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WorldMap-Nazmir

La Linea argumental de Nazmir es una linea de misiones de ocho capítulos acontecidos en la región de Nazmir en Zandalar. Al completar las misiones recibes el logro Horde Achievement nazmir zone [El corazón oscuro de Nazmir].

Las historia de esta zona se centra en la lucha contra los Trols de Sangre que se han tomado la región y estan atacando a los Trols Zandalari. Para evitarlo la Expedición de Talanji reúne sus esfuerzos junto a la Horda para detener a los Trols de Sangre y reclutar el poder de los loas que se encuentran en la región (Bwonsamdi, Torga & Krag'wa)

La linea argumental se divide en tramas principales y secundarias. Solo es necesario terminar las tramas principales para conseguir el logro.

Las tramas secundarias solo aportan más historia y se han ordenado cronológicamente y por cercanía geográfica.

Introducción

Con la llegada de la Horda a las tierras de Zandalar, el objetivo más importante es ganarse la confianza del rey Rastakhan para que los Trols Zandalari se unan a la Horda y obtener el poder de su flota naval. Para lograr eso los diplomáticos de la Horda y el aventurero deberán apoyar al imperio Zandalari en sus conflictos internos de las regiones de Zandalar. Uno de los conflictos que tiene más urgencia según la Princesa Talanji es el peligro que genera los Trols de Sangre en la región de Nazmir. Tanto es la relevancia de este conflicto, que la propia Talanji dirige una expedición a Nazmir para observar y combatir esta amenaza.[1] [2]

Capítulo 1: En las Profundidades del Pantano

Trama Principal

Nazmir-Cap01

Al llegar a Nazmir, el aventurero es guiado por Talanji en búsqueda de sus tropas. Al llegar a la avanzada más cercana se da cuenta de que los Trols de Sangre masacraron a su pueblo. Furiosa, Talanji decide aniquilar a los Trols de Sangre pidiéndole la ayuda al aventurero hasta llegar hasta su líder, Atenaa. Atenaa logra escapar y dirigirse hacia su base. Talanji descubre que el ejercito de trols de sangre es más grande de lo que pensó y tendrá que pedir ayuda a los loa de la zona para luchar contra ellos. El grupo de talanji logra establecer una base momentánea en las Ruinas de Zul'jan.

  1. H [110 - 120] Nazmir
  2. H [110 - 120] Viaje a Nazmir
  3. H [110 - 120] Nazmir, el pantano prohibido
  4. H [110 - 120] En la oscuridad
  5. H [110 - 120] Que no quede ni uno en pie
  6. H [110 - 120] Acabar con los trols de sangre
  7. H [110 - 120] Tiempo de revelaciones
    • Cutscene: La Invasión de los Trols de Sangre
  8. H [110 - 120] La ayuda de los loa


Misiones Secundarias

Urok, Terror de los Humedales

Una monstruosidad no muerta está atacando los alrededores de Nazmir, un Trol Zandalari llamado Zur'jan decide pedir ayuda al aventurero en su lucha contra el legendario monstruo.

  1. H [110 - 120] Urok, terror de Los Humedales
  2. H [110 - 120] Vida de crocolisco
  3. H [110 - 120] Volar seguro
  4. H [110 - 120] La sangre de mis enemigos
  5. H [110 - 120] La verdadera muerte de Urok

Bancal de los Pesares

  1. H [110 - 120] La liberación de bwonsamdi
  2. H [110 - 120] El hogar de Kel'vax
  3. H [110 - 120] La caída de Kel'vax

Capítulo 2: Un Pacto con la muerte

Trama Principal

El loa que se encuentra más cerca es Bwonsamdi, el loa de la Muerte. Para realizar un trato con él, el aventurero se une junto a Hanzabu para lograr complacer al loa de la muerte y obtener su bendición. Mediante varios trabajos y rituales el aventurero logra ganarse el favor del loa de la muerte y entregar varias almas en la Necrópolis. Finalmente, el lugar es atacado por la líder de los Trols de Sangre, que es nuevamente derrotada por el Aventurero.

  1. H [110 - 120] La sombra de la muerte
  2. H [110 - 120] Una matanza de almas
  3. H [110 - 120] Restauración espiritual
    • Nuevo Destino: H [110 - 120] Trol de sangre por fuera
  4. H [110 - 120] La Necrópolis
  5. H [110 - 120] Un tributo a la muerte
  6. H [110 - 120] Restos de los Malditos
    • H [110 - 120] Un templo profano
    • H [110 - 120] Lo que atormenta a los muertos
    • Objetivo Adicional Objetivo adicional: H [110 - 120] La marca de los Malditos
    • Opcional: H [110 - 120] Hasta que la muerte nos separe
    • Opcional: H [110 - 120] El alma melancólica
  7. H [110 - 120] Ligado al alma
  8. H [110 - 120] Volveremos a vernos

Capítulo 3: Hermana Clandestina

Trama Principal

Mientras el aventurero se dirige a la Necrópolis a encontrarse con el loa de la muerte, aparece el Médico Brujo Kejabu diciendo que ha encontrado al loa murciélago Hir'eek cerca de Zalamar. Al infiltrarse en el lugar el aventurero se encuentra con un Zandalari infiltrado entre los loa de sangre, Jo'chenga; quien le ayuda a destruir a los Trols de sangre del lugar y distraerlos de sus planes. Sin embargo se descubre que Hi'reek esta conspirando junto a los Trols de Sangre y sirve al dios de la sangre G'hunn. Para detenerlo Jo'chenga y el aventurero deciden matar al loa, a pesar de las posibles repercusiones que tiene el matar a uno.

  1. H [110 - 120] Trol de sangre por fuera
  2. H [110 - 120] Infiltración en Zalamar
  3. H [110 - 120] Aislar Zalamar
    • H [110 - 120] Cómo ser un trol de sangre
  4. H [110 - 120] La marca del murciélago
    • H [110 - 120] Envenenar a la camada
    • Objetivo Adicional Objetivo adicional: H [110 - 120] Matanza de Zalamar
  5. H [110 - 120] Hir'eek, el loa murciélago
  6. H [110 - 120] Matar a un loa
  7. H [110 - 120] Arriba y adelante

Misiones Secundarias

La Caza de Zardrax

Mientras buscabas a los loa, El Cazador de las Sombras Da'jul y su criado, Kaldran salieron corriendo a perseguir a un exánime llamado Zardrax hacia un sitio llamado Túmulo Funerario. El aventurero ayuda a los guardias a controlar al exánime y derrotar sus planes con los Trols de Sangre, matándolo finalmente.

  1. H [110 - 120] A por Zardrax
  2. H [110 - 120] Oferta de poder
  3. H [110 - 120] Destrucción de proyección
    • H [110 - 120] Poder denegado
    • Objetivo Adicional Objetivo adicional: H [110 - 120] Detener a Zardrax
  4. H [110 - 120] Cura de humildad a los terrores
    • H [110 - 120] Interrupción de conductos
    • H [110 - 120] No hay esperanza
  5. H [110 - 120] La venganza del exánime

Referencias

  1. H [110 - 120] Nos necesitamos mutuamente
  2. H [110 - 120] Nazmir
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