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World of Warcraft: Mists of Pandaria
Mopbox
Desarrollador
Distribuidor

Blizzard Entertainment

Fecha de Lanzamiento

25 Septiembre 2012

Plataformas

Microsoft Windows, Mac OS X

Género

MMORPG

Cronología de expansiones

Cataclysm
(2010)
World of Warcraft: Mists of Pandaria
(2012)
Warlords of Draenor
(2014)

World of Warcraft: Mists of Pandaria, es la cuarta expansión de la serie World of Warcraft anunciada oficialmente durante el Blizzcon de 2011. La expansión se centra en la guerra entre la Alianza y la Horda y tiene lugar en Azeroth, en las olvidadas tierras de Pandaria.

Habiendo finalizado con éxito las campañas contra el Rey Exánime en Rasganorte y contra Alamuerte para defender Azeroth, la expansión se centra principalmente en la guerra entre la Alianza y la Horda con el descubrimiento del mítico continente meridional de Pandaria. Tras la llegada de ambas facciones a esta tierra, los aventureros se encontrarán con la raza Pandaren. A diferencia de expansiones anteriores, ésta carece de un antagonista principal aunque parece que finalmente la Horda y la Alianza tendrán que acabar con... ¡Garrosh!. Salió al a venta el 25 de septiembre de 2012.

Lore[ | ]

Tras el fin de la amenaza de Alamuerte, el Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal aprovechó la oportunidad para atacar a la Alianza y expandir el territorio de la Horda en Kalimdor. Su ataque arrasó por completo la ciudad humana de Theramore e hizo que la violencia global estallase una vez más entre ambas facciones. Una batalla naval arrastró a fuerzas de la Alianza y la Horda hasta la costa cubierta de niebla de la isla de Pandaria, que apareció en mar abierto en contra de lo que decían los mapas y cartas modernos. Al establecer sus bases en el rico continente, las beligerantes facciones entraron en contacto con los nobles pandaren, uno de sus pueblos más prolíficos. La raza ancestral trabajó con la Alianza y la Horda con la esperanza de disipar a los sha: seres efímeros y oscuros despertados de las entrañas de Pandaria por el sangriento conflicto [1].

El conflicto entre la Horda y la Alianza ha desatado un nuevo y sangriento episodio en Pandaria. Mientras las dos facciones se enfrentaban en las costas del continente, el Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal envió tropas de élite en busca de la Campana divina, un antiguo artefacto mogu capaz de dotar a sus soldados de un poder inimaginable. No obstante, los osados y temerarios actos de Garrosh tuvieron consecuencias nefastas para la Horda, como el estallido de violencia contra los trols Lanza Negra y la expulsión de los elfos de sangre de Dalaran, ciudad de magos que otrora fue neutral. A pesar de que Garrosh reclamó la campana, el príncipe Anduin Wrynn y los agentes secretos del IV:7 de la Alianza siguieron muy de cerca todos los movimientos del Jefe de Guerra. En los picos más altos de la Cima Kun-Lai, el valeroso príncipe frustró los planes de Garrosh y provocó la destrucción del legendario artefacto mogu [2].

Mientras por toda Pandaria se libraba la guerra entre la Horda y la Alianza, los mogu desperdigados tramaban recuperar su terrible esplendor anterior. Reavivaron su alianza histórica con los trols Zandalari, quienes lograron resucitar al tiránico emperador mogu Lei Shen, el Rey del Trueno, con la esperanza de restablecer el dominio mogu sobre el continente. Los valientes Shadopan se apresuraron a contener a sus enemigos, creando un destacamento especial, el Asalto del Shadopan, compuesto originalmente por guerreros pandaren y contando luego con el apoyo de héroes de la Horda y de la Alianza. Estos campeones intrépidos se esforzaron por derrotar al Rey del Trueno, aunque al mismo tiempo sirvieron a los intereses de sus facciones en Pandaria. Jaina Valiente comandó la Ofensiva del Kirin Tor en su misión de hallar la fuente de todo el poder mogu (y evitar que la Horda se hiciera con él), mientras que Lor'themar Theron se llevó al Embate de los Atracasol en busca del poderoso armamento mogu para que les ayudara en un atrevido plan... Una insurrección contra el Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal [3].

En su búsqueda del poder en Pandaria, Garrosh Grito Infernal excava parte del sagrado Valle de la Flor Eterna intentando hallar un siniestro artefacto, una decisión que pone en contra de la Horda al Shadopan y a otros pandaren influyentes. Mientras, en la capital de la Horda, Orgrimmar, el jefe Vol'jin y los trols Lanza Negra son declarados traidores y perseguidos por los Kor'kron, la guardia personal de Grito Infernal. La gente de Vol'jin se retira a Durotar y a los Baldíos para reunir suministros y refuerzos con los que contraatacar, contando con el apoyo de su antiguo Jefe de Guerra, Thrall, y un pacto especialmente endeble con la Alianza, cuyo interés en terminar con el dominio de Garrosh podría presagiar cosas no precisamente buenas para la Horda... [4].

Novedades[ | ]

Petteamrlt

El sistema de duelos de mascotas se desarrolla de una forma similar al de los videojuegos de la saga Pokémon

TalentsBlizzcon2011

El sistema de talentos cambia totalmente

  • El nivel máximo aumenta hasta el nivel 90.
  • Introducción de la nueva clase monje, una clase híbrida cuyas especializaciones son Maestro cervecero (tanque), Tejedor de Brumas (sanador) y Caminante del Viento (daño cuerpo a cuerpo).
  • Introducción de la raza Pandaren disponible como como raza jugable para ambas facciones.
  • Rediseño del sistema de talentos, dejando atrás las ramas de talentos.
  • Gestas JcE.
  • Eliminados los Glifos primordiales.
  • Los logros se agrupan a nivel de cuenta, de modo que todos los personajes de una cuenta comparten los mismos logros [5].
  • Vuelven los encuentros con jefes al aire libre.
  • El sistema de despojos de área evitará tener que despojar cadáveres cercanos uno por uno.
  • Sistema de batalla de mascotas mansas [6].
  • No se podrá volar en Pandaria hasta alcanzar un punto específico en el progreso de misiones.
  • El Temple pasa a ser una estadística base.
  • Los cazadores pierden la habilidad de usar armas cuerpo a cuerpo, mientras que la distancia mínima de ataque de las armas a distancia será eliminada.
  • Se eliminan las ranuras destinadas a las reliquias y armas a distancia en el resto de clases. Las varitas son ahora armas de una mano, mientras que pícaros y guerreros pueden lanzar sus armas principales.
  • Desaparecen los encantamientos para cascos [7].
  • Los brujos con especialización Demonología podrán transformarse en demonio.
  • Los tótems dejan de aportar beneficios a la banda. Se introducen tres nuevos tótems.
  • Los druidas pasan a tener cuatro especializaciones, dividiéndose la rama feral en guardián (tanque) y feral (daño). La forma de viaje por defecto cambiará de guepardo a reno.
  • Los hechizos se aprenden sin necesidad de visitar al instructor [8].
  • Nuevo sistema de botín. En el buscador de mazmorras y bandas el juego repartirá los objetos en función de las especializaciones de los personajes [9].
  • No existe un santuario como Shattrath o Dalaran, sino que cada facción tiene una ciudad propia, la Alianza el Santuario de las Siete Estrellas y la Horda el Santuario de las Dos Lunas.

Nuevas zonas[ | ]

Pandaria

Mapa de Pandaria

  • Neutral La Isla Errante: Los aventureros pandaren que quieran explorar el mundo más allá de Pandaria emprenderán aquí su viaje, en una isla misteriosa que no parece quedarse nunca en el mismo lugar demasiado tiempo.
  • Neutral Bosque de Jade: Los aventureros de nivel alto llegarán al frondoso Bosque de Jade, donde se encontrarán con algunas de las razas indígenas de Pandaria, como los pisciformes jinyu y los simiescos hozen. Contiene la mazmorra Templo del Dragón de Jade.
  • Neutral Espesura Krasarang: una densa franja de selva que ocupa la costa más septentrional de Pandaria, las Landas Krasarang albergan ruinas abandonadas y una cadena de peligrosas islas.
  • Neutral Valle de los Cuatro Vientos: Hogar de granjas pandaren y verdes y onduladas colinas, el Valle de los Cuatro Vientos también es el lugar donde los viajeros encontrarán la legendaria Cervecería del Trueno.
  • Neutral Estepas de Tong Long: Aquí, una muralla gigantesca separa los verdes bosques y llanuras de Pandaria del desolado páramo que ha quedado tras el paso de los voraces e insaciables mántides.
  • Neutral Desierto del Pavor: El hogar de los mántides, ahora ocupado por el Sha del Pavor, ha sido corrompido hasta convertirse en un horripilante páramo compuesto por pantanos y tierra abrasada. Los jugadores tendrán que abrirse paso hasta llegar a la guarida de la misma reina mántide para descubrir la fuente de dicha corrupción.
  • Neutral Cima Kun-Lai: En este traicionero terreno montañoso y helado, los jugadores se toparán con el Shadopan, una secta clandestina cuya misión es proteger uno de los secretos más oscuros de Pandaria.
  • Neutral Valle de la Flor Eterna: Este exuberante valle en el centro de Pandaria guarda en su interior una secreta fuente de poder que se remonta a la época de los titanes. La ciudad presente en sus adentros será el hogar de los jugadores fuera de su tierra natal, pero los jugadores de nivel máximo tendrán que defenderla contra amenazas diarias, siempre en constante cambio.
  • Neutral Escalera Velada: Un pequeño enclave situado entre las montañas que separan el Bosque de Jade, el Valle de los Cuatro Vientos y el Valle de la Flor Eterna, sonde se encuentra un portal a la Veranda de la Primavera Eterna. En la primera parte de la beta se le conocía como el "Sendero escondido".
  • Neutral Isla del Trueno: Situada en el norte de Pandaria, es el hogar donde se alza el hogar de Lei Shen, más conocido como el Rey del Trueno. Los secretos de la historia mogu reposan en sus pasillos y sus orígenes en lo más profundo del templo.

Facciones y organizaciones[ | ]

Nuevas facciones serán incluidas en la expansión con un modo más laborioso de llegar a Exaltado de manera que los jugadores se sientan realmente orgullosos de subir hasta el máximo nivel.

  • Neutral Academia de Shang Xi, la facción de pandaren de la Isla Errante, liderada por el Maestro Shang Xi.
  • Alliance Los Pandaren tushui, la facción racial de los pandaren de la Alianza.
  • Horde Los Pandaren huojin, la facción racial de los pandaren de la Horda.
  • Neutral Shadopan, una facción élite de pandaren en la Cima Kun-Lai que fue creada por el último emperador pandaren para actuar como guardianes contra la negativa energía de los sha que recorre el continente. Uno de sus deberes consiste en defender la portentosa muralla que protege el hogar de los pandaren de los peligrosos mántides. Reciben con alegría la ayuda de cualquiera que tenga el valor y la habilidad suficientes para facilitar su sagrada labor.
  • Neutral Los Augustos Celestiales, cuatro poderosos espíritus ancestrales han velado desde que el tiempo es tiempo las tierras de los pandaren: Yu'lon, el Dragón de Jade, Xuen, el Tigre Blanco, Chi Ji, la Grulla Roja, y Niuzao, el Buey Negro. Cada uno de sus cuatro templos requerirá el servicio de intrépidos aventureros..
  • Neutral El Loto Dorado, una sociedad secreta de guardianes elegido por los Augustos Celestiales para vigilar el Valle de la Flor Eterna, que está bajo el asalto de los mogu y los mántides. Inicialmente se requerirá que se explore de las amenazas diarias que aparecerán en la zona. Cuando la facción confíe más en el personaje, éstos serán enviados a la primera línea de ataque, ganando acceso a sus cámaras históricas.
  • Neutral Klaxxi: Guardianes de la cultura mántide, estos estoicos señores han determinado que su propia reina ha sido corrompida y debe ser aniquilada. Aunque recelosos de los extranjeros, es posible ganarse su confianza y con ello el acceso a sus exclusivas armas y armaduras.
  • Neutral Orden del Dragón Nimbo: Esta orden de guerreros voladores fue fundada hace mucho tiempo, durante las guerras Zandalari. Ganando su favor, se conseguirá el secreto para entrenar a un dragón nimbo y convertirlo en una leal montura.
  • Neutral Los Eremitas, esta pacífica facción ha recibido la tarea de salvaguardar la cultura y la historia de los pandaren. Los intrépidos exploradores pueden ganarse su favor recuperando artefactos históricos a lo largo y ancho del mundo.
  • Neutral Los Maestros artesanos, una triada de facciones que respresentan diversos gremios de la cultura pandaren:
    • Neutral Los Maestros cerveceros, varios pandaren cerveceros que viajan por todo el mundo buscando ingredientes. Al encontrarlos, se desbloquearán diversos escenarios donde encontrar ingredientes para sus brebajes.
    • Neutral Los Labradores, una facción de granjeros que han hecho del Valle de los Cuatro Vientos su hogar. Varios granjeros aparecen en el mercado cada día para ofrecer gran variedad de misiones diarias. Los jugadores recibirán un trozo de tierra en el Songsong Ranch de Farmer Yun, donde pueden plantar y cosechar ingredientes de cocina, hierbas para herbalismo y regalos para PNJs que dan reputación y mascotas de compañía que pueden hacerse crecer. Las granjas pueden decorarse con diversos motivos e invluso con animales.
    • Neutral Los Pescadores, una facción de simples pescadores.
  • Neutral Asalto del Shadopan, que luchan contra el emperador Lei Shen en el interior del Solio del Trueno.
  • Neutral Darkspear Rebellion, una excisión de renegados de la Horda liderados por Vol'jin y que opera en Durotar, que trata de destronar a Garrosh como Jefe de Guerra.
  • Neutral Shaohao, el último emperador de Pandaria aparece en la Isla Intemporal en el Parche 5.4 para contar la historia de Pandaria y prevenir a los jugadores ante el desafío final.

Mazmorras y Bandas[ | ]

Todas las mazmorras de Mists of Pandaria tendrán tres niveles de dificultad: normal (de 10 y 25 jugadores), heroico (de 10 y 25 jugadores) y un tercer modo especialmente ajustado al que se accede a través del buscador de bandas (únicamente 25 jugadores) diseñado para grupos aleatorios: el Modo desafío en el que premiará completar la estancia en el menor tiempo posible con un equipo normalizado y prediseñado. Como recompensa, los jugadores recibirán medallas de oro, plata y bronce.

Mazmorras[ | ]

De todas las mazmorras, 9 se implementaron de inicio, 6 en Pandaria y 3 modos heroicos de mazmorras clásicas.

Bandas[ | ]

Se implementaron 3 bandas de inicio y el resto se añadieron en sucesivos parches:

JcJ[ | ]

Bestiario[ | ]

  • Mur - Carroñeros y molestos
  • Jinyu - Custodios de las aguas de Pandaria
  • Duende - Bromistas y encarnaciones de la naturaleza
  • Mogu - Señores supremos de la antigua Pandaria
  • Hozen - Furiosos cazadores-recolectores
  • Mántide - Una raza de insectos que se encuentra en mazmorras
  • Saurok - Una raza de reptiles creados por los Mogu
  • Yaungol - Otra raza prima de los tauren, separadas tras el Gran Cataclismo.
  • Grúmel - Raza creada por los mogu para ser sus esclavos
  • Sha - Manifestaciones de energía negativa
  • Rondador de bruma
  • Mushan
  • Kunchong
  • Quilen
  • Jiang-shi
  • Dragón nimbo

Galería[ | ]

Vídeos[ | ]

Primer traier de Mists of Pandaria presentado tras el Blizzcon 2011
Trailer final de Mists of Pandaria
Epílogo trailer


Referencias[ | ]

  1. Historia de Warcraft Capítulo 23 - Mists of Pandaria]
  2. Historia de Warcraft Capítulo 24 - Desembarco]
  3. El Rey del Trueno
  4. Alzamiento
  5. Los Logros pasarán a nivel de cuenta Ghostcrawler 8 Mayo - 2012
  6. Duelo de mascotas
  7. Ghostcrawler 31 Mayo 2012
  8. Blizzcon 2011 Live Panel
  9. Un café con los desarrolladores: Explicación del sistema de botín en Mists of Pandaria

Enlaces externos[ | ]

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