La Linea argumental de World of Warcraft es una guía de lineas argumentales por zonas, que indica toda la historia de cada una de los lugares que incluye cada expansión. Además e incluyen todas las tramas principales y secundarias de cada espacio. La siguiente lista no se encuentra ordenada de manera cronológica. Para conocer la cronología de misiones y tramas, consulta Cronología Argumental de World of Warcraft.
World of Warcraft: Después del cataclismo[ | ]
Burning Crusade[ | ]
Wrath of the Lich King[ | ]
Rasganorte[ | ]
En Wrath of the Lich King se agrega el continente de Rasganorte, donde tenemos nuevas tramas por zonas.
Zona | Nivel | Horda | Alianza | ||||
01 | Tundra Boreal | 58 - 80 | 10 - 50[1] | Tramas de la Tundra Boreal | Logro: [La Tundra no tiene nada de aburrida] | Tramas de la Tundra Boreal | Logro: [La Tundra no tiene nada de aburrida] |
Fiordo Aquilonal | 58 - 80 | 10 - 50[1] | Tramas del Fiordo Aquilonal | Logro: [He paseado por el Fiordo] | Tramas del Fiordo Aquilonal | Logro: [He paseado por el Fiordo] | |
02 | Cementerio de Dragones | ||||||
03 | Colinas Pardas | ||||||
04 | Zul'Drak | ||||||
05 | Cuenca de Sholazar |
Secrets of Ulduar[ | ]
Zona | Nivel | Horda | Alianza | ||||
S1 | Ulduar |
Call of the Crusade[ | ]
Zona | Nivel | Horda | Alianza | ||||
S2 | El Torneo Argenta |
The Fall of the Lich King[ | ]
Zona | Nivel | Horda | Alianza | ||||
06 | Corona de Hielo | 67 - 80 | 10 - 50[1] | ||||
Las Cumbres Tormentosas | 67 - 80 | 10 - 50[1] |
Cataclysm[ | ]
Misiones de Razas: Huargen y Goblin[ | ]
Con la llegada de la raza de los Huargen, se agrega la linea de misiones de Gilneas.
Misiones Introductorias de los Huargen[ | ] | ||||
Zona | Nivel | Alianza | ||
Gilneas | Zona Inicial | 1 - 10 | Trama Introductoria de los Huargen | Sin Logros |
Misiones Introductorias de los Goblin[ | ] | ||||
Zona | Nivel | Horda | ||
Kezan & Islas Perdidas | Zona Inicial | 1 - 10 | Trama Introductoria de los Goblin | Sin Logros |
Tol Barad[ | ]
Misiones añadidas en el Parche 4.0.6. Se agrega el logro Un día rutinario en Tol Barad.
Zona | Nivel | Horda / Alianza | ||||
S1 | Tol Barad | Misiones Diarias | ?? | 10 - 50[1] | Tramas en Tol Barad | Un día rutinario en Tol Barad |
Mist of Pandaria[ | ]
Zona de Inicio: Pandaren[ | ]
Al crear un nuevo personaje Pandaren, comienzas en la Isla Errante donde eliges si unirte a la Horda o Alianza.
Isla Errante | ||||
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Nivel | Zona | Raza | Logro | Trama |
1-10 | Isla Errante | Pandaren | NA | La Isla Errante
Misiones iniciales de los Pandaren |
Zonas[ | ]
Con la llegada de las facciones a Pandaria, ellas pueden ir viajando por las nuevas zonas del continente Pandaria.
Pandaria | |||
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Nivel | Zona | Logro | Trama |
80 - 90 | Bosque de Jade | No dejes que el árbol te impida ver el bosque | Aventuras en el Bosque de Jade
Completar las tramas del Bosque de jade |
81 - 90 | Valle de los Cuatro Vientos | Historias del valle | Aventuras en el Bosque de Jade
Completar las tramas del Bosque de jade |
Espesura Krasarang | Poderoso forestal itinerante de Krasarang | ||
82
- 90 |
Cima Kun Lai | Llegar a la Cima | |
83
- 90 |
Estepas de Tong Long | ||
84
- 90 |
Desierto del Pavor | ||
Mist of Pandaria: El Rey del Trueno | |||
Nivel | Zona | Logro | Trama |
90 | Isla del Trueno | Isla del Trueno | |
90 | Isla de los Gigantes | ||
Mist of Pandaria: El Asedio de Ogrimmar | |||
Nivel | Zona | Logro | Trama |
90 | Isla Intemporal |
Campañas del Desembarco[ | ]
Mist of Pandaria: Desenbarco | |||
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Nivel | Campaña | Logro | Trama |
90 | Muro de Escudos | Campaña de Operación: Muro de Escudos | |
90 | Dominancia | Campaña de la Ofensiva de Dominancia |
Warlords of Draenor[ | ]
Legion[ | ]
Zona Inicial: Cazador de Demonios[ | ]
Con la inclusión de la clase Cazador de demonios, se incluye una nueva zona inicial que se remonta a los acontecimientos de World of Warcraft: The Burning Crusade.
Alianza y Horda | ||||
Mardum y la Cámara de las Celadoras | ||||
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Trama | Zona | Nivel | Logro | |
01 | Experiencia Inicial: Cazador de Demonios | Mardum | 100 - 110 | NA |
Zonas[ | ]
Lineas argumentales de las nuevas zonas de la expansión. En esta expansión se agrega el nuevo continente de las Islas Abruptas.
- En el Parche 7.1.0 se agrega una nueva sub-trama de Suramar
- En el Parche 7.2.0 se agrega la Campaña del Ocaso de la Legión como linea argumental de Costa Abrupta. Además se agrega una tercera parte de la linea argumental de Suramar.
- En el Parche 7.3.0 se agrega la zona de Argus.
Alianza y Horda | |||||
Islas Abruptas | |||||
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Trama | Sub-trama | Zona | Nivel | Logro | |
01 | Linea argumental de Azsuna | Azsuna | 100 - 110 | Azsuna matata | |
02 | Linea argumental de Monte Alto | Monte Alto | 100 - 110 | No hay montaña demasiado alta | |
03 | Linea argumental de Tormenheim | Tormenheim | 100 - 110 | Cuéntame un cuento y verás que contento | |
04 | Linea argumental de Val'sharah | Val'sharah | 100 - 110 | ¡Bienvenidos a Val'sharah! | |
05 | Linea Argumental de Suramar | Los Caídos de la Noche | Suramar | 110 | [Caídos pero no olvidados] |
El Buen Samaritano | Buen Samaritano | ||||
La Insurección | Insurrección | ||||
06 | Linea argumental de Costa Abrupta | Campaña del Ocaso de la Legión | Costa Abrupta | 110 | A tumba abierta |
Argus | |||||
Trama | Sub-trama | Zona | Nivel | Logro | |
07 | Linea argumental de Argus | Linea argumental de Krokuun | Krokuun | 110 | [¡Ahora estáis preparados!] |
Linea argumental de Mac'Aree | Mac'Aree | ||||
Linea argumental del Baldío Antoran | Baldío Antoran |
Campañas de Sede de Clases y Armas Artefacto[ | ]
En World of Warcraft: Legion se introduce la campaña temática de Sede de Clase. Cada Clase tiene su propia campaña.
Alianza y Horda | ||||||
Campaña de Sede de Clase | Armas Artefacto | |||||
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Trama | Clase | Nivel | Especialidad | Tramas | Arma Artefacto | |
01 | Campaña de Sede de Clase: Guerrero | Guerrero | 98 - 110 | Armas | Linea Argumental de Belígera | Stromkar, la Belígera |
98 - 110 | Furia | Espadas de Guerra de los Valarjar: | ||||
98 - 110 | Protección | [Scaleshard] & [Escama del Guardián de la Tierra] | ||||
02 | Campaña de Sede de Clase: Mago | Mago | 98 - 110 | Arcanio | [Aluneth] | |
98 - 110 | Escarcha | [Felo'melorn] & [Corazón del fénix] | ||||
98 - 110 | Fuego | |||||
03 | Campaña de Sede de Clase: Pícaro | Pícaro | 98 - 110 | Asesinato | Matarreyes: | |
98 - 110 | Combate | Hojas Pérfidas | ||||
98 - 110 | Sutileza | Colmillos del Devorador: | ||||
04 | Campaña de Sede de Clase: Brujo | Brujo | 98 - 110 | |||
05 | Campaña de Sede de Clase: Cazador | Cazador | 98 - 110 | |||
06 | Campaña de Sede de Clase: Paladín | Paladín | 98 - 110 | |||
07 | Campaña de Sede de Clase: Sacerdote | Sacerdote | 98 - 110 | |||
08 | Monje | 98 - 110 | ||||
09 | Campaña de Sede de Clase: Caballero de la Muerte | Caballero de la Muerte | 98 - 110 | |||
10 | Campaña de Sede de Clase: Cazador de demonios | Cazador de demonios | 98 - 110 |
Battle of Azeroth[ | ]
- Artículo principal: Linea argumental de Battle for Azeroth
En World of Warcraft: Battle for Azeroth continua la linea argumental que quedó en le Epílogo de legión. Además comienza el conflicto entre la Alianza y la Horda, denominado la Guerra de Sangre, donde comienza una lucha por el control del mineral extraído de las heridas de Azeroth, [Azerita]. Entre varios conflictos la Alianza y la Horda debes buscar nuevos aliados para la guerra después de quedar sin tropas en la batalla contra la Legión Ardiente. La Horda utilizará sus planes para ayudar y realizar una alianza con los legendarios Trol Zandalari en las tierras de Zandalar, además reclutará antiguos aliados de que dejó la guerra contra le legión. En su contraparte la Alianza une fuerzas con los aliados encontrados en Argus y buscarán restablecer una antigua amistad perdida con el pueblo de Kul Tiras. Todos estos conflictos y acontecimientos darán comienzo a una campaña temática denominada Campaña de Guerra.
Por otro lado, para sanar la herida generada por la Espada de Sargeras en Silithus, Magni Barbabronce le solicita al aventurero su ayuda otorgándole un artefacto que será vital para lograr sanar completamente Azeroth. Muchos secretos se esconden en este conflicto y solo con la unión de las facciones se podrá sanar completamente a Azeroth.
Mareas de Venganza[ | ]
El conflicto entre la Alianza y la Horda crece. Las facciones atacan las tierras de sus enemigos mediante varias estrategias de guerra que llevarán a caer en una serie de batallas por controlar las tierras de Azeroth. Para dar por término a esta guerra incontrolable la Alianza decide atacar Zandalar con todas sus fuerzas y destruir a la flota de los Zandalari en la Batalla de Dazar'alor. Con la muerte del Rey Rashtakhan en la batalla, la horda junto con los Trol Zandalari deciden vengarse por los sucedido y contratacar en varias zonas de Kul Tiras. Mientras ambos lados se encuentran debilitados un nuevo mal acecha las costas, y una peligrosa entidad del vacío definirá el curso del destino.
El Resurgir de Azshara[ | ]
El conflicto entre la Alianza y la Horda esta en un momento delicado, varios miembros de la Horda no están de acuerdo con las decisiones que toma su Jefa de Guerra. La división de la Horda se aproxima y unos de sus veteranos de guerra, Varok Colmillosaurio quiere liderar una rebelión contra Sylvanas. Por otro lado la jefa de guerra tiene en sus manos una poderosa daga que los héroes recuperaron de las manos de los nagas y pareciera tener un plan para usarla. La flota de la Horda se dirige a un extraño lugar guiados por el poder de la daga, la Alianza temiendo un horroroso plan por parte de la Jefa de Guerra, los sigue de cerca. Sin previo aviso un torbellino consume ambas flotas, y ahora los miembros de la Alianza y la Horda se encuentran en las fauces de la tierra de los nagas, Nazjatar. La reina de los naga, la Reina Azshara quiere destruir de una vez por todas a ambas facciones y es momento de detener sus planes en su propio palacio. Pero la reina no es el único peligro que acecha, la reina quiere liberar a su antiguo señor, el dios antiguo N'zoth.
Visiones de N'zoth[ | ]
Con la conclusión de la Guerra de Sangre y la retirada de Sylvanas Brisaveloz, el conflicto entre la alianza y la horda ha terminado, y con ello es momento de unirse contra un peligro mayor. Con el dios antiguo N'zoth liberado de sus cadenas, el mundo de Azeroth se envuelve en las tinieblas y la corrupción. Con la llegada de Wrathion y la ayuda de sus poderes podremos forjar nuevos elementos que nos ayudarán a purgar Azeroth de su completa corrupción. Para proteger lo único que los dioses antiguos quieren destruir, las instalaciones de los titanes, los héroes de azeroth y las facciones se unen para defenderlas de los constantes ataques del dios antiguo. La única manera de derrocar a este poderoso dios es ir a su tierra, Nyalotha y enfrentarse al vacío mismo. Solo queda una oportunidad de salvar Azeroth y es momento de unir fuerzas para dar término a la verdadera Batalla por Azeroth.
Shadowlands[ | ]
Tierras Sombrías[ | ]
Corresponde a la linea argumental en las Tierras Sombrías, explorando cada una de sus zonas.
Zona | Nivel | Horda | Alianza | |||
Tierras Sombrías | ||||||
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01 | Bastión | 50 - 60[1] | Tramas de Bastión | TBA | Tramas de Bastión | TBA |
02 | Maldraxxus | 50 - 60[1] | Tramas de Maldraxxus | TBA | Tramas de Maldraxxus | TBA |
03 | Ardenweald | 50 - 60[1] | Tramas de Ardenweald | TBA | Tramas de Ardenweald | TBA |
04 | Revendreth | 50 - 60[1] | Tramas de Revendreth | TBA | Tramas de Revendreth | TBA |
05 | Las Fauces | 60[1] | Tramas de Las Fauces | TBA | Tramas de Las Fauces | TBA |
Campañas de Pactos[ | ]
La [Campaña de la curia] corresponde a la campaña temática de la Curia que el jugador decida unirse.
Pacto | Nivel | Horda / Alianza | ||
Tierras Sombrías | ||||
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P1 | Curia Kyriana | ?? | Campaña de la Curia Kyriana | TBA |
P2 | Pacto de Necroseñores | ?? | Campaña del Pacto de Necroseñores | TBA |
P3 | Pacto de Féericos Nocturnos | ?? | Campaña del Pacto de Féericos Nocturnos | TBA |
P4 | Pacto de Venthyr | ?? | Campaña del Pacto de Venthyr | TBA |