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Brumavil
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=== Batalla === La lucha se divide en dos fases principales: una cuando Brumavil está en tierra, y otra cuando Brumavil está volando. La fase 1 es la fase de tierra y la fase 2 de aire. ;Fase 1 Se debería observar el tiempo de dos eventos, Vapor demoníaco y Encapsular. Hay que recordar que las habilidades de Brumavil son aproximadas, no exactas. El Vapor demoníaco se lanza dos veces durante cada fase de tierra (con unos 20-25 segundos de tiempo de enfriamiento), pero en determinadas ocasiones solo ocurre una vez. Lo mismo con el Encapsular (con unos 25-30 segundos de tiempo de enfriamiento). Tan pronto como se active el temporizador del Vapor demoníaco los sacerdotes deberían efectuar una {{ability|Disipación en masa}} sobre todos los miembros de su sector. Un paladín debería eliminar los efectos sobre el tanque que no esté a rango de la Disipación en masa. El paladín protección sería el ideal para este papel. La segunda preocupación en la fase 1 es el Encapsular, Brumavil escoge un jugador aleatorio antes de inmovilizarlo, inmediatamente que se vea al jefe moverse a un grupo, el resto de la banda debe alejarse del sector, o sea, moverse para el extremo contrario de los seleccionados en el mapa para evitar el daño arcano. No se debe alejarse demasiado de la posición previa, ya que una vez terminado Encapsular hay que retomar las posiciones iniciales para la Disipación en masa. {{ability|Bloque de hielo}} y {{ability|Escudo divino}} pueden anulan Encapsular. Durante Encapsular, Brumavil no atacará al tanque principal. Los sanadores deben tener la banda a tope de vida, y utilizar curas muy rápidas en la persona que esté “encapsulada”. Si el tanque principal es encapsulado, los grupos de cuerpo a cuerpo deben de alejarse. Corrosión es utilizada por el jefe unas 2 veces en la fase 1 y no debe ser un problema si hay suficientes sanadores en la banda. ;Fase 2 Cuando Brumavil despegue, la banda debe moverse hacia abajo, al sur, cerca de las llamas de fuego. Continuar el DPS hasta que aparezca la nube de vapor, tan pronto como aparezca todas las personas perseguidas por la nube deben moverse a la izquierda o la derecha de la parte central, dependiendo en que lado aparezca. La razón por la cual se tiene que evitar el centro es que se necesita una zona limpia de nubes de Vapor demoníaco para el resto de la banda. Cuando finalice la nube de vapor, habrá 2 segundos de pausa antes que aparezca la segunda. Justo después que comience la segunda, la banda completa deberá moverse hacia el árbol gigante. Todos los que no sean perseguidos por las nubes deben hacer DPS en Brumavil, pero permaneciendo alejados de los jugadores que sean objetivos de la nube. Los [[Muerto implacable|esqueletos]] aparecerán unos segundos después de que la nube verde de Vapor demoníaco deje sus rastro sobre la tierra; los paladines sanadores deberían activarse {{ability|Furia recta}} y mantener amenaza para alejar a los esqueletos de los que sean de armaduras de tela, ayudando así a los guerreros con su {{ability|Atronar}}. Quizás debería asignarse a una persona que se encargue de velar a donde mira Brumavil tan pronto como comience la segunda nube de Vapor demoníaco. Un pícaro sería el aconsejable pero cualquier persona no esencial en sanar/DPS/tanquear podría serlo también. La persona podría aprender rápido para determinar cuando la banda: #Se queda en el Árbol (ella atacaría por el sur) #Se posiciona al sur (ella atacaría por el norte) #Permanece en el árbol (ella atacara sobre el sur). Es importante que la banda no se suba al árbol ya que el tiempo es muy limitado, y hay que correr para alcanzar la región segura al sur. En cuanto nos lance el Vapor demoníaco, la banda debería moverse poco a poco alejándose de él. Siempre se estará a salvo si se ataca en las regiones contrarias a donde se encuentra el jefe. Si un jugador es atrapado durante el combate o entra en el Vapor demoníaco, será controlado y deberá ser '''eliminado inmediatamente'''. Brumavil lanzará el Vapor demoníaco tres veces, cambiando de lado cada vez. Si hay jugadores lentos, se deberán poner en la zona mas alejada de Brumavil. Por ejemplo, si ella va a comenzar a lanzar por el este, la banda se moverá hacia el oeste, dándolos un segundo suplementario o dos antes de que el Vapor demoníaco les alcance. Los DPS deberían esperar a que terminase la primera fase de vapor para comenzar a dañar a los esqueletos. Hay mucho tiempo para matarlos, así que uno se puede tomar su tiempo para evitar quitar la amenaza a los tanques. Después de que desaparezca la tercera nube de vapor demoníaco, Brumavil aterrizará sobre el borde lejano al oeste. No habrá amenaza, así que los DPS tendrán que tener cuidado. Si un tanque tiene la amenaza al máximo no hay de que preocuparse; Brumavil estará muy próximo a los DPS, para evitar conseguir amenaza es mejoror utilizar alguna redirección al tanque justo cuando aterrice. No es recomendado luchar contra Brumavil muy alejado del área porque se perderá tiempo en moverla, será tiempo perdido en DPS y se estará mal sitiado para la Disipación en masa.
Resumen:
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