La Linea argumental de Nazmir es una linea de misiones de ocho capítulos acontecidos en la región de Nazmir en Zandalar. Al completar las misiones recibes el logro [El corazón oscuro de Nazmir].
Las historia de esta zona se centra en la lucha contra los Trols de Sangre que se han tomado la región y estan atacando a los Trols Zandalari. Para evitarlo la Expedición de Talanji reúne sus esfuerzos junto a la Horda para detener a los Trols de Sangre y reclutar el poder de los loas que se encuentran en la región (Bwonsamdi, Torga & Krag'wa)
La linea argumental se divide en tramas principales y secundarias. Solo es necesario terminar las tramas principales para conseguir el logro.
Las tramas secundarias solo aportan más historia y se han ordenado cronológicamente y por cercanía geográfica.
Introducción
Con la llegada de la Horda a las tierras de Zandalar, el objetivo más importante es ganarse la confianza del rey Rastakhan para que los Trols Zandalari se unan a la Horda y obtener el poder de su flota naval. Para lograr eso los diplomáticos de la Horda y el aventurero deberán apoyar al imperio Zandalari en sus conflictos internos de las regiones de Zandalar. Uno de los conflictos que tiene más urgencia según la Princesa Talanji es el peligro que genera los Trols de Sangre en la región de Nazmir. Tanto es la relevancia de este conflicto, que la propia Talanji dirige una expedición a Nazmir para observar y combatir esta amenaza.[1] [2]
Capítulo 1: En las Profundidades del Pantano
Trama Principal
Al llegar a Nazmir, el aventurero es guiado por Talanji en búsqueda de sus tropas. Al llegar a la avanzada más cercana se da cuenta de que los Trols de Sangre masacraron a su pueblo. Furiosa, Talanji decide aniquilar a los Trols de Sangre pidiéndole la ayuda al aventurero hasta llegar hasta su líder, Atenaa. Atenaa logra escapar y dirigirse hacia su base. Talanji descubre que el ejercito de trols de sangre es más grande de lo que pensó y tendrá que pedir ayuda a los loa de la zona para luchar contra ellos. El grupo de talanji logra establecer una base momentánea en las Ruinas de Zul'jan.
- [110 - 120] Nazmir
- [110 - 120] Viaje a Nazmir
- [110 - 120] Nazmir, el pantano prohibido
- [110 - 120] En la oscuridad
- [110 - 120] Que no quede ni uno en pie
- [110 - 120] Entierro indecoroso
- [110 - 120] Acabar con los trols de sangre
- [110 - 120] Tiempo de revelaciones
- Cutscene: La Invasión de los Trols de Sangre
- [110 - 120] La ayuda de los loa
- Opcional: [110 - 120] SE BUSCA: Tojek
- Linea Secundaria: [110 - 120] Urok, terror de Los Humedales
Misiones Secundarias
Urok, Terror de los Humedales
Una monstruosidad no muerta está atacando los alrededores de Nazmir, un Trol Zandalari llamado Zur'jan decide pedir ayuda al aventurero en su lucha contra el legendario monstruo.
- [110 - 120] Urok, terror de Los Humedales
- [110 - 120] Vida de crocolisco
- [110 - 120] Colmillos fuera
- [110 - 120] Volar seguro
- [110 - 120] Aterrar sus huevos
- [110 - 120] Desojar al aterracielos
- [110 - 120] La sangre de mis enemigos
- [110 - 120] Mi cabeza y mis hombros
- [110 - 120] La verdadera muerte de Urok
Bancal de los Pesares
- [110 - 120] La liberación de bwonsamdi
- [110 - 120] Respetar los ritos
- [110 - 120] El hogar de Kel'vax
- [110 - 120] Huesos protectores
- [110 - 120] La caída de Kel'vax
Capítulo 2: Un Pacto con la muerte
Trama Principal
El loa que se encuentra más cerca es Bwonsamdi, el loa de la Muerte. Para realizar un trato con él, el aventurero se une junto a Hanzabu para lograr complacer al loa de la muerte y obtener su bendición. Mediante varios trabajos y rituales el aventurero logra ganarse el favor del loa de la muerte y entregar varias almas en la Necrópolis. Finalmente, el lugar es atacado por la líder de los Trols de Sangre, que es nuevamente derrotada por el Aventurero.
- [110 - 120] La sombra de la muerte
- [110 - 120] Una matanza de almas
- [110 - 120] Restauración espiritual
- Nuevo Destino: [110 - 120] Trol de sangre por fuera
- [110 - 120] La Necrópolis
- [110 - 120] Un tributo a la muerte
- [110 - 120] Restos de los Malditos
- [110 - 120] Ligado al alma
- [110 - 120] Volveremos a vernos
Capítulo 3: Hermana Clandestina
Trama Principal
Mientras el aventurero se dirige a la Necrópolis a encontrarse con el loa de la muerte, aparece el Médico Brujo Kejabu diciendo que ha encontrado al loa murciélago Hir'eek cerca de Zalamar. Al infiltrarse en el lugar el aventurero se encuentra con un Zandalari infiltrado entre los loa de sangre, Jo'chenga; quien le ayuda a destruir a los Trols de sangre del lugar y distraerlos de sus planes. Sin embargo se descubre que Hi'reek esta conspirando junto a los Trols de Sangre y sirve al dios de la sangre G'hunn. Para detenerlo Jo'chenga y el aventurero deciden matar al loa, a pesar de las posibles repercusiones que tiene el matar a uno.
- [110 - 120] Trol de sangre por fuera
- [110 - 120] Infiltración en Zalamar
- [110 - 120] Aislar Zalamar
- [110 - 120] Cómo ser un trol de sangre
- [110 - 120] La marca del murciélago
- [110 - 120] Hir'eek, el loa murciélago
- [110 - 120] Matar a un loa
- [110 - 120] Arriba y adelante
Misiones Secundarias
La Caza de Zardrax
Mientras buscabas a los loa, El Cazador de las Sombras Da'jul y su criado, Kaldran salieron corriendo a perseguir a un exánime llamado Zardrax hacia un sitio llamado Túmulo Funerario. El aventurero ayuda a los guardias a controlar al exánime y derrotar sus planes con los Trols de Sangre, matándolo finalmente.
- [110 - 120] A por Zardrax
- [110 - 120] Oferta de poder
- [110 - 120] Destrucción de proyección
- [110 - 120] Cura de humildad a los terrores
- [110 - 120] Interrupción de conductos
- [110 - 120] No hay esperanza
- [110 - 120] La venganza del exánime