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===Paladines=== * Intervención divina: Ahora esta facultad también elimina los efectos de Agotamiento o Saciado de un objetivo si el beneficiario se encuentra fuera de combate cuando termina el efecto. Además, el tiempo de reutilización de esta facultad se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas. * Destello de Luz: Este hechizo ya no produce sanación en el tiempo a no ser que el jugador tenga el talento Infusión de Luz. * Imposición de manos: Esta facultad aplicará Abstinencia sobre el paladín si la usa sobre sí mismo. No aplicará Abstinencia sobre otros objetivos. * Talentos :: Sagrado ::: Maestría en auras: La duración del efecto de este talento se ha reducido a 6 s. ::: Infusión de Luz: Ahora este talento hace que los hechizos de Destello de Luz del paladín sanen al objetivo el 50/100% de la sanación de Destello de Luz durante 12 s. :: Protección ::: Guardián divino: Este talento ya no aumenta la cantidad de daño transferida al paladín con Sacrificio divino. En cambio, hace que todos los miembros de la raid y el grupo reciban un 10/20% menos de daño mientras Sacrificio divino está activo. Además, la duración ha cambiado a 6 s, sin embargo el efecto no termina cuando se elimina Sacrificio divino antes de su duración completa. ::: Sacrificio divino: Se ha rediseñado. El efecto de Sacrificio divino ahora solo se aplica al grupo y el daño máximo que puede transferirse está limitado a un 40% de la salud del paladín multiplicada por el número de miembros del grupo. Además, se ha arreglado el error que permitía que Sacrificio divino a veces persistiera a pesar de llegar a su daño máximo. Ahora, Sacrificio divino se cancelará en todos los casos en cuanto se supere su valor máximo de daño. Por último, el daño que reduzca la salud del paladín por debajo del 20% ahora cancela el efecto de manera temprana. :: Reprensión ::: {{ability|Arrepentimiento}}: Este efecto de control de masas ya no se interrumpirá antes de tiempo con el daño infligido por Venganza recta.
Resumen:
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