problemas. Es bien sabido que el juego original contenía errores de programación que hacía que los jugadores pudieran acceder a zonas prohibidas o activar y desactivar mecánicas tal y como se idearon inicialmente. Por ello, Blizzard encargó la recomposición de "Classic" a un grupo de desarrollo independiente del que estaba llevando a cabo la expansión de Battle for Azeroth que adaptaron la tecnología actual del juego para arreglar varios de los errores iniciales.[2] En junio de 2018, el equipo decidió usar la estructura del Parche 1.12.0 rehecho con el código actual.[3]

En la BlizzCon de 2018, se anunció el juego y se pudo jugar una versión tanto los visitantes físicos como los que hubieran comprado la entrada virtual del evento aunque sólo se pudieron visitar Páramos de Poniente y Los Baldíos además de no poder sobrepasar el nivel 15 de personaje. Posteriormente, en mayo de 2019 se abrió una versión beta a la que solo podía accederse con invitación para realizar distintas pruebas técnicas de estabilidad.[4]

Contenido

World of Warcraft: Classic seguirá expandiéndose en las próximas semanas y meses con el fin de que los jugadores tengan la oportunidad de vivir momentos cruciales en la historia de Azeroth que ya habían quedado atrás. Entre las muchas características y actividades que se implementarán en el juego a lo largo de los próximos seis fases se encuentran bandas emblemáticas como Guarida de Alanegra, Zul'Gurub y Naxxramas; campos de batalla JcJ como Garganta Grito de Guerra, Cuenca de Arathi y la versión clásica del Valle de Alterac; y eventos por tiempo limitado como el esfuerzo de guerra de Ahn'Qiraj y la invasión de la Plaga.

  • Fase 1 (lanzamiento): Se incluirá como contenido el Núcleo de Magma, el enfrentamiento con Onyxia y Maraudon que fue la primera mazmorra en ser añadida en el primer parche de contenido del juego, el Parche 1.2.0.
  • Fase 2: Se incluirá La Masacre, el enfrentamiento con Azuregos y Kazzak, el sistema de Honor que incluía muertes no honorables y las recompensas rangos JcJ.
  • Fase 3: Se inclurirá la Guarida Alanegra, Feria de la Luna Negra y sus cartas y los campos de batalla de Valle de Alterac y Garganta Grito de Guerra
  • Fase 4: Se incluirá la mazmorra original de Zul'Gurub, los Dragones de la Pesadilla y el campo de batalla de la Cuenca de Arathi
  • Fase 5: Se incluirá el evento de la apertura de puertas de Ahn'Qiraj juneto a las marmorras de las Ruinas de Ahn'Qiraj y el Templo de Ahn'Qiraj, los conjuntos de armadura conocidos como Tier 0.5 y reorganización de frecuendias de obtención de objetos y cambios de localización varios.
  • Fase 6: Se incluirá la versión original de Naxxramas, el evento de la Invasión de La Plaga y los eventos mundiales JcJ en Silithus y las Tierras de la Peste del Este

Para evitar los problemas de sobrecarga de personajes en la apertura de cada fase se utilizará una nueva tecnología conocida como layering[5] que creará duplicados de las zonas más problemáticas y limitará el número de jugadores que se encuentren en ellas a la vez de manera que todos los jugadores que se encuentren en cada copia sean los mismos y perciban cierta "familiaridad" con el resto de jugadores. Esta tecnología se utilizará de manera muy puntual para solventar esos picos de congestión que se producirán cuando numerosos jugadores se concentren en un mismo punto del mapeado para llevar a cabo los eventos temporales propios de cada nueva fase como los jefes del mundo de la Fase dos.[6]

Galería

Vídeos

Referencias

Enlaces externos

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