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Shadowlands logo
Desarrollador
Distribuidor

Blizzard Entertainment

Fecha de Lanzamiento

24 Noviembre 2020

Versión

9.0.0

Plataformas
Género

Expansion pack

Cronología de expansiones

Battle for Azeroth
(2018)
Shadowlands
(2020)
Dragonflight
(2022)

World of Warcraft: Shadowlands es la octava expansión de World of Warcraft. Tiene lugar en la región de las Tierras Sombrías. Fue anunciada en la BlizzCon de 2019.

Lore[ | ]

Sylvanas, tras acceder al Trono de Hielo donde ha derrotado a Bolvar Fordragón y destruído el Yelmo de Dominación, ha rasgado el Velo que separaba Azeroth de las Tierras Sombrías. Al mismo tiempo Anduin, Baine, Thrall y Jaina han sido secuestrados por unas misteriosas figuras aladas. Bolvar convoca una reunión de urgencia con el resto de líderes y los Caballeros de la Espada de Ébano a quienes explica lo sucedido y la conexión entre las acciones de Sylvanas y los secuestros. La solución pasa por utilizar los fragmentos del Yelmo de Dominación para abrir un portal hasta el lugar donde se encuentran los cautivos para tratar de rescatarlos. El adalid ayudado por Darion Mograine y sus caballeros de la muerte atraviesan el portal y llegan a Las Fauces donde consiguen rescatar a todos los líderes. Sin embargo el Carcelero impide que puedan escapar interrumpiendo el ritual de activación del portal que solo el adalid consigue atravesar. El resto son capturados nuevamente y puestos a buen recaudo en especial Anduin que, tras invocar el poder de la Luz dentro de las Fauces, ha despertado un inusitado interés por él por parte del Carcelero. El adalid llega a la ciudad de Óribos donde descubre que las almas que llegan a las Tierras Sombrías acaban, dependiendo de cómo haya sido su vida, en uno de los muchos reinos que la conforman. El problema es que la responsable de dirigir las nuevas almas que llegan ha sido atacada y desde entonces todas las almas que entran en las Tierras Sombrías van a parar directamente a las Fauces, engrosando las filas del ejército del Carcelero. El adalid consigue ponerse en contacto con Bolvar que accede a Oribos mientras él se dirige a Bastión en busca de respuestas sobre los misteriosos seres alados que secuestraron a los líderes de facción.

Descripción[ | ]

Enfréntate al más allá

El velo entre la vida y la muerte ya no existe.

Con un único acto de destrucción, Sylvanas Brisaveloz ha abierto el camino al más allá. Los defensores más entregados de Azeroth han acabado en una oscuridad que lo devora todo. Una antigua fuerza mortal amenaza con romper sus ataduras y deshilachar la realidad.

Reinos ocultos de maravillas y terrores esperan a aquellos que se atrevan a pasar al otro lado. Las Tierras Sombrías albergan un reino de difuntos. Se trata de un mundo entre mundos cuyo delicado equilibro preserva la vida y la muerte.

Como adalid de Azeroth, se te ha otorgado el poder de cruzar en cuerpo y alma. Ahora debes investigar una conspiración para deshacer el cosmos y ayudar a las leyendas del pasado y del presente de Warcraft a regresar a su hogar... o a cruzar al otro lado.[1]

Características[ | ]

Un conjunto de nuevas características y actividades esperan a los jugadores en World of Warcraft: Shadowlands. Cuando entren a la expansión y crucen a las Tierras Sombrías:

  • Reajuste de nivel máximo que pasa a ser 60.
  • Orientación de juego hacia las clases antes que a la especialización.
  • Curias: Kyrian, Venthyr, Necroseñores y Faéricos nocturnos.
  • Torghast, la Torre de los Condenados.
  • Subida de nivel mejorada
    • Nivel 1-10: Nueva experiencia introductoria en Exile's Reach
    • Nivel 10-50: Elije tu era. Juega a la última expansión o acompaña a Cromi al pasado para enfrentarte a la expansión que prefieras.
    • Nivel 50-60: Entra en las Tierras Sombrías.

Nuevas Zonas[ | ]

Las Tierras Sombrías_ "¿Qué hay más allá del mundo que conoces? Las Tierras Sombrías, el lugar donde descansan todas las almas mortales, virtuosas o viles, que hayan existido. Viaja desde los planos de tormento y encarcelamiento hasta los de renacimiento y recompensa eterna."[1]

  • Bastión: En Bastión se encuentran aquellos que han llevado una vida de servicio para dedicarse a la más honorable de las tareas: escoltar las almas hasta las Tierras Sombrías. Entre sus altas torres y sus brillantes y extensos paisajes hay desafíos que solo están al alcance de los elegidos.
  • Ardenweald: Ardenweald, es una zona de descanso para aquellos vinculados con la naturaleza, es un reino de restauración sin fin custodiado por los místicos féericos nocturnos. En este bosque eterno, los gigantescos árboles oníricos absorben la valiosa ánima para alimentar a los espíritus de la naturaleza que aguardan el renacimiento.
  • Maldraxxus: Maldraxxus es un territorio devastado por la guerra donde la fuerza, sea del tipo que sea, es la que otorga la razón. Aquí en el lugar de origen de la magia nigromántica, quienes dominan los poderes de la muerte son capaces de convertir legiones de almas ambiciosas en incansables ejércitos de no-muertos.
  • Revendreth: Revendreth es un reino de torreones y pueblos góticos, es el hogar de los Venthyr o cosechadores del pecado. Las desdichadas almas que acaban aquí pueden redimirse por sus fechorías... o ser pasto de los apetitos de sus guardianes.
  • Las Fauces: Las Fauces es un lugar tormentoso y sin esperanza donde se encarcela para siempre las almas más malvadas del cosmos. Si el antiguo mal que mora en esta prisión llegase a liberarse consumiría toda la realidad.
  • Oribos: Oribos es el centro de todas las almas que se adentran en las Tierras Sombrías. En esta encrucijada, los muertos son juzgados por la imperturbable Enjuiciadora antes de ser enviados a su destino final, mientras sus habitantes intercambian rumores y ánima, una destilación del alma que otorga poder y les sirve como moneda.
  • Confín del Exilio: Isla inexplorada de Azeroth que sirve como nueva zona de inicio para jugadores de nivel 1-10.
  • Korthia: Añadida en el Parche 9.1.
  • Zereth Mortis: Añadida en el Parche 9.2

Mazmorras[ | ]

Shadowlands se lanzará con 8 mazmorras aparte de Torghast, la Torre de los Condenados: 4 para subir de nivel y 4 de nivel máximo.[2]

Bandas[ | ]

  • Castillo Nathria: la primera banda de Shadowlands, tendrá 10 jefes y estará ambientada en Revendreth y gobernada por un lord venthyr.[2]
  • Sagrario de Dominación
  • Sepulcro de los Primeros

Facciones y organizaciones[ | ]

En las Tierras Sombrías se juntan una misteriosas congregaciones llamadas Curias. Estos grupos tienen una ambición concreta respecto a sus tierras, y un objetivo para restaurar el equilibrio del más allá.

Recompensas[ | ]

Obtendrás acceso al sagrario de tu pacto, donde aceptarás misiones únicas, te embarcarás en la campaña de tu pacto e invocarás a tus aliados para que lleven a cabo misiones importantes. Además, aprenderás facultades únicas en función de tu pacto y clase, adquirirás una montura y aspecto únicos y forjarás lazos con poderosas almas, cuya esencia te ayudará a personalizar aún más tus habilidades.

  • Acceso al Sagrario
  • Facultades del Pacto
  • Transfiguraciones y monturas.

Las 4 Curias[ | ]

Las Curias son unas antiguas y poderosas ordenes que gobiernan los los distintos reinos de las Tierras Sombrías. Estos pactos han existido desde que las Tierras Sombrías se formaron hace mucho tiempo y tienen el deber de cumplir con ciertas actividades que mantienen en equilibrio el mundo después de la muerte.

Los pactos son los siguientes:

Curia Sigilo Descripción Zona
Kyrianos Kyrian sigil Firmes guardianes que transportan las almas de los muertos. Bastión
Venthyr Venthyr sigil Devoradores de pecado que recolectan ánima de almas malvadas. Revendreth
Feéricos Nocturnos Night Fae sigil Defensores de la naturaleza que protegen el ciclo del renacimiento Ardenweald
Necroseñores Necrolord sigil Soldados necróticos que liberan guerras por todo el cosmos. Maldraxxus

Torghast: La Torre de los Condenados[ | ]

Torghast concept

Arte Conceptual de Torghast

Torghast es una mazmorra cambiante que se puede volver a jugar una y otra vez y a la que puedes enfrentarte en solitario o en grupo. La experiencia cambia cada vez, pero deberás explorar con cautela, pues la muerte tiene un enorme precio. Si superas suficientes desafíos en Torghast, obtendrás facultades y objetos únicos que te permitirán sobrevivir hasta el final o te ayudarán en tu próximo recorrido de la mazmorra. Cuanto más progreses, más posibilidades tendrás de encontrar materiales para crear la armadura y las armas legendarias que te ayudarán a restaurar el equilibrio en las Tierras Sombrías.

La torre oculta otros secretos... pero estos aún no se han revelado.

Historia[ | ]

En el pasado, el Carcelero mantenía únicamente a las almas más peligrosas del cosmos confinadas en su eterna prisión. Ahora, algunos de los mayores héroes de Azeroth se encuentran encerrados allí y tendrás que rescatarlos de la torre del Carcelero antes de que sus almas se agoten por completo.

Subida de nivel mejorada[ | ]

Con la llegada de la expansión tambien se realiza un level squish para los personajes, siendo el nuevo nivel máximo 60.

"World of Warcraft: Shadowlands dará mayor fluidez a la experiencia de subida de nivel y preparará mejor a los nuevos aventureros para lo que está por llegar. Los jugadores subirán hasta el nivel 50 antes de viajar a las Tierras Sombrías (con un nuevo máximo de 60).

Hemos ajustado la curva de experiencia para que se tarde menos en prepararse para los nuevos desafíos. Además, cada subida de nivel supondrá un avance más tangible en cuanto a progreso y poder. Todas las zonas de las expansiones serán más flexibles, ya que se adaptarán* a tus amigos y a ti mientras subís a nivel 50 para que os sea más fácil jugar en zonas donde no hayáis estado."

Aclaraciones de las Mazmorras[ | ]

  • Seguirás pudiendo tener más nivel que las mazmorras y completarlas sin problemas para conseguir equipo de transfiguración o por diversión.

Fases[ | ]

La expansión se presenta en fases de leveleo que se adaptaran a los nuevos niveles.

Cambios de Subida de Nivel
Fase Niveles Descripción
Fase 1: Viaje para Nuevos Jugadores 1 - 10 Los personajes se embarcarán en un viaje introductorio para descubrir todo lo que se puede hacer en Azeroth, incluida su primera minimazmorra.
Fase 2: Elección de Era 10 - 50 Desde aquí puedes elegir dos caminos:
  1. Jugar la última expansión: Battle for Azeroth
  2. Acompañar a Cromi para enfrentarte a la expansión que quieras para personajes de nivel 10 a 50 de dificultad adaptable.
Fase 3: Las Tierras Sombrías 50 - 60 Descubre el más allá de Azerroth y lucha codo a codo junto a las leyendas del pasado para salvaguardar el universo.

Cambios en Clases y Razas[ | ]

Se realizaran algunos cambios en las habilidades para centrarse en la identidad de clase por sobre la identidad de especialización. Esto significará mover algunas habilidades a otras clases u otras especializaciones.

Nuevos Caballeros de la Muerte[ | ]

Un nuevo ejército de los muertos se alza: Para combatir el asalto de Sylvanas sobre la Corona de Hielo, Bolvar Fordragon, el venerado ex paladín que asumió el manto del Rey Exánime para mantener a raya a la Plaga, ha criado héroes de entre todos los pueblos de Azeroth para reforzar Los Caballeros de la Muerte de Acherus. En el parche 8.3, los pandaren y todas las razas aliadas tendrán la opción de elegir la clase Caballero de la Muerte como clase jugable.

Nuevas personalizaciones de Personaje[ | ]

Nuevas opciones de personalización de personajes se encuentran disponible para ciertas razas:

Personajes alternativos en Shadowlands[ | ]

Quienes decidan vivir la aventura de Shadowlands con un personaje alternativo después de completar la subida de nivel con otro podrá escoger pacto nada más llegar a Oribos. Esto les permitirá cosechar los frutos de ese pacto mientras suben de nivel. Además, podrán avanzar por cualquiera de las cuatro zonas en el orden que deseen.

Los personajes alternativos también podrán participar en contenido de progresión del final del juego, como misiones del mundo, mazmorras y campos de batalla, por lo que contaréis con mucha flexibilidad a la hora de jugar.[2]

Misiones[ | ]

Campaña de la curia[ | ]

Artículo principal: Campaña de la curia

En la expansión se introducirá la Inv misc covenant renown [Campaña de la curia], una historia final similar a la Campaña de Guerra en Battle for Azeroth.

Misiones de Zonas[ | ]

Cinco nuevas zonas se encuentran llegas de nuevos desafíos y misiones:

Artículo principal: Linea argumental de Shadowlands

Inscripción a la Beta[ | ]

Con la salida de la expansión los jugadores se pueden inscribir a la beta en la página oficial de Blizzard.

Opciones de Precompra[ | ]

Ya se encuentra disponible la precompra de World of Warcraft: Shadowlands, en tres opciones[3]:

Base Edition[ | ]

La Edición Base Incluye la precompra de World of Warcraft®: Shadowlands y el acceso anticipado a la clase caballero de la Muerte para las razas aliadas y los pandaren cuando se lance la actualización de contenido del Parche 8.3.0: Visiones de N'Zoth.

  • Explora el más allá de Azeroth: Las Tierras Sombrías albergan todo un universo de los fallecidos. Viaja por reinos ocultos repletos de maravillas y horrores que aguardan a todo aquel que se aventure al más allá
  • Elige tu pacto: Colabora con uno de los pactos de las Tierras Sombrías compuestos por los líderes espirituales de los muertos, cada uno con sus propias ambiciones, propósitos y poderes increíbles que podrás hacer tuyos.
  • Asedia la Prisión Eterna: Pon a prueba tus límites y adéntrate en Torghast, la Torre de los Condenados, una mazmorra en constante cambio que podrás repetir una y otra vez que se encuentra en las oscuras profundidades de las Fauces, prisión eterna de las almas más malvadas.

Heroic Edition[ | ]

La Edición Heroica incluye todo el contenido de la Base Edition, más:

  • Una subida inmediata de personaje a nivel 120
  • Acceso inmediato a la montura voladora vermis eterna embrujada, que te garantiza una linea de misiones para el conjunto de transfiguración Vestimentas del Viajero Eterno.

Epic Edition[ | ]

La Edición Épica todo el contenido de la Heroic Edition, más:

  • 30 días de tiempo de juego
  • La mascota Vermizo de ánima
  • Piedra del Hogar del Viajero Eterno: El espiritual efecto del viajero eterno para la piedra de hogar.
  • Ilusión: ánima gélida, un efecto cosmético para el arma. (Al igual que otros encantamientos, Ilusión: ánima gélida no se puede aplicar a determinados tipos de arma.)
  • Vermizo de ánima

    Vermizo de ánima

  • Ilusión: ánima gélida

    Ilusión: ánima gélida

Requerimientos del Sistema[ | ]

Artículo principal: Requisitos del Sistema

Galería[ | ]

Vídeos[ | ]

Referencias[ | ]

Enlaces externos[ | ]


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