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=== Pros y contras de los reinos JcE === ==== Pros ==== * Algunos jugadores consideran que ser capaces de jugan sin el riesgo de un cobate jugador contra jugador aleatorio es un pro. Pueden subir de nivel y entrenar sus habilidades win interrupción. Si eres un jugador casual que simplemente quiere jugar al juego y entrenar con menos interrupciones, entonces los reinos JcE podrían ser perfectos para tí. * Si prefieres reinos cuyo desbalance en la población favorezca a la Alianza, investigaciones han demostrado que la población en reinos JcE es mucho más propensa a la Alianza, con índices de poblacion que llegan al 2:1 {{Citation needed}} * Prácticas tan desagradables como [[corpse camping]], [[ganking]] y [[griefing]] tienen a suceder menos. ==== Contras ==== * A algunos jugadores les gusta el peligro y la exitación del combate jugador contra jugador aleatorio, y considerarían que los reinos JcE tendrían demasiada poca dificultad. * Existe una menos motivación para jugar en grupo, ya que jugar [[solo]] es mucho más fácil. Los [[Territorio en Disputa|terrritorios en disputa]] en reinos [[JcJ]] promueven el juego en grupo, ya que previene y proteje del entrentamiento con otros jugadores, y los sitios para hacer misiones requieren más coordinación. * Si prefieres más equilibrio poblacional, investigaciones han demostrado que la población en reinos JcE es mucho más propensa a la Alianza, con índices de poblacion que llegan al 2:1 {{Citation needed}} * Cuanquier jugador puede hacer [[Misión|misiones]] / [[grind]] su nivel hasta 85, sin aprender muchas de las habilidades fundamentales de su clase o el modo de juego en sí, y llegan a nivel 85 con poca o ninguna pista de cómo ir a una [[Instancia|instancia]], [[Banda|banda]] o inclusive [[JcJ]] (ver [[huntard]] or [[loladin]]).
Resumen:
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