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VZ-Drustvar

Drustvar

La Linea argumental de Drustvar es una linea de misiones de diez capítulos acontecidos en la región de Drustvar en Kul Tiras. Al completar las misiones recibes el logro Alliance Inv drustvar [No hay Drust sin tres].

Argumento

Parte 1: El Rescate de Lucille

Capítulo 1: La Última Efigie

La comunicación con la Casa Crestavía ha desaparecido, nadie sabe que les ha pasado o porque han dejado de enviar personas a la capital. Para poder unir nuevamente las casas a favor de la Alliance Alianza, es necesario restablecer las comunicaciones con Drustvar y ver que esta sucediendo. Pareciera que una extraña maldición esta asolando la región, controlado por un grupo de brujas que dicen ser del Aquelarre, una gran efigie se extiende por el pueblo del Albergue del Ocaso y debe ser destruida para liberar el pueblo.

  1. A [110 - 120] Drustvar
  2. A [110 - 120] El señor evanescente
  3. A [110 - 120] Señales y presagios
  4. A [110 - 120] La vieja bruja díscola
  5. A [110 - 120] Caza de brujas
  6. A [110 - 120] La última efigie


Secundaria: El Mercado

Algo esta pasando en el mercado de Drustvar, ya hace varios días que no se envía comida al Albergue del Ocaso. Ir a dar una visita no sería una mala idea.

Puedes seguir esta linea de misiones secundarias si aceptaste la misión A [110 - 120] ¡Al mercado!Linea de misiones secundarias:

  1. A [110 - 120] ¡Al mercado!
  2. A [110 - 120] Salvarles el beicon
  3. A [110 - 120] Lobos feroces
  4. A [110 - 120] Chuleta de cerdo
  5. A [110 - 120] Ese no es mi fetiche
  6. A [110 - 120] Jamón curado


Secundaria: La Sociedad de Aventureros

Mientras realizas la Cadena de misiones principales y si tomaste la misiónA [110 - 120] Las Cavernas del Paso del Norte, puedes continuar su historia antes de continuar con las misiones principales.

Misiones Secundarias:

  1. A [110 - 120] Las Cavernas del Paso del Norte
  2. A [110 - 120] Sociedad de aventureros
  3. A [110 - 120] Los errores cometidos
  4. A [110 - 120] Grado terminal


Secundaria: El Culto de Mimbre

Luego de realizar las cadenas de misiones de la Sociedad de Aventureros y El Mercado, en el camino a Punto del Verdugo, te puedes encontrar con una familia de mercaderes que necesitan ayuda para buscar a su hijo que se ha unido a un extraño culto.

Misiones Secundarias:

  1. A [110 - 120] Culto del mimbre
  2. A [110 - 120] Ofrendas cuestionables
  3. A [110 - 120] Cuidado con las colmenas
    • Objetivo Extra: A [110 - 120] ¡Las abejas no!
  4. A [110 - 120] Un simple sacrificio
  5. A [110 - 120] Cambios estacionales


Capítulo 2: La Verdad Duele

Capítulo 3: Una Coartada Impecable

Capítulo 4: La Orden de Ascuas

Capítulo 5: Una Nueva Orden

Parte 2: Sendero Norte

Capítulo 6: Ocaso Drust

Capítulo 7: Luchar con Fuego

Capítulo 8: ¡Dales Duro!

Parte 3: Sendero Sur

Capítulo 9: Abrirse Paso

Capítulo 10: Asaltar la Mansión

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